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Einskaldir

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Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Rassen bekommen nie eine Ermäßigung beim späteren Lernen. So lernen auch Elfen oder Halblinge Schleichen nicht als Grundfertigkeit. Sowas hängt einzig und allein an der Abenteuerklasse. Rassenspezifisch wird es nur beim Erstellen des Abenteurers. Da müssen bestimmte Rassen ihre Lernpunkte z.B. für bestimme Fertigkeiten zuerst ausgeben. Schmieden für Gnome wird da kritisch. Unterteilt man, wie vorgeschlagen, in die drei Unterarten des Schmiedens, dann ginge sowas wie Goldschmied wohl. Der Beruf "Grobschied" ist Gnomen aber laut DFR explizit untersagt.
  2. Die Luxusausgabe gibt es übrigens auch als Einzelblattsammlung. Und Pink bleibt bestimmende Farbe.
  3. Für die, die es noch nicht wussten: Mann kann beliebige Songs in den Musikordner kopieren, die dann während des Spiels abgespielt werden. Also wer z.B. den Soundtrack vom Herrn der Ringe gerne im Spiel hören möchte, kann dies problemlos tun.
  4. Erste Bilder von der Luxusausgabe
  5. Dass du bei solchen Sprüchen als einziger der aller ersten Midgardgruppe überlebt hast, bleibt zu verfluchen.
  6. Das dicke Papier ist zum Lochen bestens geeignet. Das reißt auch nicht so schnell ein. Gut.. ob es wirklich ein "Pinkschnitt" statt des Goldschnitt sein musste, bleibt zu überdenken.
  7. Das Spiel macht einen ganz netten Eindruck. Unsere Runde hat zwar nur an den Möglichkeiten gekratzt, aber wir hatten auf jeden Fall Spass eim Spielen.
  8. Darauf wirste wohl bis nächste WOche warten.
  9. Ach Gott, einen Gildenbrief! Man kann es aber auch verkomplizieren. Wenn der Abenteurer sich dort nicht ansiedelt, sondern nur etwas für den Eigengebrauch anfertigt und somit keine Konkurrenz darstellt, wird ein Schmied ihm wohl, gegen einen kleine Gebühr natürlich, seine Esse mitbenutzen lassen. Ein Alchemist kann das schließlich auch so regeln.
  10. Man darf nur ein Amulett tragen. Nur Thaumaturgen dürfen Grad/2 Anzahl an Amuletten tragen.
  11. Einskaldir

    Gothic III

    Ich habs auch gesehen. Grafisch nett, aber mir gefällt der Oblivionstil besser. 2 GB Ram sollten es übrigens auf jeden Fall sein. Und die ewig lange Wartezeit beim Nachladen (es ist wirklich mal locker ne Minute, wenn man stirbt... und man stirbt schnell...) würde mich in den Wahnsinn treiben.
  12. Bro, ein Widmung ist persönlich. Das macht eine Widmung eigentlich aus. Deshalb wird meine lauten: "Lieber Einkaldir, hiermit entschuldigen wir uns bei Dir für den exorbitanten und völlig überzogenen Preis des Kompendiums. Die Leistung entsprach niemals der dafür zu bezahlenden Summe. Entschuldigende Grüße, Elsa und Jürgen"
  13. Warum? Detritus Weil dann nur ein einizige Wurf auf den ABW erfolgt. Es besteht also bei 10 Blitzen nur eine 10 Prozent Chance, dass er ausbrennt. Eigentlich müsste ich aber zehnmal würfeln. Das erhöht die Wahrscheinlichkeit des Ausbrennens doch immens.
  14. Ich glaube du solltest hjs Beitrag noch mal lesen. Viele Grüße Harry Oh ja. du hast Recht! Jetzt finde ich die Ausführung noch viel unbrauchbarer.
  15. Nun ja, das ist natürlich nicht wirklich brauchbar. Erstens, weil du so festlegst, dass das Amulett auf jeden Fall ausbrennt. Ich weiß nicht, wie es bei dir ist, aber ich würfle auch nicht bei jedem 20. Wurf eine 20. Zweitens passt es nie bei weniger als 10 Blitzen.
  16. Da stand bsher noch nie was. Lass dir was einfallen.
  17. Das ist die Regel (offizielle Regelantwort der alten MIDGARD-Internetseite). Liebe Grüße, , Fimolas! Deshalb würde ich auch 10 ABWs würfeln. Das Amulett springt immer an, wenn man eigentlich einen Resistenzwurf machen müsste. So würde ich das regeln.
  18. Seite: www.cuanscadan.de Autor: Karl-Georg Müller Name: Cuanscadan Inhalt: Infos zur offiziellen MIDGARD Stadtbeschreibung Cuanscadan- Hafen der Heringe: Kurzgeschichten, Abenteuer, Neue Figuren, Gilden, Möglichkeit eigene Ideen/Abenteuer mit einzubringen, die dann online gestellt werden. update: regelmäßig Forumsnick: Agadur
  19. Einskaldir

    Gothic III

    @ Bamba: Du hast es also schon ausgiebig gespielt? Erstaunlich. Wie ist dein Eindruck?
  20. Einskaldir

    Gothic III

    Also als "spielbar" wird es in Tests mit >3 GHz, 2 GB Ram und eine Geforce 6800 aufwärts angegeben. Leider sprach der Test von jeder Menge Bugs, was die Wertung drückte. Ich persönlich mag ja Spiele gar nicht, wo der Spieler Betatester ist und man ihm erwartet, ein Spiel nachträglich durch Patches erst spielbar zu machen. Ob die ganzen Bugs mittlerweile raus sind, wie angeblich vom Herausgeber prognostiziert, bleibt abzuwarten. So kam es u.a. zu häufigen Abstürzen beim Speichern und fetten KI Aussetzern bei NPCs, die im schlimmsten Fall Quests unmöglich gemacht haben. Die Tester sprachen sogar von einem lustigen Fall, in dem sich ein Rudel Hyänen in ein Dirf verirrt hat und erstmal alle Bewohner fraß. Das hört sich ja im Test noch lustig an. Wenn das aber zu Questschäden führt, weil die dafür nötigen NPCs alle tot sind, ist das mehr als ärgerlich. Es bleibt abzuwarten, wie es sich entwickelt. Ach ja: Ladezeiten für einen Spielstand von bis zu einer Minuten sind m.e. intolerabel.
  21. spannender ists wohl schon. aber wenn das auch irgendwie kein ende nimmt, fände ich es nicht mehr so toll. vor allem wenn jetzt irgendwie jedes jahr mal so ein roman kommt. das wäre sehr enttäuschend. Um mich mal selbst zu zitieren: Also die Befürchtungen scheinen sich zu bewahrheiten. Ich habe jetzt Band 7 gelesen und in dem werden ja bereits Band 8,9 und 10 angekündigt. Nach jordanschen Ausmaßen sind wir damit auch schon bei ca 18 Romanen im "Rad der Zeit" Umfang. Und ich kann mir nach Ende des 7. Teiles, indem nicht wirklich was passiert und in dem auch noch komplett neue Hauptfiguren neu eingeführt werden, nicht vorstellen, dass bei Band 10 Schluss ist.
  22. Ich hab mittlerweile an mehren Stellen gelesen, dass dich das stört, aber das ist für die Regel von wenig Belang. Andere stört auch, dass Zweihandwaffen einen Malus auf die Abwehr geben. Damit müssen sie halt leben. Wenn du gezielt mit waloka angreifen willst, fahre nach Kanthaipan und such dir einen Lehrmeister. Und wenn du mit der Realität kommen willst, dann erkläre mir, wieso es die Regeln zulassen, dass du mit waloka eine Nashorn, einen Elefanten oder einen Kodiakbär angreifen kannst. Von Kravyads oder Täuscherkraken rede ich erst gar nicht.
  23. Warum braucht es dafür eine Technik, wenn die normalen Regeln sowas abdecken? Nehmen wir an, du lässt hausregeltechnisch einfach den Morgenstern als Kettenwaffe zum beidhändigen Kampf zu. Dann kannst du den selben Angriff damit simulieren, dass der erste Hieb des beidhändigen Kampfes ein gezielter Hieb auf den Arm mit dem Schild ist. Fertig. Geht der durch, ist der Schild und die Abwehr damit flöten. Wenn nicht, folgt der Angriff mit dem Morgenstern eben dem normalen Angriffsprozedere. Dazu braucht man keine neue Regel.
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