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Nee, er hatte viel Geld und konnte die Investition mit dem W20fachen Wert verkaufen (natürlich hat er eine 20 gewürfelt, vor aller Augen). Okay, vielleicht waren es auch nur 60000 GS. Ist über 10 Jahre her und wir haben uns darüber nur lustig gemacht und die Tabelle in die Ecke gefeuert. Dafür hätte er zu erst bei einem W 100 eine 99 würfeln müssen und dann mit dem W 20 eine 20. Wie gesagt unter den Voraussetzungen der Tabelle 37.
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Bei den Einschränkungen der Tabelle scheint mir eher, dass euer Mitspieler euch beschissen hat, als dass die Tabelle dieses Ergebnis zu Tage förderte.
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Da dein Link kaputt ist, hier nochmal in besserer Qualität: http://www.stage6.com/user/vavavoom/video/2075539/Prince-at-Superbowl-2007
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Ryan Adams live in einem Buchladen.
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Modifizierende Fertigkeiten: EP/PP?
Einskaldir antwortete auf Storr der Schnitter's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich sprach auch zu keinem Zeitpunkt davon, dass dann Verführen misslingen würde. Aber genau dafür gibt es auch eine entsprechende Tabelle mit Abzügen beim Verführen. Wenn ich den Gegenüber also per Menschenkenntnis schon falsch einschätze oder er das sogar merkt, gibts nen Abzug. -
Modifizierende Fertigkeiten: EP/PP?
Einskaldir antwortete auf Storr der Schnitter's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Nee, ich verstehe deinen Vergleich nicht. Denn beim Segnen steht niemandem irgendetwas zu. Der Vergleich ist also .... Ich erkläre es dir aber mal anders: Wenn dich jemand segnet und dabei eine 1 würfelt, dann kann das durchaus Auswirkungen haben. Zum Beispiel, wenn er stattdessen den gegenteiligen Zauber wählt und dich verflucht. @ Solwac: Man muss einen erfolgreichen EW. Menschenkenntnis und einen erfolgreichen EW: Schauspielern würfeln, um die Boni zu bekommen. Dies impliziert für mich, dass auch der Ablauf, wie bei einem normalen Erfolgswurf bei diesen Fertigkeiten ablaufen muss. Warum sollte es auch anders sein? Praktisch schätze ich jemanden mit Menschenkenntnis in seinem Beisein ein oder spiele ihm etwas vor. Also kann ihm auch auffallen, dass ich ihn abschätze oder ihm etwas vormache. Also drei WWs. Oder andersrum: Wenn dir ein kritischer Fehler beim Anwenden der Fertigkeiten unterläuft, würdest du das auch ignorieren? Eine 1 beim Schauspielern: Egal, dem Gegenüber fällt trotzdem auf keinen Fall auf, dass ich ihm etwas vorspiele. Eine 1 bei Menschenkenntnis. Egal, dem Typen fällt auf keinen Fall auf, dass ich ihn einzuschätzen versuche. -
Modifizierende Fertigkeiten: EP/PP?
Einskaldir antwortete auf Storr der Schnitter's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Also auch in unserer Gruppe gibt es EPs und PPs für "modifizierende" Fertigkeiten, solange es sinnvoll ist. Und m.e. ist es selbstverständlich sinnvoll, Heilkunde vor dem Anwenden der Ersten Hilfe einzusetzen. Zum Verführen: Also auch hier sehe ich kein Problem in der Anwendung. Es gibt gleich zwei schwerer Einschränkungen: Zum einen die generelle EP Vergabe. Nur wenn etwas das Abenteuer weiterbringt, gibt es auch Punkte. Die Tatsache, dass die Hexe es rollengerecht spielt, spielt keine Rolle. Die Heilerin, die die armen kranken Kinder heilt, kriegt auch keine EPs für den Fertigkeiteneinsatz, wenn es mit dem Abenteuer nichts zu tun hat. Die zweite Einschränkung liegt im Anwenden der Fertigkeiten selbst: Man hat in allen Fällen einen Widerstandswurf gegen die Fertigkeiten. Wenn sie nur verführt, gibts auch nur einen Widerstandswurf. Wenn die erst Menschenkenntnis anwendet, dann Schauspielern und dann Verführen hat das Opfer gleich drei Möglichkeiten, jeweils zu widerstehen, das Ganze sogar zu durchschauen. Dann sind die EPs auch gerechtfertigt. Aber wie gesagt nur, wenn es das Abenteuer weiterbringt. Sonst stehen ihr höchstens ein paar AEPs für rollengerechtes Verhalten zu. -
@ Storr: Um es nochmal zusammenzufassen: Wenn du eher dran bist, bist du eher dran. Wenn du gleichzeitig dran bist, gelten beide Aktionen. So ist das festgehalten. Und um mich nochmal zur Passage im Arkanum zu äußern, wie ich es schon mehrfach getan habe: Die spricht von der Konzentration, nicht von der Zauberdauer. Nur innerhalb der Zauberdauer kannst du unterbrechen. Und das auch nur beim 5 oder 10 Sekünder, weil sonst das Gleichzeitigkeitsprinzip gilt. Die Sache mit der Konzentration hat die besagten Auswirkungen (+4 auf den EW:Angriff, Wehrlosigkeit des Zauberers) Nichtsdestotrotz kann er nur während der Zauberdauer unterbrochen werden. Und das wegen Gleichzeitigkeit eben nicht beim 1-Sekünder.
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Und wo ist da das Argument? Warum zaubert der gute Zauberer, denn der ist ja auch nicht doof, nicht genau dann seinen 1 Sekünder, wenn du gerade das Schwert nach hinten hebst, um auszuholen? Also diese Argumentation kann ich genauso umdrehen. Außerdem bleibe ich beim Gleichzeitigkeitsprinzip. Da ist bisher noch niemand drauf eingegangen.
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Und nehmen wir nochmal die Gleichzeitigkeit. Bei der von mir zitierten Regelstelle, also dass beide Handlungen bei Gleichzeitigkeit ausgeführt werden, steht beispielhaft, dass es somit möglich ist, dass sich zwei Zauberer gleichzeitig per Schlaf einschläfern können. Dies bedeutet aber m.e. auch folgendes: Zaubert einer der beiden Schlaf und der andere einen LP abziehenden Zauber, ändert das nichts am Ausgang. Beide Zauber werden wirken. Und das kann man auch auf einen Zauberer und einen Angreifer mit Waffe übertragen. Gleiches gilt für zwei Zauberer, die gleichzeitig graue Hand anwenden und deren Resi versagt. Beide nehmen 4W6 Schaden.
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Also mit dem Angriffsrang oder Handlungsrang, der ja dem GW-Wert entspricht, bestimmst du eigentlich nur, wie schnell du in der Runde dran bist. Also vor allem, ob du VOR oder NACH einem Gegner zuschlagen darfst. Es ist aber nicht so, dass du den exakt genauen Zeitpunkt auf der Hunderterskala bestimmen darfst, nur weil dein GW-Wert höher ist, als der deines Gegners. Das wäre dann doch etwas Vorteil zu viel.
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Damit gibst du aber zu, dass ein 1Sekundenzauber während der Zd unterbrochen werden kann, oder? Ich wusste, dass du das gegen mich verwendest.. Ja, das behaupte ich damit, meine es aber nicht. Zumindest nicht mehr nach von mir zitierter Passage. Im Grunde habe ich das nur nochmal angemerkt, um mich von Jonathans Meinung zu distanzieren, der ja behauptet, man können einen 1 Sekünder zu jeder Zeit durch einen Treffer vorher, wann auch immer, unterbrechen. Und das ist so nicht richtig.
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Das nicht, aber wenn ich mit einer schnellen Waffe wie Dolch oder Rapier vor einem wehrlosen (!) Gegner stehe und dieser "Einundzwanzig" sagt, dann erwische ich ihn beim "Und". Was ich damit sagen will: Berührungszauber beinhalten als Gestenzauber auch einen verbalten Teil, und 1 Sekunde dauert wesentlich länger als ein Fingerschnippen. Die Situation, die du beschreibst, ist "den Gegner in Schach halten".
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Daraus wird klar, dass du zum einen noch bevor der Zauberer dich berührt hat, einen Angriff gegen ihn gehabt hättest, zum anderen wäre auch sein Zauber gescheitert, hättest du ihn getroffen. Noch dazu hätte er den Angriff nicht abwehren dürfen. Mfg Yon Bitte vergleiche das mit dem schon von mir geposteten Zitat, das speziell Sekundenzauber betrifft. Laut diesem Zitat im Arkanum ist es ausdrücklich möglich auch Sekundenzauber zu unterbrechen, so man die, bis zum eigentlichen Zauber, notwendige Konzentration stört. Mfg Yon Ich lese und bleibe dabei. Du redest von Konzentration, ich von Zauberdauer. In deinem Zitat steht nichts anderes, als dass der Zauberer die ganze Runde über als wehrlos gilt. Das bezweifle ich nicht. Du kannst die ganze Runde mit +4 zuschlagen und er hat keine Abwehr. Aber unterbrechen kannst du ihn nicht die ganze Runde, sondern nur während der Zauberdauer.
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Nun bisher hätte ich das auch so gespielt. Also für den reinen Zufall, dass mal die Gewandheiten wirklich auf den selben Zeitpunkt fallen. Nachdem mit gestern aber nochmal besagter Passus (Bei Gleichzeitigkeit gehen beide Handlungen durch) in die Augen gefallen ist, sehe ich das nicht mehr so. P.S: Das mit dem Abwarten kannst du vergessen. Wenn du mit ner Waffe vor jemanden stehst und abwartest und der muss mit dem Finger schnippen, wirst du dank Ausholbewegung niemals gleichzeitig mit dem Schnippen treffen. Niemals.
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Musst du nicht, m.e. Wenn du 99 hast und er 89 triffst du erst und er zaubert anschließend, wenn er noch lebt oder kann. Wenn ihr zum selben Zeitpunkt zuschlagt, gilt m.e. das Zitat von weiter oben aus dem DFR. Also dass bei Gleichzeitigkeit beide Handlungen ausgeführt werden.
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Da mich Sex beim Rollenspiel und das Ausspielen und Beschreiben selbigens nur langweilt (ich bin halt Pragmatiker), wird bei mir da gar nichts ausgespielt oder großartig beschrieben. Außerdem nimmt bei uns Sex eine völlig untergeordnete Rolle beim Spielen ein. Ich glaube, in 13 Jahren Rollenspiel wurde drei oder viermal ein Koitus Teil des Abenteuers. Und da hatte er im Grunde auch nicht mehr Bedeutung als einen Nebensatz zu füllen. Vielleicht spielen wir aber auch untypisch. Bei uns gibt es auch keine Kinder und Schwangerschaften und was weiß ich nicht. Das interessiert uns einfach überhaupt nicht.
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Das Entscheidene ist, dass der Zauberer während der Zd gestört werden muss. Und diese beginnt und endet in der Sekunde, in der er handelt. Er handelt auch beim abstrakten Konstrukt des normalen Rundenablaufs erst dann, wenn er nach seiner GW dran ist.
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Prados spricht von Sekunden, weil er sich auf den sekundengenauen Ablauf stützt. Das ist eine Sonderform. Wenn aber der Zauberer seinen Sekundenzauber im sekundengenauen Ablauf durchbringt, dann muss er das auch im normalen Rundenablauf schaffen, denn sonst würde eh jeder Zauberer beim 1 Sekünder darauf bestehen, die aktuelle Runde sekundengenau zu spielen. Im Übrigen bin ich mittlerweile der Meinung, dass man einen 1-Sekundenzauber niemals unterbechen kann. Auch nicht, wenn der Angreifer den Zauberer genau in der Sekunde trifft, wenn er den Zauber zaubert. Dazu DFR Seite 91: Beenden zwei gegnerische Figuren in der selben Sekunde ihre Handlung, so treten die Wirkungen gleichzeitig ein.
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Ja, du hättest ihn vorher treffen können. Nein, du hättest seinen 1 Sek Zauber nicht unterbrechen können. Ihr müsstest schon die gleiche GW haben, so dass du ihn zufällig triffst, wenn er gerade zaubert. Ansonsten ist ein 1 Sec Zauber nie zu verhindern. P.S: Es sei denn, der Zauberer stirbt vorher (1-3 LP) oder du triffst den Berührungsarm kritisch...
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Moderation : Ich habe Die Stränge zusammengeführt. Da es sich, wie ich hoffentlich richtig verstanden habe, um eine Trilogie handelt, sollte ein Strang reichen. Wenn wir zu jedem Einzelteil eine Umfrage machen, ist das m.e viel zu unübersichtlich. Andere Fantasyserien haben auch nur jeweils einen Strang. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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m4 - neuer zauber Fluch
Einskaldir antwortete auf Dragon's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich sehe absolut keinen Bedarf so eine Wirkung in einen ZAUBER zu legen. Aber! Es kann doch herrlich als Wirkung eines wirklichen Fluches benutzt werden. Lies dir doch bitte mal die "Regeln" zu Flüchen auf Seite 77-81 in Barbarenwut und Ritterehre durch. Ich hatte auch schon mal überlegt, ein paar nette Flüche auch in Worte zu fassen. Mach das doch mit diesen Zaubern. Das passt dann doch auch mit dem "Zaubermittel" Hass viel besser. Erfinde noch ein paar harmlosere Varianten von netten Flüchen und schreib damit einen Artikel für den Gildenbrief. Das wäre etwas, was man wirklich sehr gut gebrauchen könnte. -
Ich sehe absolut keinen Bedarf so eine Wirkung in einen ZAUBER zu legen. Aber! Es kann doch herrlich als Wirkung eines wirklichen Fluches benutzt werden. Lies dir doch bitte mal die "Regeln" zu Flüchen auf Seite 77-81 in Barbarenwut und Ritterehre durch. Ich hatte auch schon mal überlegt, ein paar nette Flüche auch in Worte zu fassen. Mach das doch mit diesen Zaubern. Das passt dann doch auch mit dem "Zaubermittel" Hass viel besser. Erfinde noch ein paar harmlosere Varianten von netten Flüchen und schreib damit einen Artikel für den Gildenbrief. Das wäre etwas, was man wirklich sehr gut gebrauchen könnte.
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Unsere Gruppe bereichert seit ein paar Wochen Leyna.
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Wie viel kostet Alchimistenmetall und wie nehm ich es den spielern wieder ab?
Einskaldir antwortete auf Gazbane's Thema in Spielleiterecke
Das 10fache sollte ein Fehler sein. Das Arkanum selbst spricht an anderer Stelle ( Seite 288 und Seite 289) auch vom Fünfzigfachen. Das DFR spricht auch auf Seite 341 vom Fünzigfachen in der Erläuterung des Alchimistenmetalls.- 47 Antworten
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- alchimistenmetall
- m5 - sonstige regeltext
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(und 1 weiterer)
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