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Einskaldir

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  1. Wer kennt und liebt sie nicht? Die Lemminge. Besonders nett ist der Erfahrungsbericht von Lenny. Man achte auf den Hintergrund!
  2. So. Der TFT ist im Einsatz. Super Gerät. Muss nur noch etwas an den Einstellungen drehen. Und mal schauen, wie man auch wieder DVDs auf dem Rechner schauen kann. Bei einer Auflösung von 1200 zu 11xx siehts dann doch sehr grieselig aus.
  3. "Unverwundbarkeit"? Das hört sich ja spannend an!
  4. Wir haben eine große, abwaschbare gerasterte Decke, die mit Folienstift beschrieben werden kann. Kriegste auf der Spielemesse in verschiedenen Größen. Ich bin so "aufgezogen" worden und spiele Kämpfe höchst selten ohne.
  5. Um also nach Barts Einwand nochmal auf dein Beispiel zu kommen. Wenn dein Spieler wachsam die Büsche/Umgebung beobachtet (mit allen Konsequenzen dieser Wachsamkeit) hat er gegen einen Getarnten einen WW:Sehen. Ist kein Getarnter der Grund, sondern etwas anderes Unnatürliches, fällt ihm gar nichts auf. Schließlich schließt er ja auch bei gelungenem EW:Sehen nicht von einer ungewöhnlichen Bewegung auf den Räuber, sondern er sieht ihn selbst, weil er schlecht getarnt ist. Die Bewegung des Busches war dafür völlig unerheblich. Läuft er, wie sonst auch, normal durch die Landschaft, fällt ihm gar nichts auf. Selbst wenn sich ein Busch in der Windstille bewegt. Er zieht dann keine entsprechenden Rückschlüsse auf eine Gefahr (siehe meine Ausführung oben)
  6. Allerdings würde ich als Spielleiter dauerhaft paranoides Verhalten einer Figur/eines Spielers sanktionieren und den "Aufpasser" ständig mit ganz verdächtigen Lapalien nerven oder irgendwann schlichtweg ignorieren. So sehe ich das auch. Und Zeit würde es auch kosten. Und Aufmerksamkeit auf andere Dinge, die gerade nicht in seinem Blickfeld sind. Jemand, der meint in einer Stadt ständig die Hausdächer beobachten zu müssen, wird schnell mal Opfer eines Taschendiebes...
  7. Okay. Mit dem WW hast du Recht. Also sagen wir es so: Wenn hinter dem Buch ein Getarnter sitzt und mein Spieler wollte sich unbedingt auf diesen Buch konzentrieren, fällt ihm der Getarnte auf, wenn sein WW:Sehen erfolgreich war. Auch ohne Wahrnehmung. Warum auch immer er sich jetzt genau diesen Busch ansehen wollte... Schaut er einfach in die Waldlandschaft, fällt ihm am Busch nur etwas Besonderes auf, wenn er wahrgenommen hat. Sollte mit der Bewegung des Busches etwas zu tun haben, was kein Getarnter ist, fällt ihm trotz Sehens nicht auf.
  8. Das ist doch ganz einfach: Entweder der Busch bewegt sich so stark, dass jeder Depp erkennt, dass er sich bewegt. Dann ist gar nichts notwendig. Ich muss ja auch nicht auf Wahrnehmung würfeln, um zu bemerken, dass der Gegner vor mir ein Schwert in der Hand hat. Wenn die Bewegung aber eben nur von aufmerksamen Figuren bemerkt werden kann, weil sie sehr gering ist, muss die Wahrnehmung einspringen. Egal ob jemand draufstarrt oder nicht. Die richtige Antwort des Spielleiters in dieser Situation auf die Frage, ob sich etwas bewegt wäre nämlich ohne erfolgreichen EW:Wahrnehmung : "Dir fällt keine ungewöhnliche Bewegung auf." Dabei liegt der Schwerpunkt auf "ungewöhnlich". Denn der Charakter mag ja noch eine leichte Blätterbewegung erkennen, aber ohne Wahrnehmung zieht er nie den Rückschluss auf eine mögliche Gefahr oder sonstiges. Er nimmt es als Normalzustand an. Dazwischen kann man auch noch einen EW:Wahrnehmung mit Bonus würfeln lassen, wenn die Bewegung stärker ist, aber normalerweise beim Anschauen nicht auffällt. Und das muss der Spielleiter bestimmen. Du musst mal anfangen zwischen Spielerwissen und Charakterwissen zu unterscheiden. Du als erfahrener Spieler vermutest vielleicht hinter jedem Busch eine Gefahr. Eben weil dein Spielleiter diesmal sowas beschrieben hat. Deine Figur tut es aber eben nicht immer, sondern nur, wenn sie etwas wahrgenommen hat. Das ist ein Spielmechanismus.
  9. Eine Seite für malekhamoves. http://www.deathjr.com/ Am besten gefällt mir der Dead Guppy. "He´s a fighter and a lover. And he`s dead."
  10. Was ich da mache? Ich sage als Spielleiter: "Nee, mag ich nicht" Der Vorteil bei Magie ist, dass man mit Logik nicht unbedingt weiterkommt. Man kann willkürlich einen Spruch verändern ohne gleich das ganze System in Frage zu stellen wie es bei modifizierten Kampfregeln leider oft der Fall ist. Viele Grüße hj Man kann als SL ja auch sagen: "Den verlängerten BvD hat schon jemand erforscht. Den gibt es. Wenn Du ein verlängertes Sehen in Dunkelheit willst, kannst Du den erforschen. Damit ist Deine SpF etwa 2-4 Jahre beschäftigt, vorausgesetzt, du hast ständigen Zugang zu einer Bibliothek, Gilde, etc. In der Zeit ist abenteurern nicht drin." Ich habe gerade das Abenteuer nicht zur Hand. Aber wenn mich nicht alles täuscht, gilt folgendes: [spoiler=Abenteuer Hexerjagd] Eines der angebotenen Seminare bietet die Möglichkeit, Zaubersprüche zu manipulieren. Ich weiß nicht mehr genau, ob es um Zauberdauer ging oder einen anderen Wert. Man möge das nachlesen. Ich kann es erst morgen. Aber der Gedanke wurde da bereits gedacht und auch angewand.
  11. Wobei bei der Einteilung nach Bewegungsphase und Kampfphase auch bei steht, dass das bei "unsinnigen" Ergebnisssen auch entsprechend anzupassen ist. (Da war das Beispiel glaube ich mit einem durch die Schussbahn eines "bereiten" Schützen rennenden Opfers...) Wenn ich ein potentielles Spruchopfer habe, das mächtige Angst vor Zauberei hat und sieht wie ein offensichtlicher Zauberer anfängt etwas zu murmeln und aus seinen Taschen zu kramen, dann lasse ich das Opfer auch sofort flüchten. Darüber denke ich nichtmal nach... Anta Das mag jeder anwenden, wie er will. Fraglich ist, wie schnell man merkt, dass jemand zaubert und wie weit man sich dann schon bewegt hat. Aber darum gehts auch nicht, sondern um ein kontrolliertes Verhalten des potentiellen Opfers (zumindest in der Fragestelung oben). Und das kann sich von mir aus ganz am Anfang der Runde entscheiden, ob es sich bewegt und in welche Richtung, wenn es denn klug genug ist zu erkennen, dass jemand zaubert. Und dann kann er sich entscheiden, in welche Richtung er läuft. Was er in der Regel auf keinen Fall weiß ist, welcher Zauber ( und damit welche Reichweite) der Gegenüber gerade spricht. Also kann das so ablaufen, dass der Spl sagt: "Du erkennst, dass jemand spricht und mit den Armen fuchtelt. Bewegungsphase." Dann mag er entscheiden, was er tut.
  12. Da in der Runde erst die Bewegungsphase kommt, weiß der Zauberer, ob das Opfer noch in der Reichweite liegt. Da kann niemand mehr zurücktreten. Wie spielen in der Regel mit Rasterdecke. Sollten wir darauf verzichten, macht der SL Angaben, wie weit das Opfer entfernt ist.
  13. Gestern kam sogar ein kurzer Fernsehbericht über den Typen, der das Angebot eingestellt hat. So´n mittelalter, bärtiger, leicht alternativer und abgekämpfter Snowboardverkäufer, der sich totaaaal darüber freut, nun eine Brieffreundschaft mit yaeki aus Berlin zu führen. Vielleicht hätte er sie lieber im Unklaren über seine wahre Identität gelassen... Rollenspieler?
  14. Für sowas hab ich keinen Platz. Außerdem wäre mir jede Wand dafür zu schade. Ich brauch also keine.
  15. Dieser Schluss ist für mich nicht logisch. Logisch wäre für mich, der Kampfzauberer liegt auch schnell in der Ecke, weil er mitkämpft. Das hat doch alles nichts mehr mit dem Strang zu tun. Im übrigen solltest du deine "Logik" überdenken. Ein Charakter, der eine kritische Beinverletzung hat, kann noch bestens zaubern. Ein Charakter, der noch 5 LP hat, geht vielleicht nicht mehr in den Kampf, kann aber mit der Hälfte seiner APs immer noch bestens zaubern. Und nun zurück zum Thema.
  16. Was man nicht mehr die ganze Zeit sieht detoniert. Gilt auch für eine Feuerkugel.
  17. So. Der Monitor ist bestellt. Ich bin gespannt. Es ist der Fujitsu Siemens P19-2 .
  18. Gibts schon einen Strang zum Zusatzschaden bei kritischen Treffern? Mich interessiert da besonders der Rumpftreffer und ob der anschließend erwürfelte Zusatzschaden auch noch mal durch die Rüstung vermindert wird. Korrektur: Ich habs schon selbst gefunden: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=200&page=3&highlight=Zusatzschaden
  19. Was Wow Spieler wirklich machen....
  20. Nur macht der normale Barde keine Berührungszauber.
  21. War sie, ja. Aber das bessere Panel, der Kontrast von 1000:1 und die absolut guten Testergebnisse und Erfahrungsberichte (s.o.) haben mich überzeugt, 50 Euro mehr auszugeben. Also der günstigste Preis war 385,-. Bei Vobis (ziemlich bekannt) gibts ihn online für 399,- Ladenpreise liegen zwischen 480 und 500 Euro. Das ist mir zuviel. Ich wollte ihn in einer Filiale kaufen, aber da mussten sie ihn meist auch bestellen. Dann kann ich es auch selbst machen. Nur um ihn dort abholen zu können, zahle ich nicht 90 Euro mehr. Die 3 Jahre vor Ort Garantie regeln eh den Rest
  22. Den besten Einsatz hatten wir mal bei einer Verteidigungssituation. Wir mussten eine Tür gegen eine Übermacht eine gewisse Zeit halten. Da wurde dann großräumig Feuerwand um unsere Position gezaubert. Das war sehr hilfreich.
  23. Konnte sie nicht den gegnerischen Wurf wiederholen lassen? (oder habe ich die Regeln mal wieder falsch im Kopf) Nein, die hast du falsch im Kopf, wobei nach neuer Auslegung der SG ( siehe Strang) nur ein Punkt SG ausgereicht hätte, um die Resi zu schaffen.
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