[zu den Spielregeln]
Ich hab den Eindruck, dass der Spieler immer alle Schätze zieht und dann dem Helfenden sagt, was er gezogen hat.
Bisher haben wir es immer so gemacht, dass der Helfende die Schätze selbst von seinem Stapel zieht. Das minimiert auch die Buchführung.
Wäre dafür das so zu lassen. [/spielregeln]
Einskaldir ist etwas betrübt, dass er so gar nichts machen konnte.
Naja. Mal schauen, was die Tür so bietet.
Ein fürchterliches Kreischen ertönt von der Decke als sich der Pterodaktyl ( Stufe 11, +5 gegen Halblinge) auf den armen Einskaldir stürzt.
Verdammter Spielberg! Seit seinem Film halten sich alle Saurier für die großen Monster!
Der Kampf wäre bei einem Stand von 16:1 völlig aussichtslos für Einskaldir.
Also fängt er an zu tricksen.
Er holt einen Ungläubigkeitstrank aus seinem Rucksack und kippt ihn in einem Zug herunter.
Schon glaubt er nicht mehr an den blöden Saurier. Ist eh alles von ILM gemacht.
Die drei Schätze darf er einstecken, aber eine Stufe bekommt er für solches Tricksen nicht von Spielleiter.
Zur Belohnung erhält er das alles außer Krakzilla abschlachtende Schwert(+4) und einen dekorativen Kronleuchter (+2), dessen Licht super in der glänzenden Alufolie gespiegelt wird.
Das dritte Ding steckt er ein.
Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 1, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert (+4), Kronleuchter (+2), 5 Dinge im Rucksack