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Einskaldir

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  1. Auch wenn mir Solwacs Ausführung mehr zusagen, so lässt die folgende Textstelle eher darauf schließen, dass ein NunChaku beidhändig geführt wird: Liebe Grüße, , Fimolas! Das wäre auch die in der Realität vorliegende Technik. Es kommt dabei öfter zum Handwechsel. Allerdings ist das Chaku keine Zweihandwaffe, und somit darf es auch keinen Abzug auf den Abwehrwurf geben.
  2. Ein Nunchaku ist eindeutig eine einhändig geführte Waffe. Allerdings würde ich jedem den Parierdolch in Kombi dazu ( auch wenns eigentlich regeltechnisch geht) verweigern. Man kämpft einfach nicht so mit einem Nunchaku! Ich glaube auch nicht, dass man einen Meister findet, der so etwas gutheißen würde ( als Spieler im Kanthaipan). Schließlich benutzt man auch kein Ken oder eine Katana in Kombi mit einem Schild!
  3. Nachdem ich nun beim Rollenspielhändler meines Vertrauens war und ein Exemplar in den Händen halte, kann ich die wichtigste Frage zu erst beantworten: Ja, es gibt eine Kartentasche. ( Dafür gibt es leider keine mit Nummern versehen Stadtkarte, was ich sehr schade finde) Das Cover ist dafür sehr stimmungsvoll und schön.
  4. Zeitstopp (Veränderung) Reichweite: 0 Wirkungsdauer: 6 Runden Zeitaufwand: 9 Wirkungsbereich: Speziell Rettungswurf: Nein Wenn der Magier den Zauber einsetzt, hält er den Fluss der Zeit im Wirkungsbereich für eine Runde an. Innerhalb dieses Wirkungsbereichs stehen dem Magier 6 Runden an subjektiver Zeit zur Verfügung, um zu handeln. Der Magier kann sich frei bewegen, aber alle anderen Wesen im Wirkungsbereich sind völlig bewegungslos, da sie in der Zeit eingefroren sind. Jedes Wesen, das den Wirkungsbereich von außen betritt, wird ebenfalls in der Zeit eingefroren. Wenn die Wirkungsdauer des Zaubers endet, befindet sich der Magier augenblicklich wieder im normalen Zeitstrom. Alle Zauber, die der Magier gewirkt hat, während die Zeit eingefroren war, entfalten zu diesem Zeitpunkt ihre Wirkung.
  5. Der Grundplot ist beschrieben. Ebenso nötige Anlaufstellen in der Stadt und entsprechende Infos, die man dort bekommt. Die NpCs haben jetzt keine Werte. Darüber müsste man bei Bedarf nachdenken, aber das Grundgerüst des Storyverlaufes ist angegeben. So, wie ich einige hier als Leiter kennengelernt habe, reicht ihnen das fast. Für die wäre die Zusatzarbeit im Ausfeilen also eher wenig.
  6. zu 3) Ich sehe das als magische Verbindung. Ist die Farbe nicht auch was Besonderes? Also m.e. lockt das Zeichen ihn einfach an. Wie auch immer. Magie ist da die beste Erklärung zu 4) Müsste er wohl. Ist bestimmt einfach vergessen worden. War fürs Spielen aber auch irrelevant. Zumindest bei uns. zu 5) Gredith ist ja nicht einfach rumgestreunt, sondern wurde wohl bei ihrem Job ( Schmiere stehen) gesichtet. Dafür werden die Kinder ja immer wieder missbraucht und kommen in die Stadt.
  7. Interessante Auswertung der Umfrage, nachdem sich ein Großteil der Stimmen auf 5 oder 6 Typen verteilen und viele gar keine abbekommen.
  8. So ist es. Für jemanden wie dich, Rosendorn, reicht es wahrscheinlich völlig. Andere müssen noch etwas nacharbeiten.
  9. Da haben wir eine unterschiedliche Vorstellung von einer Stadt. EInfach ein paar Häuser hinsetzen, ist für mich keine Stadt. Eine Stadt machen ihre Bewohner aus. Und die hau ich eben nicht mal eben so raus. Zumindest wenn sie nicht einfach der Schmied Grad 3 sein sollen, sondern mehr zu bieten haben. Deshalbist Cuanscadan auch so viel besser als Corrinis, weil die Stadt lebt. Schon beim Lsen lebt sie durch ihre tollen Bewohner.
  10. Nun ich hab keinen Bock, ne Stadt zu entwerfen und liebe die Abenteuermöglichkeiten, die eine Stadt bietet.
  11. Ich verweise mal auf das Ausgangsposting, bevor hier wieder wild gerechnet wird. In meinen Augen ( und da interssiert mich die Bevölkerung einen feuchten Schmarn) beginnt Hochgradigkeit ab Grad 7. Da fängt es meines Erachtens an, interessant zu werden. Wenn ich zum Beispiel "ein Abenteuer für hochgradige Spielfiguren" lese, würde ich Figuren ab Grad 7 am geeignetsten erachten.
  12. Dieses unglaublich tolle Spiel ( eins der besten Rollenspiele für den PC) gibts momentan für 10 Euro mit beiden add-ons. Wer es nicht hat, zuschlagen!
  13. Ich muss die Frage nicht beantworten oder?
  14. Ist schon klar, was du meinst. Ich halte jedoch nichts davon. Bergründung findest du bereits in diesem Strang.
  15. Ich mag an den Midkemia-Elfen die Grundregel, die Namen von Toten nicht mehr auszusprechen.
  16. Pharell Williams - Can I have it like that Superfette Baseline. Sehr geil.
  17. Viele Dinge, auch KiDO-Techniken, wurden einfach auch entschärft. Da ist viel Sinnvolles geschehen.
  18. Mir stellt sich erstmal folgende Frage: Solwac behauptet ja, ich hab das nicht nachgelesen, dass der EW:Angriff für die Stabzauber völlig unerheblich ist. Warum muss man dann den Magierstab überhaupt als Waffenfertigkeit beherrschen? Warum hab ich nicht einfach so einen im Gürtel stecken, den ich dann einfach zum Zaubern nehme?
  19. Du hast dann einen Knüppel, meinetwegen auch eine Keule. Durch das alchimistische Netz wird daraus dann ein Zauberstab (im regeltechnischen Sinn). Wenn Du jetzt wieder den Axtkopf montieren willst, dann geht meiner Meinung nach die aufgeprägte Magie verloren bzw. kann nicht genutzt werden. Solwac Einfach mal meine posts lesen. hilft. Ich denke, du überschätzt deine Aussagen. Ich las sie alle, doch Sinn erkennen tat ich nicht. Eine Stabkeule ist auch kein Zauberstab und da kommt der Wortstamm sogar in der Bezeichnung vor. Dein " Holz ist Holz" Argument ist einfach keins. Metall ist auch kein Metall und deshalb ein Dolch kein Bihänder.
  20. Noch was Grundsätzliches: Es ist schade, Rabenesche, dass du am Anfang keinen Magierstab gewählt hast, aber damit muss man manchmal leben. Wenn ich eine Waffe nicht von Anfang an kann, muss ich sie halt nachlernen, sollte mir im Laufe der Zeit auffallen, dass sie mir gut gefällt. Sowas nennt man Umsetzen von Erfahrungswerten. Mein Hexer hat zum Beispiel im Grad 8 teuer waloka nachgelernt, damit Berührungszauber einen Sinn geben. So ist das Leben.
  21. Du hast dann einen Knüppel, meinetwegen auch eine Keule. Durch das alchimistische Netz wird daraus dann ein Zauberstab (im regeltechnischen Sinn). Wenn Du jetzt wieder den Axtkopf montieren willst, dann geht meiner Meinung nach die aufgeprägte Magie verloren bzw. kann nicht genutzt werden. Solwac Und jetzt meine Frage: Warum denn? Weil eine Axt kein Stab ist. Kannst ja mal im Lexikon nachlesen, wenn dir das Regelwerk nicht reicht. Die ganze Diskussion zeigt schon wunderbar, warum die Regel nicht offiziell wurde. @ Rabenesche: Dir würde ich auch einfach mal empfehlen zu schauen, was ein Thaumagral ist. Du wirst sehen, dass es dir gefällt.
  22. Ich weiß nicht, ob es nicht doch noch bestimmte Umstände geben kann, unter denen ein Ahnungsloser gezielt im Nahkampf angegriffen werden kann. Bislang habe ich noch keine gefunden, allerdings hänge ich die Messlatte für Ahnungslosigkeit auch recht hoch. Aus dieser kann dann schnell Überraschung oder Wehrlosigkeit werden, aber eben nicht mehr Ahnungslosigkeit. Grüße Prados Da stimme ich dir zu. Die Möglichkeiten sind sicherlich sehr gering. Wäre zum Beispiel Preolas ein KiDoKa, der hinter Aethelstane steht, wäre ein gezielter Angriff sicher möglich gewesen ( siehe Beispiel DFR). Aber ich denke, auch einen Dolch könnte man da aus dem weiten Ärmel in die Hand rutschen lassen. Als Fazit bleibt aber kaum eine Abenteuersituation, wo es wirklich ginge.
  23. Irre ich mich da, oder zählt man ab M4 nicht merh als wehrlos...? Ich meine im Arkanum (oder im DFR unter wehr- und ahnungslose Gegner) gelesen zu haben, dass der zauberer dann zwar nicht angreifen, aber abwehren darf. Du irrst.
  24. @ Prados: Die Möglichkeit mag selten sein, aber es gibt sie. Das Ziehen der Waffe hast du als "Problem" schon angegeben. Wenn allerdings zum Beispiel die Hand selbst die Waffe ist ( z.B. KiDo oder eventuelle natürliche Waffen) muss man auch gegen einen Ahnungslosen gezielt angreifen können.
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