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Einskaldir

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  1. Das macht den Jaberwocky aber ganz schön wütend (+5). 17:23
  2. Irgendwie muss Hornack aber den Jabberwocky (Stufe 17) übersehen haben, der sich im Schatten der Nase befand. 16:27 gegen Hornack
  3. M.e. geben die Regeln eigentlich genug vor. Ein sofortiges Niederschlagen im Kampfgetümmel ist sowieso unrealistisch. Deshalb kann man auch nur jemanden betäuben , der ahnungslos ist. Das ist auch in den meisten Filmen so, wenn ich mal diesen ungeliebten Vergleich aufgreifen da. Ein kurzfristiges Niederschlagen erlauben die Regeln über den gezielten Kopftreffer. Der ist gar nicht so schlimm. Man geht für kurze Zeit bewusstlos zu Boden. Permanente Schäden sind nicht unbedingt zu fürchten. Liegt der Gegner bewusstlos auf dem Boden, kann man einen Betäubungsschlag nachlegen. Dafür muss man nicht mal würfeln, wenn man als SPL festlegt, dass genügend Zeit und Muse dafür zur Verfügung stehen. Sollte man weitere Wachen schon nahen hört, ist das mit dem heimlichen Vorgehen eh dahin. Außerdem erlaubt der Faustkampf so etwas. Oder man bringt den Gegner dazu, sich zu ergeben, fesselt ihn und zieht ihm dann eins über die Rübe. Dann sind wir wieder bei dem nicht nötigen Würfelwurf, wenn, ja wenn die Ruhe besteht, den Schlag gut auszuführen. Wenn man heimlich vorgeht, sollte diese Zeit zur Verfügung stehen. Wenn einem eh schon die Wachen auf den Fersen sind, hat man auch keine Zeit für Spielereien.
  4. Ja, aber wieso ist es realistischer, dass die Räume genau gegenüber sind? Wenn das Gasthaus auf der anderen Kanalseite ( 25 m weiter südlich) gebaut worden wären, lägen die Räumlichkeiten auf ein und der selben Seite.
  5. Also mir erschließt sich das Zuschlagen mit der Breitseite nicht und vor allem die Konsequenz, in dem Falle bei 0 APs bewusstlos zu werden, wo man sonst einfach wehrlos ist. Das sprengt einfach jeglichen Regelmechanismus. Außerdem kann ich mir, wie Eike, nicht vorstellen, dass sowas wirklich funktionieren soll. Zumal man glernt hat, mit der Schneide zuzuschlagen. Also müssten Hiebe mit der Breitseite auch noch mit Abzügen versehen werden. Im Grunde ist nur eine Regelung denkbar, die das Ganze mit einem entscheidenen Schlag löst. Ob man das nun bei 0 APs des Gegners erleichtert , ist ne andere Frage.
  6. Nein. Alle Räumlichkeiten liegen komplett unter dem Gasthaus und haben dann einen Zugang zum Kanal. Die Diebe sollen nicht erstmal den Hauptkanal durchschreiten müssen, um zu den anderen Räumen ( V1, V2, V3) zu kommen.
  7. Ich bin kein Freund des Altarraums. Diebe sind sicherlich auch gläubig ( auch sie haben ihre Schutzgöttin oder Gott, wie z.B. die Gaukler), aber einen solchen Ort im Unterschlupf ist m.e. nicht sinnvoll. Außerdem wäre ich eher für einen Zugang zum Kanal. Und nicht für getrennte Räumlichkeiten.
  8. Die KiDo-Technik EnchuTao betäubt auf einen Schlag.
  9. Dass die Arbeitslosigkeit in der Abenteurerszene so groß ist, wundert Einskaldir mittlerweile gar nicht mehr. Denn schon wieder bekommt er ein Jobangebot als Krieger. Mein Gott, muss er für den Job geeignet scheinen. Dabei erschlägt er nicht mal Monster... Merkürdig... Er tausch also seine alte Rüstung gegen eine neue. Anschließend schmeißt er noch eine Spruchrolle aus dem Rucksack und übergibt an Detritus. Einskaldir, Zwergengnomkrieger ( Stufe 2),nackt, touristisch verflucht, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten
  10. Wenn wir Krondor wieder zum Vorbild nehmen, ist das genau so. Es gibt halbwegs ordendlich gewartete und genutzte Abwasserkanäle und welche, die nicht mehr genutzt werden und auch als solche zu erkennen sind. Da interssiert sich keiner für. Es wird dort übrigens auch für die Diebesgilde Schmiere gestanden. Es gibt ein paar Leute, die in den Abwässern nach Brauchbarem fischen. Und der eine oder andere spioniert dann auch gleichzeitig für die Gilde, warnt sie vor "Unbefugten". Die Bezeichnung für diese Leute hab ich gerade nicht zur Hand. Vielleicht weiß Hornack sie noch. Aber da kann man ja noch nen Charakter für die Gilde draus machen. Das gehört also eher in die Struktur der Gilde und nicht in den bautechnischen Aufbau der selben.
  11. Warum wird sie nicht mehr im vollen Umfang genutzt? Und wer sorgt dafür, dass sie überhaupt noch genutzt werden kann? Ist das wichtig für die Gilde? In Corinnis wird ein Abwasservoigt erwähnt. Da laufen offensichtlich auch keine Heerscharen durch die Kanäle. Vielleicht gibt es neuere Teile eine Kanalisation und Teile der Alten sind unwichtig geworden und werden nun von den Dieben genutzt?
  12. Die Frage habe ich mir auch gestellt. Ich stelle mir unter Kanalisation leider immer eine ähnliche Infrastruktur vor wie sie heutzutage vorherrscht. Gruß Hansel Da sehe ich gar kein Problem. Erstens interssiert uns offizielles Material nicht wirklich und zum anderen ist eine alte Kanalisation nicht ungewöhnliches. Corinnis hat eine, Cuanscadan hat alte Gewölbe unter sich also warum nicht auch Orsamanca?
  13. Moderation : Moderationstest. Immer lächeln und löschen. Lächeln und löschen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  14. Moderation : Moderationstest. Immer lächeln und löschen. Lächeln und löschen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Also Mutter hat keinen Zugang von einem Haus darüber. Aber das ist ja kein Problem. Ansonsten sind es alte Kanalisationsräume. Also keine natürliche Höhle. Vielleicht kann man ja sagen, dass ein Teil Kellerräume sind, die durch eine Geheimtür vom Rest des Lagers abgetrennt sind und dass die Diebe einen Durchbruch zu alten ungenutzen Kanalisationsräumen gemacht haben. So kam ihr Unterschlupf zu Stande.
  16. Plötzlich geht Einskaldirs Laterne aus. Im Dunkeln stolpert er durch die Räume und bevor er sich wieder orientieren kann, ist er auch in Detritus' Touristenfalle gelandet. Die Spruchrollen, die er findet, gefällt ihm aber. Da er gerade eben noch gesehen hat, welche Vorteile es bringt, ein Gnom zu sein, legt er das primitive Orksein ab und ist ab sofort Zwergengnom. Einskaldir, Zwergengnomkrieger ( Stufe 2),nackt, touristisch verflucht, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten
  17. Also bei einer Diebesgilde hat sich bei mir einfach immer das Bild von "Mutter" eingeprägt, dem Unterschlupf der Diebe aus Krondor ( Midkemiasaga). Zunächst mal würde ich nicht davon ausgehen, dass alle Diebe dort permanent schlafen. Die haben selbstverständlich eigene Unterschlüpfe. Schlafgelegenheit sollte in einem bestimten Maß bestehen, aber eben nicht mehr. Ausrollbare Matten oder Hängematten, wie vorgeschlagen. Ein Versammlungsraum ist okay. Lagerraum sollte m.e. auch nur begrenzt vorhanden sein. Diebe haben normalerweise auch über die Stadt verteilt Lagerraum, sodass der Hauptteil dere Waren außerhalb verteilt sein sollte. Ganz wichtig: Ein Ausgang zur Kanalisation. Wenn es keine gibt, muss zumindest ein Fluchtweg bestehen, der nicht durch den Zechenden Zwerg verläuft.
  18. Einskaldir wird langsam sauer. Hinter der nächsten Tür steht wieder ein Anwerberzwerg. Lass du mich auch in Ruuuuuuuuhe!!!! Vielleicht sollte ich überhaupt nur noch schreien?! Wieder geht ein Miedliedsausweis flöten und wird durch den neuen ersetzt. Dann erleichtert er wieder seinen Rucksack und stellt sich hinten an. Einskaldir, Zwergenorkkrieger ( Stufe 2),nackt, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten
  19. Als Einskaldir den nächsten Raum betritt, zieht eine Große Hand an ihm. Da sie aber keinen großen Gegenstand zu fassen bekommt, zieht sie sich missmutig zurück. ( Fluch "Verliere einen großen Gegenstand"). Wiedereinmal kann Einskaldir dem Fluch nur ins Gesicht lachen. Wann begreift ihr endlich, dass bei mir nichts zu holen ist ? Auf dem Weg nach draußen, findet er noch eine Spruchrolle. Da der Rucksack nun wieder zu schwer ist, wirft er etwas auf den Boden. Einskaldir, Zwergenorkkrieger ( Stufe 3),nackt, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten
  20. Ich werds wohl auch mal demnächst lesen müssen. Man wird ja schon doof angeguckt, wenn man es nicht getan hat. Obwohl sowas ja bei mir immer Renitenz auslöst. Recherchiert hat er offensichtlich gut. Ein Meeresbiologe hatte Schätzing ja verklagt, weil er ein paar Seiten direkt von seiner Homepage geklaut hatte.
  21. Da von Hornack keine weiteren Eingriffe zu erwarten sind und Detritus gepflegt in die andere Richtung schaut, hämmert Einskaldir mit den Fäusten so lange auf den Oktaeder ein bis die Wände von seinen schleimigen Rückständen triefen. Den Schatz steckt er ein und stellt sich wieder hinten an. Einskaldir, Zwergenorkkrieger ( Stufe 3),nackt, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten
  22. Einskaldir fragt sich immer noch, wer denn dieser Hornack war. Grübelnd stolpert er so in den nächsten Raum und tritt in Schleim. Bah. Was ist das denn? Aha. Ein Gallert-Oktaeder ( Stufe 2) versperrt die Sicht auf den Rest des Raumes. Sollte er Einskaldir schlagen, verliert dieser alle großen Gegenstände. Wie war das noch mit dem nackten Mann... Ein Schatz erwartet den Helden bei einem Sieg. 2:2 und damit Vorteil Einskaldir.
  23. Der traditionelle Donnerstag ist Spielemessetag.
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