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Es wäre übrigens nett, wenn ihr bei einer Partie, die gerade läuft und zu der ihr was schreibt, gleich den Link dazupackt, unter dem man mal reinschauen kann.
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Nun ich bin dann mal ganz dreist und behaupte, dass die Angaben bei Untoten generell bedeuten, dass sie sich nicht erschöpfen können sollen. Punkt. Alles andere ist für mich unendlich.... Deshalb überlasse ich euch mal dieser unendlich überflüssigen Diskussion und bleibe bei unendlich mächtigen Todlosen.
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Aha! 1 AP, Raistlin. Oder nach kurzem Rasten dann 3 AP. Und mit dem einen oder den Dreien kann er dann 10 Blitze schleudern? Oder hat er dann nur die 3 von unendlich vielen?
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Einskaldir antwortete auf Godrik's Thema in Material zu MIDGARD
Ich finds auch ne Sauerei! Man hat mir erzählt, dass der Schwippschwager von einem Typen, dessen Bruder einen Freund hat, der die Wagen bei der DHL wartet, gesagt hat, dass sie 15000 Exemplare bei den Frankes rausgeschleppt haben! Ich verlange Erlklärung und Genugtuung! -
MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Einskaldir antwortete auf Godrik's Thema in Material zu MIDGARD
Also können wir mal aufhören, hier zu spekulieren? Es war ursprünglich mal von 300 die Rede. Als ich Elsa das letzte mal gesprochen habe, und das war auf der Spielemesse, hieß es, dass die fast alle verkauft seien. Da war keine Rede von 500 oder 1000 oder mehr, die in irgendwelchen Lagern bereitgehalten werden. Also hab ich keinen Grund, an den 300 zu zweifeln. Auch dieses "Den Kodex gibts an jeder Ecke" ist doch Schwachsinn. Ich kenne keinen Rollenspielladen, der einen vorrätig hatte. Ich tippe eher auf Rosendorns Theorie, dass unser Ebayer die Lager räumen will, weil er sich verspekuliert hat. Denn die "Massen" (waren es bisher 3?) kamen ja nunmal so ziemlich alle von ihm. -
Alter Analog-Joystick an modernen Computer?
Einskaldir antwortete auf Rosendorn's Thema in Die Differenzmaschine
Warum kaufst du dir keinen neuen Joystick? Schau mal in die PCGames. Ganz hinten sind in jeder Ausgabe Hardwarereferenzen und Tipps. Bei den besten 5 Joysticks sind zwei bei 40 Euro, einer bei 30 und einer bei 25. -
Hexenzauber & Druidenkraft
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Den Zauber gibt es schon. Er heiß Schattenbruder.
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In der Form m.e. viel zu stark. Der Zauber lehnt sich ja ziemlich stark an Schattenkämpfer an , übertrifft diesen aber bei Weitem. Der Angriffswert der Schatten ist wesentlich höher und dass deren Rüstung von AP- Verlust schützt, geht m.e. gar nicht. Die einzige Rüstung, die sowas schafft, tragen Schatten der Nacht und die sind ein ganz anderes Kaliber. Also da ist einiges an Überarbeitungsbedarf gegeben. Ich empfehle, den Zauber Schattenkämpfer nochmal genau zu studieren, der ja so nicht mehr ins Arkanum passte (auch zu bedenken) und sich den Zauber Schattenbruder mal genauer anzusehen, wenn man etwas stärkeres wünscht.
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Sinatruces Malamenas, Magister: "Das Übernatürliche kann sehr beunruhigend sein, bis man den Schlüssel findet, der es in eine Wissenschaft verwandelt."
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Schlösser öffnen - zweiter Versuch
Einskaldir antwortete auf mighty smighty's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Wobei ich immer sagen würde: "Nicht einmal unser Schlossexperte hat es geschafft, dieses Schloss zu knacken. Das fange ich mit meinen viel geringeren Kenntnissen gar nicht erst an, es zu versuchen." Regeltechnisch mag das okay sein, rollenspieltechnisch finde ich es etwas ... albern (wenn mir da ein besser passender Ausdruck einfällt, ändere ich das...). Nun wir wollen doch hier in der Regelecke nicht mit solchen Argumenten kommen oder? Der Charakter könnte genauso gut nichts von dem "Experten" halten oder einfach arrogant sein. Das ist also gar kein Argument. -
Schlösser öffnen - zweiter Versuch
Einskaldir antwortete auf mighty smighty's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Also ich geb dir da mal zwei Antworten. Die nach den Regeln: Nach den Regeln hast du keinen zweiten Versuch. Es steht dort, dass bei Scheitern das Schloss einfach deine Fähigkeiten übersteigt. Egal, ob Pause oder nicht. Du kannst es nicht. Wenn du zwischenzeitlich deinen Wert für Schlösser öffnen erhöht hast, dürftest du nochmal. Aber das ist nicht abenteuerrelevant. Meine persönliche: Schlösser öffnen gehört zu den Abenteuerfertigkeiten und ist damit vom Kosten/Nutzenfaktor eh schon total übertrieben teuer. Man gibt ein Vermögen aus und kann es kaum einsetzen und hat meist auch einen relativ geringen Wert. In diesem Sinne würde ich dir einen zweiten Versuch nach dieser Zeitspanne gewähren. Hauptsache du stehst nicht vor dem Schloss und versuchst es so lange nochmal, bis der Wurf gelingt. Aber das ist keine Meinung, die du vor deinem Meister bringen kannst. Nach Regeln darfst du es nicht. -
Macht über den Tod - Können fliegende Untote erschaffen werden?
Einskaldir antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Der Spruch spricht von wandelnden Toten. Das dürfte eindeutig sein. Es gibt in einer offiziellen Kampagne ein flugfähiges Skelett, aber ich meine, dass das mit größerer Magie belebt wurde. Man möge das aber noch mal nachlesen. -
AEP-Vergabe: sinnvoller Einsatz von Fertigkeiten
Einskaldir antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Auf jeden Fall gibt das DFR in Harrys Frage bzw zu der Meinung seines Mitspielers/Leiters eine deutliche Antwort. -
AEP-Vergabe: sinnvoller Einsatz von Fertigkeiten
Einskaldir antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Das ist natürlich Quatsch. Dass es so ist, wie von Rosendorn angedeutet, ergibt sich eigentlich von selbst. Ansonsten hilft das geliebte Regelwerk, wie so oft, auf Seite 270 weiter. -
Welche Taktiken sind für Nichtspieler angemessen
Einskaldir antwortete auf JOC's Thema in Neu auf Midgard?
Standartisierte Antworten sind in solchen Fällen schwierig, aber ich versuche sie mal zu geben, so sie denn möglich sind: Wie schon erwähnt wurde, ein Frage des Stils. Bei uns ist es meist so, dass solange auf den SC eingeschlagen wird, bis dieser dem Tode nah zu Boden geht. Jetzt kommt es drauf an, wie gnädig man ist. Es muss auch nicht immer "realistisch" sein, den SC jetzt in Stücke zu hauen. Das könnte man ja nach Abwenden der Gesamtgefahr immer noch. Sollte der NSC ein Berserker sein oder ähnliches, sehe es wohl schlecht für den SC aus. Ansonsten bleibt er "wie tot" liegen und es wird sich vom NSC ein neuer Gegner gesucht. Wenn der letzte Schlag des NSC den SC schon in den Minusbereich gebracht hat, hat er eben Pech gehabt. Der Ablauf ist bei uns immer gleich. Hat der Gegner zwei Möglichkeiten, dann wählt er den aus, der ihn selbst getroffen hat. Haben beide SCs getroffen/oder keiner (oder drei) entscheidet der Würfel, wen er angreift. Bei einem Wesen mit Intelligenz t wäre ich skeptisch. Ein Wesen mit Intelligenz m wird dieses bei uns versuchen. Aucg würde ein Wesen mit Int m bei uns versuchen, Dinge wie Zangenangriff auszunutzen. Wir spielen IMMER mit Raster in Kämpfen. Ermöglicht die Bewegung, dass alle SCs erreicht werden können, kriegen in der Regel auch alle einen Gegner. Wenn nicht, wird entsprechend nach Situation verteilt.- 35 Antworten
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- nichtspielerfigur
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[Hausregel] Verringerung der Chance für Kritische Fehler
Einskaldir antwortete auf Crónachan's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Siehste. Also ich seh es als wunderbaren Spielmechanismus. Einen, der Midgard auszeichnet, es besonders macht. Vielleicht auch besonders gefährlich. Das mag sein. Aber das mag ich auch. Wenn man allerdings zu den Weicheiern gehören möchte ( ), dann sollte man auch eine Ausgleichsregel für den kritischen Erfolg finden, der ihn genauso selten macht oder an den Grad anpasst. Nur dann wäre es ansatzweise fair. -
[Hausregel] Verringerung der Chance für Kritische Fehler
Einskaldir antwortete auf Crónachan's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Findest du es nicht unrealistisch, dass ein Grad 0 Bauer besagtem Schwertmeister bei jedem zwanzigsten Schlag eine derbe Verplätten kann? -
http://www.damageonline.com/Des_Pfeifers_Klagelied_.pid.PEP7328G.htm
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Ticayas und Prados' HEPC vom 23.03. bis 25.03.2007
Einskaldir antwortete auf Shayleigh's Thema in Cons
Ich möchte mich auch mal bei den beiden grauhaarigen Hausherren bedanken, die uns lauten Wesen so gönnerhaft ertragen haben. Ihre große Dienerschaft war sehr nett und aufmerksam und auf jeden Fall einen Besuch wert, zu dessen Einladung ich mich nochmals bedanken möchte. Der große, helle Bau mit den vielen Möglichkeiten, sich die Sonne auf den Pelz brennen zu lassen, war darüber hinaus ein sehr schönes Zuhause. Ich hatte viel Spass und ich habe ein sehr schönes Fimolasabenteuer überlebt! -
Hmmm. Also von der Waffenauswahl ähnelt der normale Beschwörer ja so ein wenig dem Hexer. Drei Waffen und fertig. Von daher würde ich mich am Kanthaihexer orientieren und ihm den Bo-Stab für 8 Lernpunkte geben. Selbst Fruchtbarkeitspriester bekommen ihn für 6. Das wäre dann die großzügige Lösung. Aber 8 ginge dann nach dem Zitat aus dem Quellenbuch bei mir auf jeden Fall.
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"Die kanthanische Variante des Kampfstabes" ist für eindeutig. Selbstverständlich gilt alles, was ein Kampfstab kann, auch für den Bo-Stab. Im übrigen hilft der allgemeine Passus auf Seite 242 f. "Bei Waffen, die sich bis auf das Aussehen und andere kulturelle Besonderheiten nicht von den Waffen anderer Länder Midgards unterscheiden,wird aus die Angabe der Spielwerte verzichtet. Hier ist die kanthanische Waffenfertigkeit identisch zur entsprechenden Waffenkunst des Auslands."
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Was man alles aus ner Kiste Bier rausholen kann, wenn man drauf sitzt... Sandi Thom - I wish I was a punk rocker
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Guck mal in diesem Strang. Vielleicht kannst du dir ja mit Hilfe der Links dort einen Barden basteln.
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Also mal meine Meinung: Ich finde die Idee mit dem "Auge um Auge" sehr spannend. Ich denke, wie einige hier auch, dass es die Sache als flächendeckende Religion eher nicht geben wird. Aber als Kult? Warum nicht. Und auch Kulte suchen ja insgeheim neue Mitglieder. Nun nochmal zum Gedanken des "Auge um Auge". Kenn jemand die "Herren der Runen"-Saga von Farland? Ganz kurz zum Inhalt: Dort ist es möglich, per Runeneisen körperliche Attribute einem Mensch zu entziehen und sie einem anderen zuzufügen. So werden aus den Herrschern Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten. Also zum Beispiel GE 120 oder Ko 150 usw. Die Bauern oder Familien geben durchaus einen ihrer Mitglieder für eine solche Prozedur, stärkt es doch ihren König oder Herrscher. Diejenigen, denen diese Attribute abgezogen werden, bleiben natürlich z.B. mit unterdurchschnittlicher Int zurück ( z.B. 02) oder bei schlechter Gesundheit. Als Ausgleich werden sie durch die Herrscherfamilie in einer Art Heim gut gepflegt. Denn sollten sie sterben, geht auch das übertragene Attribut flöten. Wie man sich vorstellen kann, ist das z.B. eine Möglichkeit für eine große Bauernfamilie, die ihre Mitglieder kaum ernähren kann, "überschüssige" Angehörige einem "höheren" Zweck zuzuführen. Das Prinzip könnte doch auch ein socher Kult adaptieren. Fanatiker gibt es doch immer. So gibt es z.B. "Gesegnete", die sich genau aus einem solchen Zweck dann Verletzungen zufügen lassen. Bringt es sie doch ihrem Gott näher und ins Paradies.