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Einskaldir

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Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Bei Einskaldir geht der andere Ring (+2) hoch. Dabei erinnert er sich an dessen Fertigkeiten und beißt sich in den Hintern, dass er nicht eben den Fluch ignoriert hat. Man sollte halt alle Eigenschaften seiner Schätze kennen.
  2. Wieso hab ich denn diese ultrascharfe Pfeffersoße wieder im Besitz! Die wollte ich doch gar nicht! Wenn Detritus sie nicht will, geb ich sie eben LeGo. "Huch!" Jetzt ist sie doch glatt bei der Übergabe aufgegangen. 10:10 Gleichstand bei LeGo
  3. Von der Schatzflut bei Kazzirah berauscht, gerät Einskaldir in Hochstimmung. In seiner großzügigen Stimmung ( Fluch Großzügigkeit) beschließt er alle anderen an seinem unermesslichen Reichtum teilhaben zu lassen. Eine utrascharfe Pfeffersoße ( +3 egal für welche Seite, Wert 300 GS) für Detritus. Einen Dolch des Verrats ( +3, nur von Dieben einsetzbar, Wert 400 GS) für Kazzirah. Stachelige Genitalschoner (+4 für Spieler, +2 für Spielerinnen, Wert 600GS) für LeGO. Eine neue Sache gönnt er sich selbst und steckt sie in den Rucksack. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 3, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert des Verderbens(+6), Kronleuchter (+2), der andere Ring (+2), 5 Dinge im Rucksack
  4. Also zusammenfassend haben wir eine intelligente Stinktierbrut. 24:20 für die Stinktiere ( also die Vierbeinigen)
  5. Plötzlich kommen aus verborgenen Ecken und Ritzen noch mehr von den stinkenen Viechern. Eine ganze Brut(+10) hat sich da versammelt. Langsam wirds knapp für Stinker Kazzirah. 20:19 für Kazzirah
  6. Ich denke, so eine Art "Patronengurt" ist doch ganz gut geeignet.
  7. Gavin DeGraw - Chariot [stripped] Heute möchte ich mal ein ganz besonderes Stück Musik vorstellen. Diese Platte ist eine der besten, die mir in den letzten Jahren in die Finger gekommen sind. Unglaublich gute Stimme und wunderschöne Lieder. DIe Platte ist ein wunderbares Beispiel, dass man Dinge auch kaputtproduzieren kann. Sie ist nämlich eine Sonderausgabe des normalen Albums, das allenfalls durchschnitt ist. Aber bei dieser Version ist auf der 2. CD das gesammte Album akustisch eingespielt drauf. Und das ist der Wahnsinn. Wer auf tolle Stimme, intensives Klavier und schöne Melodien steht ( und wer tut das nicht) ist hier richtig. Ich setzte mal den Link zu Amazon. Wer möchte mag sich die Lieder mal anhören. Aber wie gesagt, nehmt die 2 Cd. DIe erste ist nur Anhang. Gavin DeGraw Einskaldir, schwerst begeistert
  8. Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, war das Abenteuer "Kleine Leute" eigentlich ganz gut für Kinder geeignet. In meiner Erinnerung hab ich jetzt nicht wirklich brutale Szenen.
  9. Also praktisch, wie in der Spruchbeschreibung steht?
  10. Mittlerweile hat Einskaldir Blut geleckt und erwartet auch hinter der nächsten Tür riesige Schatzmengen. Am besten ohne Bewachung. Doch hinter der nächtsen Tür haben nur ein paar Elfen ihr Lager aufgeschlagen und bieten Einskaldir ein Nachtquartier an. Der Schattenweber fürchtet aber mögliche Konsequenzen und lehnt dankend ab. Die großzügigen Elfen geben Einskaldir daraufhin noch eine Sache zur Wegverpflegung mit. Als er sich außerhalb von deren Sicht befindet, fällt ihm auf, dass sein Rucksack ganz schön schwer geworden ist. Kurz schaut er sich um, bemerkt, dass er selbst einer der Spieler mit der niedrigsten Erfahrung ist, und schmeißt zwei Dinge in den Straßengraben. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 3, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert des Verderbens(+6), Dolch des Verrats (+2), Kronleuchter (+2), stachelige Genitalschoner (+4), der andere Ring (+2), ultrascharfe Peffersoße, 5 Dinge im Rucksack
  11. Mangels weiterer Einwände macht EInskaldir aus Fürst Krawall eine Konservendose. Das hat sich ja gelohnt! Der Fürst war steinreich!!! Das Rheingold lagerte bei ihm. Der DIeb sabbert ordentlich als er weitere 5 Dinge aus der Schatzkammer nimmt. Aber da er sich diebesgöttlichen Beistandes bewusst ist, opfert er davon drei Dinge dem Gott der Diebe. Er behält den Dolch des Verrats (+2) und nimmt 1000 Goldstücke aus dem Hort, um eine weitere Stufe aufzusteigen. Eine ultrascharfe Pfeffersoße ( 3+ für eine Seite) hängt er sich an den Gürtel. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 3, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert des Verderbens(+6), Dolch des Verrats (+2), Kronleuchter (+2), stachelige Genitalschoner (+4), der andere Ring (+2), ultrascharfe Peffersoße, 5 Dinge im Rucksack
  12. Meiner Meinung nach nicht. Sein Körper wird nicht stark behindert und er genießt ja auch nur einen Vorteil bei einem kritischen Kopftreffer. Die Regeln sprechen ausdrücklich von einer entsprechenden Rüstung. Ich denke also, dass der Abwehrbonus in Ordnung geht.
  13. Hinter der nächsten Tür ist ordentlich was los. Ein Geschepper und Gepolter. Irgendwas großes wird dahinter lauern... Nachdem Einskaldir (Stufe 1) vorsichtig die Tür geöffnet hat, macht er sich auf den Kampf mit einer wandelnden Rüstung bereit. Wie gut, dass er in der Schule gut aufgepasst hat, als die drankam. Doch als sie auf Armeslänge herangekommen ist, fällt ihm auf, dass sie gar nicht alleine wandelt, sondern ein kurzer Fürst Krawall ( Stufe 5) drinsteckt. Der ist allerdings auf kleine Leute gar nicht gut zu sprechen und bekommt +5. Es steht also 15:10 für Einskaldir
  14. Juhu! Spass wir früher am Automaten www.brokenfunction.com/content/mmvs2/
  15. Einskaldir guckt ungläubig auf den Rauch, der vorher einmal Kali gewesen ist. Alles was übrigbleibt sind 4 Schätze, die er brüderlich mit seinem Diebkollegen teilt. Aber auch so hat es sich gelohnt. Er findet stachelige Genitalschoner ( +4) und den anderen Ring (+2), der es ihm erlaubt automatisch wegzulaufen ( egal welche Karten gegen ihn gespielt werden), wobei er aber eine Stufe verliert. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 1, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert des Verderbens(+6), Kronleuchter (+2), stachelige Genitalschoner (+4), der andere Ring (+2), 5 Dinge im Rucksack
  16. Schade, dass aus dem Roman über den Angriff des Finstermagiers Glomach nichts wurde. Schon das Skript verspricht eine spannende Story.
  17. [Regel] Wieviele Schätze gibt der Versicherungsvertreter? [/Regel]
  18. Wenn ich meinen Dolch mit Dämonenfeuer versehe ( Thaumagral) greife ich auch mit dem Lichtschwert/Dolch Angriffswert an. Dieser beinhaltet auch einen eventuellen Anngriffsbonus bei hoher Geschicklichkeit. Es macht m.e. also keinen Sinn, diesen Bonus bei fehlendem Dolch zu streichen. In beiden Fällen mache ich eindeutige einen EW: Angriff mit dem Lichtschwert.
  19. Nach einem Anruf bei der Diebesgilde sieht das alles schon viel besser aus. Detritus schlägt sich solidarisch auf die Seite seines Gewerkschaftskolleges. Gemeinsam die Internationale der Diebe singend, schlagen sie zurück. 26:20 für die Diebe ( wenn ich diesmal richtig gerechnet habe? )
  20. Einskaldir findet etwas wirklich fieses. An sein neues Schwert geheftet, wird ein alles abschlachtendes Schwert des Verderbens (+2) daraus. Damit hat die Waffe einen fast so langen Titel, wie Kazzirah. Hinter der nächsten Tür wirds dafür richtig fies für Einskaldir. Die großmächtige Kali ( Stufe 20) lauert dort. Und sie bekommt wegen ihrer vielen Arme auch noch +5 gegen den armen Schattenweber. Sollte er den Kampf verlieren, ist er tot tot tot und setzt auérdem noch eine Runde aus. Es steht 25: 8 für Kali.
  21. http://www.biteycastle.com/taken.htm
  22. [zu den Spielregeln] Ich hab den Eindruck, dass der Spieler immer alle Schätze zieht und dann dem Helfenden sagt, was er gezogen hat. Bisher haben wir es immer so gemacht, dass der Helfende die Schätze selbst von seinem Stapel zieht. Das minimiert auch die Buchführung. Wäre dafür das so zu lassen. [/spielregeln] Einskaldir ist etwas betrübt, dass er so gar nichts machen konnte. Naja. Mal schauen, was die Tür so bietet. Ein fürchterliches Kreischen ertönt von der Decke als sich der Pterodaktyl ( Stufe 11, +5 gegen Halblinge) auf den armen Einskaldir stürzt. Verdammter Spielberg! Seit seinem Film halten sich alle Saurier für die großen Monster! Der Kampf wäre bei einem Stand von 16:1 völlig aussichtslos für Einskaldir. Also fängt er an zu tricksen. Er holt einen Ungläubigkeitstrank aus seinem Rucksack und kippt ihn in einem Zug herunter. Schon glaubt er nicht mehr an den blöden Saurier. Ist eh alles von ILM gemacht. Die drei Schätze darf er einstecken, aber eine Stufe bekommt er für solches Tricksen nicht von Spielleiter. Zur Belohnung erhält er das alles außer Krakzilla abschlachtende Schwert(+4) und einen dekorativen Kronleuchter (+2), dessen Licht super in der glänzenden Alufolie gespiegelt wird. Das dritte Ding steckt er ein. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 1, Alufolienhut, alles außer Krakzilla abschlachtendes Schwert (+4), Kronleuchter (+2), 5 Dinge im Rucksack
  23. Einskaldir kann dem Ganzen nur tatenlos zusehen.
  24. Diesen Wünschen Kazzirahs kann er sich nur aus vollem Herzen anschließen und öffnet dementsprechend motiviert die neue Tür. Doch dort lauert schon wieder so eine kleine Bande! Diesmal ist klein sogar wörtlich zu nehmen, denn die dort hausenden Gnome sind gerade mal einen Kopf größer als eine Coladose. Allerdings sind sie lustig und erzählen Einskaldir von Al Mundy, dem legendären Gnomendieb. Das überzeugt ihn von den Vorteilen einer solchen Rassen/Klassen Kombi und somit wird Einskaldir zum Schattenweber. Eine Geschenk bekommt er noch und zieht enspannt pfeifend weiter. Einskaldir, Schattenweber ( Gnom und Dieb) Stufe 1, Alufolienhut, 5 Dinge im Rucksack
  25. Du meinst Marmor oder Borke behindert die Hautatmung nicht?
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