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Einskaldir

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Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Einskaldir lässt etwas Vanillesoße über den Gallert-Oktaeder tropfen, der sich daraufhin zischend auflöst.. Komische Vanillesoße... Jedenfall befreit er anschließend einen Mietling aus dem Kerker des Oktaeders und lässt ihn erstmal seinen Rucksack schleppen. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 3, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert des Verderbens(+6), Stinkmauken (+4), Kronleuchter (+2), vom Mietling geschleppte 4 Dinge im Rucksack
  2. Hinter der nächsten Tür von Einskaldir ( Nur noch Stufe 2) befindet sich zunächst mal eine Menge Rauch. Als er sich durch diesen getastet hat, trifft er auf einen Mann in weißem Kittel, der sich ihm als Doktor Frankenstein vorstellt. Einskaldir lauscht interessiert dessen Vortrag über den Zusammenbau von Körperteilen und deren anschließende Belebung mittels eines starken Stromschlages ( bevorzugt eines Blitzes). Eine Kopie des Vortrages ( untot, +5 auf Monsterstufe) steckt er in die Tasche. Wieder draußen beschwört er einen Gallert Oktaeder ( Stufe 2), um sein tolles Schwert nicht schartig werden zu lassen. 10:2 für Einskaldir
  3. Super! Absolut grandios!
  4. Gemütlicher Cappuccino bei musikalischem Genuss des John Mayer Trios.
  5. Hätte man diese furchtbaren Skizzen doch weggelassen! Die sind aber auch dermaßen unspielbar! Dann wäre das Buch viel besser bewertet worden!
  6. Es gibt in Rawindra eine bestimme Art der Sritras ( also Echsenwesen), die zumindest jegliche menschliche Gestalt annehmen können. Vielleicht hilft dir das schon mal?
  7. Für Zirkusfreunde.
  8. Das erinnert mich ein wenig an die Geschichte der Midkemia Elfen. Ist das Zufall?
  9. Die Bezeichnung "Großartig" hab ich ja extra deshalb eingeführt. Ist ja auch so in den allgemeinen Richtlinien verankert.
  10. Hmm. Also für mich ist nicht ganz nachvollziehbar. Wenn ich das mal in Prozenten ausdrücke, bedeutet das für mich: * Zeitverschwendung = 00-20 % ** Eher schwach = 21-40 % *** Durchschnitt= 41-60 % **** Empfehlenswert = 61-85 % ***** Großartig = 85-100 % Da muss man sich doch wiederfinden können, dachte ich zumindest. Wir sind ja nun auch kein Filmforum, wo man sich rechtfertigen muss, dass man für 6,5 Pukte und nicht für 7 gestimmt hat. Braucht es wirklich eine Änderung in der Abstimmungsmöglichkeit? Ein 10 Punktesystem? Machen 6 Abstimmungspunkte wirklich was entscheidenes aus? Wie sehen das die anderen?
  11. Also wo liegt denn nun das Problem? Du findest einen Film "überdurchschnittlich" ,aber nicht empfehlenswert?
  12. Ha! Da kann ich locker drüber. Bei uns war es so, dass wir 4 Charaktere jeweils vor eine Statue stellten und sie dann gleichzeitig berührten. Wir vermuteten einen geheimen Öffnungsmechanismus. Keine Ahnung, wie das geschehen konnte. Bei uns war es so, dass wir immer zu den entsprechenden NPCs mussten, um die Gespräche zu vereinbaren. Das war spannend und schwierig genug. Eingesperrt wurden wir übrigens auch, zumindest ein Teil, was eine aufregende Flucht zur Folge hatte. Außerdem gabs nen Mordanschlag durch den Assassinen. Na bis zu dem Zeitpunkt hatten wir dann auch genug erlebt und waren froh, dass auch Elrohir mal was macht.
  13. Nein. Du weißt aber schon, wie der menschliche Körper in etwa funktioniert, oder? Ich weiß nur, dass du in dem von mir zitierten Beitrag behauptest, Bewegung habe rein gar nichts mit Intelligenz zu tun und einen Satz später sagst, dass Bewegung ihren Ursprung im Kopf habe. Das hört sich für mich nicht sehr sinnig an oder?
  14. Ach so. Dazu wollte ich ja auch noch was schreiben: Nein.
  15. Tja.. so ist das eben mit der subjektiven Beurteilung.
  16. Haha.. so ein Depp, der Kazzirah! Hat nicht auf die Worte des Weisen Al Bundy gehört, der schon vor Jahrhundert predigte " Hüte dich vor dem rothaarigen Monster". Das Geklirre und Geschepper hinter der nächste Tür ist nicht zu überhören. Ein Drillinstructor ( Stufe 34) sorgt für den Schliff bei den jungen Kriegerkadetten. Einskaldir ist jedoch so ganz zufrieden und nimmt ein Angebot zum Karrierewechsel mit. Viel besser: Er legt es gleich an und versucht den überaus reichen Kazzirah zu bestehlen. Wozu ist man schließlich Dieb! Zack sind die Stinkmauken gezockt und werden an des Diebes Füßen plaziert. Eine Sache nimmt Einskaldir noch mit und übergibt an den Troll. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 3, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert des Verderbens(+6), Stinkmauken (+4), Kronleuchter (+2), 5 Dinge im Rucksack
  17. Nun regeltechnisch hat dir Prados schon alles wesentliche gesagt. Das ist auch zunächst mal das einzig entscheidende. Was deine These angeht: Komisch ist dann, dass der Durchschnittsfussballer nicht gerade eine Intelligenzbestie ist und die meisten Intelligenzbestien früher beim Sport immer als letzte gewählt wurden. Ein Freund von mir sagt immer, dass wohl auch der Genpool immer nur 100 Punkte auf die Fähigkeiten und Talente einer Person verteilen kann. Es ist also m.e. absurd über die Intelligenzwerte ( zumindest die analytischen) den Bewegungsapparat steuern zu wollen.
  18. Sind solche hervorragenden Erweiterungen auch zukünftig geplant? Liebe Grüße, , Fimolas! Wenn Material vorhanden ist, könnte sowas einmal im Monat erfolgen.
  19. Der Schattenweber findet auch noch ne Kleinigkeit, wenn auch an Schätze nicht mehr zu denken ist und übergibt an Detritus. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 3, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert des Verderbens(+6), Kronleuchter (+2), 4 Dinge im Rucksack
  20. Eben. Da fängt es nämlich schon an. Die "soziale Intelligenz" oder Empathie wird nicht eingeführt, müsste dann aber auch kommen. Und dann wirds richtig kompliziert.
  21. [Golfkommentator-Flüsterstimme] Meine Damen und Herren. Wie es scheint, hat der Lehrling den Meister gut beobachtet. Mit dem Einskaldirschen Manöver, das die letzte Meisterschaft beendete, will nun auch Kazzirah den Sieg erringen. Die Gegner scheinen verwirrt und kopflos. Ist das etwa schon der Siegszug? [/Golfkommentator-Flüsterstimme]
  22. Einskaldir muss also auf die hinterhältigen Tricks zurückgreifen. Er macht sich über das Netz des Trolls lustig, was den so richtig deprimiert. Damit steht es 10:5 für Einskaldir.
  23. Zunächste juckt es Einskaldir in den Fingern. Kazzirah ist schließlich so gut ausgestattet, dass ihm bestimmt gar nicht auffällt, wenn was fehlt. Allerdings macht er beim Diebstahlsversuch einen Schritt nach hinten und tritt dabei Einskaldir auf die Langfinger. Das kostet diesen eine Stufe. Sich immer noch an den Fingern lutschend öffnet Einskaldir die nächste Tür. Dort erwartet ihn ein Netz-Troll ( Stufe 10), der wirklich sauer auf den Schattenweber ist. Warum das so ist, kann sich Einskaldir nicht erinnern, aber eine Diskussion lässt der Troll nicht zu. Gewaltanwendung ist vielmehr seine Sache, Damit steht es 10:10 .
  24. Einskaldir schmeißt zwecks Beweglichkeit etwas aus dem Rucksack und fällt Kazzirah von der Couch polternd in den Rücken. 20:20
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