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Einskaldir

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  1. Nein. Meiner Meinung nach führt Goldener Panzer keineswegs zu einer magischen Waffe, wie sie im Sinne der Regeln für so einiges gebraucht wird. Das würde Zauber wie Zauberschmiede entwerten und (trotz Angriffsbonus) sinnlos machen. Gabs da nicht außerdem noch so einen Zauber, der eine Waffe magische machte, aber mit der man dann nur einen Punkt Schaden machen konnte? Mir fällt der Name momentan nicht ein. Auch der Spruch wäre damit völlig Überflüssig. P.S: Der Spruch heißt magische Aura
  2. Wenn ich mich recht entsinne, zählt die bloße Hand durchaus als magische Waffe, da man auch mit seiner Anima angreift. Allerdings ist es gegen die meisten Wesen, die nur mit magischen Waffen zu verletzen sind, keine gute Idee, nur mit den Fäusten anzugreifen. Viele Grüße Harry Ist das so? Bloße Faust zählt als magisch?
  3. Dann werde ich mal schauen. Die alte Vault fand ich aber etwas übersichtlicher. Noch ein Tipp: Das Spiel gibts bei Mediamarkt für 27 Euro.
  4. Ja, wenn du eine ganz tolle, verantwortungsbewusste Gruppe hast, denen selbstvertändlich das Rollenspiel über jegliche Regelvorteile geht, kannst du das sicherlich so machen. Und die Regeln geben dir da auch mit einigen Allgemeinplätzen zu ihrer individuellen Veränderbarkeit sicherlich recht. Ich halte mich an den Otto-Normal Spieler. Klar kann ich ohne Probleme, mit praktischen Vorlagen sogar, zwei Nunchakus führen. Dazu brauch ich nicht mal historische Vorlagen, wie auch immer deren Glaubwürdigkeit zu beurteilen ist. Aber es endet in einem Spielvorteil, den man kaum kompensieren kann. Denn machen wir uns nichts vor: in 95 Prozent der Gruppen werden solche von dir angedachten Einschränkungen sozialer Art (die monitären lasse ich mal außen vor, denn die sind ja in Zahlen regelbar) kaum bis gar nicht anschließend ausgespielt. Deshalb tut dort eine Trennung zwischen Realität und Spielbarkeit sicherlich not.
  5. Mittlerweile ist mein Mönch Grad 16. Gibts schon Module?
  6. So. Als Spieler in Oqus Gruppe kann ich ja auch mal meinen Senf dazugeben. Ich hatte auf jeden Fall viel Spass bei der Sache. Das Abenteuer hatte von allem etwas und war nie zu verworren. Die Lady stand allerdings sehr schnell ganz oben auf der Verdachtsliste. Und das obwohl Oqu die Kommentare, wie ich sehe, gestrichen hat. Aber das lag nicht am Abenteuer selbst, sondern an anderen Faktoren. Zum einen sind wie eh sehr misstrauisch und zum anderen fiel einem Spieler sofort auf, dass es doch merkwürdig sei, dass die Lady im Winter immer in mildere Gefilde reist. Und Schlangen hassen schließlich Kälte. Der Kommentar hatte sich dann eingebrand. Kann aber auch an Worming liegen. Schließlich haben wir die Kehrseite mit dem Turm auch sehr schnell gebustet.... Zum Filmthema will ich mich nicht ausführlich äußern. Nur kurz folgendes: Ein Spieler hat den Film mal gesehen und wäre im Leben nicht drauf gekommen. Und lieber gute Filmgeschichten umsetzen als schlechtes Selbsterdachtes. So meine Meinung. Also Dank dem ehrenwerten LaLi und Frau für nette Stunden der Unterhaltung.
  7. Er hatte noch Schicksalsgunst und es wurden "nur" innere Verletzungen draus. Das war auch die zweite 20/100, die er bereits kassiert hat. In Grad 7 wars schon einmal so. Deshalb gebe ich die SG auch nur noch für sowas aus.
  8. Gestern hat mein Grad 9 Ninja die berühmte 20/100 von einem heranstoplernden überstürzt Angreifenden kassiert. Midgard ist eben immer gefährlich.
  9. Assam!
  10. So. Der Clown wurde entsorgt. Immer gut, wenn man einen ausgezeichneten Cleaner zur Hand hat.
  11. In den Schwampf schleifen, dort darf er dann den Fall verkomplizieren. Es gibt nichts Besseres als unmotivierte Tote in einem laufenden Kriminalmittagessen. Ausgezeichnet!
  12. Nur gelegentlich. Was machen sie mit dem toten Clown, Herr Troll?
  13. Das war knapp.
  14. Ein böser Bösewicht betritt die Teestube und schmeißt Tom Waits in die Musikbox. Dieser beschwert sich kurz lautstark, fängt aber nach einem bösen Blick des bösen Bösewichts brav an zu musikzieren. Daraufhin holt dich der böse Bösewicht einen Cappuccino In der Ecke liegt ein erschossener Clown.
  15. Heute empfehle ich mal eine CD aus einer Dreierbande. Die CD-Box: Tom Waits - Orphans - Brawlers, Bawlers & Bastards Und daraus empfehle ich Cd 2. Mir ist schon bewusste, dass sie so eigentlich nur in einer Dreierbox zu kaufen ist, aber bei itunes könnte man zum Beispiel auch nur die Songs der 2. Cd runterladen. Warum empfehle ich nur CD 2? Nun jeder, der Tom Waits kennt, weiß, dass der Gute teilweise sehr extrem sein kann. Und mir ist der extreme Tom Waits etwas zu "künstlerisch". Jeder Fan dagegen wird ihn dafür lieben. Ich aber bin ein schlichtes Musikgemüt und mag es eher harmonisch. Was uns zu CD2 führt. Denn eine weitere Sache weiß auch jeder, der Tom Waits kennt: Er kann wunderwunderschöne Lieder schreiben. Und seine harmonische Seite liegt eben eher auf CD 2.
  16. Eigentlich nur den Treiber für das Board.
  17. Hast du noch die Treiber-Cd für dein Motherboard? Wenns Onboardsound ist, brauchst du den AC 97 Soundtreiber. Siehe ähnlicher Strang hier.
  18. Ich schlage vor, den Heiler mal genauer anzuschauen. Ich hab einen Heiler in der Gruppe, der ein EP-Sammler vor dem Herrn ist. Du kannst sicherlich als Hausregel die Anwendungsdauer verkürzen. Vorallem aber Zauber erfinden, die mehr APs wiedergeben. Die braucht man ja öfter. Aber m.e. spielt dein Spieler den Heiler nicht mal ansatzweise aus. Ich hab bisher keine Charakterklasse kennengelernt, die einfacher Punkte sammeln kann.
  19. Du hast recht, Rana. Die Liste muss man ausdrucken können. Dann braucht man nur das Land und die Gegend und einen Prozentwert fürs Vorkommen. Das ist alles, was man braucht.
  20. In den guten alten Regeln für Stadtabenteuer gab es noch einen Punkt für gebrauchte Waren. Da war die Regel, dass gebrauchte Waren W6X10 % billiger, aber auch mit dem gleichen W6X10 % bechädigt sind. Nur mal als Idee.
  21. Ich sehe keinen Grund für Einschränkungen und auch keine Übermächtigkeit. Vielleicht mag mal jemand erläutern, was denn daran so übermächtig sein soll. Wenn jemand dumm genug ist, sich in Reichweite für einen B-Zauber zu begeben und dann die ca. 50 Prozentchance in Kauf nimmt, dass sein Zauber auch wirkt, darf sich eben rühmen, einen Drachen oder anderes Riesenwesen in Schlaf versetzt zu haben.
  22. Einskaldir

    SAM & MAX 2

    So auch die Fortsetzung, die Anfang Januar erschienen ist, hat wieder großen Spass gemacht. Die Rätsel waren nicht ganz so schwer, aber der fiese Humor ist einfach großartig. Immer noch ein Muss für alle Lucasarts Adventure Fans.
  23. Ich halte mich da an die Midkemia Saga, aus der ja sowieso einiges Einfluss genommen hat, wie ich den Eindruck habe. Also neben den Elfen, Corinnis und so einigem anderen. Dort ist es auch so, dass Opfer und Gebete nötig sind, um die Götter zu stärken. Fehlen diese Sachen, geraten Götter in Vergessenheit und verlieren an Kraft. So hat sich zum Beispiel der berühmte Nakor zur Aufgabe gemacht, den lange vergessenen Gott der Mystik und Magie wieder zu beleben und missioniert, damit er im Pantheon wieder an Kraft und Einfluss gewinnt. Diesen Hintergrund finde ich auch fürs Rollenspiel am interessantesten und am besten in Konsequenzen usw. umsetzbar.
  24. Danke für die Vorschläge. Wie gesagt, möchte ich persönlich eigentlich keinen Schnick-Schnack. Die Kette sehe ich auch in Verbindung mit dem Kusari-Gama und sehe nicht unbedingt Bedarf da noch eine Zwischenwaffe einzuführen. Eigentlich war ich nur von dem Video beeindruckt und wollte es mal zeigen. Deshalb möchte ich auch eigentlich nicht den Schwierigkeitsgrad erhöhen, sondern die Waffe simpel halten. Den Schaden dann auf W6-1 zu senken, macht keinen Sinn. Ich hatte auch erst daran gedacht, aber dann müsste ich analog den Schwierigkeitsgrad auf extrem leicht senken, wenn ich nichts Zusätzliches einführe. Und dafür ist mir die Technik grundsätzlich zu schwer. Solwac hat deshalb insofern recht, dass sie eigentlich nicht unbedingt extra als Kategorei eingeführt werden müsste.
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