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Einskaldir

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  1. Oblivion gibts übrigens mittlerweile für 25 Euro bei Saturn.
  2. Aha. Na dann nehmen wir die 50 Zauber für den Dämonenbeschwörer und die 80 Zauber für den Elementarbeschwörer. Ich hoffe, dass die dann spielbar sind.
  3. @ Rabenesche: Ich habe auch kein MdS, aber ich hab den Kodex vorliegen, wo zumindest die verschieden Zauberlisten der Beschwörertypen drinstehen. Nach M3 hatte ich laut Liste so 10 Zauber für Beschwörer. Der Totenbeschwörer kommt nach meiner Liste auf über 80 Zauber. Das scheint mir auf den laienhaften ersten Blick doch wesentlich spielfreundlicher zu sein als früher.
  4. Echt? Das ist mir bei meinem TFT noch nie aufgefallen. Selbst als ich Need for Speed auf 800er Auflösung gefahren habe. Naja. Du wirst es wissen.
  5. Im Gegensatz zu Gothik scheint das Spiel laut Test bugfrei zu sein und nicht sofortigen Patchbedarf zu wecken. Laut Test läuft bei dir flüssig, wenn du auf 1024X768 spielst, Schatten Leuchtquellen ausschaltest und die Details auf niedrig stellst. Hast du keine "Videothek" in der Nähe, wo du es mal ausleihen und testen könntest?
  6. Um mal zum Thema zurückzukommen: Folgende Fertigkeiten erachte ich übrigens auch viel zu teuer für ihren Nutzenfaktor bzw. ihre Bedeutung im Spiel: Fallen entdecken, Fallenmechanik, Fallenstellen, Geheimmechanismen öffnen und Schlösser öffnen. Keine einzige dieser Fertigkeiten ist m.e. die hohen Lernkosten wert. Gerade Schlösser öffnen finde ich fast schon lächerlich. Anscheinend sollen Türen auf MIDGARD unüberwindlich sein, was man auch am zuständigen Zauber sieht, der bei Metallschlössern versagt und damit fast schon per se unnütz ist. Da ist bei den Lernkosten dringend mal Nachbesserungsbedarf geboten.
  7. Neverwinter Nights ist ein Rollenspielmodul im AD&D Universum. Du wählst einen Charakter und bestehst mit dem Questen, für die es Punkte gibt und nach denen du dann aufsteigen kannst. Also alles wie gwohnt. Die Grafik ist toll, das System gut umgesetzt und der Riesenspass dabei ist, dass Spieler selbst Abenteuermodule kreieren können und diese online stellen. Dadurch ist die Story nie zu Ende. Und über einen Onlineserver kannst du dich mit Freunden verabredet, einer startet das Spiel oder ein neues Modul, und ihr könnt es dann zusammen durchspielen. So haben wir das hier des öfteren gemacht.
  8. Hießen die sorcerer bei D&D nicht im Deutschen schon immer Hexenmeister? Ich meine mich außerdem zu erinneren, dass man auch in NWN 1 den Sorcerer / Hexenmeister schon spielen konnte. edit: Gerade nochmal nachgeschaut. Auch in der deutschen Version von NWN 1 war der Hexenmeister schon ein Hexenmeister. Ich glaube, der Hexenmeister kam über ein Add on damals dazu. Ihn gab es aber auf jeden Fall auch schon bei Baldurs Gate II. Und "Hexenmeister" ist die richtige Bezeichnung, ja.
  9. Sehr coole Schilderung! Euer "Spielleiter" war zwar offensichtlich wenig fähig, aber euer Leid liest sich hier sehr unterhaltsam. Weder Zwerg noch Elf sind in irgendeiner Form besonders bei Midgard und wenn man nur ein bisschen erklären kann, kann man auch locker in 20 Minuten einen Charakter erschaffen, wenn nicht noch wesentlich schneller. Ich hatte ein ähnliches Erlebnis auf meinem ersten Midgardcon. Zu dem Zeitpunkt hatt ich aber schon 10 Jahre Midgard gespielt. Der Spielleiter war allerdings fruchtbar und ich wäre vermutlich nie wieder zu einem Con gefahren, wenn nicht der nächste Spielleiter alles wieder ausgebügelt hätte. Glaub mir, das Problem war nicht das System, sondern der Typ euch gegenüber.
  10. Es reicht völlig aus, dass du nach einem Kampf, wenn alle auf dem Zahnfleisch gehen, eine Stunde meditierst und wieder voll fit bist, während die anderen erst in der Nacht 8 Std schlafen müssen. Stell dir mal nen kleinen Kampf im Morgengrauen vor. Und dann darfst du ohne Meditieren den ganzen Tag mit halben APs oder vielleicht noch viel weniger rumlaufen. Meditieren rettet Leben. Also dein eigenes. Das ist ein Reisenvorteil. Denn auch den zweiten Kampf bestreitest du dann mit wesentlich weniger Sorgen. Auch vorm Schlafen zu meditieren, macht sehr viel Sinn. Dann hast du deine APs schon wieder und ein nächtlicher Angriff wirft dich nicht aus der Bahn. Außerdem bist du ja selbst oft nachts unterwegs. Und wenn du vorher kämpfen musstest und APs im Laufe des Tages verloren hast, müsstest du nachts schon angeschlagen losziehen. Nicht besonders erbauend, wenn du mich fragst. Im übrigen erachte ich Meditieren als eine sehr wichtige Fertigkeit für "Einzelkämpfer". Und ein solcher ist ein Assassine. Hinter feindlichen Linien unterwegs und auch mal von den anderen getrennt. Er sollte möglichst autark handeln können. Und da ist wichtig, für eigene "Fitness" zu sorgen. Deshalb kann ich auch nicht das anfängliche Murren über "Erste Hilfe" verstehen. Jeder gute Einzelkämpfer kann seine Wunden selbst versorgen, wenn mal kein Heiler dabei ist. Erste Hilfe ist deshalb gerade auch für einen Assassinen sehr wichtig.
  11. Tja. Es war ein Tipp eines Spieler, der seit ein paar Jahren spielt und unter anderem einen Grad 9 Ninja sein eigen nennt, der damals als einziger Spieler in der Grupper "Medtieren" hatte, weil es vor dem DFR diese Fertigkeit noch nicht im allgemeinen Regelwerk gab. Und man stelle sich vor: Auf einmal hat jeder Spieler, der die Voraussetzungen dafür erfüllt, Meditieren gelernt. Es gibt wenig sinnvollerer Fertigkeiten bei Midgard. Und das gilt für jede Klasse. Es sei dir überlassen. Aber wie Detritus schon schrieb, kannst du den Versuch zu meditieren wiederholen, wenn es nicht geklappt hat. Ich sags mal so: Wenn du Meditieren lernst, prophezeihe ich dir, dass jeder andere in der Gruppe, der diese Fertigkeit nicht kennt, sehr schnell deinem Vorbild folgen wird. APs wiederzubekommen, ohne geschlafen zu haben, ist extrem sinnvoll. Aber mach, was du willst.
  12. Es gibt zwei Arten der Meditation, die beide mit der Fertigkeit abgedeckt sind. Die Meditation der Energie dauert eine Minute und gibt dir +1 auf alle EWs und WWs. Die Meditation der Entspannung dauert eine Stunde. Anschließend hast du bei Gelingen wieder alle APs zurück.
  13. Die Repetierarmbrust kannst du dir im Zweifel aus dem Kopf schlagen. An eine zu kommen, ist wie ein Sechser Im Lotto. Zu kaufen gibts die nicht. Und du musst nach Kanthaipan. Und da steht auf unrechtmäßigen Besitz der Tod. Also vielleicht was, wenn du mal ein paar Grade aufgestiegen bist und deine Leute ins gesegnete Land fahren wollen. Ich empfehle dir, Medieren zulernen.
  14. Hansel kommt auch in genug abwertenden Sprüchen vor. "Welcher Hansel hat das denn gemacht?" zum Beispiel. Es steht keine Firma dahinter. Dann könnte es problematisch werden, wie bereits ein Urteil zeigt. Ein Name an sich reicht dafür noch nicht aus.
  15. Brakiri: Das MIDGARD-System gibt fünf Boni vor: Schadensbonus, Angriffsbonbus, Abwehrbonus, Zauberbonus und Resistenzbonus. Die Boni addierst du während des Spiels immer zu deinem Grundwert dazu. Du steigerst aber von deinem Grundwert aus. Das System kennt aber keinen Fertigkeitenbonus, wie du auch auf dem Charakterbogen wegen seines Fehlens festellen wirst. Ein Bonus für eine Fertigkeit, weil du in der Leiteigenschaft einen hohen Wert hast, bekommst du also nur bei Charaktererschaffung. Du warst halt ein geschickteres Kind. Dann addierst du eben +1 oder +2 zu dem Wert im Lernschema. Dann hat sich dieser Bonus für immer erledigt. Du hast einfach schneller gelernt, als du jung warst. Diesen Bonus gibts nur bei Erschaffung. Den kriegste auch nicht, wenn du später eine Fertigkeit neu lernst.
  16. Ich gebe dir in einigen Punkten Recht. Bestimmte Fertigkeiten sind für Anwendbarkeit beim Spielen viel zu teuer und deshalb wenig reizvoll. Nun hier könnte man natürlich einfach immer nur den W6 dazuwürfeln, der im neuen Grad dazukommt. So ähnlich machen es ja andere Systeme. Zum Beispiel Ad&D, wenn ich mich nicht irre. Allerdings bevorzuge ich ganz klar das MIDGARD-System. Warum? Weil bei dem geschilderten System sich gerade mieses Würfeln bis zum Ende durchzieht. Wenn ich da zweimal nur eine 1 gewürfelt habe, habe ich ein AP-Defizit für den Rest meines Abenteuerlebens. Bei Midgard hab ich bei jedem Würfeln erneut die Chance bei Null anzufangen und meinen Fehler zu korrigieren. Das ist ein Riesenvorteil.
  17. In dem Fall hast du Schleichen +10 und Meucheln + 10. Klettern steht nicht im Lernschema. Aber auch da haste zu Beginn +11. An deiner Stelle hätte ich aber lieber Tarnen genommen. Das ist viel teuerer beim Nachlernen und da kriegste auch sofort +10 bei deiner Gewandheit. Wie schon festgestellt wurde, muss wohl noch einiges an Regelkunde nachgeholt werden.
  18. Klar kannst du das. Ich ja auch dein Forum. Keine Frage. Unter den Umständen wünschte ich natürlich schon fertig zu sein um die ganzen auch vom Hersteller selbst unterstützen Seiten mit Abmahnklagen abschöpfen zu können. Unter diesem Aspekt wäre ich auch bei den Screenshots zu Sketch up vorsichtig, weil die Texturen und die Wände und die Farben dem Copyright unterliegen könnten. Ich denke halt, wenn man es sooo eng sieht, dürfte man wohl nicht mehr aus dem Haus gehen. Und bevor du dich erregst: Es IST dein Forum und jeder bestimmt sein Risiko selbst. Wenn du es schon im Tausendstel Bereich ansetzt, ist das dein gutes Recht. Aber unter den Umständen darfts du wirklich nur eigen gezeichnete Bilder annehmen und selbst Fotografiertes (eingeschränkt) und dir eine Erklärung unterschreiben lassen, dass der Urheber auf die Rechte verzichtet.
  19. Es wird aber auch schwer, dann überhaupt irgendetwas zu finden. Nehmen wir, um das Beispiel aufzugreifen, mal sowas wie Oblivion. Da kannst du deinen Charakterkopf selbst über zig Knöpfe völlig individuell gestalten. Und ´der Baukasten wird von der Firma selbst zur Verfügung gestellt, um sowohl neue NPCs als auch ganze Szenarien für die Spieler online zu stellen. Da kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie da an einer selbst erstellten Figur noch ein Copyright bestehen soll.
  20. Nennst du mir auch die Regelstelle, damit ich die Gefahr besser einschätzen kann?
  21. @ Kagemurai und Drogon: Zu meinen Ausführungen hat sich bereits Prados geäußert, sodass ich nciht nochmal darauf eingehen muss. Im übrigen habe ich sogar geschrieben, dass ein cleverer Assassine jemanden attackiert, wenn er keine Rüstung trägt. Und selbst wenn, gilt das von Prados Gesagte. @ Kagemurai alleine: Interessant, dass jemand deshalb keine Gifte mischt, weil er die Fertigkeit nur als "Standardfertigkeit" beherrscht. Ich wusste bisher nicht, dass das ein Lernen selbiger praktisch unmöglich macht. Desweiteren verwies ich explizit auf eine entsprechende Organisation dahinter. Wurfsterne und Blasrohre mit vergifteten Pfeilen sind nunmal keine Waffen für Massenkampfszenen, sondern für die geheimen Meuchler, weshalb sie auch für diese, schau an, zu Grundkosten gelernt werden können.
  22. Also hattest Du auch keinen negativen Eindruck. Grüße, Woolf Doch sicher hatte ich einen Eindruck, Woolf. Ich hab nen Stand gesehen und ihn als negativ empfunden. Deshalb bin ich nicht stehen geblieben. Oder ich stand ihm völlig undifferenziert gegenüber und bin deshalb nicht stehen geblieben. Beides ist möglich und beides war auch bei unterschiedlichen Ständen der Fall. Bei fehlender Präsentation des Standes selber entschied sich bei mir, ob ich den Stand "gar nicht" wahrnahm oder "negativ", an den jeweiligen Leuten am Stand selbst. In beiden Fällen war das Ergebnis auf jeden Fall schlecht für den jeweiligen Standbetreiber. In meinem Beispiel im Eingangsbeitrag war beides der Fall. Ich fand den Stand langweilig, was du wohl als "nicht wahrnehmen" bezeichnen würdest. Mein Freund am Freitag empfand den Stand wegen der Betreuung definitiv negativ.
  23. Nö, Woolf. Ich kann mich nicht an jeden Stand erinnern. Ich weiß aber eins: Beim Schlendern durch die Brettspielhalle bin ich nur an solchen Ständen stehengeblieben, die mich auch visuell gereizt haben und vielversprechend aussahen. Alle Stände, die eine vergleiche Präsentation wie MIDDGARD hatten, hab ich links liegen lassen.
  24. Glaubst Du wirklich, dass es so einfach ist an Gifte ran zu kommen? Und meistens richten die Wurfsterne keinen Schaden an, womit das Gift auch wirkungslos bleibt. Bamba Jeder gute Assassine oder Ninya kann sein Gift selber mischen oder bekommt es von seiner Organisation, wenn er jemanden töten soll. Sollte er auf jemanden in Vollrüstung werfen, ist er eben ein dummer Ninya, der auch schnell feststellen wird, dass er den falschen Beruf ergriffen hat.
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