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Einskaldir

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Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Doch was ist das! Ein Pferd kommt herbei galoppiert, um Detritus zu helfen! Oder.... Moment! Nein! Es ist ein untotes Pferd ( Stufe 4)! ( Wanderndes Monster+ Pferd) Sind das ihre Knie, die beim Schlottern dieses Klopfgeräusch verursachen?
  2. Aber im Schuhladen eben hätte sie mal lieber ihre Schuhe zubinden sollen! 30:31 für die Monster
  3. An der nächsten Tür hängt ein Schild: Musik ertönt und ein blondierter Mann bietet Einskaldir einen Vertrag als Bardin an. Da dieser sie weniger knebelt als ihr aktueller, nimmt sie an und verlässt ihre alte Plattenfirma. Auf dem Weg nach draußen nimmt sie noch einen Liedtext mit und schmeißt eine Spruchrolle Detrita vor die Füße. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 8),Regenmantel, Helm der Tapferkeit (+1), schleimige Rüstung (+1), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
  4. Verdammt! Na gut! *spuckt nochmal auf den Griff der Vorpalklinge Hinter dem nächsten Raum steht ne Horde Elfen, die der süßen Einskaldira das Leben auf Bäumen näher bringen wollen.Das lehnt sie aber man lieber ab. Auf dem Weg hinaus, nimmt sie noch ne Spruchrolle mit und muss wegen Überlastung mildtätig werden. Also kriegt Schwester Detrita noch zwei Dinge. Wie war das noch mit dem größten Haufen, auf den immer noch mehr.... Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 8),Regenmantel, Helm der Tapferkeit (+1), schleimige Rüstung (+1), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
  5. Da Einskaldir nur kleine Händchen hat, davon aber zwei mehr, nimmt er die tödliche Vorpalklinge +3/+13 gegen J Monster
  6. Endlich, endlich vertopft der frierende Rotz die untote Nase. Das macht Einskaldira reich. 5 fette Schätze sackt sie ein. Hmmm. Zunächst mal geht Sie auf den Flohmarkt und legt die Grillgabel für 400 GS ab und tauscht sie gegen die schleimige Rüstung (+1) und den Helm der Tapferkeit (+1). Den Unglübigkeitstrank hängt sie sich an den Gürtel. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 8),Regenmantel, Helm der Tapferkeit (+1), schleimige Rüstung (+1), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Caipiranha (+3), Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
  7. Hmmmpf... Diese Nase ist aber wirklich ein Brocken. Da müssen doch die Gnomenfertigkeiten wieder mal herhalten. Einskaldira wirbelt wild mit den Fingern und ein Frostriese ( Stufe 15) erscheint. Keulenschwingend stürzt er sich auf die Nase, der der Rotz wegen der Kälte schon an der Nasenspitze gefriert. 31:19 für EInskaldira
  8. Na zu ner richtigen Party gehören auch Drinks. Also kippt Einskaldira erstmal eine Caipiranha ( +3) 16:14 für Einskaldira
  9. Als Einskaldira die nächste Tür betritt, erwartet sie ein großes, tropfendes Riechorgan. Eine laufende Nase ( Stufe 10) versperrt ihr den Weg. Hektisch fängt sie an, in den Taschen nach Tempos zu kramen. 13:10 für Einskaldira
  10. Die Orks sind aber schon etwas anders.... Sie sind nämlich untot (+5). Und plötzlich merkt Detritus, dass ihm ganz schön die Knie schlottern. Nekrophobie kriecht in seine Knochen...
  11. Schnell ist der Kochtopf aufgesetzt und Einskaldira verteilt an Hornack und Detritus lecker Schildkrötensuppe. Den erbeuteten Freundschaftstrank hängt sie sich an den Gürtel. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 7),Regenmantel, Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Caipiranha (+3) und Grillgabel am Gürtel, 6 Handkarten
  12. Als Einskaldira die nächste Tür betritt, sieht sie sofort ein furchterregendes Monster, welches sich mit Höchstgeschwindigkeit auf sie zubewegt. Sie zieht ihr Schwert und erwartet den Angriff! Und wartet... Und wartet... Macht sich Mittagessen.... Wartet... Mach einen Mittagsschlaf... Wartet... Endlich ist die Werschildkröte ( Stufe 3) da und es geht zur Sache. 12:3 für Einskaldira.
  13. Hmm. Ich kann mir Spielenamen immer so schlecht merken. Verflixt war sehr nett. Ist schnell aufgebaut, sehr schnell verstanden und macht Spass. Trotzdem empfinde ich 15 Euro für ein paar Pappkarten und nen Würfel schon etwas teuer. Louis XIV. gefiel mir gar nicht. Wurde sofort von der "sollte man haben" Liste gestrichen. Versunkene Stadt hat hingegen wieder viel Spass gemacht. Auf jeden Fall empfehlenswert. Ansonsten gab es schöne Zinnfiguren von Assassin.
  14. Ein solider zweiter Platz nach mir.
  15. Der Schädel des Wackelkopfes ist nicht härter geworden und widersteht dem Hieb durch den Zweihänder nicht wirklich. Den erbeuteten Überfalltrank heftet sich Einskaldira an den Gürtel. Außerdem legt sie noch eine Spruchrolle ab. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 6),Regenmantel, Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Caipiranha (+3) und Grillgabel am Gürtel, 6 Handkarten
  16. Moderation : Verschmolzen. Bitte benutzt die Suchfunktion. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Ich denke, es ist Zeit mal wieder auf die hier gestellte Frage zurückzukommen oder? Zur Höhe der Lernkosten an sich gibts andere Stränge. Also ich hab noch nie dran gedacht, den Goldanteil höher zu drehen. Aber warum nicht? Wenn eine Gruppe viel Geld hat und das langsam albern wird oder sonst wie stört, finde ich das ein legitimes Mittel. Warum soll ein Lehrmeister nicht mal 60 % in Gold verlangen. Vielleicht besonders auf den höheren Fertigkeitswerten?
  18. Krieger aus Clanngadarn:
  19. Wolfsschamane:
  20. Auf der Messe gesehen: http://www.assassin.de Leider sind nicht alles Figuren im Shop. Aber einige sind sehr geil, finde ich. Beispiele: Tegare:
  21. Ja was ist das denn? Der Wackelkopf ( Stufe 2) scheint vom Dungeonmaster genauso gerne genutzt zu werden, wie die Neuauflage der Regeln! Ist der Wackelkopf etwa der neue Imp? Wann werden die Regeln wieder geändert? Und wieviele Dinge kann Detritus noch schleppen? Anworten auf alles diese Frage erhalten sie, wenn sie weiter dran bleiben. Bis dahin steht es erstmal 11:2 für die süße Einskaldira.
  22. @ ehrenwerter LaLi: Den Nutzen dieses wohl umfangreichsten und detailliertesten Quellenbandes vermag eine unwürdige Person wie ich gar nicht abzuschätzen. Möget ihr und eure Frau 10000 Jahre leben.
  23. Irgendwo aus einer dunklen Ecke kommt ein Molotow-Cocktail auf Detritus geflogen. Hat er etwa Feinde? 23-16 für Detritus.
  24. Sienna finde ich super. Sehr schöne Geschichte. Eine Sache nur: Meinst du, die Gilde würde sie testen, indem sie riskiert, ihr Geheimnis preiszugeben? Also ich glaube nicht, dass man sie als erstes in den Keller führt. Klar könnte man sie anschließend immer noch erledigen, aber Diebe scheuen doch meist die Gewalt, wenn es nicht nötig ist. Dass sie diese Dinge alle entdeckt, als man sie dann in die Geheimräume führt, ohne sie vorher gesehen zu haben, finde ich witzig. Vorallem auch die Sache mit dem geheimen Weinvorrat. Vielleicht einen etwas anderen "ersten Test" ?
  25. Yo, guter Vorschlag. Können wir ändern. Mach mal ne nette Spürnase.
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