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Elessar

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Alle Inhalte von Elessar

  1. hallo hab auch was beizutragen... die abenteurer sind gerade in einem kleinen gemetzel mit halbstarken kobolden... der söldner schnappt sich sein schlachtbeil und geht auf einen doch eher minderbemittelten kobold... erster ew: 1 .... diesesmal zum glück ohne folgen zweiter ew: 1 ... schien das pech gepachtet zu haben vor dem dritten wurf die beschwörenden worte an sich und den würfel: "und jetzt keine 1!!!" dritter ew: 1 !!! und prombt schleudert er sein schlachtbeil weit weg... erstmal eine runde die waffe wieder aufsammeln und diesmal ohne worte der vierte ew: 20!!! und dann hat er dem vieh doch noch das schädeltrauma verpasst, dass allerdings schon längst überfällig war...
  2. Elessar

    PP-Wunder...

    also erstmal danke für zahlreiche antworten und expertenmeinungen/tips!!! dass der priester für seine feuerkugel (die hab ich gemeint, danke hendrik nübel. aber nur b3? ok, das gehört aber eher in den thread stümpern beim rollenspiel ) nen pp bekommt kam mir auch spanisch vor, da hab ich dann allerdings im regelwerk nicht richtig durchgelesen 'asche auf mein haupt'. allerdings sind die anderen pps durch wundertaten entstanden. glaube ich zumindest mir ziemlich sicher zu sein. hab mir das ganze heute mal in ruhe und ganz nüchtern durchgelesen. muss mir dann nochmal den priester genauer anschauen. möglicherweise auch korrekturen am charakterblatt, auch wenn mich der priester dafür lynchen wird mal sehen was er dazu sagt... und dass pps beim priester nur für ew:zaubern und wundertaten verwendet werden können war mir eigentlich auch klar. @admin: ja, sehr komplex, das stimmt. aber gerade das reizt mich ja an midgard. für mein vertändnis aber manchmal etwas missverständlich, wenn man sichs nicht haarklein durchließt. aber wieviel verständlicher kann man ein so komplexes rollenspiel noch erklären soviel zu dieser kleinen exkursion. und um zum thema zurück zu kommen: mir ist aufgefallen, dass ungefähr 40% der ew meiner spielgruppe kritisch waren. ob nun fehler oder erfolg. mehrere kaputte beine, zerbrochene waffen, schädeltrauma, hörsturz oder enthauptung. alles mehrmals vertreten aber alles in allem hats für einen sehr lustigen abend gesorgt (der soldner nach dem zweiten kr. fehler hintereinander gegen einen kleinen kobold:"jetzt kein kritischen fehler bitte!" ...und die 1 fällt mal wieder... solche und viele andere situationen sind es, die so ein spiel erst wirrklich spielenswert machen gruß und danke elessar
  3. Elessar

    PP-Wunder...

    sicher wird sich das wieder einpendeln 'hoff' aber während der eine seine zep für anderes verwenden kann, wie er will, weil er ständig pp für einen seiner stärksten zauber bekommt muss der andere seine mühsam erkämpften zep für seine wichtigsten zauberspruch ausgeben. so kommt der eine schneller zum nächsten grad als der andere, oder? naja, da ich ja noch nicht so viel sl-erfahrung, oderüberhaupt rollenspielerfahrung habe denke ich, dass sich das mit der zeit ergibt... gruß elessar
  4. @andreas: ja, du hast es falsch verstanden, aber hey... die uhrzeit entschuldigt vieles. einfach so verrecken lassen würde ich sie ja nicht oder doch??
  5. ....kraft gesetzt! ich spiele ja noch nicht lange midgard. und ein 20-seitiger würfel ist mir sonst auch noch nicht oft unter die augen gekommen, aber was ich die letzten drei tage 'kritisches' erlebt habe ist unglaublich... unsere gruppe besteht aus 1sl(der selbstverständlich immer wechselt) und 4spielern... in rund 24 stunden spielzeit hat die gruppe es geschafft sich ca600 fp in form von pp's zu erwürfeln. jetzt stehe ich vor dem problem mit der relation. an sich hätte ich ja nichts dagegen, wenn die gruppe am anfang mit etwas glück belohnt wird, dafür, dass sie sich so für das spiel begeistern, aber: wenn ein spieler 6 pp's in zwei abenteuern würfelt und gegnerische schamanen mit einem feuerball in andere sphären befördern und dadurch in kürzester zeit auf grad 3 aufsteigt und die anderen anfang grad2 oder gar (wie ich, da ich beim ersten spiel leiter gemacht habe) noch ende grad 1 sind, dann ist doch der spielspass nicht mehr so sehr gegeben, oder? der macht alleine durch seine überlegenheit (und extremes würfelglück) alle gegner im alleingang platt, wenn er will... da bleibt nicht viel erfahrung für andere übrig. wie könnte ich dieses problem am besten beheben? den 20er-würfel verbrennen? keine pp's mehr verteilen? hört sich nicht gut an, oder? den spieler öfter als alle anderen meister machen lassen? hört sich auch nicht gut an, oder? nicht dass ich wenn ich mal wieder sl bin ihn aus dem spiel nehmen möchte, aber wie kann ich das kräftegleichgeicht in der gruppe wieder herstellen? anregungen und tips erwünscht! gruß elessar
  6. @andreas: also dass eine spielerin, die wohl kaum über den zweiten grad heraus war, mitten in einem unwetter auf einem kleinen schiff (rote seekuh?? ) anfängt mit einer grad20-krake zu plaudern find ich doch recht amüsant. mein glücksritter ist bei der begegnung mit der krake doch eher ganz ganz klein geworden aber zum eigentlichen thema: ich spiele erst seit anfang des jahres midgard. hab mir jetzt in den ferien zeit genommen ein bisschen den meister für meine leute zu machen. es war niemand dabei, der vorher auch nur was von midgard gehört hätte (hat mich doch stark gewundert). waren eher auf der dsa und ad&d - schiene... wenn ich dann auf dem sl-sessel saß und ein paar (im gegensatz zu mir) sehr erfahrene rollenspieler mir gegenübersaßen, da musste ich doch ganz schön in die trickkiste greifen. viel improvisiert.... bis ich die spielgruppe im griff habe müssen wohl erstmal mindestens 5 charaktere aus unersichtlichen gründen (oder der priester, weil er nicht gebetet hat) vom blitz erschlagen werden, während sie in einem bach versuchen hygienisch zu wirken bin auch erstmal von den möglichkeiten, von den vielen regeln, ausnahmen, etc. erschlagen gewesen. aber ich denke mir mal, dass ich da am anfang eh nicht drauf achten muss. 1. das spiel soll spass machen 2. die komplette gruppe hatte bis vor kurzem noch nicht einmal eine leise ahnung von midgard 3. der sl (ICH!!! ) hat immer recht
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