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Das Abenteuer Schattenspiele von Thomas Losleben, unserem lieben Fimolas, ist erschienen.
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Wartung beendet - Sorry, dass es so lange gedauert hat
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Moderation: Beiträge zum Fehler 502 Bad Gateway wurden hierhin kopiert: EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Moderation: Seit dem Update haben viele User den Fehler 502 Bad Gateway bei Aufruf des Forums. Die diesbezüglichen Beiträge wurden hierhin kopiert. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Krümelmonster
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Zumindest mein 5 Jahre altes Samsung Tablet kann das.
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Ich auch nicht.
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Klar. Das sollte auch keine Lösung sein. Ich bin kein IT Experte. Ich dachte nur, der Hinweis kann bei der Lösung des Problems helfen.
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So. Ich habe es durch Zufall reproduzieren können. Habe den selben Fehler. Es liegt wohl an den Einstellungen in der Chronik beim Browser. Wenn man das Kreuz wie in dem angehängten Bild gesetzt hat, also speichern der Chronik, kriegt man nach dem Löschen der Cookies und anschließendem Schließen des Browsers (bei mir Firefox) Das 502 Bad Gateway und nix geht. Wenn man das Kreuz tiefer setzt (Löschen der Chronik beim Schließen des Browsers), geht das Forum. Man muss sich nur neu einloggen. Kann das noch jemand bestätigen?
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Interesse an FKK-Sitzung auf MIDGARD-Cons?
Einskaldir antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
FKK und Sauna sind in meiner Erinnerung verschiedene Dinge. Der Saunastrang ist nebenan, wenn ihn einer aufmacht. Mit 2 Prozent der Conteilnehmer kann ich mir so eine Runde vorstellen. -
Ihr könntet auch alternativ Eseltouren anbieten. Das würde auch den Ruf als FamilienCon zementieren.
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Oh man! Hätte ich das früher gewusst, hätte ich mir in den letzten Jahren den Aufstieg mit dem Seil ersparen können! Bitte kommuniziert das als Orga doch mal deutlich!
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Zum ersten Mal Spielleiter - Wie ist der Übergang von DSA zu Midgard?
Einskaldir antwortete auf TheNakriin's Thema in Neu auf Midgard?
Ja und? Und wenn es einer jahrelang falsch macht, ist es als spielerische Übung für alle anderen festgelegt? Es spielen erwachsene Menschen.Man darf über Konflikte gerne reden. Wir spielen seit über 20 Jahren mit den selben Gruppen mit ständig wechselnden Spielleitern. Keiner führt eine feste Gruppe. Es gab noch nie den Satz "Aber bei XY durfte ich das." Wenn Fragen aufkommen, werden die diskutiert. Objektiv. Fertig. Bei uns gibts aber auch kein "Der SPL hat immer recht". Daher kommt ein Vergleich in der Auslegung gar nicht erst in Betracht. -
Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
Einskaldir antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich glaube, ich bin im falschen Strang... Fange jetzt erst an zu lesen. -
Wunschliste für M6
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Weil ich gerade im anderen Strang auf dieses Thema kam: So sehr ich die Trennung im Arkanum in Wundertaten, Zauberlieder, normale Zauber etc auch nachvollziehen kann, so sehr ärgere ich mich doch jedesmal beim Suchen nach einem Spruch in die Aufteilung der Unterbereiche. Und das geht zumindest jedem in meiner Gruppe so. Dass ein Spruch einer gewissen Gruppe sofort erkennbar zugeordnet wird, ist ja grundsätzlich richtig. Ich schlage daher für M6 vor, die Zauber alphabetisch aufzuführen und farblich zu trennen. Einfach im Titel des Zaubers. Was weiß ich, grüner Titel für Dweomersprüche, roter Titel für Wundertaten etc. -
Gibts auch für M5 Aber abgesehen davon, gabs die M4 Luxusausaben auch erst nach ein paar Jahren. Und die Umstellung von M3 auf M4 verlief auch ohne dieses bei dir problemlos.
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Die Umstellung von M3 auf M4 ist aus meiner Sicht mit der von M4 auf M5 gar nicht vergleichbar. Es haben sich von M3 auf M4 kaum wesentliche Mechanismen geändert. Dafür kamen einige Fertigkeiten und auch Zauber dazu. Insofern mag die Umstellung auf M4 auch etwas verwässert "einfacher" erscheinen. Damals musse man sich an viele neue Fertigkeiten gewöhnen und auch an neue Zauber. Letztlich ist das Empfinden aber eh subjektiv. Für den einen ist ist mehr für den anderen kaum etwas. Deshalb ist das "mehr" des ersten aber nicht wegzudiskutieren. Denn genau so ist es für ihn.
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Du bist so versaut!
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Ek, immer bereit für einen Quickie.
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Spielleiter: Einskaldir Ab 16 Jahren Anzahl der Spieler: 4-6 M5 Grade der Figuren: überleg ich mir noch/ gebe ich rechtzeitig bekannt Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19.30 Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 01.00 Uhr Art des Abenteuers: Kampf Rätsel Ort: Corrinis (Alba) Beschreibung: Merkwürdige Dinge passieren in Corrinis. Ab und zu ein Geist in Alba ist ja keine Besonderheit. Aber die Geistererscheinungen scheinen sich zu häufen. Die Gilde des blauen Vogels ist sehr an den Vorkommnisssen interessiert. Steckt etwas Größeres dahinter? Wie gut, dass in der Gilde erst kürzlich Prototypen von Geisterfallen entwickelt wurden. Diese heißt es nun von mutigen Abenteurern einzusetzen. Die Gilde zahlt stattliche Preise für jeden gefangenen Geist. Mächtige Exemplare werden natürlich höher pekuniär honoriert. Daher gibt es auch viele Interessenten für den Job. Die erfolgreichsten Geisterjäger werden prämiert und erhalten weitere Vergünstigungen. Kurz nachdem ihr den Job angenommen habt, kommt der erste Hilferuf von Anwohnern.. Kurz darauf der nächste... und noch einer... Die Jagd quer durch die Stadt beginnt..... Wieviele Geister fangt in in einer Nacht? Erhaltet ihr die Prämie? If there's somethin' strange in your neighborhood Who ya gonna call?
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Da das Abenteuer in die Frühbucherzeit fällt, wird dieses vorabgesprochen. Ihr habt ab heute Gelegenheit, euch für das Abenteuer bei Interesse hier im Strang oder per PN zu melden. Die Frist zur Meldung läuft bis zum 31.03.2019. Dann werde ich - sollten sich mehr als sechs Spieler melden, unter den Interessenten auswürfeln, wer dabei ist. Spielleiter: Einskaldir Ab 16 Jahre Anzahl der Spieler: 4-6 M5 Grade der Figuren: mittlere Grade = so 9/10 bis 13 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10.30 Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Kampf Rätsel Überleben Ort: Buluga Spieler 1: @Schrat Spieler 2: @Christin Spieler 3: @sarandira Spieler 4: @Raldnar Spieler 5 @Laurelin Spieler 6: @Gildor Beschreibung: Ihr werdet von Eschar aus angeheuert, den Bau einer Handelsstation in Buluga zu schützen. Dieser ist ins Stocken geraten. In den letzten 8 Monaten sind 135 scharidische/bulugische Arbeiter getöten worden. Zwei Löwen sollen der Grund sein. Menschenfresser. Die Arbeiter wurde teilweise aufgefressen, teils angefressen, bei manchen scheinbar nur das Mark aus den Knochen gebrochen oder das Blut aufgeleckt. Manche einfach nur getötet...Ungewöhnliche Menschenfresser... Der Vorarbeiter hat ihnen Namen gegeben: Der Geist und die Dunkelheit. Er meint " Es wird nicht genug Blut auf dieser Welt geben, um den Durst dieser beiden Dämonen zu stillen.."
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m5 - magie regeltext Berührungszauber und waffenloser Kampf
Einskaldir antwortete auf Larkin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wobei das mit dem Unterbechen der 1 Sekünder unter M4 doch auch schon schwierig war, oder? Auf jeden Fall ist der Zauberer nicht mehr wehrlos. Das ist ein fetter Vorteil. -
m5 - magie regeltext Berührungszauber und waffenloser Kampf
Einskaldir antwortete auf Larkin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Letztlich sieht es aus meiner Sicht so aus: Ich denke, dass wenn man mit den Händen kämpfen gelernt hat, selbstverständlich auch einen anderen schnelle rund effektiver berühren kann, als jemand, der es nicht kann. Alleine die Schnelligkeit, die ein Kampfsportler welcher Art auch immer an den Tag legt um einen anderen "zu berühren" ,ist schon beeindruckend. Das Regelwerk wünscht aber wohl, dass die Erfolgschance bei der Berührung fest ist, wenn der B Zauber in gleichen Runde wie das Zaubern selbst erfolgt. Und zwar insgesamt +8 und maximal +10, wenn man besonders geschickt ist. Punkt. Da kann man sich jetzt drehen und wenden wie man. Entweder man akzeptiert es und man spielt es mit einer Hausregel. -
Es macht zumindest kaum Sinn, einen reinen AP-Trünk-Trank zu trünken, wenn der/die Gegner eine relativ hohe Trefferchance haben.