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Hmmm. Also von der Waffenauswahl ähnelt der normale Beschwörer ja so ein wenig dem Hexer. Drei Waffen und fertig. Von daher würde ich mich am Kanthaihexer orientieren und ihm den Bo-Stab für 8 Lernpunkte geben. Selbst Fruchtbarkeitspriester bekommen ihn für 6. Das wäre dann die großzügige Lösung. Aber 8 ginge dann nach dem Zitat aus dem Quellenbuch bei mir auf jeden Fall.
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"Die kanthanische Variante des Kampfstabes" ist für eindeutig. Selbstverständlich gilt alles, was ein Kampfstab kann, auch für den Bo-Stab. Im übrigen hilft der allgemeine Passus auf Seite 242 f. "Bei Waffen, die sich bis auf das Aussehen und andere kulturelle Besonderheiten nicht von den Waffen anderer Länder Midgards unterscheiden,wird aus die Angabe der Spielwerte verzichtet. Hier ist die kanthanische Waffenfertigkeit identisch zur entsprechenden Waffenkunst des Auslands."
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Was man alles aus ner Kiste Bier rausholen kann, wenn man drauf sitzt... Sandi Thom - I wish I was a punk rocker
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Guck mal in diesem Strang. Vielleicht kannst du dir ja mit Hilfe der Links dort einen Barden basteln.
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Also mal meine Meinung: Ich finde die Idee mit dem "Auge um Auge" sehr spannend. Ich denke, wie einige hier auch, dass es die Sache als flächendeckende Religion eher nicht geben wird. Aber als Kult? Warum nicht. Und auch Kulte suchen ja insgeheim neue Mitglieder. Nun nochmal zum Gedanken des "Auge um Auge". Kenn jemand die "Herren der Runen"-Saga von Farland? Ganz kurz zum Inhalt: Dort ist es möglich, per Runeneisen körperliche Attribute einem Mensch zu entziehen und sie einem anderen zuzufügen. So werden aus den Herrschern Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten. Also zum Beispiel GE 120 oder Ko 150 usw. Die Bauern oder Familien geben durchaus einen ihrer Mitglieder für eine solche Prozedur, stärkt es doch ihren König oder Herrscher. Diejenigen, denen diese Attribute abgezogen werden, bleiben natürlich z.B. mit unterdurchschnittlicher Int zurück ( z.B. 02) oder bei schlechter Gesundheit. Als Ausgleich werden sie durch die Herrscherfamilie in einer Art Heim gut gepflegt. Denn sollten sie sterben, geht auch das übertragene Attribut flöten. Wie man sich vorstellen kann, ist das z.B. eine Möglichkeit für eine große Bauernfamilie, die ihre Mitglieder kaum ernähren kann, "überschüssige" Angehörige einem "höheren" Zweck zuzuführen. Das Prinzip könnte doch auch ein socher Kult adaptieren. Fanatiker gibt es doch immer. So gibt es z.B. "Gesegnete", die sich genau aus einem solchen Zweck dann Verletzungen zufügen lassen. Bringt es sie doch ihrem Gott näher und ins Paradies.
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Für mich ist die Sache aus den Regeln sehr eindeutig. Dort steht nirgends etwas von einem Zusammenhang zwischen Bodenabstand des Schwertes und dem Funktionieren der Technik, nachdem die Technik wirkt. Nirgends ist verzeichnet, dass ein gewisser Abstand nicht über- oder unterschritten werden darf. Der KiDoKa wirft somit sein Schwert in 60cm Höhe und springt drauf. DIES ist seine Flughöhe, die er um 3 m erhöhen darf und anschließend wieder auf die Ursprungshöhe absenken darf. Wäre ein permantenter Abstand gegeben (also immer 60cm von dem aktuellen Boden), wäre das angegeben und die 3m Erhöhung zwischenzeitlich nicht nötig. Fertig. Wenn er damit über einen Graben, Schlucht oder ähnliches fliegt, bitte. Wenn ihm ein Hügel entgegenkommt, hat er andersrum auch ein Problem. 3m kann er hoch, ansonsten ist davor Schluss oder er muss drumrum. Deshalb steht da auch was von Hindernissen, denen er eventuell ausweichen muss. Wäre eine automatische Anpassung der Schwertes zum "Boden" gegeben, wäre dieser Passus unnötig.
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Ähm... Wenn ich Calandryll richtig vestehe, sind seine SPIELER Neulinge und nicht die Figuren in Kanthaipan. Wenn sie also im Osten aufgewachsen sind, dann MÜSSEN sie sogar diese Einstellung haben. Es geht also wohl auch gar nicht um den Kulturschock von Abenteurern aus dem Ausland in Kanthaipan, sondern darum Spielern zu vermitteln, wie sie Kanthais gut spielen oder was sie dazu wissen müssen und können.
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Firefox - Fragen und Antworten
Einskaldir antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Mich nervt, dass mein Firefox sich anscheinend immer selbständig aktualisiert, obwohl ich das ausgestellt habe. Das führt dazu, dass teilweise Plug Ins nicht mehr funktionieren. -
Mal was für die kleinen Rocker. Der großartige Chris Cornell bei seinem Stripped- Auftritt
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M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Schilde oder Parierwaffen werden bei dem Versuch, das Einleiten eines Handgemenges abzuwehren, nicht berücksichtigt. Es heißt also immer EW:Raufen oder EW:Waloka gegen den einfachen WW:Abwehr Außerdem: Wer waloka beherrscht, kann dem Einleiten eines Handgemenges leichter entgehen. Misslingt ihm sein WW:Abwehr gegen das Einleiten, so steht ihm noch ein zweiter WW:waloka zu. Nur wenn beide scheitern, kommt es zum Handgemenge. Dabei darf der Abwehrende höchstens eine Textilrüstung tragen. -
Die Suchfunktion bietet zu diesem Thema übrigens schon einen interessanten Strang.
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Kontrollbereich & besondere Wesen
Einskaldir antwortete auf Parathion's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Auch ein Geisterwesen kann man in ein Handgemenge nehmen. Außerdem muss man schauen, wie man das im Sinne der Spielregeln handhabt. Denn wenn man Geisterwesen so gar nicht kontrollieren könnte, hat man eventuell ein Problem. Sollte ein Draug ohne magische Waffe unkontrollierbar sein, könnte er einfach auf das Feld der Spielfigur gehen und sie innerhalb von ein paar Runden (je nach Stärke des Draugs) töten. Ich weiß nicht, ob das im Sinne des Erfinders wäre. So ganz ohne Angriff. Auch eine gebunde Seele muss einen Angriff machen, obwohl sie körperlos ist und kann nicht einfach aufs Feld der Figur schweben, was sie sicherlich könnte, wenn sie so gar nichts aufhalten kann. -
Kontrollbereich & besondere Wesen
Einskaldir antwortete auf Parathion's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Prinzipiell gilt folgendes: Dies bedeutet, dass man solange einen Konrtrollbereich hat, wie man in der Lage ist, auf den Gegner ungehindert einzuwirken. Schaden hin oder her. Wie schon erwähnt wurde, kann ich den besagten Dämon zu Fall bringen oder ein Handgemenge einleiten. Ob ich Schaden mache, ist dabei völlig unerheblich. Ein Unterschied ergibt sich erst, wenn die bloße Gegnermasse mich daran hindert, ihn zu kontrollieren. Das gilt zum Beispiel für die Riesenwesen (siehe Bestiarium) der auch ansatzweise für die Pferde, für die ich drei Abenteurer brauche, um einen Kontrollbereich aufzubauen. Einen "normalen" Dämonen kann ich also kontrollieren, auch wenn meine Waffen nichts nützen. Nicht, dass ihn das großartig scheren würde. Dann löst er sich halt vom Gegner und geht weiter. -
Kontrollbereich & besondere Wesen
Einskaldir antwortete auf Parathion's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ja. Nur weil ich das Wesen nicht verletzten kann, kann ich ihm doch ein Bein stellen oder es mit dem Schild abblocken. Jein. Ich stelle es mir recht schwer vor einem Geist ein Bein zu stellen, ebenso einem uralten Drachen. Bei letzterem stellt sich die Frage eh nicht. Riesenwesen kann man nicht kontrollieren. So oder so nicht. -
Der Unterschied ist, dass du, Raistlin, mit möglichen "Realitäten" kommst. Das bringt aber nichts. Niemand zieht 10 Sekunden sein Schwert aus der Scheide und trotzdem bleibt es eine Rundenhandlung. So sind die Spielregeln. Prados argumentiert mit dem Regeltext. Und nachdem ist die Sache eindeutig. Eine nicht gezogene Waffe ist eine, die man eine Runde ziehen muss. Die weitere Diskussion darum ist müßig. Die Regelantwort liegt vor. Ich schlage vor, einem hier bereits gemachten Vorschlag zu folgen und bei Bedarf einen [Hausregel]-Strang zu eröffnen.
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Moderation : Der Moderator hat diesen Strang mal in die Spielhalle verschoben. Werden aus den Browsergamesempfehlungen Stränge, die sich nur noch intensiv um das Spiel selbst drehen, kommen sie in das Spieleforum (siehe Legende des grünen Drachen) Mit vielen Grüßen für die angehenden Fussballmanager EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Aber für "Schwebenlassen" gibt es doch Heranholen.
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Einskaldir schmeißt ein Kupferstück in die ordert einen Cappuccino und legt die Füße hoch.
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Erkennen der Aura - Wirkungsdauer (Todesfalle?)
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ah. Ich habe das "dürfen" nicht richtig interpretiert. Danke. Sonst wäre es auch heftig geworden. @ Shadow: An den Kampf hatte ich auch nicht gedacht. Aber der typische Anwendungsfall hätte tödlich sein können. Viele wenden den Spruch ja mal eben so ab, um zu schauen, ob der Gegenüber zu den Bösen gehört. Jetzt stell dir mal vor, er tut es und der Zauberer macht das, während er mit ihm alleine ist. Einfacher wird der Bösewicht einen Zeugen nicht los... Aber es hat sich eh damit erledigt. Danke euch beiden. -
Deuter - schonmal jemand gedeutet?
Einskaldir antwortete auf Fiuhapozemaneokirapikal's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Kannst du das präzisieren? Inwiefern stören sie? -
Erkennen der Aura - Wirkungsdauer (Todesfalle?)
Einskaldir erstellte Thema in M4 - Gesetze der Magie
Es gibt zwar schon Stränge zu dem Zauber, aber irgendwie passt meine Frage so gar nicht darein. Folgendes: Bei Erkennen der Aura steht der Zauberer 1 Minute bewegungslos in der Gegend rum. Bedeutet dies, dass er während dieser Zeit mühelos totgeschlagen werden kann, ohne dass ihm irgendeine Art von Gegenwehr zusteht? Moderation : Ich (Fimolas) habe den Titel dem Schema des Unterforums angepasst (alter Titel: Erkennen der Aura = Todesfalle?). Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Er zaubert am Ende der zweiten Runde nach Beginn des Zaubers gegen.
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M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Ein Treffer gegen einen Schlafenden ist in jedem Fall kritisch und es ist kein EW:Angriff nötig. KDX, Seite 137 -
M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Stürzt eine Figur zu Boden, bevor sie ihre Handlung in der Runde gemacht hat, verfällt ihre Aktion. Besonders wichtig zum Beispiel in Fällen, wo jemand mit höherem GW einen anderen mit niedrigerem Handlungsrang zu Fall bringt. A (GW 90) brint B (GW 75) erfolgreich zu Fall. B kann anschließend nicht in derselben Runde aufstehen, sondern erst in der nächsten. Seine Aktion verfällt komplett. Anderer Fall: A greift B an. B würfelt bei der Abwehr eine 1 und beim Prozentwurf 91-99. B kann anschließend nicht aufstehen, obwohl er ja in dieser Runde noch nicht gehandelt hat. Quelle: KDX, Seite 130 Ich hab leider gerade kein DFR zur Hand. Steht im Kapitel "Aktionsphasen" unter dem Kästchen zum Handlungsrang. -
Bis auf den Zauberwert gefallen mit die Handschuhe gut. Den würde ich persönlich auf die üblichen +20 setzen. Aber das ist wohl Geschmackssache.