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Einskaldir

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  1. Hier mal ein paar Sachen von dem unglaublichen Joe Satriani, einem der besten Gitarristen dieses Planeten. (mein Lieblingsgitarrensong) und Little Wing , wo mit Satriani und Vai schon zwei der besten 5 auf der Bühne stehen
  2. Nach meiner Erfahrung geht das bei Midgard recht einfach. Man macht einfach die Gegner etwas stärker oder setzt ein paar andere ein. Orkwinter hab ich mir Grad 8ern gespielt, obwohl das für 1-3 ist. War gar kein Problem. Und so ist es mit fast allen Abenteuern bei Midgard.
  3. Ich meine mich an einen Beschwörer aus Die Fahrt der schwarzen Galeere zu erinnern, der einen solchen Vertrauten hatte.
  4. Maroon 5 - It won't be soon before long Maroon 5 haben sich 4 Jahre Zeit gelassen, um an ihrem zweiten Album zu basteln. Es hat sich gelohnt. Die funkige Popmischung geht ins Ohr und von da in die Füsse. Wird sich sicher verkaufen wie Hulle. Definitiv empfehlenswertes Sommeralbum.
  5. Ich würde alle diese Fragen mit "Das weiß man nicht" beantworten. Auch für einen Gott ist die Zeit im Fluss. Solche Dinge kann niemand, nicht einmal ein Gott vorhersehen.
  6. Auf den offiziellen Bögen gibt es ein Kästen, wo man als Spieler den Wert für GG eintragen kann.
  7. Nach 13 Jahren Spieldauer schaffte es Hexer Malik fast in Grad 9 und wurde gestern von einer Horde Ordenskrieger des Ormuts in tausend Stücke gehackt, die vom gruppeneigenen Kriegspriester herbeigerufen wurde. Von den Möglichkeiten eines Zauberbuches verführt und anschließend von einem Dämon besessen wendete er sich des Morgens beim Frühstück gegen alles, was sich im Schankraum befand und zunächst gegen die eigene Gruppe. Der Zwergenkriegspriester bekam einen Donnerkeil ab. Daraufhin machte eine Heldengruppe, was eine Heldengruppe eben so macht. Sie (bestehend aus As Grad 9, BS Grad 9, PK Grad 9 und Mg Grad ? verließ aus allen Fenster springend die Schankstube und überlies die drei anwesenden Zivilisten dem offensichtlich Besessenen. Man muss ihnen zu Gute halten, dass sie beim Früphstück keine Rüstung trugen und maximal einen Dolch dabei hatten....Sie sind schließlich erst Grad 9.... Der PK rannte sofort zum Tempel, um dort Ordenskrieger mit den Worten "Da tötet ein schwarzer Hexer Menschen!" zu mobilisieren. "Wer solche Freunde hat, braucht keine Feinde" würde wohl auf seinem Grabstein stehen, wäre noch etwas von ihm übrig, das man begraben könnte.
  8. Ach das läuft übrigens umgekehrt ab. Erst zaubert sie mit ihrem Zauberwert (streicht sich die APs) und macht anschließend den Berührungsangriff. Wenn sie nicht trifft, ist der Zauber verpufft. Die APs sind aber weg.
  9. Für den Berührungsangriff hat sie +14, sofern sie nicht mehr als eine TR trägt. Viele Grüße Harry Das sollte man noch mal mit Hilfe des Arkanums verifizieren. Ich meine, dass für den Berührungsangriff die Rüstung keine Rolle spielt.
  10. Ja, deine Druidin ist in der Runde wehrlos. Den Treffer musst du riskieren. Allerdings ist es ein 1 sec Zauber. Also kannst du zumindest nicht im Zaubervorgang unterbrochen werden, auch wenn du LP verlierst, weil du getroffen wurdest. Deinen Zauber kriegst du also durch, wenn du anschließend mit der Berührung +14 triffst.
  11. Nochmal ganz allgemein: Im Grunde widerspricht Serdo seiner Regel ja schon selbst, als er gegen meine Bewegungsfertigkeitenbeispiele argumentiert. Er behauptet ja, dass Balancieren z.B. bestimmt Gleichgewichtsfertigkeiten erfordert usw. Und natürlich hat er damt recht. Ich bin ja auch dagegen. Er übersieht nur, dass das auch fürs Schleichen gilt. Mal ganz einfach: Jeder der zu Hause Laminat liegen hat, möge mal die Socken ausziehen und versuchen, komplett lautlos zu gehen. Das ist gar nicht mal so einfach und erfordert was? Genau. Eine bestimmte Abrolltechnik. Hierbei haben wir den Boden als Schleichfaktor sogar komplett rausgenommen. Man sieht, dass Schleichen eben viel mehr erfordert, als die geeignete Auswahl des Untergrundes. Und da hilft alles Vorschleichen nicht. Ich wäre ja bereit, dem ungelernt Nachschleichenden eine positive WM von +1 oder +2 zu geben, weil der Bodenfaktor etwas aus dem Schleichen herausgenommen wurde (wobei das stark von den Bodenverhältnissen abhängt), aber damit muss es sich auch haben. Die Tatsache, dass der Vorschleicher ganz toll geschlichen ist (18 gewürfelt) ergibt nicht, dass der Nachschleicher bei einem Schleichenwert von +10 einen Bonus von +8 bekommt. Das ist einfach quatsch.
  12. Sowas nennt sich Zangenangriff und gibt +1. Danke Einskaldir! Also... Unterstützung! Oder sehe ich da was falsch? Ablenkung ist nicht Unterstützung in dem Sinne. Der Angegriffene muss sich auf zwei Angreifer konzentrieren. Das erfordert eine bestimmte Kampfaufstellung. Beim Schleichen muss sich der Boden ja nicht auf zwei Schleicher konzentrieren und macht es ihnen deshalb einfacher zu schleichen, weil er selbst zu abgelenkt ist, um zu knirschen
  13. Mir entgeht da weiterhin der Sinn einer allgemeinen Regel, wie von dir vorgeschlagen. Wenn du willst, dass sie herankommen, lass sie herankommen. Du bist der Meister. Jeder Mensch kann Schleichen, auch ungelernt. Der Wert ist zwar schlecht, aber so ist das Leben. Ist ein Magier dabei, gibts Stille. Ich seh den Sinn nicht, fehlende Kreativität der Gruppe in eine Regel zu fassen. Wenn sie an eine Felswand kommt und es keinen Weg drumrum gibt, muss sie auch klettern oder umkehren. So ist das Abenteuerleben nunmal.
  14. Sowas nennt sich Zangenangriff und gibt +1.
  15. SIe kamen unter unsren nebligen Berch, einer hatte nix Schildbrett, wir hatten spitze Feile, er wurdze unser Wildsbrett:rotfl: Zitat von einem Ork unter den Nebelbergen Was soll ich bei Orks? Ich werde ausgebildet, um Menschen zu heilen. Tja, hoffentlich weiß dein Heiler auch weiterhin im vorraus, was ihm im Abenteuer begegnet. Scheint mir eher ein Seher zu sein. Es geht hier nicht um meinen Heiler, Tomcat, sondern um einen Heiler. Und warum er im Lernschema keinen Schild hat. Dies kann man sowohl aus seinen Zauberfertigkeiten begründen (er ist nunmal ein Zauberer) und zum anderen auch wunderbar aus seiner Charakterstrukturierung. Jedem steht es frei, Schild nachträglichzu lernen. Es gibt aber keine "logische" Erklärung, warum er in seiner kostbaren Vorausbildung Zeit für sowas Archaisches wie einen Schild ausgeben sollte. Zumal er seine Abwehr auch wunderbar verbessern kann, wenn er sich auf sie konzentriert. Und noch besser, wenn er sich ganz aus dem Nahkampf raushält. Klar, mag es anders laufen und man mag andere Erfahrungen im Laufe eines Lebens machen, aber hier geht es ums Lernschema zu Beginn des Abenteuerlebens. Und da sprechen die pazifistischen Grundtendenzen eines Heilers eindeutig gegen einen Schild.
  16. Ob Olafsdottir beim nächsten Con sein Sortiment erweitert?
  17. Nach den letzten beiden Beiträgen verweise ich nochmal auf diesen Strang.
  18. Und sie treten natürlich auf den Zehntelmilimter genau in die Fussstapfen und nicht auf den kleinen Zweig daneben, nicht wahr? Hinzu kommt, dass ein Schleicher auf etwas treten kann, ohne ein Geräusch zu erzeugen. Da würde es dem "Nachschleicher" gar nichts nützen, auf den selben Punkt zu treten. Deine Rechtfertigung ist sowas von konstruiert.
  19. Halte ich nichts von. Wozu hat man denn Schleicher? Dafür dass sie ihren Job erledigen, vorgehen und im Notfall die Wachen ausschalten. Jeder Charakter soll auch seine besonderen Fertigkeiten einsetzen.Und jeder kann eben nicht bei allem dabei sein. Wenn der Zwerg nicht Schleichen lernen will, dann ist er eben nicht dabei. Dem As kann ich ja später auch nicht den besseren Axtangriff zugestehen und sagen, er haut in die selbe Kerbe wie der Zwerg, der seine Punkte für den Angriff ausgegeben hat. Und wie soll das weitergehen? Der Nachahmer des Tarnenden schmiert sich den selben Dreck ins Gesicht? Der Nachahmer des Balancierers tritt auf die selbe Seilstelle? Der Nachahmer des Geländeläufers nimmt die selbe Strecke durchs Getümmel? Das geht mal gar nicht.
  20. Entschuldigung. Ich nehme Stellung zu Fussels Satz " Die Würfelergebnise sind Richtlinien für unseren Master - kein Gesetz." Damit will ich nur verdeutlichen, dass sich der Spielleiter ans "Gesetz" hält, wenn er da die 20/100 ignoriert. Er muss also nicht "weggucken" oder sonstiges. Im Gegenteil. Besteht er auf die 20/100, verhält er sich "gesetzwidrig".
  21. SIe kamen unter unsren nebligen Berch, einer hatte nix Schildbrett, wir hatten spitze Feile, er wurdze unser Wildsbrett:rotfl: Zitat von einem Ork unter den Nebelbergen Was soll ich bei Orks? Ich werde ausgebildet, um Menschen zu heilen.
  22. Die beschriebene 20/100 wäre auch nicht regelkonform. Der Einwand, mann müsse da die Regeln außer Acht lassen, ist also eh nicht zutreffend. Wenn eine Folge nicht möglich ist, ist sie auch nach Regeln nicht möglich. Wenn ich die nächstehende befreundete Spielfigur treffen soll und niemand in der Nähe ist, geht das nicht. Wenn ich nach hinten gedrängt werde und dort eine Wand ist, geht das nicht. Wenn ich in einen Sack packe und ein kritischer Beintreffer herauskommt (nicht mal die 20/100) geht das nicht. Ganz einfach und nach Regeln.
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