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Einskaldir

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  1. Ja, das habe ich auch gesehen. Allerdings wäre es übersichtlicher gewesen, diesen Abschnitt in die Stadtbeschreibung zu stecken. Weiterhin fehlt mir eine regeltechnische Umsetzung, wie es sie etwa für das Ballspiel Nuya Bolos aus Nahuatlan gibt. Liebe Grüße, , Fimolas! Ich vermute mal, dass der Autor darauf nicht wirklich Lust hatte, was ich ihm auch nicht verübeln kann. Das Spiel ist ja recht einfach. Da baut man ein paar EWs rein und fertig. Wenn denn wirklich ein Abenteurer mitspielen will... Du kannst ja welche basteln. Vielleicht werden die dann auf die Homepage gestellt.
  2. Einen Überblick über das Spiel findest du im Abenteuer " Sport ist Mord".
  3. Aha. Das heißt also, dass ich als Gestürzter gar nichts mehr machen kann? Aufstehen müsste doch auch eine "Aktion sein" oder?
  4. Die +4 gibts, so viel ich weiß, nur bei stehend gegen liegend. Ein Aufstehender liegt aber nicht nicht. Deshalb darf er in der Runde aufstehen, muss aber nicht die +4 hinnehmen. @ Raistlin: Ja.
  5. Ich hab mir einen ergoogled. Ich bin aus Michigan, glaube ich.
  6. Pandora ist ab sofort kostenlos. Dafür gibts Werbeeinblendungen. Mich störts jedenfalls nicht. Hab mich registriert.
  7. Lope ist entkommen. Als man ihn entlarvte, hatte er die Siegel Versetzen schon vorbereitet.
  8. zu 1: Hmmm. Ich denke, das könnte gehen. zumindest vielleicht für den Fall, wo der Werfer schon in der "Nichtwurfhand" eine Waffe bereit hält und dann mit der freigewordenen Hand die zweite Waffe nachzieht. zu 2) Ein Sturmangriff läge m.e. in dem von die beschrieben Fall vor. Zwar sieht das Regelwerk wohl unter dem Sturmangriff normalerweise einen Angriff mit entsprechenen Waffen vor ( so meine ich zumindest), aber es gibt diverse Stellen in den Regeln, wo eine Kampftechnik oder Fertigkeit anwendbar ist, wenn sich der Gegener "wie bei einem Sturmangriff mehr als 6 Felder " bewegt hat. Dies ist zum Beispiel bei bestimmten KiDo Techniken der Fall. In deinem Fall würde ich also auch sagen, dass im Sinne der Regeln auch dann die Wurf-Zieh-Waffe-und-hau-drauf-Technik anwendbar ist, wenn sich der Gegner mehr als 6 Felder bewegt hat. Entscheidend dürfe nämlich in diesem Zusammenhang immer die dynamische Bewegung sein und nicht die zu führende Waffe.
  9. Ein Lernschema hab ich nicht gemacht, aber meinen Trickser in die Datenbank gestellt. Vielleicht hilfts dir ja ein wenig. Der ist auf M4 umgestellt. Hocho
  10. 2) Es folgen normale Ausweichbewegungen. Allerdings dürfte es m.E. leichter sein, den Untoten zurückzudrängen (siehe Prados' Posting). Marek In diesem Sinne wäre für mich auch klar, dass ein Beflammenkeister nicht von einem Untoten kontrolliert werden kann, der keine entsprechende Waffe führt.
  11. Moderation : Themenfremde Privatabsprache zum Spielen gelöscht. Ihr merkt leider wirklich nicht, wann Schluss ist. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Ah! Jetzt verstehe ich, was du meinst. Also nehmen wir dein Beispiel mit dem Beflammenkreisten, der in der Mitte eines drei Meter breiten Ganges steht. Natürlich kann der den Gang sperren. Aber das kann jede Figur gegen jede andere machen. Zumindest bleibt der Gegner erstmal im Kontrollbereich stehen. Das gilt aber auch für alle anderen Situationen. Anschließend muss sich der Gegner Stück für Stück im Kontrollbereich bewegen und letztlich lösen. Außnahme wären natürlich entsprechende Fertigkeiten wie Geländelauf. Ob die Untoten genügen Motivation haben, sich so zu verhalten oder lieber warten, ist natürlich Spielleiterentscheidung.
  13. Also ich stelle mir nach der Spruchbeschreibung " einhüllende Flammenlohe" einen Krieger vor, wie er auf Seite 192a DFR abgebildet ist. Bei der Waffe würde ich mir auch keinen Stress machen. Die Angabe ist eindeutig und kann im DFR nachgeschaut werden. Im übrigen mache ich es mir als Meister einfach. Wenn ich das möchte, haben meine Untoten eben eine Waffe die 50 cm + x hat. Fertig. Standardfrage meiner Spieler: " Was haben die für Waffen?" Standardantwort meinerseits: " Welche, die länger als 50 cm sind."
  14. Ich selbst habe ein "logische" Erklärung bisher dafür auch immer als sehr kritisch erachtet. Was mir aber als Begründung sofort einsichtig wäre, wäre das berühmte Spielgleichgewicht. Jemand in Ritterrüstung ist auch so schon ein sehr harter Gegner. Vorallem wenn man mal von "normalen" Schadenswürfen wie W6+2 oder so ausgeht und nicht die unter Spielern üblichen W6+5 und mehr. Wenn ich dann einen Träger einer RR auch noch immun gegen Magie machen würde, hätte ich einen Panzer. Und das wäre wohl etwas des Guten zu viel.
  15. Kannst du das nochmal präzisieren? Dein Kontrollbereich bleibt dein Kontrollbereich, also das Feld auf dem du stehst. Auch mit Flammenkreis kontrollierst du trotz "Hineinreichen" nicht auch das Nachbarfeld.
  16. Im letzten DDD Band ist ja die Gilde vom Haelgarde beschrieben. Da steht auch ein bisschen was vom Aufnahmeritus/Gespräch.
  17. Ein weiterer Vorteil von waloka: Wenn dich jemand ins Handgemenge nehmen will und deine Abwehr ist dir misslungen, kannst du dich immer noch mit einem WW:waloka wehren, solltest du nur eine Textilrüstung tragen. Gelingt dir diese "zweite Abwehr" bist du nicht im Handgemenge.
  18. Bloße Hand ist nicht steigerbar, sondern nur waloka. Deine Besipielsrechung ist richtig.
  19. Ich weiß, dass der Mann mit den drei Buchstaben gesagt hat, dass Ultan als NpSF etwas sein soll, was Spielfiguren nie erreichen können, weil für sie bei Grad 15 Schluss ist. Das ist recht eindeutig, wie ich finde.
  20. Nein, ist sie nicht. Für SpF gilt eindeutig, dass bei Grad 15 Schluss ist. Edit sagt, auf Hornacks Hinweis korrigiert.
  21. Für die Jedis unter uns: Laserschwerttraining
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