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Einskaldir

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  1. Tja.... Und bevor jemand fragt: Nein, ich hab den Test so ausgefüllt, wie ich es tatsächlich sehe. Powergamer 90 % Weekend Warrior 70 % Casual Gamer 50 % Tactician 35 % Charakter Player 35 % Specialist 25 % Storyteller 20 % First and foremost, the Power Gamer plays the game to further the power of his character. His character is principally a collection of super powers, principally optimized for the acquisition of still more super powers. The Power Gamer pays close attention to the rules, with a special eye to finding quirks and breakpoints he can exploit to get large benefits at comparatively low costs. To the Power Gamer, the greatest reward is success, and reaping the benefits of that success to make his character tougher, richer, and more powerful. With apologies to Robin Laws.
  2. Konzentration wäre doch wohl arg kontraproduktiv oder? Das Gewichtsproblem ist aber zu berücksichtigen. Auch einen Zaubeschild kann man verschieben. Viel Fels darf also normalerweise nicht fallen, damit man nicht zerdrückt wird.
  3. Also mal meine Meinung. Die Mentoren finde ich gut. Damit kann was anfangen. Vorallem scheinen sie mir ausgewogen gestaltet zu sein. Den Dolch Blutkralle finde ich zu heftig. Einen Dolch mit potentiellem Schaden von über 3W6 ist mir definitiv zu hart. Die Zauber im Grimoire sind gemischt. Manche sind okay. Gedächtnisstütze finde ich ganz nett. Manche sind für mich schlichtweg überflüssig. Wozu ich kleiner Spion brauche, wo es Zauberauge gibt, weiß ich nicht. Gleiches gilt für Kugelblitz, wo Blitzeschleudern existiert. Zauberarena bleibt mir unverständlich. Kommt da während der Wirkungsdauer auch keine Magie von außern herein? Katapultieren ist, mit allem Respekt, völlig undurchdacht. Ich weiß nicht, wozu das gut sein soll, außer um Gegner sehr billig, sehr schnell zu töten. Die Lokalisierungszauber sind m.e. auch völlig überflüssig. Dafür gibt es Versetzen und entsprechende Steine. Außerdem bleibt mir die Anwendung unklar. Wie soll ich sowas im Spiel unterbringen? Ein NPC, der sowas anwendet, reißt damit die Gruppe für immer außeinander. Weitere Probleme: Midgardmagie bedeutet, dass man das Opfer eines Zaubers sehen muss. Wie soll das bei Delokalisieren gehen? Mit der "Aura"? Sehr unwahrscheinlich. Mir fällt auf Anhieb kein Zauber ein, wo das auch so geht. Im übrigen müsste man wohl hinzuschreiben, dass das Opfer in mehr als 60 Prozen der Fälle (Ich hab da mal grob geschätzt), bei dem Zauber stirbt, weil es mitten im Meer wieder auftaucht und absäuft. Die Tricksesprüche fand ich ganz niedlich. Nichts Wildes, eben Tricksermagie. Das Buch "Übel gegen Übles" fand ich auch nett und das Feenkissen ist ein kleines nettes Gimmick.
  4. Ich stimme Harry zu. Die erwähnten Einschränkungen für Dweomer-Zauber gelten nur für Bannen von Zauberwerk und Gegenzaubern. Allheilung kennt keine solche Einschränkung.
  5. Mit "Waffenfertigkeiten" meine ich auch nicht die Waffen selbst (ja, ich war da sprachlich nicht präzise ) , sondern in diesem Zusammenhang die Allgemeinen Fertigkeiten, die man statt eines EW: Angriffs würfelt. Sachen wie NiTo zum Beispiel.
  6. Nun zumindest scheint deine Aussage nicht wirklich richtig zu sein. Wo ich jetzt mal das Quellenbuch aufschlage, sind die Angaben bei FengShui, Kanthanischer Schrift, KarumiJutsu, KujKuri, Lesen von Geisterschrift, LiYao, NinJutsu, SchiyoKi, Schwerttanz, TaiTschi und YubeChian alle wie im DFR. Das sind zumindest bei mir fast alle Allgemeinen Fertigkeiten. Also weiß ich nicht, was du unter "immer" verstehst. Wenn wir jetzt noch die Waffenfertigkeiten rausrechnen, die auch allgemeine Fertigkeiten sind, bleiben nur noch folgende Fertigkeiten über: Erwerben von Te, Geschenke machen, HoJoJutsu, IaiJutsu, Kenntnis der 5 Klassiker, Steinabreibung machen, SuiJutsu, Teezeremonie und YangScheng. Da Erwerben von Te und YangScheng eh Sonderfälle sind, fallen die auch raus. Bleiben nur Geschenke machen, HoJoJutsu, IaiJutsu, Kenntnis der 5 Klassiker, Steinabreibung machen, SuiJutsu und Teezeremonie. Darüber darfst du also weiterspekulieren. Der Rest ist ganz normal, wie im DFR.
  7. Ds ist nicht korrekt. Erstens darf ein Schamane unter bestimmten Bedingungen sein Totemtier töten, zweitens ist der Totemgeist danach lediglich 'verärgert', nichtsdestotrotz aber immer noch der Totemgeist des Schamanen. Grüße Prados Jetzt mach mir doch nicht meine schöne Methode "Wie werde ich vom Schamanen zu GARNIX" kaputt!
  8. Einskaldir öffnet die Dose wieder und genießt bei der Musikberieselung einen Cappuccino.
  9. Um was für Fertigkeiten geht es denn da? Das DFR macht nämlich bei Kampffertigkeiten wie Fechten oder beidh. Kampf auch keine Sonderangaben.
  10. Kann man nicht anstelle der Pfeilspitze eine Rune mit Befestigen packen, die beim Auftreffen auslöst? Ich hab keine Ahnung von Runen und so nem Zeugs.
  11. Man kann sein Totem eigentlich ganz leicht loswerden. Einfach ein Tier der entsprechenden Gattung umbringen. Zack, ist man sein Totem los. So einfach geht das.
  12. Ich stelle mir auch ein herkömliches Seil als viel zu schwer für so etwas vor. Ein Seil aus Spinnenseide jedoch, wie es in Kanthaipan als extrem seltene Kostbarkeit gilt....
  13. Nur ein kleiner Einwurf dazu: Das mag ja sein, aber sind die Schadensrahmen immer angemessen? Ich könnte jetzt auf deinen Zug aufspringen und sagen, dass man mit einem Nunchakku einen Schädel wie eine Melone platzen lassen kann, so große Kräfte wirken dort dank der Wirbelbewegung. Und trotzdem hat es nur einen Schaden von W6-1. Eben weil es andere regeltechnische Vorteile hat. Es ist ja nicht so, dass ich nicht auch eigentlich ein Verfechter von höherem Schaden bei Fernkampfwaffen bin. Aber Realität ist bei der Beurteilung oft kein guter Partner.
  14. Das ist der Punkt, den ich auch meinte. In der Regel offenbahrt sich ein solches Totem dem Charakter. Er geht in die Wüste, in den Wald, was weiß ich und dann irgendwann offenbahrt es sich ihm. Weil es Teil von ihm ist. Teil seiner selbst. Er IST das Totem auf gewisse Weise. Das kann mas genausowenig ablegen, wie sein Herz rausreißen. Für mich gibt es keinerlei Gründe, die einen dazu bewegen könnten, das Totem zu wechseln. Weder Hungersnot, noch Stammauslöschung, noch drohender Tod noch sonst was.
  15. Ist zwar schon etwas raus und mittlerweile wohl auch bekannter, aber ich empfehle trotzdem: Was wir alleine nicht schaffen - Xavier Naidoo Und zwar empfehle ich es in der wunderbaren Bandversion, nicht als Singleauskopplung. Wie so oft bei Xavier kommt die ganze Wucht seiner Stimmer immer in den Versionen zum Tragen, wo er nicht mit einem Drumcomputer arbeitet, sondern mit einer richtigen Band. Und wie schön, dass man mittlerweile auf den Musikdownloadseiten (in meinem Fall itunes) genau die Version kaufen kann, die man möchte.
  16. Vielleicht helfen dir die Userfragen hier etwas weiter. Ich seh gerade, dass der direkte Link auf das Modul nicht funktioniert. Du musst also noch "kvatch" als Suchbegriff eingeben.
  17. Oh ja. Und welch wunderbare Dose pandora doch ist!
  18. Die Jukebos lasse ich übrigens gerne gegen e-mail Angabe zukommen. Ich habe nämlich gerade eine entsprechende Radiostation bei pandora eröffnet. P.S: Hornack, du hast sie schon im Postfach.
  19. Ausgezeichnet. Ich hatte schon mit etwas Michael Buble aufgefüllt.
  20. Für die wenigen Rapper unter uns.
  21. Du bist immer richtig, malek. EInskaldir legt ein wenig Jamie Cullum in die Jukebox.
  22. Natürlich. In der Teestube gibts doch die ganzen guten Sachen.
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