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Einskaldir

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  1. Genauso, wie vorher: Unter dem Schirm des Jadekaisers. Die Regel hat sich komplett geändert. Was du schreibst, ist nicht mehr aktuell. Ach und meine Meinung: Braucht man nicht, aber wenn, dann ganz einfach zu den selben Kosten wie beidh. Kampf.
  2. Zu blöd! www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=445&highlight=Zauber+Worte Aber ist nicht so einfach zu finden.
  3. Nein! Der Spielleiter hat mit Sicherheit nicht immer Recht. Insbesondere Willkür lasse ich mir als Spieler nicht gerne gefallen, weder in positiver noch in negativer Auswirkung. Sollte mir ein Spielleiter mit dieser Begründung zu oft kommen und damit Regelbiegungen begründen, wär es für mich auf Dauer ein Grund die Runde zu verlassen. Schließlich bildet das Regelwerk und die Absprache an Hausregeln das Fundament, dass Spieler und Spielleiter Spielsituationen, Spielgeschehen und deren Folgen gleich einschätzen und die Konsequenzen gut abschätzen können. Ohne dieses Fundament bin ich als Spieler immer unsicher über die KOnsequenzen meines Handelns. Das schränkt im Spiel viel zu sehr ein und macht Planungen sehr, sehr schwer. Also, dann solltest du nie mit mir Spielen. Den mit solchen Regelfuchsern macht mir das spielen keinen Spaß Dann würde ich das sicher nicht. Ich kann nämlich diesen blöden Spruch nicht ertragen, um den es hier geht. Ich bin recht tolerant, vor allem auf Cons, aber irgendwann ist das Maß überschritten. Wenn ich bestimmte Fähigkeiten gelernt habe, mache ich das mit einem Ziel. Wird mir das ohne Regelbezug verweigert, mag ich das nicht. Wenn ich ein Kampffeld betrachte, plane ich, dass Gegner nicht wild da durch laufen können, ohne bestimmte Fertigkeiten etc. Das ist beliebig fortzusetzen. Mit anderen Worten: Ich plane mein Vorgehen anhand der Regeln und erwarte das auch vom Gegner. Klappt das nicht, sehe ich keine Grundlage für gemeinsames Spielen.
  4. Der Test? Total mies. Immer diese Manager, die meinen, große Feldherren sein zu müssen. Deahalb gabs auch so Auswüchse wie "Die Kunst des Kriegs für Manager". Die Leute sollte mal die Orinale lesen und nicht einen Test aufbauen, der nur einen Aspekt der Taktik der jeweiligen Personen wiedergibt. Aber das ist ja auch viel einfacher. Lächerlich.
  5. Oft ignoriert: Für einen Gestenzauber muss man beide Hände frei haben. Besonders für unsere gerne genommen Mischcharaktere bedeutend.
  6. Mehr als ein Feld bewegt, bedeutet beim Angriff halbe Gw bzw. entsprechender Angriffrang.
  7. Während des gezielten Hiebes wird beim zweiten WW:Abwehr keine Verteidigungswaffe mehr berücksichtigt.
  8. Eine wehrlose/ahnungslose Spielfigur hat keine Resistenz gegen Umgebungszauber. Häufiges Auftreten: Ein zaubernder Charakter hat keine Umgebungsresi.
  9. Mit mir brauchst du nicht diskutieren. Sobald ich Zeit habe, stelle ich meinen Hexer ( Grad 8) rein.
  10. Eine der wenigen Hausregeln die wir spielen läuft so, dass man bei einem schlechten AP- Ergebnis ( Wert ist weniger als vorher) die Hälfte der GFP wieder gutgeschrieben bekommt und es so "verbilligt" noch mal auswürfeln kann.
  11. Wir haben sowas schon. Also eine gerasterte, abwaschbare Decke. Gibts in unterschiedlichen Größen jedes Jahr auf der Spielemesse. Ich würde sowas mit "MIdgarddesign" also definitiv nicht kaufen.
  12. Ja, Seite 196 DFR Und Seite 230 DFR. Steht doch alles drin!
  13. Ich könnte mir vorstellen, dass Star Wars Battlefront II einen entsprechenden Modus hat. Aber ich drohe schon mal mit einem neuen Strang für das Thema.
  14. Es macht spass? Ich mag Spiele in denen viel Blut fließt. Viele Grüße hj Mir geht's nicht ums Blutfließen, mir geht es, man mag es angesichts des Genres kaum glauben, um Spannung und die dahinter stehende Geschichte. Die beiden Half Lifes waren klasse, ich erwarte die Fortsetzung. An Quake4 bin ich gerade dran, es scheint ganz nett zu sein. Doom3 war mir vom Spielprinzip her (Gegner tauchen unvermutet auf, um möglichst schnell geplättet zu werden) zu dröge. F.E.A.R? Hehe, mal ein bisschen was Innovatives, leider nicht durchgängig durchgehalten. Nein, ich spiele trotz dieser Aufzählung eher selten. Ja, ich fände ein Verbot sehr ärgerlich. Grüße Prados Sehe ich ähnlich. Vampires-Bloodlines ( mit half-life 2 engine) war in der Hinsicht einfach großartig spannend.
  15. Wobei die Regeln eigentlich von Grad 1 im ausgewachsenen Zustand ausgehen oder? Ich kann mir ja sonst auch ein Bärenjunges heranziehen. Zumindest steht da was von "ausgebildet", was für mich eher kein Jungtier mehr ist.
  16. Ja ,ist richtig, aber man könnte ja denken, ich erwerbe Te auf +2 und probiere dann den Rest über den o.g. Wurf. Wobei ich bei der Chance mit +2 am Ende wahrscheinlich mehr Punkte ausgegeben habe als wenn ich zwischenzeitlich mal den Te- Wurf gesteigert habe. Höhere Punktezahl? Also ich finde 300 EPs schon einen Batzen. Und bei +2 oder so ist das immer noch ne miese Chance und die Punkte leicht verballert. Immerhin entspreche das ca 700-900 GFPs im "Normalfall". Aber über die Punktezahl ließe sich sicher diskutieren.
  17. Ansonsten finde ich den Vorschlag von Jakob auch gut. Vielleicht sowas wie folgendes: Für 300 GFP ( Wäre der GFP Wert für AP-Steigerung auf Grad 7), die nur in EPS aufzubringen sind, darf man den Wurf für das Erwerben von Te wiederholen. Gelingt der Wurf mit dem aktuellen Erfolgswert von +0 bis +4 hat man das Dao erkannt. Wenn nicht, darf man es erneut unter Aufwand der EPs versuchen. Ich weiß, dass dann vielleicht an den Punkten für das Erwerben von Te gespart wird, aber was besseres fällt mir jetzt so nicht ein.
  18. Man könnte eventuell auch einfach dem KiDoKa erlauben, häufiger als einmal pro Grad zu versuchen, das Dao zu erkennen. Wir haben ja festgestellt, dass man eh schon recht hoch im Grad ist bis man die Punkte dafür hat ( Grad 7 oder 8). Anschließend steigt man in der Regel viel seltener auf, weil die dafür nötigen Punkte über einen recht langen Zeitraum gesammelt werden müssen. Wie wäre es also, wenn man dem KiDoKa einaml im halben Jahr In-Game Zeit erlaubt den Wurf durchzuführen. Oder irgendwas in der Richtung?
  19. Das ganze ist übrigens ein Riesenerfolg geworden. Die Macher sind überwältigt. Ein guter Freund von mir hat sich vor einem Monat angemeldet. Er ist total zufrieden und der Support ist super, wie Harry an seiner Mail schon sehen konnte. Man hat wohl im ersten Monat 1 Million Kunden gewonnen, was niemand ansatzweise erträumt hat. Es wird wohl jetzt auch auf Werbung umgestellt, sodass man auch so hören kann. Besagter Freund hat eine ganz nette Mail bekommen, in der man ihm als einem der ersten Kunden dankt und ihm anbietet entweder das Geld zurückzuschicken oder werbungsfrei ein weiteres Jahr ( also insgesamt 2 Jahre) für die schon überwiesene Jahresgebühr weiterzuhören. Für so viel Kundenservce gibts ein fettes
  20. Du hast natütlich absolut Recht. Man fängt ja mit +0 an. Und was mich bei den 32000 geritten hat, weiß ich auch nicht.
  21. Nach Lektüre der Regel ist mir nun klar, dass es von dem Machern so gewünscht ist, dass das Erreichen des Dao auch vom Zufall abhängig sein soll, was vom Grundgedanken nett ist, aber für mich auf Spielerebene weiterhin etwas ärgerlich bleibt. Was ich aber besonders komisch finde ist folgendes: Erwerben von Te dürfte damit ( verbessert mich, wenn ich unrecht habe) die einzige Fertigkeit im Regelwerk sein für die ich, um sagen wir mal auf den Wert +4 zu kommen, 8000 bzw. 32000 Punkte in EPs aufbringen muss, ohne wirklich sicher zu sein, irgendetwas davon zu haben. Mit anderen Worten gebe ich wirklich Unmengen an Punkten aus ohne irgendeinen Effekt. Ist das einem Spieler gegenüber wirklich fair? Sollte es nicht irgendeine Art von "Rückzugsmöglichkeit geben", wenn man merkt, das wird gar nichts?
  22. Wo ist denn letztlich der Unterschied in der Praxis, außer der Tatsache, dass man am Anfang einen etwas anderen KiDo-Wert besitzt, der in Punkten ausgedrückt 10 GFP ausmacht?
  23. Nach M3 konnte man den Dolch beidhändig mit -4 verwenden, auch ohne die Fertigkeit gelernt zu haben. Solwac Kannst du mir da die ominöse Regelpassage nennen? Ich hab das schon mal auf einem Con gehört und denke, dass das ein Überbleibsel aus M2 ist.
  24. Naja.. Dafür ist er ja ein Heiler. Der sollte eigentlich Pazifist sein. Und noch was: Nein, auch für Dolch muss man nach M3 beidh. Kampf lernen. Deine Aussage ist in dem Punkt falsch. Und wie du mit einem Dolch W6+5 Schaden machen möchtes, was einen Schadensbonus von +6 bedeutet, ist mir ebenfalls schleierhaft. Ich nehme an, du hast einen magischen Dolch mit Schadensbonus. Und das "ohne Materialkomponenten" bei Grundzaubern kommt mir auf der ersten Blick auch etwas komisch vor. Da müsste ich aber noch mal nachlesen.
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