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Ziemlich perfekt treffen die MIdgardelfen die der Midkemiasaga von Raymond Feist. Allerdings kann ich da kein Einzelbuch empfehlen, sondern nur die ganze Reihe.
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Für die Fans da draußen gibts einen neuen Leckerbissen. Jeder Bossfan weiß ja, dass es nichts besseres als Springsteen live gibt. Nachdem ich nun vor kurzem in der Lage war, mit den Konzertmitschnitt des Barcelona DVDs Konzertes zu besorgen ( ) kommt nun eine neue Livescheibe. Hammersmith Odeon, London '75 Ich hab schon mal im itunes Shop reingehört. Sehr geil. So viel ich weiß, ist das die Audiocd zu der von Glenn erwähnten Box. Kaufen, Jungs. Kaufen.
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Das Beispiel ist doch klar. Wer selbst klaut, hat den moralischen Anspruch auf gesetztliche Unterstützung verloren. Wir beiden brauchen uns eigentlich nicht beschweren, weil wir wussten, dass wir OT sind. Klar hast du vorher gechrieben, dass wir das woanders diskutieren können. Allerdings kannst du nicht eine These in den Raum stellen und dann das Zimmer mit den Worten verlassen, woanders weiterdiskutieren zu wollen. Ist doch logisch, dass das eine weitere OTAntwort provoziert. Wenn du da schon in den Eisenhautstrang gegangen wärst, wäre alles okay gewesen. Und jetzt macht euch mal locker.
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Interessant. Ich hätte als Meister großen Spass das zu beobachten. [...]Bei Eisenhaut könnte ich ja die Minuten zählen bis der Verzauberte erstickt.[...] Sehr clever. Als echter PG, der sich strikt an die Regeln, aber auch wirklich nur an diese hält, geht auch dass, da dieser Schaden erst bei dem nochmaligen Verzaubern fällig wird. Solange der Zauber anhält nicht. (sonst wäre das ja auch bei einer 20 der Fall, wenn die W.D. erhöht würde.) Mfg Yon Ausgehend von dieser Diskussion in einem anderen Forum habe ich die Suchfunktion "erfolgreich" benutzt *stolz* und diesen Thread hier als den richtigen erachtet. Nun meine Frage: 1. Stirbt ein Charakter, der mit Eisenhaut verzaubert und dann mit Pulver der Zauberbindung bestäubt wurde? 2. Und vielleicht viel wichtiger: Wie verhält sich dass bei einer 20 beim EW:Zaubern, wenn die W.D: erhöht wird??? Mfg Yon Zu 1: Auch hier denke ich (übrigens habe ich kein Arkanum da und vertraue mal Jonathan, dass man mit dem Pulver überhaupt an menschlicher Haut arbeiten kann), dass dauerhafte Eisenhaut letzenendes zum Tod des Spielers führt. Zu 2: Wenn der Zauberer so doof ist, die Wd zu verdoppeln anstatt was anderes, müsste er bei mir nach momentaner Einschätzung des Zaubers den angegebenen Schaden hinnehmen.
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Lieblingsrüstung
Einskaldir antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Versteh ich nicht. Wie soll das gehen? Die Haut wird permanent auf die Haut gebunden? Genau.Pulver der Zauberbindung macht einen sonst von der Zeit begrenzten Zauber (was die Hautzauber ja sind) permanent. Damit hat man immer diesen Zauber auf sich wirken. Jedoch hat nicht jeder Interesse an einer borkigen Haut! Mfg Yon Interessant. Ich hätte als Meister großen Spass das zu beobachten. Bei Marmor- und Rindenhaut würde ich die Zeit stoppen bis eine aufgebrachte Menge die "schwarzmagisch belebte Steinstatue" vernichtet bzw. den Baummann anzündet Oh als richtiger Powergamer geht das schon. Einfach ein: Macht über die Sinne sooft zaubern, bis eine 20 fällt, dann nochmal das Pulver benutzen. Den Resistenzwurf vergeigt wohl so ziemlich jeder! Als echter PG, der sich strikt an die Regeln, aber auch wirklich nur an diese hält, geht auch dass, da dieser Schaden erst bei dem nochmaligen Verzaubern fällig wird. Solange der Zauber anhält nicht. (sonst wäre das ja auch bei einer 20 der Fall, wenn die W.D. erhöht würde.) [lasst uns dies aber nicht hier diskutieren] Mfg Yon Das ist natürlich Quatsch. Unkommentiert kann ich das so nicht hier stehen lassen, sonst glaubt noch jemand deine Aussage. Aber du kannst das gerne im Regelforum weiterführen. -
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Einskaldir antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Versteh ich nicht. Wie soll das gehen? Die Haut wird permanent auf die Haut gebunden? Genau.Pulver der Zauberbindung macht einen sonst von der Zeit begrenzten Zauber (was die Hautzauber ja sind) permanent. Damit hat man immer diesen Zauber auf sich wirken. Jedoch hat nicht jeder Interesse an einer borkigen Haut! Mfg Yon Interessant. Ich hätte als Meister großen Spass das zu beobachten. Bei Marmor- und Rindenhaut würde ich die Zeit stoppen bis eine aufgebrachte Menge die "schwarzmagisch belebte Steinstatue" vernichtet bzw. den Baummann anzündet und bei Eisenhaut könnte ich ja die Minuten zählen bis der Verzauberte erstickt. Sehr clever. -
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Einskaldir antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Versteh ich nicht. Wie soll das gehen? Die Haut wird permanent auf die Haut gebunden? -
Immerhin die vierte im Testforum. Und meine erste eigene mit der neuen Forumssoftware. Glaube ich nicht. Solwac Doof nur, dass die Umfrage unter der alten Software entstanden ist. Viel dööfer ist, dass ich die Umfrage hinzugefügt habe, wie man vielleicht mit etwas Glück aus meinen und Livias Kommentaren ersehen kann.
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Ein Rundumschlag mit dem Ogerhammer geht auch nur alle zwei Runden. Vorher hast Du nur von einem allgemeinen Rundumschlag geschrieben, der dauert eine Runde. Solwac Genau. Un der normal Rundumschlag mit den Ogerhammer findet am Ende der zweiten Runde statt, dürfte WM-8 auf den Angriff und WM -2 (-4 in der Ausholrunde) auf die Abwehr geben, wenn ich richtig gerechnet habe.
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Das eine hat doch mit dem anderen nichts zu tun. Was meinst du? Rundumschlag ist eine besondere Art der Ausführung. Das hat nichts mit der Häufigkeit des Zuschlagens zu tun.
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Ein Beschleunigter kann offensichtlich zwei Angriffe dort anbrigen, wo er sonst nur einen anbrigen kann. Wahrscheinlich kann er also in dem Zeitraum, den er sonst für einen Angriff benötigt, zwei ausführen.
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Ich wüsste nicht, was dagegen spricht! Mfg Yon Naja, die Tatsache, dass ein Rundumschlag regeltechnisch immer am Ende der Runde stattfindet, könnte dagegen sprechen. Ich stelle mir den Kampf mit einem Ogerhammer sehr ähnlich vor wie Rundumschläge mit einem Stielhammer. Wenn also schon Rundumschläge nicht beschleunigt werden könnten, warum sollte das bei Schlägen mit dem (noch viel unhandlicheren) Ogerhammer der Fall sein? Wer beschleunigt ist, darf ein weiteres Mal am Ende der Runde angreifen. "Rundumschlag" ist ein Angriff. Also kann man zwei Rundumschläge am Ende der Runde machen. Dass man am Ende der Runde dran ist, ist ein Regelmechanismus, der die Vorteile des Rundumschlages (mehrer Gegner auf einmal angreifen) einschränken soll.
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Das ist richtig. Allerdings muss das nicht aufgrund des Zeitfaktors "Ausholen" der Fall sein, sondern kann auch von der Positionierung zum Gegner beim Bewegungsablauf abgeleitet werden. Nimm mal eine Waffen in zwei Hände und schlage nach dem Ausholen zu. Du wirst dem Gegner durch die Bewegung immer eine offene Seite bieten. Egal wie schnell du ausholst. Und das bedeutet WM-2 auf die Abwehr. Im übrigen ist es aber auch müßig darüber zu diskutieren, weil beim Effekt von Beschleunigen kein Abwehrbonus vorgesehen ist. Punkt. Das sind die Regeln. In deinem besonderen Fall kann man darüber diskutieren, weil der besondere Abwehrmalus des Ogerhammers (zwei Punkte heftiger als bei normalen zweih. Hiebwaffen) in der Ausholphase vorgesehen und damit auf ein bestimmtes Zeitfenster beschränkt ist, das eventuell durch Beschleunigen so nicht mehr besteht.
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Inwieweit lasst ihr eure Spieler die Regelwerke einsehen?
Einskaldir antwortete auf Ferret's Thema in Spielsituationen
Natürlich! Woher soll ich denn sonst wissen, was der Spruch beinhaltet? -
Ach so. Nun man könnte natürlich folgendes sagen: In der Beschreibung des DFR steht, dass der Träger des Hammers in der Rundes des Ausholens WM-4 auf die Abwehr bekommt. Dies bedeutet, dass er in der Runde des Zuschlagens nur WM-2 auf die Abwehr hat. Wenn nun jede Runde zugeschlagen wird, dürfte er auch nur WM-2 bekommen, da die lange Ausholrunde wegfällt. Aber mir persönlich würde jede Runde Zuschlagen mit WM-2 besser gefallen. Man könnte natürlich auch ganz nah Regeltext von Beschleunigen bleiben und sagen, dass er eine Runde mit WM-4 ausholen muss und dann zweimal bei WM-2 auf die Abwehr in der Zuschlagrunde zuhauen darf. Man könnte natürlich auch sagen, dass er beschleunigt jede Runde ausholt und somit jede Zuschlagrunde auch eine Ausholrunde ist und er die ganze Zeit WM-4 bekommt. Aber ich denke, dass die WM-4 durch eine volle Runde des Ausholens zustande kommen, die ja beschleunigt schneller von Statten gehen und somit die ungeschützte Phase zu kurz ist, um WM-4 zu rechtfertigen.
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Wie ich oben schon schrieb, bekommst du IMMER einen Abwehrmalus, wenn du eine zweihändige Waffe führst. Oder nimmst du den Ogerhammer in eine Hand?
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Wieso sollte der Abwehrbonus wegfallen? Wenn du eine Waffe zweihändig führst, bekommst du selbst dann negative WM auf die Abwehr, wenn du jede Runde angreifst.
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Inwieweit lasst ihr eure Spieler die Regelwerke einsehen?
Einskaldir antwortete auf Ferret's Thema in Spielsituationen
Aber du sagst deinen Spielern schon, womit sie sich ev. den Spielspaß nehmen würden? Wenn ich oben schreibe, dass ein Teil des QB Cuanscadan "verboten" sei, dann werde ich natürlich nicht mit Strafmaßnahmen, Druck oder Ähnlichem arbeiten, um dieses "Verbot" durchzusetzen. Eigentlich ist das nur die Bitte, das nicht zu lesen, weil ihe Spielspaß wahrscheinlich darunter leiden wird. Ich habe oben nur dramatisiert und verkürzt, als ich vom Verbot sprach. Wer's trotzdem liest, darf natürlich weiterhin mitspielen - sofern er dann nicht mit eventuellem "unzulässigen" Hintergrundwissen den anderen das Spiel vermiest. Grüße... Der alte Rosendorn Klar Rosi. Aber wenn ich Cuanscadan leite, muss ich das eigentlich gar nicht sagen. Dass das Lesen der Bewohnerbeschreibung im Grunde wie das Lesen eines Abenteuers ist, wissen meine Spieler ja auch. -
Inwieweit lasst ihr eure Spieler die Regelwerke einsehen?
Einskaldir antwortete auf Ferret's Thema in Spielsituationen
Jederzeit ist alles lesbar. Ich spiele mit erwachsenen Menschen. Wenn sie sich den Spielspass nehmen wollen, bitte! Aber das macht keiner. Außerdem möchte ich, dass jeder halbwegs die Regeln kennt. Außerdem kommt es immer wieder zu Regelfragen, die ich während des Spiels kläre. Und das in Diskussion mit den Spielern. -
Bei uns wird der SPL-Charakter immer von einem anderen Spieler übernommen, der dann mit ihm kämpft oder zaubert. Es haben sich sogar fast feste "Partner" entwickelt, d.h. den Charakter eines bestimmten SPL nimmt immer der selbe Spieler, so lange er auch anwesend ist. Das lässt sich bei uns problemlos machen. Ich habe also absolut positive Erfahrungen mit dieser Lösung.
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So. Das Nachtleben ruft. Ich wünsche einen teereichen Abend.
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Gibts hier auch das Te im Ninjitsu?
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Einmal "ohne" bitte.
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Das "wieso" bezieht sich auf dein Kostenargument, das du seltsam findest und ich nicht.
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Wieso? Ist halt eine kulturgebundene Fertigkeit. Sie geht davon aus, dass man bestimmten Organisationen angehört bzw. einem bestimmten Kodex folgt. Das Problem ist eher, das jeder Hans und Franz die Erlaubnis von seinem SPL bekommt nur weil er irgendeinem jemand in Kanthaipan einen Gefallen getan hat. Die billigeren Lernkosten werden normalerweise durch andere Einschränkungen ausgeglichen.