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Einskaldir

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  1. Wer noch immer nicht glaubt, dass Tiger locker 4-5 m hochspringen können...
  2. Naja, es gibt ein ordendlichen Bonus bei Helmlosen Opfern... (Was ja nicht so selten ist...)Gruss Zottel Den Bonus kriegst du nicht auf den EW:Betäuben. Hier scheint doch einiges durcheinandergewürfelt zu werden. Doch, kriegt er. Beim Betäuben wird ein Zuschlag auf den Angriff angerechnet, der abhängig von der Kopfbedeckung des Opfers ist. Grüße Prados Nein, bekommt er nicht. Er bekommt den Bonus auf den EW:Angriff. Das siehst du auch sehr schön, wenns nicht ganz klar aus dem Köstchen hervorhgeht, an dem Beispielsfall auf der selben Seite. Ah, wir reden vom Gleichen, allerdings war ich sprachlich zu ungenau und du etwas zu knapp. Ich war davon ausgegangen, du wolltest mit deinem obigen Beitrag Zuschläge insgesamt negieren. Grüße Prados Nein. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es keinen Unterschied beim EW:Meucheln und EW:Betäuben gibt, wie hier mal kurz aufgekommen ist.
  3. Naja, es gibt ein ordendlichen Bonus bei Helmlosen Opfern... (Was ja nicht so selten ist...)Gruss Zottel Den Bonus kriegst du nicht auf den EW:Betäuben. Hier scheint doch einiges durcheinandergewürfelt zu werden. Doch, kriegt er. Beim Betäuben wird ein Zuschlag auf den Angriff angerechnet, der abhängig von der Kopfbedeckung des Opfers ist. Grüße Prados Nein, bekommt er nicht. Er bekommt den Bonus auf den EW:Angriff. Das siehst du auch sehr schön, wenns nicht ganz klar aus dem Kästchen hervorgeht, an dem Beispielsfall auf der selben Seite.
  4. Naja, es gibt ein ordendlichen Bonus bei Helmlosen Opfern... (Was ja nicht so selten ist...)Gruss Zottel Den Bonus kriegst du nicht auf den EW:Betäuben. Hier scheint doch einiges durcheinandergewürfelt zu werden.
  5. Solwac hat dazu schon alles geschrieben. Da spielt ihr nicht regelgerecht. Im übrigen bleibt die Gefahr immer bestehen und das ist, worauf ich hingewiesen habe. Es ist bei einer W6 Rundenregelung einfach effektiver, jemanden zu töten, als ihn zu betäuben. Da hilft dir auch nicht, dass dein Opfer eher aufwacht. Wenn man in den bewusstlosen Runden auf ihn einsticht oder hiebt, ist jeder Treffer kritisch. So oder so. Und mehr als drei Runden brauche ich dann sicher auch nicht, um ihn zu töten. Wenn überhaupt.
  6. Die Technikanzahl (z.B.12 oder 11) muss auch ein Meister hinnehmen. Und auch er darf sie nur aus einer Schule wählen. Also nur ein Stil ist erlaubt.
  7. Die Schule ist erstmal die Grundeinstufung. Sie bestimmt im wesentlichen, welche Techniken du lernen kannst. Du musst dir nämlich eine Schule aussuchen. Wenn du zum Beispiel im wesentlichen waffenlose Techniken anwenden willst, kommt du um die rote Schule nicht drumrum. Denn sie ist die einzige, die z.B. gezielte Schläge mit waloka zulässt. Wenn du z.B. ein Schwert benutzen willst, musst du eine andere Schule benutzen, weil du mit der roten keine Technik mit Schwert lernen kannst. Die Wahl der Schule ist also ein wenig, wie die Wahl einer Zaubererklasse. Und du musst dich auf rot, gelb oder weiß festlegen. Manche Techniken werden auch von allen Schulen oder zweien abgedeckt, kosten dich aber je nach Schule unterschiedliche AP beim Anwenden. Das zu den Schulen. Die Frage ob hart/sanft oder beides ist eine deines Kampfstils und der Anzahl der Techniken, die du insgesamt lernen möchtest. Wenn du halbwegs frei in der Wahl deiner Techniken sein möchtest (innerhalb der Schule, die du gewählt hast natürlich) nimmst du einen gemischten Stil. Dann darfst du aber eine Technik pro KidoKaStufe weniger lernen. Zum Beispiel darfst du 12 Schülertechniken wählen, wenn du dich einer Kampfart verschreibst. D.h. dem harten und beide Stil oder dem sanften und beide Stil. Wenn du aber wild wählen möchtest, darfst du nur 11 Schülertechniken wählen. Du wirst beim Durchlesen der KiDoTechniken feststellen, dass manche parktisch genau das gleich machen. Aber bei der einen steht sanft, weil die einen Armhebel zum Entwaffnen benutzt und bei der anderen hart, weil sie die Waffe wegtritt. Wenn du es also geschickt zusammenstellst, kannst du 12 Techniken wählen, weil sie z.B. alle sanft oder beide im Stil sind. Wenn du das aber nicht schaffst, weil dir zwischen den ganzen sanften Techniken auch eine harte gefällt (oder umgekehrt), auf die du nicht verzichten möchtest, darfst du eben eine Technik pro KidoStufe (S, E und M) weniger lernen. Jetzt klarer?
  8. Einskaldir

    Titan Quest

    Multiplayer. Sowas nennt sich Multiplayer, Bro. Ja. Das geht. Wie ich lese, gibt es einen Koop-Modus. D.h. du kannst mit bis zu sechs Spielern durch die Landschaft ziehen und gemeinsam die Aufgabe erledigen.
  9. Einskaldir

    Titan Quest

    Gegen Gebühr, wie erwähnt.
  10. Einskaldir

    Titan Quest

    Das Szenario ist Altgriechisch, Ägyptisch und Asiatisch. Einen Test findest du in der aktuellen PC Games auf Seite 94. Vielleicht findest du ja einen Laden, wo du mal drin blättern kannst.
  11. Weil ich niemanden töten will, wenn es nicht unumgänglich ist. Ein Tötungsdelikt kann unangenehme Folgen haben, wenn man mich damit in Verbindung bringt. Viele Grüße Harry Eben. Und genau deshalb sollte ich auch das Töten nicht noch fördern oder provozieren, wenns über ein und die selbe Fertigkeit läuft.
  12. Warum soll ich ihn fesseln, wenn ihn auch umlegen kann? Nur um XPs zu bekommen? Wie gesagt, warum das Risiko eingehen, dass sich die Person befreit oder gefunden wird und befragt werden kann? Und warum die 5 Minuten fürs Fesseln investieren und ein Seil verschwenden? Vielleicht hab ich auch gar keins dabei? Klar ist das Betäuben ein Risiko, aber warum mehr Risiken eingehen als nötig?
  13. Nun dann hab ich auch noch einen ungewünschten Kommentar (sorry, Nix ) Ich selbst halte eine W6 Rundenregelung für Blödsinn. Und zwar aus folgendem Grund: Ich selbst als Meister hab die Anwendung von Betäuben fast nur in Situationen erlebt, in der jemand an eine Wache oder ähnlichem vorbeischleichen wollte. Wenn ein Assassine sowas bei mir macht, um unbemerkt irgendwo reinzuschleichen, lasse ich die Wache für die Gesamtsituation (und das mag in einer Burg oder einem Haus zum Beispiel die ganze Nacht sein) bewusstlos. Warum? Weil ich es für schwachsinnig halte, Blutvergießen zu fördern. Ich hab damit kein Problem, aber warum sollte ich einem Spieler folgende Möglichkeiten bieten: 1. entweder du tötest die Wache und hast den Rest der Nacht Ruhe, weil du nicht fürchten musst, dass sie aufwacht und Alarm schlägt. oder 2. : du betäubst sie nur, hast aber das Risiko, dass sie sich schnell wieder erholt und dann das Schloss zusammenschreit. Natürlich könnte er letzteres verhindern, aber dafür muss er Zeit investieren, die Wache fesseln (Risiko von Seilkunst) etc. Also ist bei mir die Figur für die gesamte Abenteuersituation bewusstlos. Schließlich muss nicht jedem die Kehle durchgeschnitten werden, nur um ein paar Stunden ungestört zu sein. Und ganz erhlich? Ich glaube auch nicht, dass die Meuchelnregeln sowas fördern würden. Deshalb glaube ich, dass eine solche Regelung am nächsten an einer offiziellen Auslegung sein dürfte.
  14. Ich kenne die Artikel nicht, aber kann es sein, dass deren Inhalt eh im Quellenbuch Cuanscadan zusammengefasst ist? Ich meine, irgendjemand hätte irgendwo geschrieben, dass auch die bisherigen Infos zu Erainn aus den Gildenbrifen dort zusammengefasst worden seien.
  15. Ist denn der Vergleich mit dem kritischen Kopftreffer passender? Denn abgesehen von der Handlungsunfähigkeit beim kritischen Kopftreffer, sind die Regelungen identisch. Viele Grüße Harry Nein, denn auch der Vergleich mit dem kritischen Kopftreffer aus der Tabelle ist nicht passend. Deshalb auch mein Vergleich mit der KiDo-Technik EnchuTao. Nur bei dieser wird der Terminus Technicus betäuben verwand. Bei den von dir genannten wird er das nicht. Im Übrigen spricht die KiDo-Technik auch beim Betäuben von einem gezielten Hieb. Allerdings von einem auf ein lebenswichtiges Organ. Der Vergleich mit dem gezielten Hieb auf den Kopf scheint somit nicht ganz passend. Lebenswichtiges Organ entspricht im Übrigen auch der Fähigkeit Meucheln, womit wir wieder bei der Ausgangsfertigkeit wären.
  16. Es kann nur einen Grund geben, warum die (natürliche) Rüstklasse von Wesen ohne LP nicht benötigt wird: sie bietet keinen Schutz vor AP Verlusten. Viele Grüße Harry Dazu gibt es, glaube ich, auch nur eine Ausnahme im Bestiarium.
  17. Der K.O. Schlag beim Faustkampf ist wenig mit einem Betäubungsangriff zu vergleichen. Der Hieb auf die Kinnspitze, wie beim Boxen bekannt, hat sicher nicht die selben Folgen, wie ein Hieb mit dem Dolchknauf oder einem Totschläger auf den Kopf oder in den Nacken. Von daher halte ich den Vergleich mit der Faustkampfregel für nicht passend.
  18. So. Nun hab ich es auch mal ein paar Stunden angespielt. Zunächst mal bin ich der typische Heroes Spieler. D.h. ich habe Teil III geliebt und fand Teil IV gar nicht gut. Teil V macht aber wieder genauso viel Spaß wie Teil III. Besonders im Multiplayer. Denn gerade in dem Modus spiele ich Heroes besonders gerne. Zwar kann man eigentlich maximal zu zweit spielen, weil es ansonsten aufgrund der Rundenspielweise gar nicht weitergeht, aber dafür wird man mit dem typischen Heroesfeeling belohnt. Schön finde ich technisch, dass es genauso leicht ist, zwei Rechner zusammenzuschalten, wie früher. Kabel rein und fertig. Was hab ich schon bei anderen Spielen geflucht, wenns nur unter Tricksen klappte, aber Heroes kriegt das immer hin. Bisher hab ich nur die Wolkenstadt und die Nekropole ausprobiert. Es gibt im Vergleich zu III (Teil IV lassen wir mal außen vor), viel mehr Fernkampfeinheiten, was das Spiel taktischer macht. Außerdem gibt es mehr Fertigkeiten für den Helden. Noch ein paar Einheiten ausheben, noch ein paar Artefakte sammeln, nur noch eine Stadt einnehmen... Das alte Sammelfieber hat sich wieder breit gemacht. Sehr schön! Der Patch steht übrigens online.
  19. @ Tuor: Meinen heißt nicht wissen. Die offiziellen Dokumente (natürlich meine ich dir, ich spiele selbst damit) gibts auf der Herold Seite.
  20. Warum nimmst du nicht die Excel Bögen? Da kannste wild drin rumpfuschen.
  21. The heart of the matter (Don Henley (Eagles)) - India Arie
  22. W6 Runden wäre mir viel zu wenig. Wenn du die KiDO-Techniks EnchuTao anwendest, mit der du per gezieltem Hieb betäubst, kannst du zumindest W20 Minuten Bewusstlosigkeit annehmen. Vielleicht hilft dir das als Anregung.
  23. Da ist das Video größer und komplett, glaube ich. In meinem Bonker
  24. Nein, denn sie müssen Tanzen können, damit sie diese Zaubetänze überhaupt lernen können. Damit hat sich das Lernen von Tanzen schon für sie gelohnt.
  25. Es nimmt ja auch einfach viel dem Flair der fremden Länder, wenn ich deren Zauber einfach so lernen könnte. Und wenns so einfach wäre, hätte ich sie auch einfach ins Arkanum nehmen können. Bei Länderzaubern bin ich also ziemlich strikt. Ein Zauber sollte also eine Reise wert sein. Verweigern würde ich letztlich auch keinem was. Aber einiges an Aufwand sollte schon nötig sein, um "spezielle Zauber" zu lernen. So sollte man zum Beispiel bei den SW erstens in einer großen Stadt sein und sich zweitens auch in den entsprechenden Kreisen bewegen. Gassenwissen wäre da sicher sehr hilfreich und sicherlich auch stark erschwert, da soo viele Schattenweber kaum rumlaufen werden. Und die müssen dann auch noch überzeugt werden. Aber ich stelle mir den akademischen Zauberer sehr lustig vor, der sich in den verruchteren Vierteln rumtreibt, um dort nen Schattenweber ausfinding zu machen. Ähnlich wie Markus bei Indy Jones "Spricht hier jemand altgriechisch?"
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