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m5 - sonstige anderes Brandpfeile - Kosten und Verfügbarkeit
Einskaldir antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Sehe ich auch so. Wenn einer 30 GS für einen besonderen Brandpfeil ausgibt, darf der auch gerne mit WM-2 oder ohne negative WM fliegen.- 15 Antworten
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m5 - sonstige anderes Brandpfeile - Kosten und Verfügbarkeit
Einskaldir antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Was soll "Präparieren" sonst sein? Wenn sie schon fertig wären, müssten sie ja lediglich entzündet werden. Duden: "zu einem bestimmten Zweck [vorbereitend] bearbeiten" "durch spezielle Behandlung auf Dauer haltbar machen"- 15 Antworten
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m5 - sonstige anderes Brandpfeile - Kosten und Verfügbarkeit
Einskaldir antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Wieso bleiben wir nicht einfach mal bei den Regeln? "Das Präparieren und Entzünden eines Brandpfeils dauert 3 volle Runden. Er kann mit jedem Bogen abgeschossen werden. Der Schütze erhält –4 auf seinen EW:Angriff. Zusätzlich zum normalen Pfeilschaden richtet ein Brandpfeil so viel Schaden an wie eine brennende Fackel, also 1W6–2 bzw. bei feuerempfi ndlichen Wesen 2W6. Zielt ein Abenteurer mit einem Brandpfeil auf ein größeres stationäres Ziel, z.B. einen hölzernen Gegenstand oder eine mit Zauberöl getränkte Fläche, trifft er, wenn der EW:Angriff erfolgreich ist. Es wird kein WW:Abwehr durchgeführt. Ob der Pfeil das Ziel entzündet, hängt davon ab, wie brennbar es ist (Spielleiterentscheidung)." Also der Abzug ist -4 und nicht -2. Das Präparieren und Entzünden dauert drei Runden. Es gibt keine weiteren Hinweise. Nichts zum besonderen Besorgen oder ähnlichem. Gerade letzteres bedeutet für mich, dass jeder Deppen-Bogenschütze innerhalb von 3 Runden einen Brandpfeil hergestellt hat. Was er dafür braucht, mag jeder selbst festlegen, aber es ist so unwichtig, dass es nicht mal in den Regeln erwähnt wird. Also ist es aus meiner Sicht überall zu bekommen und billig. Und leicht zu transportieren.- 15 Antworten
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m5 - sonstige anderes Brandpfeile - Kosten und Verfügbarkeit
Einskaldir antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Hat noch nie ein Abenteurer bei uns verlangt. Aber würde ich als leicht erwerbbar und zumindest für einen Alchemiekundigen auch als leicht herstellbar ansehen.- 15 Antworten
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Das liegt in der Natur der Vorabsprache.
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Ich auch - allerdings lässt es sich nach meiner Erfahrung nicht auf alle Tiergestalt-Spieler/innen übertragen. Mir gehts nicht um Tiergestalt, sondern darum, das gesamte Abenteuer darin zu verbringen. "Der Zauberer hockt auf einem Ast oder sitzt sonst wie in der Nähe der Gruppe, kommuniziert (wenn überhaupt) mit ein paar Zeichen im Sand oder wartet auf Tiersprache durch eine andere Figur, bewegt sich auf Reisen in Tiergestalt und der Spieler nimmt entweder kaum am Rollenspiel teil oder versucht mehr oder weniger (je nach Spielertyp) Pläne so anzugehen, dass die Tiergestalt nicht stört, lieber aber noch der entscheidende Punkt ist." Wenn ich plane, mich dermaßen zu verhalten, wäre es nur anständig, das vorher dem Spielleiter und den Mitspielern gegenüber zu kommunizieren und deren Einverständnis einzuholen.
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Welches Verhalten nun genau? Als Spielleiter Figuren ablehnen? Davon lese ich nichts in Solwacs erstem Beitrag.
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Ich empfände das von Solwac beschriebene Verhalten auf Cons übrigens als asozial.
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Sag ihr einfach, der Firefox braucht schon den ganzen aktuellen RAM zum Surfen, sodass ihr erweitern müsst!
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Das sind dann gefühlt mindestens 50% aller Zauberer mit Vertrauten, die Du ausgeschaltet hast... vielleicht ein bisschen hart, oder? Nö. Der Vertraute ist ein Tier. Der weiß, worauf er zu achten hat. Das liegt in seiner Natur. Ein Spieler in Tiergestalt kennt nicht die Möglichkeiten seiner natürlichen Feinde. Das hat er nicht über den Genpool mitbekommen. Er wird daher wesentlich einfacher Opfer seiner Feinde.
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Natürlich will ich das an der Stelle. Denn es geht um nachvollziehbares soziales Verhalten. Und die orientieren sich, nach meinem Verständnis, auch bei Midgard immer noch an der Realität. Im Gegensatz zu dem von dir genannten Regelmechanimus "Schaden". Denn der wertet die jeweiligen Tiere zugunsten der Spielfiguren massiv ab. Das ist so gewollt. Denn wenn beim Löwen, Grizzly oder was weiß ich "Biss +12 Schaden =Tod" stehen würde, würde das kaum funktionieren. Mir deinem Schadensargument könnten auch Löwen und ähnliche locker flockig in Midgardstädten rumlaufen. Warum nicht auch ein Kravyad? Bringt im Schnitt auch keinen mit einem Biss um.
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Nein. In Midgard 2×Tatze+9 mit je 1w6 Schaden. Da fürchte ich mich schon mit mittlerer Abwehr und Schild nicht mehr wirklich. Genickbruch gibt es sowieso nur bei einer 20/100. Du kommst mir jetzt nicht an der Stelle mit dem Regelschaden eines Bären, oder?
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Entschuldige, wenn ich gerade lache, aber dir ist schon klar, dass ein Bär dir das Genick mit einem leichten Tatzenwedeln bricht?
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Also das fänd ich ein bisschen zu weitgehend. Gerade als Abenteurer sollte man sich mMn sagen: Jeder Jeck ist anders - man selbst ist ja auch kein Normalo. Wenn ein Zauberer seinen Vertrauten mitschleppt, bin ich ja auch nicht pikiert. Da würde ich ans Team denken, wenn es irgendwie geht. Lieber als Ordenskrieger von einem grauen Hexer gerettet werden - als gar nicht. Ich würde schon die Nachteile ausspielen wollen (kein freies Mitdiskutieren genialer Spieler-Pläne ) - aber wenn ich als Zauberkundiger und/oder erfahrener Abenteurer weiß, dass im Tier ein Mensch drin steckt, würde ich ihn als solchen akzeptieren. Aber vielleicht mal irgendwann ansagen: "Jetzt verwandel Dich endlich mal kurz zurück! " Eigentlich braucht man als Dauer-Tiergestaltler zumindest einen Kumpel in der Truppe, der Tiersprache oder Zwiesprache mit einem kann. Mit Maulkorb (!) und als Teil einer Schausteller-Truppe kann auch ein Raubtier reinkommen. Wie geschrieben: Man braucht einen Kumpel in Menschengestalt, der einen mitzieht. Das kann - z. B. auf einem Con - auch spontan passieren; der Junge ist mein Mitspieler, wenn er weg ist, spielen wir mit einem Mann weniger. Ich finde die Dauer-Tiergestalt auch nicht schön. Aber andererseits ist sie mMn mit genug Nachteilen behaftet. Da muss ich als Spielleiter nicht den Erzieher raushängen lassen. Klar kannst du anders sehen. Jeder Jeck ist eben verschieden. Und große Raubtiere mit Maulkorb? Echt jetzt? Höchstens im Käfig, in dem sie zu bleiben haben.
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Noch nie erlebt. Als Spieler würde ich das wohl mit allen Mitteln sabotieren. Kommunizieren würde ich mit so einem Viech schon mal gar nicht. Ich würde es in keinen meiner Lösungspläne einbauen. Als Spielleiter würde ich sehr genau darauf achten, wie der Spieler sih verhält und reagieren. Ein Panther in der Stadt? Never ever. Auch nicht als "zahmes" Begleittier. Wie kommem Spieler auf so einen Blödsinn? Ein Raubtier in der Stadt? Ja sicher.. Ne Krähe? Futter für die Katzen oder den Sperber...
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m5 - magie meinung Verwandeln und Verletzungen, Tod
Einskaldir antwortete auf Kio's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Nein, ist der Troll nicht. Siehe Liste Bestiarium. -
m5 - magie hausregel Ring des Lebens
Einskaldir antwortete auf Vulkangestein's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Was ist daran missverständlich? Alle im Kontrollbereich des Z machen nen Abwehrwurf. Alle anderen brauchen keinen. -
BB war früher schuldiger. Was ist da schief gelaufen?
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Strangnekromantie.
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m5 - magie meinung Schutzamulett Erkennen der Aura
Einskaldir antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hi, die Frage war nicht, ob man es haben kann, sondern ob es der SC selbst herstellen kann. Das verstehe ich jetzt nicht. Mir ist schon klar, dass es ums Herstellen geht. Also wie könnte ich ihm die Herstellung verweigern, wenn meine Bösewichte es alle haben. Weil SF lt. Regeln viele magische Artefakte nicht herstellen können, nur kaufen. Ja und? Was haben die Regeln mit diesem Strang zu tun? -
m5 - magie meinung Schutzamulett Erkennen der Aura
Einskaldir antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Warum sollte ein Spieler das machen? Ein vom Spieler hergestelltes Amulett mag schön ausschauen ist aber imho völlig wirkungslos. Also: soll er ruhig machen, es spricht nichts dagegen, vieleicht kann er sie ja auf Mittelaltermärkten verkaufen Ach Gott wie lustig, Ob der Kalauer irgendwann mal ausstirbt... -
m5 - magie meinung Schutzamulett Erkennen der Aura
Einskaldir antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hi, die Frage war nicht, ob man es haben kann, sondern ob es der SC selbst herstellen kann. Das verstehe ich jetzt nicht. Mir ist schon klar, dass es ums Herstellen geht. Also wie könnte ich ihm die Herstellung verweigern, wenn meine Bösewichte es alle haben. -
m5 - magie meinung Schutzamulett Erkennen der Aura
Einskaldir antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Bei mir hat jeder Bösewicht mit Aura so ein Ding (Deckmantel) . Also könnte ich das kaum einem Spieler verweigern. -
m5 - magie hausregel Ring des Lebens
Einskaldir antwortete auf Vulkangestein's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Ja. Es ging darum, ob der Ring des Lebens abgeschwächt werden sollte. Darüber kamen wir allgemein zum Thema "Zauber zu stark?" bzw. "Zauber abschwächen?". Und zum Thema "Warum Zauber gemein sind?" Ich bitte dich, dabba. Du bist lang genug im Geschäft, um zu erkennen, dass das nichts im Kreativforum zu suchen hat. Das ist eine allgemeine Diskussion, die du mit allgemeinen Zauberbeispielen führst. Ich selbst wollte schon auf deinen Post antworten und dir widersprechen. Solche Beiträge provozieren nur noch mehr OT. Also macht nen extra Strang dafür auf. -
m5 - magie hausregel Ring des Lebens
Einskaldir antwortete auf Vulkangestein's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Hat euer Diskurs noch irgendwas mit dem Thema zu tun?