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Einskaldir

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Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Wer bisher keinen Respekt vor unserem Mönch BB hatte, wird hier eines Besseren belehrt...
  2. Tatsächlich? Habe ich das am Ende übersehen... Da muß ich wohl noch mal nachgucken! Danke! Best, der Listen-Reiche Hab den Hinweis im Abenteuer gefunden. Das würde aber bedeuten, daß sich Gredith Geist zumindestens für kurze Zeit KPBs Einfluß entziehen kann und so zum Haus ihrer Mutter zurückkehren kann. Aber mit der Erklärung kann ich leben... Best, der Listen-Reiche Naja. Sie kann auch einfach im Wege ihres Jobs den Weg am Haus der Mutter vorbei genommen haben.
  3. Für BB: www.hedonistica.com/flash.php?path=/games/autobahn.swf&h=430&w=640
  4. Finstermagier waren auch zu H&D Zeiten immer NPCs.
  5. Begleitet von 150 (nicht mehr) Jungfrauen betritt der Champion die Arena und winkt in die Menge.
  6. Ach und für alle Powergamer: Der Erzmagier Ultan ist Grad 20.
  7. Genauso ist es. Ein Anwendung der Waffe in Vollendung sieht man übrigens hier sehr schön.
  8. Auch wenn mir Solwacs Ausführung mehr zusagen, so lässt die folgende Textstelle eher darauf schließen, dass ein NunChaku beidhändig geführt wird: Liebe Grüße, , Fimolas! Das wäre auch die in der Realität vorliegende Technik. Es kommt dabei öfter zum Handwechsel. Allerdings ist das Chaku keine Zweihandwaffe, und somit darf es auch keinen Abzug auf den Abwehrwurf geben.
  9. Ein Nunchaku ist eindeutig eine einhändig geführte Waffe. Allerdings würde ich jedem den Parierdolch in Kombi dazu ( auch wenns eigentlich regeltechnisch geht) verweigern. Man kämpft einfach nicht so mit einem Nunchaku! Ich glaube auch nicht, dass man einen Meister findet, der so etwas gutheißen würde ( als Spieler im Kanthaipan). Schließlich benutzt man auch kein Ken oder eine Katana in Kombi mit einem Schild!
  10. Nachdem ich nun beim Rollenspielhändler meines Vertrauens war und ein Exemplar in den Händen halte, kann ich die wichtigste Frage zu erst beantworten: Ja, es gibt eine Kartentasche. ( Dafür gibt es leider keine mit Nummern versehen Stadtkarte, was ich sehr schade finde) Das Cover ist dafür sehr stimmungsvoll und schön.
  11. Zeitstopp (Veränderung) Reichweite: 0 Wirkungsdauer: 6 Runden Zeitaufwand: 9 Wirkungsbereich: Speziell Rettungswurf: Nein Wenn der Magier den Zauber einsetzt, hält er den Fluss der Zeit im Wirkungsbereich für eine Runde an. Innerhalb dieses Wirkungsbereichs stehen dem Magier 6 Runden an subjektiver Zeit zur Verfügung, um zu handeln. Der Magier kann sich frei bewegen, aber alle anderen Wesen im Wirkungsbereich sind völlig bewegungslos, da sie in der Zeit eingefroren sind. Jedes Wesen, das den Wirkungsbereich von außen betritt, wird ebenfalls in der Zeit eingefroren. Wenn die Wirkungsdauer des Zaubers endet, befindet sich der Magier augenblicklich wieder im normalen Zeitstrom. Alle Zauber, die der Magier gewirkt hat, während die Zeit eingefroren war, entfalten zu diesem Zeitpunkt ihre Wirkung.
  12. Der Grundplot ist beschrieben. Ebenso nötige Anlaufstellen in der Stadt und entsprechende Infos, die man dort bekommt. Die NpCs haben jetzt keine Werte. Darüber müsste man bei Bedarf nachdenken, aber das Grundgerüst des Storyverlaufes ist angegeben. So, wie ich einige hier als Leiter kennengelernt habe, reicht ihnen das fast. Für die wäre die Zusatzarbeit im Ausfeilen also eher wenig.
  13. zu 3) Ich sehe das als magische Verbindung. Ist die Farbe nicht auch was Besonderes? Also m.e. lockt das Zeichen ihn einfach an. Wie auch immer. Magie ist da die beste Erklärung zu 4) Müsste er wohl. Ist bestimmt einfach vergessen worden. War fürs Spielen aber auch irrelevant. Zumindest bei uns. zu 5) Gredith ist ja nicht einfach rumgestreunt, sondern wurde wohl bei ihrem Job ( Schmiere stehen) gesichtet. Dafür werden die Kinder ja immer wieder missbraucht und kommen in die Stadt.
  14. Interessante Auswertung der Umfrage, nachdem sich ein Großteil der Stimmen auf 5 oder 6 Typen verteilen und viele gar keine abbekommen.
  15. So ist es. Für jemanden wie dich, Rosendorn, reicht es wahrscheinlich völlig. Andere müssen noch etwas nacharbeiten.
  16. Da haben wir eine unterschiedliche Vorstellung von einer Stadt. EInfach ein paar Häuser hinsetzen, ist für mich keine Stadt. Eine Stadt machen ihre Bewohner aus. Und die hau ich eben nicht mal eben so raus. Zumindest wenn sie nicht einfach der Schmied Grad 3 sein sollen, sondern mehr zu bieten haben. Deshalbist Cuanscadan auch so viel besser als Corrinis, weil die Stadt lebt. Schon beim Lsen lebt sie durch ihre tollen Bewohner.
  17. Nun ich hab keinen Bock, ne Stadt zu entwerfen und liebe die Abenteuermöglichkeiten, die eine Stadt bietet.
  18. Ich verweise mal auf das Ausgangsposting, bevor hier wieder wild gerechnet wird. In meinen Augen ( und da interssiert mich die Bevölkerung einen feuchten Schmarn) beginnt Hochgradigkeit ab Grad 7. Da fängt es meines Erachtens an, interessant zu werden. Wenn ich zum Beispiel "ein Abenteuer für hochgradige Spielfiguren" lese, würde ich Figuren ab Grad 7 am geeignetsten erachten.
  19. Dieses unglaublich tolle Spiel ( eins der besten Rollenspiele für den PC) gibts momentan für 10 Euro mit beiden add-ons. Wer es nicht hat, zuschlagen!
  20. Ich muss die Frage nicht beantworten oder?
  21. Ist schon klar, was du meinst. Ich halte jedoch nichts davon. Bergründung findest du bereits in diesem Strang.
  22. Ich mag an den Midkemia-Elfen die Grundregel, die Namen von Toten nicht mehr auszusprechen.
  23. Sie sind ein Smalltalk-Profi! Hervorragend, Sie haben 20 von 21 möglichen Punkten erreicht. Sie wissen, worauf es ankommt. Sie haben die Fähigkeit, locker mit anderen ins Gespräch zu kommen und dabei eine für beide Seiten angenehme Atmosphäre aufzubauen. So ebnen Sie den Weg für eine erfolgreiche Geschäftsbeziehung. Würzen Sie Ihren Smalltalk mit einem Schuss Selbstironie. Dadurch wirken Sie sympathisch und selbstsicher.
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