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Verschiedene Skelette Die Skelette sind eindeutig frühere Raucher. Den Gelbton finde ich mittlerweile viel zu heftig.
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Kenji Fukuda, NinYa Weiterer Anfängerfehler: Man nimmt den völlig falschen Lack, um die Farbe zu fixieren. Ihr seht deutlich die leichten Klumpen und Glanzlack ist sowieso völlig falsch.
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Der Hexer Malik Es fällt deutlich auf, was man am Anfang so falsch macht. Schon beim Hexer sieht man zwei Fehler: Man nimmt nur eine Farbe, um eine Fläche zu bemalen, also den Umhang einfach schwarz oder einfach grau bemalen.
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Moderation : Eine Moderation vorweg: Dies soll eine reine Auflistung von Fotos bzw. Links zu euren selbstbemahlten Figuren werden. Kommentare würden den Strang nur unübersichtlich machen. Wenn ihr eine Figur gut findet, klickt einfach den "Ruhm-Button". Dann freut sich der Maler und der Strang bleibt sauber. Danke Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hallo, liebe Forumsgemeinde. Ich bin neugierig. Viele von euch benutzen doch bestimmt auch Miniaturen, um in Kämpfen auf dem Rasterfeld die Orientierung zu erleichtern. Bemalt ihr sie auch? Kurzum: Her mit euren Ergüssen! Es ist so, dass ich am Freitag zum dritten Mal in meinem Rollenspielleben mit Freunden eine Figur bemalt habe. Und da kam die Idee, mir doch im Forum mal Anregungen zu holen. Ich selbst bin totaler Laie und hab auch kein besonderes Maltalent. Ich werde aber natürlich mit gutem Beispiel vorangehen und meine bescheidenen Versuche auch hier reinstellen. Zum Ablauf: 1. Es sollten auf jeden Fall selbstbemalte Figuren sein. Links auf Profiseiten im Netz und ähnliches sind unerwünscht. 2. Wie krieg ich ein Foto online? Wenn man kein Clubber ist, kann man ja kein Foto direkt hochladen. Deshalb schickt bitte eine PN an einen MOD, der das kann. Das wären der lokale Moderator hier (also Paddy) und alles ab Glob Mod aufwärts. Ich selbst kann es auch nicht. Detritus und Paddy haben sich insbesondere bereit erklärt, die Fotos dann online zu stellen. Eine Mail an die Admins sollte vielleicht eher vermieden werden. Die haben eh schon genug zu tun. Bin sehr gespannt, was ihr so "verbrochen" habt. Gruß, Einkaldir Moderation : Wichtiger Hinweis für alle Leute, die Bilder einstellen (lassen) wollen. Der Speicherplatz ist leider nicht unendlich groß, daher wäre es sinnvoll wenn Eure Bilder eine maximale Auflösung von 800*600 hätten und maximal ca. 100Kb groß sind. Falls ihr die Bilder nicht kleiner bekommt, fragt jemand mit einem Bildbearbeitungsprogramm - mich zum Beispiel. Danke! Detritus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Ist doch einfach. Nach meinem Beispiel nimmt der Gnom die falsche Abzweigung. Er kriecht noch locker etwas weiter, bis er entweder zu einem verschlossenen Gitter kommt oder die Röhre durch Dreck, Schlamm oder was weiß ich nicht selbst für ihn zu schmal wird. Dann hört er das Gespräch. Der Junge hat ja die andere Abzweigung genommen. Wenn der Gnom danach zurückkriecht, nimmt er die andere Abzweigung und sieht, dass diese ins Freie führt.
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Ich habs nicht mehr genau im Kopf. War es so, dass der Junge die Abenteurer beklaut und vor ihnen durchs Rohr stiften geht? Wenns so oder so ähnlich war, machs doch einfach so: Der Junge sollte definitv eine höhere B als der Gnom haben. Gnome haben doch nur eine geringe B oder? Dann gibt dem Jungen so viel Vorsprung, dass alle noch sehen, wie er im Rohr verschwindet, der Gnom aber erst mit Abstand dort ankommt. Folgt er ihm ins Rohr, hat dieses eine Abzweigung. Es gibt zwei Möglichkeiten, wo der Junge hin sein könnte: rechts oder links. Rein zufällig wird sich der Gnom immer für die falsche Richtung entscheiden...
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Cuanscadan: weltliche Herrscher: Flaith = Fürst -> Herrscher Cuanscadans Weitere Titel: Comhairim = Graf Toissech = Anführer -> Sprecher eines Clanns Ceannaire = Häuptling -> Sprecher einer Sippe Boaire = Freiherr -> Gutsherr, der mindestens 50 Kühe besitzt Sonstiges: In Cuanscadan gibt es keine Priester. Dort sind die "Weisen Frauen" (Ban Uideas) die treibende und einflussreichste Kraft. Außerdem spielt die Bardenmagie in Erainn und damit Cuanscadan eine große Rolle. Es gibt eine Bardenschule in Cuanscadan. Es gibt auch Magier, aber keine Gilde. Die mächtigsten sind die Erzmagier (es gibt nur 7 in ganz Erainn) mit eigenem Turm. Darunter stehen die normalem Magier und schließlich die Lehrlinge.
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So. Wir sind gestern durchgekommen. Der Schlusskampf war okay, aber ging realtiv schnell, weil die Spieler Glück beim Würfeln hatten. Man entschied sich dann aber doch gegen Widerstand von bestimmten Figuren, die Stadtwache der Diebesgilde vorzuziehen. Allerdings rannte ein Spieler nach dem Kampf gleich zur Gilde. Und während der Rest der Gruppe noch darüber stritt, ob und wie man die Wachen informiert, maschierten ein paar nette Jungs ins Haus und nahmen ihnen die gefangenen Diebe ab. Sie beließen es aber bei den gefangenen Dieben. Das Diebesgut wurde anschließend bei den Bestohlenen verteilt. Allerdings nicht ganz vollständig. Die Sachmittel gingen alle zurück. Nach Zählen des Goldes wurde aber festgestellt, dass nicht mehr alles da war, was angeblich gestohlen wurde. Das lag zum einen daran, dass man Glomach 500 GS auszahlen wollte und zum anderen daran, dass der Priester sich unbemerkt 500 GS selber einsteckte. So entschied man sich dazu, den "kleinen" Händlern alles Gestohlene zurückzugeben, und somit auch Glomach 500 GS, statt der eigentlich gestohlenen einhundertschießmichtot, und dem reichen Ossian gab man nur den kläglichen Rest.
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WestCon 2007 - Dankschwampf, vielleicht mit Fotos?
Einskaldir antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard Cons
Ah! Jürgen und Elsa beim Beantworten von Regelfragen! -
Grundsätzlich schließe ich mich Jonathan an, was die Überflüssigkeit eines solchen Zaubers betrifft, weil es ja offensichtlich schon etwas ähnliches gibt. Aber für den, der es braucht noch ein paar Ideen, die sich aus Nadeln des Schmerzes ableiten: 1. Zerstören - Magan - Feuer 2 Wirkungsziel Körper 2. 3 AP pro Klinge mindestens (kosten die weitaus weniger schädlichen Nadeln auch) 3. Entweder du verlangst regeltechnisch einen Angriff mit Streuwirkung unter den entsprechenden Bedingungen beim Werfen der Klingen oder du lässt sie magisch auf das Oper zuschießen. 4. Dann hat es aber auch einen WW:Resistenz bei dessen Gelingen die Klingen das Ziel verfehlen.
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Ist ein Zauber aus dem Kanthaipanquellbuch. Da werden Nadeln auf das Opfer "gezaubert".
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Hat eigentlich jemand einen netten Link, zu den ganzen Selbstbastlerrezepten?
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Das ist klar. Ich wollte damit auch nicht sagen, dass es der unterhaltsamere Weg ist. Es geht grundsätzlich erst danach rund. Die Ermittlungen im Schwarzseeviertel, Bardenwettbewerbe, die Verwaltung der eigenen Festung usw. Einskaldir, Mönch (rechtschaffen böse)
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Dem möchte ich auch noch mal explizit anschließen.
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Das ist schade. Ich selbst spiele die "böse" Lösung. Auf jeden Fall gehts danach erst richtig rund.
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Weltkarte betreten, Gruppe zusammen stellen, Abbrechen drücken? Nee, das steht mir nicht zur Verfügung. Ich kann nicht mehr reisen und will trotzdem eine bestimmte Gruppe haben.
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Priester Dieb und passende Diebesgottheit
Einskaldir antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Also was m.e. in einer Midkemischen Gesellschaft funktioniert, funktioniert m.e. auch in einer Midgarschen. Ich gebe aber durchaus aus zu, dass Diebstahl eben wahrscheinlich nur ein Aspekt eines solchen Gottes sein kann. Das würde auch niemanden verdächtigen, wenn er einen Tempel aufsucht. Er betet halt dann nur in eine bestimmte Richtung. Und wenns ein Sohn oder eine Tochter einer bestehenden Gottheit ist, wäre es doch schon fast ein "diebischer" Aspekt, dass die "kleine" Gottheit in der Öffentlichkeit keinen eigenen Tempel benötigt, sondern sich ihren Platz im Haus seinens Vaters oder seiner Mutter "stiehlt". Das hat natürlich Auswirkungen im Hinblick auf eine offene Missionstätikeit. Zu den Fertigkeiten: Ich finde es durchaus okay, Stehlen als Kulthandlung zu betrachten und somit auch zur Standardeigenschaft zu machen. Ich glaube, dass eine Eintufung auf Standard in keinster Weise das Spielgleichgewicht gefährdet. Seien wir doch mal ehrlich: Wie jede Abenteurerfertigkeit ist Stehlen über die Maßen teuer. Kosten/Nutzen stehen in keinem Verhältnis. Ich habe in all meinen Midgardjahren nie das Anwenden von Stehlen erlebt und jeder Priester, der dafür die EPs zum Lernen ausgibt, schädigt sich eigentlich schon genug. Wie gesagt, finde ich es passender für einen solchen Charakter, wenn Wissensfertigkeiten hochgestuft werden.- 113 Antworten
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Weiß einer, ob ich in der Festung auch Mitglieder in meine Gruppe aufnehmen kann? Also normalerweise geht das ja immer, wenn ich von der Festung irgendwo hinreise. Nun bin ich aber in der Feste und will Leute aufnehmen, um was Magisches zusammenzubasteln. Geht das?
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Mal abgesehen von allem anderen: Mir ist nicht ganz klar, wie es möglich sein soll, "eine Handvoll Klingen" 15m weit auf jemanden zu schleudern.
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Ja, die war es.
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Ich überlege gerade, wo ich den kleinen Artikel gelesen habe... Entweder in der Gamestar oder in der PC-Games. Aber ich glaube, es war in der letzten Gamestar, die ich mir mal kaufte, weil sie einen Artikel zum Oblivion Add-On drin hatte. War hinten bei den Hardwarevorstellungen.
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Eine donnernde Stimme ist eine laute Stimme. Damit wäre wohl der Zauber Kravyadschrei der passende.
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So. Ich werde das Abenteuer nächsten Dienstag beenden. Mit Rosendorns Spielleiterhilfe ist es locker zu spielen und scheint auch allen Spass zu machen. Ich hab nur zwei Sachen geändert: 1. Bei mir gibts den Tipp bzgl. Roiwin einfach erst beim letzten noch zu untersuchenden Händler. Ich fand es halt netter, dass die Spieler alle Händler abklappern. Das kann man aber halten, wie man will. 2. Da meine Spieler auch versuchten, in der Unterwelt Hinweise zu sammeln, sprich in einschlägigen Tavernen herumfragten und Kontakt zur Diebesgilde suchten, habe ich eine alternative "Belohnung" vorgesehen. Irgendwann setzt sich zu passender Gelegenheit die Diebesgilde mit ihnen in Verbindung. Schließlich haben die auch ein Interesse, dass "freischaffende Künstler" keine Geschäfte machen. Sollten sich die Abenteurer also an die Gilde wenden, wenn sie die beiden Gildenlosen gefunden oder gestellt haben, zeigt sich die Gilde erkenntlich. Zum einen kann sie beim "Ausräuchern" helfen, zum anderen sollte sie einen größeren Anteil der gefundenen Diebesbeute als Finderlohn an die Abenteurer abtreten. Dieser Anteil sollte natürlich lohnender sein, als der reguläre Finderlohn. Schließlich muss der "böse" Lösungsweg immer versuchender sein. Anschließend gibts natürlich keinen Rabatt bei den Händler, aber vielleicht andere Vorteile (Infos, den einen oder anderen illegalen Auftrag) durch die Gilde. In meinem Fall haben wir einen Spitzbuben, einen Hexer und einen Diebespriester in der Gruppe, die daran interesse haben könnten. Jede Gruppe, die zumindest eine "zwielichtige" Gestalt ihr eigen nennt, könnte man mit diesem Lösungsweg konfrontieren.