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Einskaldir

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  1. Da ich bei Neverwinter Nights immer einen Mönch spiele und der besonders gerne Kamas benutzt, war ich etwas enttäuscht, dass es diese schlichte und doch typisch, traditionelle Waffe nicht ins Quellenbuch Unter dem Schirm des Jadekaisers geschafft hat. Deshalb stelle ich sie hier kurz vor und möchte sie regeltechnisch einordnen. Ich verzichte dabei bewusst auf irgendwelchen Schnick-Schnack, was eine Eingliederung sehr erleichtert. Kama (1W6) St 11, Gs 61 Erfolgswert+4 Einhandschlagwaffe (Keule, Handaxt, Kriegshammer, Streitaxt, Streitkolben) Schwierigk. : sehr leicht 200: Kr, Sö, - 400: alle anderen - 800: ZAU a. PK Die Kama ist eine Sichel mit nur leicht gekrümmter Klinge. Genau wie das Nunchakku, welches seinen Ursprung im Waffenverbot für Bauern hat, ist auch das Kama letztlich ein landwirtschaftliches Gerät und wurde aus der Sichel zum Schneiden von Reis, Zuckerrohr, Gerteide u.ä. entwickelt. Zum Angriff werden meistens Schneidetechniken (Giri), aber auch Stoßtechniken (Tsuki) mit dem Griff angewendet. Grundsätzlich wird das Kama nur in Kombination mit beidh. Kampf verwendet. Demonstrationen von Kampftechniken finden sich hier: Beispiel 1 Als meisterhafte Variante gibt es auch die Kama-Kusari (Sichelkette) bei der eine Schnur oder dünne Kette an den Kama befestigt wird. Hierbei können zusätzliche Wirbeltechniken ausgeführt werden, was angesichts der Schärfe der Waffen äüßerst gefährlich ist und deshalb regeltechnisch anders zu behandeln wäre. Aber eine beeindruckende Demonstration solcher Kunst möchte ich euch nicht vorenthalten: Kama-Kusari Ach ja. Und die perfkte Zinnfigur liefere ich auch gleich mit: Kamakämpfer Vorschläge, Verbesserungen und Kritik sind erwünscht. So zum Beispiel, ob man Kamas auch für Rote KiDo-Techniken zulassen sollte.
  2. Am 13.03.07 gibt Dave Matthews ein Akustikonzert im E-Werk Köln. Unbedingt zu empfehlen! Wer nicht hingeht, ist selber schuld.
  3. Die Vorgehensweise ist egal. In beiden Fällen ist es passiert.
  4. Die Bewertung und Umsetzung einer Ritterrüstung ist letztlich ja auch nicht Thema dieses Stranges. Dazu gibts bestimmt schon was. Im übrigen möchte ich mich hier an Kataphraktoi anlehnen und sagen, dass das Regelprinzip dahinter ganz einfach und sicher auch für jeden verständlich ist: Je mehr Schutz ich durch eine Rüstung genieße, desto mehr Nachteile soll ich dadurch auf anderen Ebenen haben. Fertig. Historische Vorbilder sind dabei einfach nicht gefragt.
  5. @ Rosendorn: Das würde mit dieser restriktiven Regelauslegung allerdings auch Zauber wie Macht über das Selbst und Unsichtbarkeit nutzlos machen, weil sich der Zauberer dort dann auch nur mit 1m bewegen könnte. Denn auch dort muss sich der Zauberer die ganze Zeit konzentrieren. Das führt uns aber auch zu einer weiteren Überlegung: Wenn es dort so explizit erwähnt wird, warum fehlt dann ein entsprechender Passus bei Macht über Leben? Weil sich der Zauberer während der Zauberdauer komplett konzentrieren muss. Während der Wirkungsdauer nur, wenn es erwähnt wird.
  6. Nun diese Argumentation ist vertretbar, aber auch gewagt und nicht unbedingt die einzig schlüssige. Man könnte ebenso argumentieren, dass lediglich von der geschlossenen Faust die Rede ist. Diese könnte in ihrer reinen Form aber auch überhaupt keine Fremdkörper beinhalten. Eben lediglich die zur Faust geballte Hand. Nichts weiter. Im übrigen muss die Faust, und das scheint mir wirklich eindeutig, mit Kieselstein zusammen in der Lage sein, eine geschlossene (!) Faust zu bilden. Nun schließe ich aus der Beschreibung der Kampfriemen und der damit verbotenen Führung einer Waffe, dass sich die Hand eben mit angelegtem Kampfriemen nicht mehr vernünftig schließen lässt. Und zwar nicht einmal so weit, dass man eine Waffe vernünftig greifen kann. Die bedeutet aber auch, dass der Kampfriemem ein Ballen zur geschlossen Faust mit Kieselstein darin nicht zulässt und die Kombi deshalb nicht möglich ist. Dies alles steht für mich allerdings eh dahin, da ich, wie viele hier, den Umkehrschluss aus der Rüstungsregel bevorzuge und, wie bereits genannt, auch nicht der Ansicht bin, dass man den Schaden eines Streitkolbens dadurch erhöht, dass man einen Nietenriemen darum schnallt. Ich bin kein Physiker un d ich hasse Realität als Argument, aber ich weiß nicht, ob das Leder des Bandes nicht so sogar für Dämpfung sorgen würde (trotz der Nieten) und somit den Schaden sogar verringert. Aber das nur am Rande.
  7. Es ist wirklich bedauerlich mitanzusehen, wie ein weiterer narrensicherer Weg zur Million sein umrühmliches Ende fand....
  8. Du arme Sau! Welch finanzieller Verlust für dich und welch Schnäppchen für den Käufer! Wie verkraftest du das nur?
  9. Das Langschwert kann wiederum beidhändig geführt werden, der Anderthalbhänder nicht. Solwac
  10. Nö. Ich kann das alles selbstverständlich nur aus meiner langjährigen Spielsicht beurteilen. Aber wenn ich eins gelernt habe, dann dass Midgardheilsprüche alles andere als mächtig sind. Typischerweise wird bei uns, jaja..die Wahrscheinlichkeit sieht das anders, beim fälligen W6 bei Heilzaubern grundsätzliche eine 1 oder 2 gewürfelt. Das ändert sich auch selten bei 2W6 Würfen. Wenn wir das Ganze auch noch wesentlich ernster mit Allheilung nehmen würden und der SPL beim fälligen Zauberduell mit der Verletzung nicht ab und zu ein Auge zudrücken würde, sehe es zusätzlich ganz arm aus. Also ich kenne natürlich deine Gruppe nicht, Eisenbraue, aber ich würde als Spieler wahrscheinlich dann recht schnell aufs Spielen verzichten wollen.
  11. Ich kann ja nur für mich selbst antworten:Damit er größere, spielerische Möglichkeiten bietet und damit mehr Anreiz, ihn zu lernen. Mein Gl kann auch in Grad 8 nur dummbatzig losdreschen, etwas mehr Technik und Charakterspiel auch im Kampf fände ich einfach richtig gut! Ach so. Nun dann will ich mal die Argumente auch etwas zu recht rücken und die Perspekive mal verlagern. Mir ist nicht ganz klar, warum hier immer auf das Schlachtbeil hingewiesen wird. Der Vergleich zum normalen Langschwert liegt doch viel näher. Und wenn wir mal den Anderthalbhänder mit dem Langschwert vergleichen, müssen wir feststellen, dass er genauso teuer zu lernen ist, allerdings den Vorteil der Rundumschlages bietet. Und man kann ihn bei genügend Stärke, die übrigens schon bei 81 und nicht wie beim Schlachtbeil bei 91 liegt, auch ohne Nachteile für die Abwehr einhändig führen. Also müsste man m.e. eher fragen, warum ich überhaupt ein Langschwert benutzen sollte, wo ich doch den Vorteil des Anderthalbhänders haben könnte. Sind also alle Langschwertträger mit St 81 doof, wo schon immer auf die Lieblingswaffen hingewiesen wurde?
  12. In dem Sinne könntest du auch einen Bonus von +2 auf die Resistenz gegen Feuerzauber in Betracht ziehen.
  13. Hast du schon mal den Cache und die Cookies gelöscht? Dieselbe Anmerkung gilt auch für Malek... Viele Grüße Harry Ja.
  14. Ich hab etwas ähnliches in den letzten Tagen bei GMX beobachtet. Wenn ich einfach das Lesezeichen GMX aufrufe, kommt eine Fehlermeldung. Und zwar die selbe, als wenn ich gerade offline eine Seite aufrufen würde. Erstaunlicherweise ist das nur auf die GMX-Seite beschränkt und hat mich auch schon sehr verwundert.
  15. Ich möchte nur festhalten, dass gegen die allermeisten Gegner die keine LP (mehr) haben, die allermeisten Kampfzauber ziemlich tödlich sind.. Möglicherweise könnte Einsi mit "Gegner ohne LP" Kraturen gemeint haben, die niemals LP auf Midgard haben, also zum Beispiel Elementargeister - so sie nicht resistent gegen den Zauber sind. Viele Grüße Harry Genau die meinte ich. Insbeondere Geister.
  16. Wie äußert sich das Problem denn genau?
  17. Ich spiele seit Jahren mit einem Saddhu in der Gruppe und der wird zu 95 Prozent außerhalb von Rawindra gespielt.
  18. Ich frage mich, ob es dazu wirklich gar nichts gibt. Also was zum Beispiel in die Richtung geht, sind ja die Wandzauber. Da darf ja auch nichts im Weg sein beim Zaubern.
  19. Fraglich könnte in dem Zusammenhang schon mal sein, ob Fremdkörper neben den Zauberutensilien den Zaubervorgang nicht stören. Wenn also weitere Materie neben dem Stein in der Hand liegt, könnte das z.B. den Zauber unmöglich machen.
  20. Wo wir schon in Escher sind, nehmen wir auch gleich Schock dazu.
  21. Doch. Es spricht einiges dagegen. Zum Beispiel Ark, S. 28f. "muss [...] beide Hände frei bewegen können" In Verbindung mit KDX S.244 : Zum Kampfriemen: - kann keine Waffen führen, so lange er den Kampfriemen führt - 2 Runden, um ihn anzulegen Daraus ergibt sich für mich recht eindeutig, dass man beim Zaubern definitiv keinen Kampfriemen umgeschnallt haben oder in der Hand halten darf.
  22. Lohnt sich eigentlich nur gegen Ahnunglose oder zaubernde Gegner. Dann kann man allerdings gleich ein Kreuz machen. Immer auch gut gegen Gegner ohne LP.
  23. Noch eine kleine Anmerkung zu den Veränderungen im regeltechnischen Sinne: Wie ich sehe, möchtest du deinen Waffen diverse Boni zukommen lassen (Abwehrbonus ab bestimmten Erfolswerten z.B.). Dann musst du dich auf jeden Fall an vergleichbare Waffen im DFR halten, um auch nur ansatzweise kein Ungleichgewicht reinzubringen. Dies bedeutet, dass deine Schwerter als Lernfaktor auf extrem schwierig hochgesetzt werden müssen.
  24. Ich hab doch noch mal eine ganz allgemeine Frage: Also du hast ja erklärt, warum du den Bihänder verändern willst, nämlich weil er so viele Nachteile gegenüber anderen Zweihandwaffen habe. Kannst du nochmal kurz erläutern, warum auch der Anderthalbänder einer Veränderung bedarf?
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