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Nein. Ich würde keine wirklich "Rasse" draus machen, sondern es nur so behandeln. Bei den Huatlani sind ja im Quellenbuch auch die einen oder anderen körperlichen Besonderheiten zu berücksichtigen. Von daher würde ich einfach, wenn du es haben willst, einen Konsti-Mindestwert von 81 vorschlagen. Und Gw von 61 oder so. Das wäre dann auch nicht übertrieben.
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Nun ich bin auch kein Freund von den Mutationen, wie dz weißt. Ich denke, sie sind auch nicht unbedingt notwendig. So 1:1 musst du den Hexer nicht umsetzen. Ich würde ihm da aufgrund seiner "Lehrzeit" nur einen Bonus auf die Gifttoleranz gewähren. Das wäre schon ein Riesenvorteil. Oder etwas in der Art, dass für ihn die Virulenzen nicht gelten. Aber keinesfalls erhöhte LPs oder Grundwerte. Das solltest du allerhöchstens wie bei den nichtmenschlichen Rassen regeln. Also bestimmte Mindestwerte auf Konstitution zum Beispiel. Und wenn der Wert beim Auswürfeln nicht erreicht wird, darf er so lange würfeln, bis er erreicht wird. Dann bleibst du in den Regeln. Im übrigen würde ich gar nicht so sehr auf den Stand achten. Hexer sind eher unbeliebt. Da hast du recht. Wegen diverser Vorurteile. Das bedeutet, dass die Leute nicht gut auf sie zu sprechen sind. Sowas regelt man bei Midgard über den VI (=Verhaltensindex). Mit anderen Worten: Du könntest ihm grundsätzlich einen fetten Malus auf den VI geben.
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Ich bin seit einer Woche durch und werde es auch nochmal mit dem anderen Lösungsweg spielen. Eigentlich kann man einem Spiel kein größeres Kompliment machen. Beim ersten Mal habe ich die Freiheitskämpfer unterstützt. Bin aber schon gespannt, wie es auf Seiten des Ordens ist.
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Ah. Es wird MODs für the Witcher geben. Bald wird den Leuten ein entsprechendes Tool zur Verfügung gestellt! Es geht also munter weiter.
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Klar, wird das auch mal NPCs gegenüber ausgepielt. Aber sicher ist das kein Grund, nicht mit jemandem als SC zu reisen. Das halte ich für totalen Quatsch. Wenn man das möchte, kann man das natürlich. Er sei denn, man spielt einen totalen Narzisten. Vielleicht würde dann aber auch niemand mit einem selbst reisen, wenn man das mal ausspielt... Genauso kannst du sagen, dass niemand aus Neid mit einem Au>90 reisen will. Oder mit nem Dummen. Oder mit dem Klugen. Oder mit dem Geschickten, der alles besser kann. Oder mit dem ....
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Moderation : Die Diskussion entstand in dem folgenden Themenstrang: [Hausregel] Regeländerung zum Auswürfeln von pA, Sb, etc. Sie, bestehend aus den ersten 6 Beiträgen, wurde wegen der neu auftauchenden Thematik von mir (Fimolas) hierhin ausgelagert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Wenn ich so auf einen Con gehe und mir das Aussehen der Charaktere da so anschaue, frage ich mich, ob das "Problem" nicht einfach herbeigeredet wird. Vielleicht haben da die Leute aber beim Auswürfeln auch nur furchtbar viel Glück gehabt... also alle... Vielleicht muss da aber auch doch was aus dem RL kompensiert werden... vielleicht... Wie dem auch sei, ich habe da noch nie ein Problem gesehen. Einer meiner Mitspieler hat da ein Händchen für. Ich glaube, zwei seiner 5 Charaktere haben ein Aussehen untere 10. Ein weiterer im Zehnerbereich. Der "Hübscheste " dürfte so bei 30 liegen. Tja. Schade, wenn man Aussehen als "gruppenfeindlich" auslegt. Das ist eigentlich ziemlich hohl und kurzsichtig. Warum sollte jemand einen Hässlichen aus der Gruppe ausstoßen? Ich dachte immer, andere Dinge würden verbinden. Und für alles scheinen sich die Leute doch sonst so schöne Hintergrundgeschichten auszudenken. Vorallem, wenn sie sich mal wieder regelwidrige Dinge oder Fertigkeiten zugeschustert haben. Oder wenn sie wieder mal einen Thanaturgen oder Fian spielen, ohne die Zwänge ihrer Organisation. Aber mit Hässlichen geht man weniger oft auf Reise. Sorry. Aber das halte ich für KOMPLETTEN Schwachsinn. Oder spielt man auch den Neid aus? Zwei schöne Frauen in der Gruppe und kein Gezicke? Kein Neid auf den 100er Krieger von den Durchschnittstpyen? Nein, das wird nicht ausgespielt. Aber den Hässlichen lässt man natürlich eher zu Hause... Alles klar!
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Ich kann ja verstehen, dass er meint, dass Geralt ein guter Schwertkämpfer ist. Das bedeutet aber nicht, dass er dafür nicht viel arbeiten musste. Und um nicht zu viele Vorteile zu gewähren, muss man eben Waffen zu Standardkosten als Kampfzauberer lernen. Das ist nur den anderen gegenüber fair. (Und den Regeln geschuldet )
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Ich werden mal nachschauen, welches Zeichen er dafür benutzt, sobald ich meinen Roman wiederhabe. Dort wird es geschrieben. Das erste Abenteuer des Hexers ist übrigens 1:1 der Trailer. Allerdings sieht er da bei Leibe nicht so gut gegen die Striege aus. Vorallem würde er nie mit bloßen Händen gegen sie Kämpfen, denn sie würde ihm den Kopf abbeißen. Der Trailer ist in dem Punkt also maßlos übertrieben, wie es sich eben für ein Computerspiel gehört.
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Wie spielt man eigentlich eine andere Rasse
Einskaldir antwortete auf harekrishnaharerama's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Grundsätzlich bin ich für alle Klischees, die die Rasse bietet. Das muss richtig ausgereizt werden. Ich hab noch nie einen Nichtmenschen gespielt, sie sind in unserer Gruppe eher verpönt, aber wenn, dann mit allem, was die Rasse nach meinem Wissen so bietet. Wo nehme ich das her? Aus den Beschreibungen der Regelbücher und vor allem aus sämtlichen Fantasymythen und Büchern, die man so gelesen hat. Auch ich finde nichts schlimmer, als gewollt andersartige Verhaltensweisen bei den Rassen. Klar, kann man das mal machen, wenn man es denn kann, sprich, wenn man das beherrscht. Meine Beobachtung ist aber die, dass sich die meisten dieser "Andersartigen" nur die Vorteile der Rasse raussuchen und dann den Nichtmenschen einfach, wie einen Menschen spielen. Und das finde ich besonders arm. Fällt mir immer wieder besonders bei Elfen auf. Oder wenn es eng wird. Beispiel auf einem Con: Vorherige Beschreibung durch den SpielerIn: Mein(e) ElfIn ist menschenscheu und zurückhaltend. Er/Sie ist nicht gerne unter Menschen und steht nicht gerne im Mittelpunkt. Nachher gespielt: IIIIIIIIIIIIIch rede mit dem NPC. IIIIIIIIIIIIIIIIIIIICh über die Fertigkeit aus, denn ich kann viel besser klettern. IIIIIIIIIIIIIIIIICH frage alle NPCs wegen ihrer Zeugenaussagen aus.... Gutes Beispiel auf einem Con, von dem mir berichtet wurde: In der Vorstellungsrunde beschreiben die Spieler am Tisch ihre Figuren. Wie immer beschränkt sich ein Großteil nicht auf Äußerlichkeiten, sondern erzählt, wie oft er schon die Welt gerettet hat.... Laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaangweilig! Und m.e. auch immer peinlich... Aber das muss jeder für sich selbst wissen. Der Zwergenspieler am Tisch: "Ich bin XXX. Dies ist meine Axt." Fertig. Einfach großartig. Schlimm finde ich immer, wenn dann z.B. später der goldgierige Zwerg auf einmal gar nicht mehr soooo goldgierig ist, wenns gefährlich werden könnte. Letztlich ist das aber ähnlich, wie mit den Klassen. Auch da sollte man sich m.e. schon an die Vorgaben halten. Auch da kann man wunderbar Ausnahmen machen, wenn man es beherrscht. Aber auch da gibt es genug, die sich die Klasse nach den Fertigkeiten aussuchen und dann das Klassentypische nicht ausspielen. Glückritter, die gar nicht mehr so die Draufgänger sind. Priester, die nicht einschreiten, wenns gefährlich wird. Heiler, die Schlachtbeile schwingen und hilflose Feinde abschlachten oder zulassen, dass solche getötet werden, ohne ein Wort zu verlieren. Sowas mag ich gar nicht.- 19 Antworten
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Erst vor Kurzem wurden diese Originalsyncroaufnahmen aus dem Tresor von George Lukas gestohlen. Wie die Sith eigentlich reden, ist noch furchterregender.
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Damit ist man auch sicher bestens für den Forumswettbewerb ausgestattet.
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Für den ambitionierten Anfänger gibts heute,und nur heute, im Saturn die Nikon D40 für 349 Euro. Zumindest in unserem Saturn. Nehme aber mal an, dass das in allen gilt.
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Vergleich: Guck mal unsere Fertigkeitenliste an: Deine Meine Grundfertigkeiten, die du drin hast und ich nicht, sind: Fallenstellen, Menschenkenntnis, Kampf in Dunkelheit, Schreiben, Suchen, Winden, Akrobatik, Balancieren, Schauspielern, Schleichen, Tarnen, Sprechen, Verbergen. Grundfertigkeiten, die ich drin habe und du nicht, sind: beidh. Kampf, Fallen entdecken, Geheimmenchanismen öffnen, Geheimzeichen, Glücksspiel, Giftmischen, Kampf zu Pferd, Kampftaktik, Landeskunde, Lesen von Zauberschrift, Rechnen, Reiten, Schätzen, Schwimmen, Spurenlesen, Thaumtographie, Trinken. Mal mein Kommetar dazu. Wir haben beide die wesentlichen Dinge drin. M.e. reicht es, dass die Bewegungsfertigkeiten, wie Akrobatik, Balancieren und Winden auf Standard sind. So der Akrobat ist er auch nicht. Aber man kann auch Akrobatik auf Grund setzen. Die anderen beiden sind m.e. auch bei Gerald nur Standard. Schleichen und Tarnen sollten m.e auch Standard bleiben. Einfach aus Spielgleichgewichtsgründen. Schreiben ist m.e definitiv keine Grundfertigkeit für Hexer. Viel zu pragmatisch. Da reicht Standard völlig.Schauspielern und Suchen? Nee. Also Hexer sind nun so gar keine Schauspieler. Und was wollen sie überdurchschnittlich verbergen wollen? Und Suchen ist auch eher Standard. Fallenstellen sollte ich aufwerten. Kampf in Dunkelheit kann man auch gerne auf Grund setzen und dafür Kampf zu Pferd und beidh. Kampf abwerten. Aber der Hexer muss Trinken können und Giftmischen und Spurenlesen! Außerdem braucht er Landeskunde für die Mythen.
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@ Dragon: Zunächst einmal will ich deine Ausarbeitung in keinster Weise abwerten. Wie kommst du darauf? Ich, ich ganz persönlich, bin nur der Ansicht, dass die Kombi, die du vorschlägst NY/Hj so nicht die beste für einen Hexer ist. Das ist alles. Und ich habe nur meine Argumente dafür genannt. Es ist doch so: Selbst, wenn du bei deiner Kombi bleiben willst, solltest du das mit den Waffen überarbeiten. Wie gesagt, ist das so nicht regelkonform. Die KiDo-Sache haben wir doch geklärt. Ich hab dir doch eine Lösung geboten, wie du die Kampstile auch ohne "KiDo" zu lernen einbinden kannst. Und mit dem von mir angerissenen Hintergrund weiter oben, geht das m.e. auch recht easy. Was die wichtigen Fertigkeiten angeht, liegen wir nun auch nicht gerade wesentlich auseinander. Die typischen Hexerfertigkeiten, wie Tränke mischen, gibt einfach m.e. der Thaumi besser wieder. Aber ich wiederhole mich. Der Hexer ist im Roman keinesfalls ein Nachtjäger. Ich glaube, die meisten Geschichten spielen bei Tag. Und als Spieler kann ich eigentlich auch nicht davon reden, dass ich mehr nachts unterwegs war als tagsüber. Die Mutationen, die du ansprichst, mache einfach aus der Charakterklasse eher einen Superhelden als eine weitere ausgewogene Klasse. Das ist ein wenig too much. Und bestimmte Dinge hast du bei meiner Kombi schon drin. Als Sö würfelst du die Ausdauer schon maximal aus, was du mit einem nicht regelkonformen Bonus drehen musst. Unterm Strich, denke ich einfach, dass bisher meine Lösung eher auf Midgardfüßen steht, ohne radikale Veränderungen durchführen zu müssen.
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Die kreativsten Wortschöpfungen aller Zeiten oder wie 9Live und Konsorten die Anrufer verarschen: http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=MAJaKs_2E4k
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Also so sehe mein Vorschlag für einen solchen Hexer aus: Er ist komplett nach den Regeln des Kompendiums erstellt als Kampfzauberer aus Sö/Th . Dabei werden zugunsten der "KiDotechniken" massiv Zaubersiegel des Thaumaturgen gestrichen. Da der Söldner seinen größten Vorteil verliert (Waffen zu Grundkosten) werden, ebenfalls wie im KOM erwähnt, einige Fertigkeiten aufgewertet.
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Also ich habe gerade nochmal geblättert. Zunächst mal solltest du darauf achten, dass du KEINE Waffenfertigkeit zur Grundfertigkeit machst. Denn das widerspricht ganz klar den Regeln für Kampfzauberer. Auch hat keine der von dir gewählten Klassen Waloka als Grundfertigkeit. Aber wie gesagt, darf ein Kampfzauberer keine Waffenfertigkeit zur Grundfertigkeiten lernen. Der Hexenjäger passt vom Schema so gar nicht, weil er sich die Hände nicht schmutzig macht. Selbst im Kompendium steht, dass er so gar keinen Bezug zur "Straße". Und das ist ja nunmal so gar kein Geralt. Und wo ist der Hexenjäger ein "Nachttyp"? Geralt ist ein sehr guter Schwertkämpfer, aber ich sehe nicht KiDohaftes an ihm. Dabei bleibe ich. Auch hat er nichts von einem Ninya. Der ist 80 Prozent Spion und 20 Prozent Meuchelmörder. Also kein Hexer. Nee, also Sö/Th passen perfekt. Hast du je mal angeschaut, was der Thaumi so alles per Siegel kann? Praktisch alle deine Hj- Zauber und noch mehr. Außerdem kann er Tränke aktivieren. Und ich würde ihm dann zusätzlich noch ein paar mehr gewehren. Zum Beispiel Schnellkraut. DAS ist ein Hexer. Der schluckt nen Trank und wird schnell. Der schluckt nen Trank und heilt. Der malt sich was auf und sieht nachts. Passt perfekt. Und da der Söldner seine besten Talente verliert (nämlich Waffen zu Grundkosten) darfst du lt. KOM einige Fertigkeiten mehr aufwerten. Also einfach die Kunden zu Grund hochschrauben und schon hast du nen Hexer. Ach und dein LiYao Einwurf: Für wen ist LiYao wohl eine Grundeigenschaft? Genau, den Thaumaturgen. Und wenn dir das nicht reicht, nimm von mir aus drei oder vier weiße KiDotechniken und mach eine Fertigkeit draus.Analog zu Yube Chian. Versehe es mit den entsprechenden Werten und sage, wenn der EW:ChingChangChon gelingt, klappt der entsprechende "KiDo"-Angriff. Das kannst du im Rahmen der Hexerschule schön ausarbeiten. Die Hexer haben ja ihre Burg in Moravod. Also hatten sie mal einen KiDo-Meister, der ihnen aber nur diese 4-5 Schwertkampftechniken beibrachte. Da sie nie den richtigen Zugang zum Spirituellen des KiDos fanden, wurde eben eine "Fertigkeit" daraus. Und schon hast du deinen Hexer, den man dann auch noch ansatzweise gegenüber anderen Klassen rechtfertigen kann. Und für das Hexeramulett nimmst du einfach ein Amulett des sechsten Sinns oder noch besser, eines, das wie Warnung wirkt.
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Ich schau nachher mal ins Kompendium. Mein erster Eindruck ist, dass hier die falschen Charakterklassen gemischt werden. Ich selbst habe sowohl den Roman gelesen und das Spiel gespielt. Der Hexer Geralt von Riva hat nichts von einem Ninja. Außerdem ist die Klasse viel zu kulturgebunden. Ninyas außerhalb von Kanthaiphan gibt es nicht. Und einen asiatischen Hintergrund hat Geralt nicht. Auch beherrscht er keine kiDoartigen Fertigkeiten. Der Hexer (im Sinne der Romane) ist in seinen magischen Fertigkeiten auch stark eingeschränkt. Er kann eine Art Stoß, einen Feuerzauber, einen Schild, eine Art Macht über Menschen und noch etwas, was ich nochmal nachschauen kann. Da er Ungeheuer für Geld tötet, ist er m.e. im midgardsinne eindeutig zum Teil ein Söldner. Völlig fraglos. Und da er einen großen Teil seiner Ausbildung mit dem Herstellen von Tränken verbringt, die ihm Dinge wie vorübergehende Nachtsicht und so weiter bringen, ist er m.e. im Midgardsinne am ehesten zusätzlich ein Thaumaturg. Ich würde an deiner Stelle die gewählte Klassenkombi ernsthaft überdenken. Sie entspricht in keinster Weise einem Hexer aus Kaer Morhen.
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Wirklich lustig. Das ist wohl der schlechtest gespielte Heiler, von dem ich je gelesen habe.
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Moderation : Umfrageschema angepasst. Bitte das vorgegebene Schema verwenden. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Berührungszauber und beidhändiger Kampf
Einskaldir antwortete auf Evan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Waloka als Grundfertigkeit, bekommt kein Zauberer. Für den Schamanen ist es standard. Und der darf wiederum nicht Graue Hand lernen. -
Berührungszauber und beidhändiger Kampf
Einskaldir antwortete auf Evan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Gurndsätzlich sehe ich auch erstmal kein Problem, beide Handflächen aufzuladen. Noch habe ich nichts gefunden, was dagegen spricht. Bisher gab es auch noch keine Stimmen im Strang, der sich damit beschäftigt, ob man mit "geladener Hand" noch was anderes zaubern kann. Zwei Berührungen aufgrund des beidh. Kampfes kann ich aber nicht gelten lassen. Für mich gebe es da nur die Möglichkeit, mit Beschleunigung zweimal anzugreifen. Und zwar am Anfang der Runde mit der einen Hand und am Ende mit der "schwachen Hand" und -6. Natürlich jeweils zuzuüglich der WM+4 wegen Berührung. -
Berührungszauber und beidhändiger Kampf
Einskaldir antwortete auf Evan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Warum gezielt? Es ist doch pupsegal, wo man den Treffer landet. Wenn du einen Gegner mit beiden Händen gleichzeitig treffen willst, leite ein Handgemenge ein. Dabei solltest du - ein Erfolg vorausgesetzt - den Gegner auf jeden Fall mit beiden Händen berühren. Viele Grüße Harry Mit dem Raufen-Wert und damit ohne +4 beim Angriff... -
Berührungszauber und beidhändiger Kampf
Einskaldir antwortete auf Evan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Sorry, aber ich verstehe diese "Logik" nicht, Breston. Wenn du etwas blätterst, wirst du finden, dass man mit der "schwachen" Hand (also z.B. der Rechtshänder mit Links) WM-6 bekommt und nicht -4. Das setzt aber eigentlich voraus, dass man zwar mit der schwache Hand angreift, aber nicht vorher mit der starken Hand. Denn dafür braucht man wieder beidh. Kampf.... Also solltest du schon mit mindestens -6 für einen zweiten B-Angriff arbeiten.