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Einskaldir

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Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Wie gesagt, ich bin ein blutjunger Anfänger ...ich hab mir bisher nur die auf midgard-online.de vorhandenen Abenteuer mal angeschaut, aber ich habe bei denen aus jeweils aus unterschiedlichen Gründen Schwierigkeiten, sie an die Gruppe anzupassen. Dank euch für die bisher gegebenen Tipps, ich werde mir mal Infos über die Abenteuer einholen...problematisch ist ja häufig wirklich, sie noch zu bekommen, schätze ich mal. Hmm. Also ich hätte dir jetzt "Kleine Leute" empfohlen, das du auf Midgard-Online findest. Schade, dass es nicht passt.
  2. Moderation : Die deutsche Sprache ist eine schöne Sprache. Deshalb hab ich auch diesen Titel, wie einige vorher, angepasst. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Ich hab mal einen Chinesen im Fernsehen gesehen. Der war 120! Deshalb hat das mein biologisches Alter auch auf 8 gedrückt.
  4. Das ist kein Beenden des Zaubers im technischen Sinne, wie oben gefragt wurde. Ein solchen bedeutet einfach die willentliche Aufhebung der Zauberwirkung per sofort, wie bei Befestigen. Bei der Feuerkugel wird aber der Effekt des Zaubers ausgelöst. So oder so.
  5. Der Test ist total gaga. Ich komme bei einem Alter von irgendwas um die 20 auf eine Lebenserwartung von etwa 85. Und ich habe noch nie geraucht, esse gesund und treibe regelmäßig Sport. Wenn das am stärksten gewichtet würde, würdest du aber die ganzen fetten Amerikaner vor den Kopf stoßen.
  6. Pff. Wer spricht hier? Du wirst doch erst in knapp 8 Jahren gezeugt!
  7. Das ist der größte Blödsinnstest, den ich je gesehen habe. Ich bin eigentlich nur 8 Jahre alt und werde 99.
  8. Ich meine, die berühmten "Chucks" sind aus Canvas.
  9. Was ist die Kombination? "am stärksten." Im übrigen ist die Ausgangsfrage doch geklärt oder? Man muss den Strang ja nicht noch durch spielphilosophische Fragen weiter aufblähen. Eigentlich kann er sogar dich gemacht werden.
  10. Zur Begründung wurde m.w. das Spielgleichgewicht angeführt. Vielleicht sogar die 10 Sek. , die alleine schon eine zeitliche Grenze für mögliche Angriffe darstellt. Wie gesagt, sind die Antworten leider nicht mehr online.
  11. Einskaldir

    Britannica & ich

    Moderation : Buchfremdes gelöscht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Ich habe nicht den Eindruck, dass du verstehst, was ich meine. Mir gehts gar nicht so sehr um Bären und Tiger, sondern um die Werte von Grad 12 Dämonen und Werwölfen und so weiter. Mir ist auch klar, dass ich sie stärker machen kann. Ich bin schließlich nicht doof. Nichtsdestotrotz finde ich die Grundwerte einfach zu niedrig. Ich glaube, ich habe auch nirgendwo in diesem Strang nach einer "Lösung" zu einem "Problem" gefragt, sondern lediglich um einen Eindruck in der Midgardgemeinde gebeten.
  13. Wodurch? Ich geb mal so ein Beispiel: Monster X Grad 6 14 LP immerhin untot(!) Klaue +7 (w6+3) Raufen +7 (W6) Abwehr +14 Wen soll denn sowas hinterm Ofen hervorlocken?
  14. Bevor es in die Richtung weitergeht: Bitte keine Diskussion über das taktisch richtige Führen von Gegnern oder Krits. Zu all dem hab ich im Eingangsposting was gesagt.
  15. Ich hab von sowas keine Ahnung. Aber wenn ich das hier richtig sehe, kannst du ein DinA1 Banner mit dem 210g Stoff bei 50 Stück für ca 18 Euro bedrucken lassen. Ob da jetzt allerdings alle Kosten drin sind, weiß ich nicht. Und zur Qualität kann ich auch nichts sagen.
  16. In Gelsenkirchen. Also eigentlich um die Ecke.
  17. Hi, Leyna. Ich muss mal schauen, ob ich dir ein Angebot machen kann. Dazu muss ich aber erstmal mit meiner Gruppe reden. Eigentlich spielen wir immer dienstags und sind zu 5. Aber es fällt gelegentlich jemand aus und einer ist bis Herbst auch erstmal mit seiner Doktorarbeit beschäftigt, sodass wir schon mal darüber nachgedacht haben, noch jemanden hinzuzunehmen.
  18. Mir ist durchaus klar, dass bestimmte Faktoren den Grad anheben. Allerdings m.e. oft zu stark. Oder andere Faktoren werden zu gering belassen. Gift ist zum Beispiel so ein Punkt. Wen kratzt denn schon das 2w6 Gift, wenn der Angriffswert so niedrig ist, dass kein schwerer Treffer angebracht werden kann?. Gleiches gilt für magische Waffen als Treffervoraussetzung, wie oben gesagt. In der Praxis liegen die eben fast immer vor. Beim Durchblättern des Zykluses der zwei Welten ist mir das erst wieder aufgefallen. Grad 11 oder 12 Dämon oder Dämonenfürst und kann mit pillepalle magischen Waffen verletzt werden. Also +2/+2 würde ich da einfach schon erwarten. Vor allem, wenn er sonst 50 APs oder so hat und die ja Ruck-Zuck dahinschmelzen. Vor allem bei Grad 8 Abenteurern aufwärts, die das Ganze ja spielen sollen. Und ich fände es halt schön, wenn ein Werwolf noch eine Herausforderung darstellt. M.e. tut er das aber ab Grad 4 Abenteurern schon nicht mehr, es sei denn es läuft sehr schlecht für sie.
  19. Hallo. Ich hab mal eine Frage an die werte Gemeinde. Habt ihr auch den Eindruck, dass "Midgardmonster" oft zu schwach daherkommen? Also mir geht es nicht um Gegnermassen. Ich bin selbst, wie schon oft in diesem Forum erwähnt, ein großer Verfechter der Theorie, dass man mit 20 Kobolden eine Menge Schaden anrichten kann. Mir gehts um die Bestiariumswerte so vieler hochgradiger Monster. Dieser Gedanke wurde gerade erneut durch die Diskussion zum wilden König angeheizt. Oft sehe ich was von Grad 6 aufwärts, was ich schon recht hoch finde und dann haben die "Bestien" Angriffswerte von +10 und eine Abwehr von 12. Selbst Monster von Grad 8 und mehr haben gerade mal Angriff +12 und eine Abwehr von 14. Und gerade solche Wesen sind oft Einzelgänger. Und m.e. kann man eine Gruppe ab Grad 5 nicht mehr wirklich mit so einem Gegner ins Schwitzen bringen, es sei denn es läuft dumm. Aber die Kritproblematik möchte ich aus der Diskussion ganz raushalten. Mir gehts um pure Werte. Besonders fallen mir dabei immer Wesen auf, die nur APs besitzen. Da laufen dann Dämonen Grad 7 und mehr rum, die im Schnitt 40 APs besitzen. Ja und? Gut, sie sind nur mit magischen Waffen zu treffen, aber welche Gruppe ab Grad 5 hat keine? Und jetzt bitte ehrlich sein. Es ist doch wirklich so, dass die meisten eine magische Waffe haben und sei es nur +0/+0. Und dann zieht jeder Treffer selbstverständlich APs ab, wenn man auch nur trifft und bevor der Gegner auch nur dran war, ist er meist schon im Nirvana. Wenn er Glück hatte, durfte er einmal zuschlagen. Wie seht ihr das? Lest ihr auch oft den Grad eines Monsters und seid dann überrascht, was es "nur" kann? Oder empfindet ihr den Grad immer angemessen?
  20. Na nach meiner Vorstellung (bei Hexern ist es ja teilweise ähnlich) muss er nicht ständig da sein, sondern gibt ihm eine Aufgabe oder was zu lernen und überprüft dann den Fortschritt nach einiger Zeit. Ähnlich wie bei Karate Kid. "Auftragen, Polieren. Auftragen, Polieren." Und nach 2 Wochen mal schauen, ob er diesen Zwischenschritt kapiert hat.
  21. Einskaldir betritt die Teestube. Etwas verwirrt schaut er sich um. Stand sie gestern nicht noch auf der anderen Straßenseite??? Dann schnippt er dem ein Goldstück zu und setzt sich mit einem Milchkaffe in die Loungeecke.
  22. Der Verzauberte sollte in dem Fall aber hoffentlich eine Gewandheit besitzen, die höher als 85 liegt.
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