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Du arme Sau! Welch finanzieller Verlust für dich und welch Schnäppchen für den Käufer! Wie verkraftest du das nur?
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moderiert Eine Spielwelt ohne Heilzauber nach Midgard-Regeln möglich ???
Einskaldir antwortete auf Eisenbraue's Thema in Midgard-Smalltalk
Nö. Ich kann das alles selbstverständlich nur aus meiner langjährigen Spielsicht beurteilen. Aber wenn ich eins gelernt habe, dann dass Midgardheilsprüche alles andere als mächtig sind. Typischerweise wird bei uns, jaja..die Wahrscheinlichkeit sieht das anders, beim fälligen W6 bei Heilzaubern grundsätzliche eine 1 oder 2 gewürfelt. Das ändert sich auch selten bei 2W6 Würfen. Wenn wir das Ganze auch noch wesentlich ernster mit Allheilung nehmen würden und der SPL beim fälligen Zauberduell mit der Verletzung nicht ab und zu ein Auge zudrücken würde, sehe es zusätzlich ganz arm aus. Also ich kenne natürlich deine Gruppe nicht, Eisenbraue, aber ich würde als Spieler wahrscheinlich dann recht schnell aufs Spielen verzichten wollen. -
Ich kann ja nur für mich selbst antworten:Damit er größere, spielerische Möglichkeiten bietet und damit mehr Anreiz, ihn zu lernen. Mein Gl kann auch in Grad 8 nur dummbatzig losdreschen, etwas mehr Technik und Charakterspiel auch im Kampf fände ich einfach richtig gut! Ach so. Nun dann will ich mal die Argumente auch etwas zu recht rücken und die Perspekive mal verlagern. Mir ist nicht ganz klar, warum hier immer auf das Schlachtbeil hingewiesen wird. Der Vergleich zum normalen Langschwert liegt doch viel näher. Und wenn wir mal den Anderthalbhänder mit dem Langschwert vergleichen, müssen wir feststellen, dass er genauso teuer zu lernen ist, allerdings den Vorteil der Rundumschlages bietet. Und man kann ihn bei genügend Stärke, die übrigens schon bei 81 und nicht wie beim Schlachtbeil bei 91 liegt, auch ohne Nachteile für die Abwehr einhändig führen. Also müsste man m.e. eher fragen, warum ich überhaupt ein Langschwert benutzen sollte, wo ich doch den Vorteil des Anderthalbhänders haben könnte. Sind also alle Langschwertträger mit St 81 doof, wo schon immer auf die Lieblingswaffen hingewiesen wurde?
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m4 - magie anderes neu Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
Einskaldir antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
In dem Sinne könntest du auch einen Bonus von +2 auf die Resistenz gegen Feuerzauber in Betracht ziehen.- 227 Antworten
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Firefox - Fragen und Antworten
Einskaldir antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Hast du schon mal den Cache und die Cookies gelöscht? Dieselbe Anmerkung gilt auch für Malek... Viele Grüße Harry Ja. -
Firefox - Fragen und Antworten
Einskaldir antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Ich hab etwas ähnliches in den letzten Tagen bei GMX beobachtet. Wenn ich einfach das Lesezeichen GMX aufrufe, kommt eine Fehlermeldung. Und zwar die selbe, als wenn ich gerade offline eine Seite aufrufen würde. Erstaunlicherweise ist das nur auf die GMX-Seite beschränkt und hat mich auch schon sehr verwundert. -
Die mächtigsten "Todeszauber" - welche liebt ihr, welche fürchtet ihr?
Einskaldir antwortete auf Kataphraktoi's Thema in Spielsituationen
Ich möchte nur festhalten, dass gegen die allermeisten Gegner die keine LP (mehr) haben, die allermeisten Kampfzauber ziemlich tödlich sind.. Möglicherweise könnte Einsi mit "Gegner ohne LP" Kraturen gemeint haben, die niemals LP auf Midgard haben, also zum Beispiel Elementargeister - so sie nicht resistent gegen den Zauber sind. Viele Grüße Harry Genau die meinte ich. Insbeondere Geister. -
Firefox - Fragen und Antworten
Einskaldir antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Wie äußert sich das Problem denn genau? -
Ich spiele seit Jahren mit einem Saddhu in der Gruppe und der wird zu 95 Prozent außerhalb von Rawindra gespielt.
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Felsenfaust - Kombination mit Kampfriemen
Einskaldir antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich frage mich, ob es dazu wirklich gar nichts gibt. Also was zum Beispiel in die Richtung geht, sind ja die Wandzauber. Da darf ja auch nichts im Weg sein beim Zaubern. -
Felsenfaust - Kombination mit Kampfriemen
Einskaldir antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Fraglich könnte in dem Zusammenhang schon mal sein, ob Fremdkörper neben den Zauberutensilien den Zaubervorgang nicht stören. Wenn also weitere Materie neben dem Stein in der Hand liegt, könnte das z.B. den Zauber unmöglich machen. -
Die mächtigsten "Todeszauber" - welche liebt ihr, welche fürchtet ihr?
Einskaldir antwortete auf Kataphraktoi's Thema in Spielsituationen
Wo wir schon in Escher sind, nehmen wir auch gleich Schock dazu. -
Felsenfaust - Kombination mit Kampfriemen
Einskaldir antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Doch. Es spricht einiges dagegen. Zum Beispiel Ark, S. 28f. "muss [...] beide Hände frei bewegen können" In Verbindung mit KDX S.244 : Zum Kampfriemen: - kann keine Waffen führen, so lange er den Kampfriemen führt - 2 Runden, um ihn anzulegen Daraus ergibt sich für mich recht eindeutig, dass man beim Zaubern definitiv keinen Kampfriemen umgeschnallt haben oder in der Hand halten darf. -
Die mächtigsten "Todeszauber" - welche liebt ihr, welche fürchtet ihr?
Einskaldir antwortete auf Kataphraktoi's Thema in Spielsituationen
Lohnt sich eigentlich nur gegen Ahnunglose oder zaubernde Gegner. Dann kann man allerdings gleich ein Kreuz machen. Immer auch gut gegen Gegner ohne LP. -
Noch eine kleine Anmerkung zu den Veränderungen im regeltechnischen Sinne: Wie ich sehe, möchtest du deinen Waffen diverse Boni zukommen lassen (Abwehrbonus ab bestimmten Erfolswerten z.B.). Dann musst du dich auf jeden Fall an vergleichbare Waffen im DFR halten, um auch nur ansatzweise kein Ungleichgewicht reinzubringen. Dies bedeutet, dass deine Schwerter als Lernfaktor auf extrem schwierig hochgesetzt werden müssen.
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Die mächtigsten "Todeszauber" - welche liebt ihr, welche fürchtet ihr?
Einskaldir antwortete auf Kataphraktoi's Thema in Spielsituationen
Auflösung fehlt definitiv noch in dieser Auslistung. Als Zauber ist er schwer effektiv einsetzbar. Dafür ist die Zd zu lang und die Bewegungsgeschwindgkeit der Kugel zu langsam. Als Runenstab ist er allerdings sehr böse. -
Ich würde mich da ans Kanthaipanregelwerk halten. Egal, ob du da spielst oder nicht. Dazu schauen wir uns einfach die Fertigkeiten an und wie man sie beherrscht, wenn man das Dao darin erkannt hat. 1. Abwehr (leicht ergänzt) : + 4 auf Abwehr, jede gelungene Abwehr zählt als kritisch, bei gelungener Abwehr nur 1 AP Schaden, auch mit 0 AP noch Abwehr erlaubt 2. Nahkampf: +40 Angriffsrang, Schwerer Treffer = kritischer Treffer, bei gezielten Hieben keinen Zuschlag auf den 2. WW:Abwehr, bei Gelingen des 2. WW trotzdem schwerer Schaden 3. Fernkampf: immer +4 für sorgfältiges Zielen, 2 Schüsse pro Runde, Fehlschüsse treffen nie den Kameraden 4. Resistenz: spontanes Gegenzaubern von Gesten und Wortzaubern ohne AP-Verlust möglich, zusätzlicher WW:Resistenz mit +4 möglich 5. Zaubern: jeder gelungene Zauber wirkt wie bei einem kritischen Erfolg beim Zaubern; Die Regeln selbst könne also schon sehr episch sein...
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Die mächtigsten "Todeszauber" - welche liebt ihr, welche fürchtet ihr?
Einskaldir antwortete auf Kataphraktoi's Thema in Spielsituationen
Ziemlich gut, wie ich an unserem Heiler sehe. Schwer zu toppen. Als "Sofortausschalter" eher ungeeignet. Dafür ist die Schadensbandbreite zu groß. Halte ich auch bei AP-Trünken für schwer mehrfach einsetzbar. Was schleppst du denn so mit dir rum? Selbst gute Krafttrünke (2W6) kommen im Schnitt sehr selten auf die mindestens nötigen 9 APs.Ich sehe also den von dir erwähnten Vorteil nicht. -
Aber 400 Derwische kriegt man schon mal ohne Probleme zusammen. Ich denke, dass vor allem auch mal grö0ere Einheiten von zaubernden Kämpfern auftreten können. Ordenskrieger, Fian usw. Die zaubern halt vor allem vorbereitend.
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Dein Beitrag zum angekündigten Abschied?
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Für alle, die sie nicht kennen: Stoibers Flughafenrede
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Jep. Wobei ich festgestellt habe, dass man das darüber mal testen kann. Also über Punkte. Und darüber, das auch offensichtlich zu notieren. Also kriegt bei mir der Heiler, der sich nicht in den Kampf stürzt, sondern sich konsequent bei einem Nahkampfgegener auf die Abwehr konzentriert, weil er einen anderen Menschen nicht verletzen will, auch offensichtlich Punkte dafür. Ich kann nämlich verstehen, dass man sich sonst als Spieler fragt, wofür man das macht, wenn man am Ende keine Punkte im Kampf bekommen hat. Mir ist schon klar, dass hier ja alle Rollenspieler sind, wie auch die Umfrage in der Medienecke zeigte, wo ich ja die totale Ausnahme war ( ), aber bei uns und dem da vertretenen Spielertyp ist es ein Mittel. Die sehen dann, dass es sich auch lohnt. Und so machen sie es auch öfters wie ich gesehen habe und finden Gefallen daran.