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Einskaldir

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  1. Inwiefern? Definiere "spezieller". Ich nehme an, auch wenn ich nicht Harry bin, dass er z.B. darauf anspielt, dass es nen SW-Zauber gibt, der überhaupt nur Gnomen etwas nutzt. Es scheint also auch rassenspezifische Hintergründe für die Zauber zu geben.
  2. So. Nachdem ich ein bisschen drin geblättert habe, schreibe ich auch mal meinen Senf. Das Vorwort ist großartig! Wie immer ist der Gildenbrief handwerklich von hoher Qualität. Er ist griffig und macht nicht den Eindruck, nach mehrmaligen Lesen auseinanderzufallen. Was die Themen angeht, findet man ja immer etwas, was einem gefällt und was einen eher weniger interessiert. So ist es ja bei allen Magazinen. Aber den Gildenbrief kaufe ich in auch nicht nur wegen der Themen, sondern prinzipiell, um mein Hobby ein wenig zu unterstützen. Zum Inhalt, den ich bisher gelesen habe: Der Pferdemark gefällt mir sehr gut. Er bietet eine Menge Ideen und ist universell einsetzbar. Solche Szenarien kann man immer gebrauchen. Auch als großer Kanthaipanfan gefällt mir der Artikel zur KuraiAnat nicht so gut. Irgendwie bleibt mir das Grundprinzip der streng verbotenen Fraktionen, die es dann doch gibt, unlogisch. Klar stelle ich mir Interessengruppen vor, aber irgendwie sind mir die Adepten doch zu sehr Individualisten und ich hätte etwas über kleine "Verschwörungsgrüppchen" oder einzelne Adepten und deren bösen Pläne viel interessanter gefunden. Außerdem ist der Artikel nicht so schön zu lesen, da manchen Bezeichnungen zu lang sind. "XingZhongYung" finde ich so schon lang. Davor fast jedesmal das "DengTuan" (Fraktion) zu stellen, wirkt irgendwie leicht gezwungen. Die "XingZhongYung Fraktion" oder so ähnlich hätte dem Text besser getan. Zu unserem Halblingskoch, dessen Artikel ich noch nicht gelesen habe, möchte ich nur grundsätzlich sagen, dass ich Anlehnungen an echte Persönlichkeiten, wie Johan Lafer, immer etwas "peinlich" und nicht lustig finde. Aber das ist ja rein subjektiv. Sein Meerschweinchen dürfte aber regeltechnisch auf jeden Fall Grad 0 und nicht Grad 1 sein. Zu merkwürdig magisch: Da hab ich noch nicht viel gelesen, aber die das Krummsäbelpaar ist mir dann doch ein wenig heftig. Interessant finde ich immer wieder die Tendenz, "noch einen drauflegen zu müssen". EIn Effekt reicht nicht, nein es muss immer noch etwas mehr sein. Aber auch das ist ja nur meine subjektive Einschätzung. Sicherlich gibt es genug Spieler, die sich über eine derart mächtige Waffe freuen. Regeltechnisch fehlt mir allerdings der ABW für die Feuerlanze oder hab ich da was überlesen? Soweit erstmal meine ersten Eindrücke.
  3. Halte ich für fragwürdig und der Sinn entgeht mir auch ein bisschen. Selbst so ein Zauber wie "Feenzauber" wurde mittlerweile in zwei Sprüche getrennt. Wo soll der Vorteil sein, wenn es ein Spruch mit zwei Wirkungsweisen ist?
  4. Der Spruch war die erste Spruchrolle meines Grad 8 Hexers. Ich habe ihn somit seit 12 Jahren und nie eingesetzt.
  5. @ Odie: Der Schaden ist m.e. für die Kosten einfach zu heftig. Wenn ich dich richtig verstehe bedeutet das unterm Strich einen Schaden von W6LP und 2W6 AP für alle Wesen im Wirkungsbereich und immer noch W6 AP bei Resistenz und eine Runde Benommenheit. Ich denke prinzipiell, das Platz für einen solchen Spruch ist, aber etwas relativieren würde ich ihn. Und warum machst du nicht einfach zwei Sprüche draus? Ich finde es immer schade, dass oft bei selbstkreierten Sprüchen alle möglichen Effekte auf einmal reinmüssen. Mach doch einen Schallspruch, der für W3 Runden Benommenheit sorgt und einen der Schaden macht. Der darf dann auch gerne Schaden machen, gegen den Rüstung nicht hilft, weil das bei Schall auch irgendwie nicht zu erklären wäre.
  6. Ja, genau so sehe ich das. Auch ein KiDoKa kann keine KiDo-Techniken außerhalb von Kanthaiphan lernen (bis auf eine kleine Ausnahme). Und das gilt auch für Zaubersprüche aus den verschiedenen Ländern. Wenn man nicht da war, weiß man m.e. nicht mal um sie. Ich hab auch noch keinen Gildenmagier getroffen, der einen Spruch aus fernen Ländern kannte. Und die haben doch zu dem meisten Wissen Zugang. Letztlich ist es sicher immer eine Sache des Spielleiters, wie er das handhabt. Bei mir sind solche Sprüche entweder landestypisch oder Teil der Organisation, der der Mischcharakter angehört. Und man muss sich schon dafür qualifiziert haben, um sie zu lernen. Denn eine Weitergabe dieser "Geheimnisse", gerade einer Diebesoragnisation wie der Schattenweber, die auch noch Rassenvorbehalte haben könnte, ist m.e. nicht zu rechtfertigen.
  7. Huch, dann habe ich ihn wohl tatsächlich im falschen Forum aufgemacht! Mfg Yon, dankt für das Verschieben! Dann erklär ich es mal als Unbeteiligter, Yon Attan. Wenn wir das Zitat oben von dir zu Grunde legen, warst du Eröffner des Stranges, den Ody verschoben hat. Schau ich mir den Strang aber an, ist der von McFloyd eröffnet worden. Wenn nun deine oben zitierte Aussage stimmen soll, musst du MCFloyd sein. Deshalb Ody Nachfrage. Jetzt verstanden?
  8. Naja. Es ist schwer die Situation zu beurteilen, wenn man die teilnehmenden Charaktere und deren Fähigkeiten nicht kennt.
  9. Ich denke, das dieses geschilderte Problem eher eine Ausnahme ist und deshalb nicht als Grund für "Unspielbarkeit" herhalten kann. Die Schilderung enthält soviele ungewöhnliche Umstände, dass sie kaum repräsentativ ist. Im übrigen denke ich, dass sich deine Spieler, Zenzawa, auch taktisch nicht besonders klug verhalten haben. Keines Schiff hin oder her. Auch auf einem kleinen Schiff kann man sicher fliehen. Ein Kampfraster, "vom Gegner lösen", "zurückdrängen im Nahkampf" sind da z.B Manöver, die sicherlich hilfreich gewesen wären.
  10. Jein. Das Silmarillion kann auch eine Leserschaft jenseits der Tolkienfans finden. Nämlich bei den Fans von "Mythen und Märchen". Ich kenne da so ein paar. Die lesen auch bengalische Märchen oder indianische Weltentstehungsmythen. Denen hat dann auch das Silmarillion gefallen, während sie bisher am HDR kein Interesse gezeigt haben. Tschuess, Kurna Das mag sein, aber die sind auf ihre Art genau so "hardcore". Ich hatte auch eher den durchschnittlichen Fantasyleser im Kopf, der Martin, Feist, Williams und Ähnliches liest.
  11. Hi Branwen. Kannst du bitte noch was zum Layout an sich sagen? Ist es bunter? Andere Zeichnung oder Karten? Oder wird der Text genau so, wie in den aktuellen Regelbüchern, übernommen und als Unterschied auf höherwertigen Papier gedruckt?
  12. Nun ich würde das Silmarillion nur Hardcoretolkienfans empfehlen. Für den Durchschnittsleser ist es viel zu harter Tobak. Die Nachrichten aus Mittelerde habe ich viel lieber gelesen und empfehle sie gerne weiter.
  13. Welcher Kreaturenindex? Ich nehme an, dass dieser hier gemeint ist.
  14. Schatten der Nacht sind m.e. eindeutig an die Nazgul angelegt. Sie sehen genauso aus, tragen Kutten, tragen fette Waffen, können selbst Orks und ähnliche befehligen und wiederum selbst von einem entsprechenden mächtigen Zauberer befehligt werden. Und ihre Bindung an einen Gegenstand (eigentlich den RING) ist natürlich auch kein Zufall.
  15. Naja, nach der Diebes- und Magiergilde sowie der Dunklen Bruderschaft (very cool!) und diversen freien Aufträgen hatte ich mal Lust auf was Neues... Kein Grund für Rechtfertigungen. Ich werde sie sicher auch noch irgendwann spielen. Das hier ist übrigens auch ne sehr gute Seite
  16. Guck mal hier. Vielleicht findest du, was du suchst. Aus eigener Erfahrung kann ich dazu nichts sagen, weil ich noch keine Mitglied der kämpdergilde bin.
  17. Hast du deinen Schützen auch mir Pfeilen ausgestattet?
  18. Puh. Bei so wenig Rechenleistung wirds aber sehr schwer. Ich hatte selbst bis vor nem Jahr ungefähr einen 1300er und weiß, dass da nichts Aktuelles mehr drauf läuft. Mir würde unter den Umständen nur Shogun-Total War einfallen. Sehr schönes Spiel. Du hast die Aufgabe das feudale Japan zu erobern. DIe Grafik ist sehr schön und die Schlachten wirklich groß, weil du deine Truppen erstmal richtig auf dem Schlachtfeld plazieren musst. Außerdem schießen Bogenschützen natürlich aus erhöhter Position besser, Lanzenträger sind gegen die Kavallerie am besten und so weiter. Nebei gibt einen kleinen Wirtschaftsteil. So kannst du mit den Portugiesen verhandeln und Musketenschützen besorgen usw. Aber der ist sehr übersichtlich und das spieleigene Tutorial erklärt dir alles sehr schnell. Schönes Spiel durch die tollen Schlachten und läuft auf deinem Rechner trotz schöner Grafik einwandfrei.
  19. PC Ach was. Die entscheidenen Faktoren. Wenn du nicht willst, dass dich ein Spiel runterzieht, muss du schon sagen, was dein System leisten kann. Also MHZ, RAM, Grafikkarte.
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