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Na dann geb ich mal ein anderes Meinungsbild ab. Ich hatte viel Spass und fand NWN 2 ein sehr nettes Spiel. Die Stadtwachenqueste kann ich nicht beurteilen. Ich hab die Diebe gespielt und das war toll. Außerdem gab es m.e. genug Nebenquesten. Zum Teil duch die Begleiter, zum Teil durch Außenstehende. Den Bardenwettbewerb fand ich zum Beispiel sehr reizvoll. Und die Imps zu befreien, die anschließend das Schwarzseeviertel terrorisieren war sehr lustig anzusehen. Der Festungsaufbau und das Sammeln von Verbündeten für die Stadt hat großen Spass gemacht. Wer hat schon eine Riesenspinne im Keller oder einen beschworenen Teufel? Und eine prosperierende Burg zu erschaffen, die laut Abspann dann auch eine wichtige Handelsposition einnimmt, war doch sehr nett. Ebenso der Spagat zwischen Schattendieb- und Burgherrenverantwortung. Die Hauptqueste fand ich auch sehr schön und das Ende war mal ein herausfordernder Bosskampf. Wobei ich deutlich mehr Anläufe brauchte, um den roten Drachen bei den Feueriesen zu erschlagen. Die Verteidigung der Burgmauern und die dabei geschaffene Atmossphäre war ein sehr schönes Highlight. Ebenso der ein oder andere Verrat durch die eigenen Begleiter. Und nun kann man sich den schönen Modulen mit menschlichen Mitspielern widmen. Für mich eine fette Kaufempfehlung. Vor allem für 27 Euro. Denn mit den Modulen gibts wirklich unendlichen Spielspass, wie einige Forumsmitglieder zeigen, die immer noch regelmäßig den ersten Teil spielen.
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Ich weiß gar nicht, wozu der Smilie nötig ist. Der Heiler ist eine DER Powergamerklassen schlechthin.
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@ Dragon: Kennst du die Tätowierungsregeln aus dem Buluga Quellenbuch? (P.S: Tattoo schreibt sich mit Doppel T und Doppel O )
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Uh, die schützen nur den Zauberer, nicht aber die Gruppe... Sie schützen gegen eine ganze Gruppe von Zaubern. Aber nur den Zauberer. Hier der Spruch wirkt auf jedes Wesen, das ist schon ein Unterschied. Solwac Klar ist das ein Unterschied. Ich hab ja auch nur gesagt, dass ICh den nicht lernen würde, wenn ich für die gleichen Punkte was Effektiveres bekomme. Die Gruppe wäre mir als Figur da erstmal gleichgültig. Und 10 AP opfere ich doch am Anfang des Tages mal nicht so auf gut Glück. Das wären selbst bei meinem Grad 8 Hexer fast ein Viertel seiner Gesamt-APs. Sayahs Argument ist natürlich noch ne Ecke fetter. Die Feuerkugel wäre dann wirklich superheftig.
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Uh, die schützen nur den Zauberer, nicht aber die Gruppe... Sie schützen gegen eine ganze Gruppe von Zaubern.
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Bleib mal geschmeidig, BB. Mir ist auch scheißegal, wie du deine Charaktere auswürfelst. Von mir aus kannst du die auch lustig zusammenbauen. Das ist mir alles völlig Latte. Mein Beitrag dient lediglich dazu zu verhindern, dass der Strang mit "Ich würfle aber meine Charaktere regelgerecht auch alleine aus"- Beiträgen zugemüllt wird. Und du als langjähriger Forenbenutzer solltest wohl wissen, dass die Gefahr riesig ist.
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Also bevor wir wieder eine Reihe von "Aber ich bin unschludig!"- Kommentaren bekommen, lassen wir das doch einfach mal so stehen oder? Es gibt eben zwei Standpunkte zu der Sache. Und das wird auch immer so bleiben. Und gegen die zwei heiligen Solwac und BB kann man bestimmt mindestens ebensoviele "schwarze Schafe" aufrechnen. Was solls? Irgendwie habe ich das Gefühl, dass eine Vermutung, wie die von Melodian immer gleich den Entschuldigungsreflex auslöst. Schlechtes Gewissen? Neeeein, ich weiß, habt ihr nicht. Aber es bringt der "Diskussion" hier rein gar nichts, wenn jetzt 20 Forumsleute beteuern, wie vorbildlich sie immer ihre Charaktere auswürfeln. Ihr könnt gerne behaupten, dass ihr nicht das allgemeine Gefühl habt, dass alleine ausgewürfelte Charaktere im Schnitt eine Ecke besser sind. Und Melodian kann das Gegenteil behaupten. Aber bringt allgemeine Argumente oder Nachweise und bitte nicht jeder ein "ich aber nicht." Dann ist der Strang gleich voll von Engeln. Ach und Solwac: Das bezweifle ich. Olafsdottir müsste lediglich pro Person maximal eine Minute aufwenden. Er muss nur die freien Würfe bestätigen. Grundwerte, pA, Aussehen, B, und Lernpunkte. Du glaubst gar nicht, wie schnell das ginge. Die Figur zusammenbauen könnte dann der Spieler gaaanz alleine.Ein Überprüfen würde mehr Zeit beanspruchen. Das stimmt. Aber das wichtige Auswürfeln unter Aufsicht ginge auch bei 75 Leute erstaunlich schnell. Aber lassen wir das mal hier im Strang so stehen und verfolgen es nicht weiter.
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Würde ich nie lernen, wenns den gebe. Da würde ich jederzeit die Gruppenresistenzzauber wie Zweite Haut oder Geistesschild bevorzugen.
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Schwer zu sagen. Pauschal praktisch unmöglich. Ich vergebe die Punkte auch nach Regelwerk. Also wenn ich ein Abenteuer spiele, vergebe ich eine Pauschalsumme AEP fürs Lösen. Sagen wir mal 50-100 AEP für jeden. Bis das erreicht ist, können aber einige Abende vergehen. 50 bei kleineren, 100 bei größeren. Dann mögen mal 10 oder 20 für ein Zwischenrätsel dazukommen. Wenn sich einer dabei hervortut, kann es sein, dass er die Punkte alleine bekommt oder einen größeren Anteil dieser Punkte. Darauf kommen die KEP, ZEP und AEP, die sich jeder durch Anwenden von Fertigkeiten, Zaubern oder rollenspieltypischen Verhaltens verdient. Es kann also sein, dass an einem dreistündigen Abend, an dem wir kaum vorankommen keine EPs vergeben werden und an einem anderen in einer Stunde 100 EPs oder mehr aufaddiert (AEPs, KEPs, ZEPs) Vom kommunistischen Vergabesystem und Gleichhaltung bin ich ein großer Gegner.
- 20 Antworten
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Ex-Thaumaturg und Amulette
Einskaldir antwortete auf Lux's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wenn er nun in jeder Hinsicht wie ein Hexer gehandhabt wird (Grundzauber, Grundfertigkeiten), dürfte er genau ein Amulett tragen. Ansonsten würde er die die Vorteile zweier Klassen genießen und das wäre anderen Klassen gegenüber nicht fair. -
M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Nochmal aus aktuellem Anlass: Eine besonders schwere Verletzung durch 1/3 Verlust des LP-Maximums tritt nur ein, wenn dieser LP-Verlust duch einen krtitischen Treffer verursacht wurde. -
Schmerztränke
Einskaldir antwortete auf Dinlair NiMurdil's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Das wichtigste für die Diskussion hier ist zunächst, dass die von die angesprochenen besonders schweren Verletzungen ein PLUS zu den eh schon krassen Auswirkungen sind. Wenn durch einen Krit die entsprechenden LP-Verluste eintreten, hat das teilweise zusätzliche Auswirkungen (Bein ab, statt verkrüpelt, innere Verletzungen, statt nur Zusatzschaden usw.) Da mag eine Rüstung helfen. Das Bein bleibt zum Beispiel dran. Da hast du Recht. Dinlair geht es aber im wesenlichen um die Bein- oder Armverletzungen, die zu einer mehr als zweiwöchigen Pause führen. Und die kannst du nicht durch die Rüstung verhindern. Ein Krit an entsprechender Stelle und nur 1 AP Schaden reichen aus, um die eintreten zu lassen. Da hilft auch keine Ritterrüstung. Es gibt nur einen Fall, wo die Rüstung hilft. Und das ist bei inneren Verletzungen als Spezialfall besonders schwerer Verletzungen. Die lassen sich eventuell vermeiden, wenn man eine stärkere Rüstung trägt. Bei dem Hauptfall Gliedmaßen als normaler Krit bringt die Rüstung gar nichts, um einen zweiwöchigen Ausfall zu verhindern. Sie verhindert lediglich den wirklich "Beinausfall". -
Schmerztränke
Einskaldir antwortete auf Dinlair NiMurdil's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Och, natürlich helfen bessere Rüstungen (höhere Rüstklasse). Zum Beispiel Tabelle 4.5 auf Seite 246. Wenn durch die Rüstung weniger LP Schaden anfällt liegt eventuell keine schwere Verletzuung vor (bei normalem Schaden, nicht bei kritischem Schaden). es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Es geht hier um die Auswirkungen von Krits, sayah. Und die kannst du nicht durch eine Rüstung verhindern. Es sei denn, deine Rüstung fängt auch APs auf. (Den Zusatz "bei normalem Schaden" verstehe ich übrigens nicht. Wie, ohne Krit, sollen denn besonders schwere Verletzungen sonst entstehen? Außedem brauche ich keine besonders schwere Verletzung für die von Dinlair bemängelte Pause. ) @ Dinlair: Du könntest zum Beispiel auch Erste Hilfe jeden Tag anwenden lassen. Pro Tag, an dem das erfolgreich war, könntest du die Pause um X Tage, z.B. drei, verringern. -
Schmerztränke
Einskaldir antwortete auf Dinlair NiMurdil's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Was passt dir denn nun eigentlich so genau nicht, Dinlair? Wenn ich dich richtig verstehe, ist es die Tatsache, dass ein Spieler möglicheriweise für eine bestimmte Zeit zum Zuschauer degradiert wird, richtig? Und du sagt, die ganze Gruppenzusammensetzung und die Spielertypen sind prinzipiell auch keine, die jetzt massiv Vorteile suchen und zum Superhelden mutieren würden. Auch richtig? Warum schraubst du dann nicht einfach an der Krittabelle, wenn sie dir so nicht passt? Dann mach doch aus den 2W6+ X Tagen einfach einen Tag. Dann besteht die Gefahr für den Spieler, in dem einen Kampf kampfunfähig zu werden, aber am nächsten Spieltag ist er wieder fit. Oder sowas ähnliches. Dann hast du das Problem auch vom Tisch. Wenn du davon ausgehen kannst, dass deine Gruppe sowas nicht ausnutzt und gut damit klar kommt, würde ich eher sowas machen. Oder du wertest einfach "Erste Hilfe" auf. Das ist eine Fertigkeit, die jeder lernen kann. Wenn sie gelingt, ist der Spieler am nächsten Tag wieder fit. Kann auch mehrfach probiert werden. Was hälst du denn von sowas? -
Schmerztränke
Einskaldir antwortete auf Dinlair NiMurdil's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Wir reden aneinander vorbei. Ich sprach von einer Grad 7 Gruppe, die das Recht hat, Allheilung zu besitzen, ohne dass sie deshalb "gepowert" sein muss. Nicht von deiner. Ja, es gibt Allheilungstränke. Das stimmt. Und ja, sie stören das Spielgleichgewicht. Allerdings nur in inflationärer Form. Wenn mal ein solcher Trank in der Gruppe ist oder zwei, drei über eine längere Zeit hinweg und unter Mühen erbeutet wurden, ist das eine Sache. Wenn du "Schmerztränke" für 10 GS an jeder Ecke anbietest, eine ganz andere. Das korrigiert auch deine Wirkungsdauer nicht. Für den einen Kampf ist der Nachteil eines gefangenen Krits dahin und das ist das Entscheidende. Ein Hauptproblem wurde auch schon angesprochen: Der Schaden der Krittabelle ist in der Regel eine richtige motorische Funktionsstörung. Selbst wenn du Schmerzen unterdrücken könntest, ist der Arm oder das Bein erstmal hin. Du kannst das Schwert einfach nicht mehr schwingen. Selbst wenn du nichts fühlen würdest. Deine Tränke in ihrer momentanen Form können also gar nicht den von dir gewünschten Effekt erzielen. Wie hast du dir das eigentlich genau gedacht? Soll das nur bei Gliedmaßen gelten oder auch bei anderen Schäden in der Tabelle? -
Schmerztränke
Einskaldir antwortete auf Dinlair NiMurdil's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Der Unterschied liegt darin, dass du Fertigkeiten, die eigentlich nur bestimmten Charakterklassen zustehen, allen zugänglich machst. Und in dem Fall sogar welche, die das ganze System in Frage stellen. Es wäre ähnlich, wenn du "Schleichentränke", "Meuchelntränke", "Blitze schleudern-Tränke" und ähnliches einführen würdest. Aber auch nur ähnlich. Deine Vorgabe nimmt einem ganzen System seine Gefährlichkeit. Da könntest du eigentlich gleich die Krittabelle streichen. Dann müssen weder deine Spieler Krits fürchten noch die Gegner. Das wäre dann halbwegs fair. Auf Hack and Slay komme ich, weil der Eindruck natürlich sehr stark aufkommt, wo du einen solchen Bedarf an diesen Tränken siehst. Wären Kämpfe eher Nebensache, sollte die eine oder andere Figur sich auch mal ein paar Tage aus solchen raushalten können. Vorallem, wenn die Gruppe doch dann relativ kampfstark sein müsste, wo nur ein Zauberer dabei ist. Deine umgekehrtes Powergamingargument ist für mich nur auf den ersten Blick sinnvoll. Wenn man mal Grad 6 ist oder 7, darf man auch in der Lage sein, Allheilung in der Gruppe zu haben. Die Zeit vorher musste man ja auch so überleben. Ihr dürft eure Gruppe gerne so zusammenstellen, wie ihr wollt.Und so spielen, wie ihr wollt. Das versuche ich die ganze Zeit zu vermitteln. Aber dann muss man auch einfach die Figuren spielen, die IHR gewählt habt und nicht jammern. -
Schmerztränke
Einskaldir antwortete auf Dinlair NiMurdil's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich kenne eure Spielweise nicht und wenn ihr eher eine Hack and Slay Gruppe seid, die nicht so viel Bock auf Regeln hat, könnt ihr natürlich machen, was ihr möchtet. Ihr seid ja eine geschlossene Gruppe. Vom Prinzip her scheint mir das Problem aber in eurer Gruppenzusammensetzung zu liegen. Wenn ihr keinen Priester, Heiler, Druiden, Ordenkrieger oder Schamenen in der Gruppe habt, müsst ihr meines Erachtens eben auch mit den Konsequenzen leben. In jedem schlechten Film wird eine schlagkräftige Gruppe durch Spezialisten besetzt. Die einen knacken den Safe, die anderen Computer. wieder andere sind die Schläger usw. Wenn ich das vernachlässigt habe, habe ich eben ein Problem und werde schlimstenfalls "geschnappt. Bei der nächsten Gruppenzusammensetzung mache ich das dann besser. Klar kannst du das biegen, aber es sollte auch den Reiz des Spiels ausmachen, das bestimmte Charaktere nur Bestimmtes können. Sonst wird es meines Erachtens schnell lagweilig und mutiert zu Einheitsbrei. Aber das ist nur meine Meinung. -
Schmerztränke
Einskaldir antwortete auf Dinlair NiMurdil's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Halte ich auch nichts von. Damit schaltest du einen essentiellen Punkt des Midgardsystems aus. Gerade diese Gefahr zeichnet Midgard eigentlich aus. Wenn eure Gruppenzusammensetzung keine Allheilung zulässt, müsst ihr m.e. halt damit leben. Es gibt ja genug Charaktertypen, die den Spruch lernen können. Der Vorschlag von sayah mit den besseren Rüstungen hilft dir natürlich bei dem Problem gar nicht. Selbige verhindern ja keinen kritischen Schaden. Wenn du unbedingt am System drehen willst, würde ich fast noch eher einen neuen Spruch empfehlen, den ein Zauberertyp deiner Gruppe lernen kann. Dann ist zumindest gewährleistet, dass sich der Kämpfer den Vorteil nicht mal eben während des Kampfes verschafft. -
Living Colour sind wirklich ein Knaller. Und Vernon Reid gilt nicht umsonst als einer der besten Gitarristen der Welt.
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Weil ich die lange Serie kenne, geschädigt bin, und mir der Vergleich halt passend erscheint. Ich kann nur das beurteilen, was ich lesen. Und ich hätte dir bis zum vorletzten Band auch zugestimmt. Der letzte war aber inhaltlich so schwach, wie ich schon oben schrieb, dass mir eben Zweifel kommen. Hoffentlich behälst du Recht.
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Und noch mal was Feines: Johnny Lang. Der Junge ist heute 22 und ist bei seinem 4. Album. Das erste hat er mit 14 (!) aufgenommen und da hat er schon wie heute geklungen. Sowas nennt mal wahres Talent. Kommt vom Bluesrock und hat eine der geilsten Stimmen, die ich kenne. Gerade das 2. Album ist ein Zuckerstück. Bei den folgenden Aufnahmen ist er nun nicht so rockig und auch nicht so bluesig, aber sie sind qualitativ gut und lassen sein Stimmpotential gut erkennen. Johnny Lang - Give me up again Johnny Lang - Red light Johnny Lang - Irish Angel
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@ Hansel: Auf jeden Fall haben wir Dillons Stimme Hendrix zu verdanken, der meinte "wenn Dylan singen kann, kann ich das auch."
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Und wo wir bei Nivana sind: (Hier die Studioversion)
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@ Hansel: Die Angelversion von Merchant ist sehr nett. Ich hab gerade mal geschaut, ob ich die "in the Ghetto" Version von ihr im Duett mit Tracy Chapman finde. Aber die war leider nicht da. Ich hoffe, die kennst du. Zu Dylan: Alles schöne Lieder und der Mann hat die unglaublichsten Songs geschrieben. Aber da ich extrem stimmenfixiert bin, mag ich jede Version seiner Lieder von anderen als Cover lieber.
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Moderation : Schön, dass weitere Sachen kommen! Aber bitte, es sollen wirklich konkrete Videos zum sehen und hören hier rein. Einfach Hinweise auf Künstler oder eine allgemeine Homepage mit Liveaufnahmen sind nicht Sinn dieses Strangs. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen