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Einskaldir

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  1. Einskaldir wundert sich doch sehr, dass sich seine Kollegen so langsam an sein Niveau anzupassen scheinen. Nun zumindest mit den Mädels scheint er es so langsam zu haben. Denn auch hinter der nächsten Tür steht ne süße Kleine. Ein Katzenmädchen ( Stufe 9, +5 gegen Orks)versucht ihm den Kopf zu verdrehen. Mit normalen Mitteln kann er sie nicht besiegen. Deshalb nutzt er seine gnomischen Illusionsfähigkeiten und ein unglaublicher, unausprechlicher Schrecken ( Stufe 14) erscheint. Da bekommt das Mädchen ganz schön Angst und es steht 17:9 für den schrecklichen Einskaldir.
  2. Einskaldir nimmt seinen Schatz. Eine Flasche Babyöl (ermöglicht das Weglaufen für bis zu zwei Personen automatisch, auch vor Gegnern, vor denen man sonst nicht fliehen kann).
  3. Hmmm. Das ist durchaus kniffelig. Einskaldir hat natürlich Schuld, da er während einer unbeantworteten Hilfeanfrage an Detritus ein Hilfsangebot von Hornack annahm.. Da ihm aber entfallen war, dass die Touristenfalle immer noch auf Detritus liegt, nimmt er lieber Hornacks Angebot an. Der stark beladene Troll ist einfach die größere Gefahr momentan. 12:7 für EIHO
  4. Ich finde Kwaito ziemlich ungeeignet. Zumindest das, was ich an Hörproben gehört habe.
  5. Genau in dem Stil auch: Ben Harper - Picture of Jesus Im übrigen von dem wundervollen Album Diamonds on the Inside, aber der Rest der Platte ist einfach nur toller Blues, Funk, Folk, Reggae usw.
  6. Ladysmith Black Mambazo heißt die wunderbare Band, mit der Paul Simon sein Graceland Album einspielte. www.mambazo.com/ Damit solltest du genau das finden, was du suchst.
  7. Einskaldir hört Gekicher hinter dem nächsten Raum. "Frauen!" Er stürmt den nächsten Raum, wo er eine Party vermutet. Leider sitzen da aber Mondjungfrauen ( Stufe 7), die er ohne Waffeneinsatz vermöbeln soll. 3:7 für die Mondjungfrauen.
  8. Einskaldir nimmt den Mixer und stopft diverse Zutaten hinein. Dann reicht er Detritus das Gebräu, der den Drink als Ork sofort in sich reinschüttet. Plumms landet er auf dem Kopf. Der BitterLeming zeigt deutlich Wirkung. 12:4 für Detritus.
  9. Im Bestiarium ist dies als Kampftechnik für Monster angegeben.
  10. Einskaldir reibt sich weiter die Hände, ist doch seine Schummelei eben ( er leidet unter der Touristenfalle ) gar nicht aufgefallen. Nicht mal ihm selber. Verwundert blickt er in den nächsten Raum, steht doch da ein Gothyanki (Stufe 4) Verdutzt guckt er in seinen Rucksack. Tatsächlich! Die Beschwörungsformel von Detritus, die diesen Gothyanki erst beschwören soll, ist noch intakt. Erstaunlich! Da Einskaldir Halbblut und Supermunchkin ist steht es 3:14 für den Gothyanki. Einskaldir entschließt sich, wegzulaufen. Dabei stolpert er und wird erwischt. Alle, die eine niedrigere Stufe als er haben, steigen eine auf. Tja. Manchmal ist es doch gut, das Schlusslicht zu sein. Muss an seinem schweren Rucksack gelegen haben, dass er nicht wegkam. Also schmeißt Einskaldir noch ne Spruchrolle raus. Einskaldir, Zwergengnomkrieger ( Stufe 3),nackt, touristisch verflucht, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten
  11. Hah. Mit einem fetten Stampfen schickt Einskaldir die Ratte zurück in die Hölle. In ihrem Hort findet er eine Grillgabel +3, die er sich an den Gürtel hängt, weil er kein Halbling ist. Detritus ist dran. Einskaldir, Zwergengnomkrieger ( Stufe 3),nackt, touristisch verflucht, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten
  12. Hinter Einskaldirs nächster Tür befindet sich die Möglichkeit ein wanderndes Monster zu beschwören. Das ist Einskaldir aber zu wenig. Also beschwört er dank Detritus eine Hammerratte ( Stufe 1) zum Vermöbeln. 2:1 für Einskaldir
  13. Einskaldir verneigt sich vor dem geneigten Publikum. Schadenfreudig reibt er sich die Hände. Hinter der nächsten Tür findet gerade ein Freundschaftsseminar statt. "Finde eine guten Kumpel " lautet das Motto. Der Krieger hört gut zu und nimmt die Erfahrungen gerne mit. Außerdem steckt er beim Herausgehen noch eine Zeitschrift in den Rucksack. Einskaldir, Zwergengnomkrieger ( Stufe 2),nackt, touristisch verflucht, Sack voller Krähenfüße, 5 Handkarten
  14. Was ist denn das und worum geht es?
  15. Nein. Sie zielen darauf ab, den Gegner zu töten. Wer seinen Gegner nur bewußtlos schlagen will, sollte dafür kein Langschwert, kein Schlachtbeil, keine Handaxt etc. verwenden. Hornack Bei den möglichen gezielten Hieben steht hinter den Trefferzonen auch, zu welchen kritischen Treffern lt. Tabelle dieser gezielten Angriffe direkt angewandt werden können. Meiner Erinnerung nach, sind da auch gezielte Treffer an Kopf zum Bewusstlosschlagen mitenthalten.Ohne DFR ist es mir aber leider im Moment nicht möglich diese Behauptung mit Seiten und Zeilenangaben zu versehen. Was meinst du, warum ich darauf eingegangen bin? Eben weil die Folgen nicht so drastisch sind.
  16. Zu recht erfolgreicher. Jemand, der mit der groben Kelle zuhaut, verletzt jemanden auch schneller ernsthaft. Ist doch klar.
  17. Das macht den Jaberwocky aber ganz schön wütend (+5). 17:23
  18. Irgendwie muss Hornack aber den Jabberwocky (Stufe 17) übersehen haben, der sich im Schatten der Nase befand. 16:27 gegen Hornack
  19. M.e. geben die Regeln eigentlich genug vor. Ein sofortiges Niederschlagen im Kampfgetümmel ist sowieso unrealistisch. Deshalb kann man auch nur jemanden betäuben , der ahnungslos ist. Das ist auch in den meisten Filmen so, wenn ich mal diesen ungeliebten Vergleich aufgreifen da. Ein kurzfristiges Niederschlagen erlauben die Regeln über den gezielten Kopftreffer. Der ist gar nicht so schlimm. Man geht für kurze Zeit bewusstlos zu Boden. Permanente Schäden sind nicht unbedingt zu fürchten. Liegt der Gegner bewusstlos auf dem Boden, kann man einen Betäubungsschlag nachlegen. Dafür muss man nicht mal würfeln, wenn man als SPL festlegt, dass genügend Zeit und Muse dafür zur Verfügung stehen. Sollte man weitere Wachen schon nahen hört, ist das mit dem heimlichen Vorgehen eh dahin. Außerdem erlaubt der Faustkampf so etwas. Oder man bringt den Gegner dazu, sich zu ergeben, fesselt ihn und zieht ihm dann eins über die Rübe. Dann sind wir wieder bei dem nicht nötigen Würfelwurf, wenn, ja wenn die Ruhe besteht, den Schlag gut auszuführen. Wenn man heimlich vorgeht, sollte diese Zeit zur Verfügung stehen. Wenn einem eh schon die Wachen auf den Fersen sind, hat man auch keine Zeit für Spielereien.
  20. Ja, aber wieso ist es realistischer, dass die Räume genau gegenüber sind? Wenn das Gasthaus auf der anderen Kanalseite ( 25 m weiter südlich) gebaut worden wären, lägen die Räumlichkeiten auf ein und der selben Seite.
  21. Also mir erschließt sich das Zuschlagen mit der Breitseite nicht und vor allem die Konsequenz, in dem Falle bei 0 APs bewusstlos zu werden, wo man sonst einfach wehrlos ist. Das sprengt einfach jeglichen Regelmechanismus. Außerdem kann ich mir, wie Eike, nicht vorstellen, dass sowas wirklich funktionieren soll. Zumal man glernt hat, mit der Schneide zuzuschlagen. Also müssten Hiebe mit der Breitseite auch noch mit Abzügen versehen werden. Im Grunde ist nur eine Regelung denkbar, die das Ganze mit einem entscheidenen Schlag löst. Ob man das nun bei 0 APs des Gegners erleichtert , ist ne andere Frage.
  22. Nein. Alle Räumlichkeiten liegen komplett unter dem Gasthaus und haben dann einen Zugang zum Kanal. Die Diebe sollen nicht erstmal den Hauptkanal durchschreiten müssen, um zu den anderen Räumen ( V1, V2, V3) zu kommen.
  23. Ich bin kein Freund des Altarraums. Diebe sind sicherlich auch gläubig ( auch sie haben ihre Schutzgöttin oder Gott, wie z.B. die Gaukler), aber einen solchen Ort im Unterschlupf ist m.e. nicht sinnvoll. Außerdem wäre ich eher für einen Zugang zum Kanal. Und nicht für getrennte Räumlichkeiten.
  24. Die KiDo-Technik EnchuTao betäubt auf einen Schlag.
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