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Elessar

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Alle Inhalte von Elessar

  1. Mein Druide hält seine Ausrüstung auch immer in der Baumkrone, wenn er die Zeit dazu hat. Ich gehe sogar soweit, dass ich Leute Schultere und mit nach oben nehme. Hier kommts natülich auch auf den Baum an. Da kanns schonmal passieren, dass ein Zweig abknickt (AP-Verlust) oder Ast bricht (LP-Verlust). Aber wenn man so einen Verletzten Kameraden verstecken kann, dann nimmt man sowas doch in Kauf, oder?
  2. Danke für den Hinweis... Schade dass es auch schon vor 3-5 Jahren keine explizite Antwort auf meine Frage gab. Muss ich wohl wieder improvisieren wenns mal drauf ankommt. Notiz an mich: Suchfunktion nutzen! Ich werde wohl nachlässig. Zivildienst ist nicht gut fürs Gehirn
  3. Die 'schönste' Umsetzung eines Magiers habe ich bisher mit der Spezialisierung Wasser gesehen. Aber mittlerweile ist er auch Gr.7. Bei einem Zt von 100 fällt der -2 Malus auf die anderen Zauber nicht mehr ins Gewicht. Deshalb denke ich auch, dass ein Spieler die Spezialisierung seines Magiers von der bevorzugten Spielweise abhängig machen sollte. Wenn der Spieler, wie z.B. Serdo, gerne einen 'guten' Charakter entwirft um daraus eine bevorzugte Spielweise des Magiers abzuleiten, finde ich das in Ordnung. Hört sich durchaus spannend an. LG Elessar .... OT: Druiden sind besser
  4. Naja, zumindest weist der Verzauberte eine dweomere Aura auf (falls der Zauber nicht von einem weißen Hexer gewirkt wurde). Liebe Grüße, , Fimolas! Ist mir neu. Hab grad nachgesehen und konnte auf die Schnelle nichts darüber nachlesen. Gibts eine Quelle dazu? Wenn der Verzauberte eine dweomere Aura aufweist, gleichzeitig aber hochgradiger Barde ist und damit eine bardische Aura hat, kann man dann beide Auren feststellen? Mit EdA wird die nächstbeste Aura erkannt. In dem von mir beschriebenen Fall wäre das welche?
  5. Elessar

    Wo spielt ihr?

    Bei zwei Midgardgruppen, 5 SL und noch mehr Charakteren verliert man schon manchmal den Überblick, aber mir persönlich gefallen Moravod und Rawindra am besten. Ob einem die Gegenden gefallen ist mit Sicherheit Geschmackssache, aber auch abhängig vom SL. Wenn der Spielleiter es nicht versteht die ostasiatische Kultur mit ihrer Tradition und enormen Vielfalt den Spielern nahezubringen, dann kann KanThaiPan ganz schön langweilig aussehen...
  6. Das Abenteuer gibt es nicht auf der offiziellen Midgard-Internetseite, sondern hier: Midgard-Site Liebe Grüße, , Fimolas! Ups... Danke für den Hinweis. @tokx: Ich kenn die Beschreibung deiner Midgardrunde sehr gut... Da gibts aber Wege daran zu arbeiten. Über einen längeren Zeitraum sich als Spielleiter anbieten (ohne Unterbrechung durch andere SL) ist schonmal ein guter Schritt in die richtige Richtung. Punkt1: Spielerwissen ist ungleich dem Charakterwissen. Für 'gutes' Rollenspiel (gibts ja auch nen eigenen Strang dafür) ist das das A und O. Wenn deine Spieler das nicht trennen können oder nicht trennen wollen, dann musst du sie als SL dazu zwingen ;-) Stell ihnen Aufgaben, die sie weder mit Spielerwissen noch mit Waffengewalt lösen können. Was meinst du mit 'das wissen sie einfach'? Wissen sie einfach, dass der stets gutgelaunte Barde im Wirtshaus zum grünen Drachen für die Serienmorde in Cuanscadan und sein Versteck in der Winkelgasse 13 ist? Können sie nicht wissen. Das müssen sie recherchieren. Punkt2: Erzählperspektive... SL: 'Der Wirt fragt euch was ihr trinken wollt und ob ihr vorhabt über Nacht zu bleiben. Dann würde er gleich ein Zimmer reservieren' SC: 'Wir trinken das selbe wie in jedem verdammten Gasthaus und bleiben über Nacht, weil eh gleich ein Auftraggeber kommt und uns bittet doch eine Weile hier zu bleiben um ihm bei irgendwas zu helfen.' Nicht gerade sehr prickelnd, oder? Um die Atmosphäre zum Rollenspiel zu schaffen muss man sich auch etwas schauspielerisch engagieren. SL/Wirt: 'Hey ihr Zigeuner, könnt ihr zahlen oder soll ich euch gleich rauswerfen? Das hier ist ein anständiges Gasthaus und so Gesindel wie ihr vertreibt mir die Kundschaft.' SC/winkt mit einem Lederbeutel der verdächtig nach Bargeld klingt: 'Vielleicht könntet ihr uns genug Met und Starkbier für den Abend bringen. Außerdem würden wir einen Waschzuber mit warmem Wasser gerne in Anspruch nehmen, da die Strapazen der hinter uns liegenden langen Reise unserem Äußeren doch stark zugesetzt haben.' Vielleicht nicht Shakespeare, aber es inspiriert vielleicht zu mehr. Wenn schon die Unterhaltung mit dem Wirt eines x-beliebigen Gasthauses so vielseitig sein kann, dann wächst vielleicht das Interesse öfter mal eine Konversation auf diese Art und Weise zu führen. Man wird nicht immer 'inplay' reden können und es nimmt auch viel Zeit in Anspruch. Aber gerade deshalb sollte man Abenteuer auch nicht auf einen Spielabend stauchen. Ach ja... Zu dem notorischen Platthauen von NSC's die einem nicht immer das erzählen was man eigentlich hören will: Rigoros durchgreifen. Der schmächtige Dieb, den man in einer Seitengasse aufgegablet hat und gerade verhören will, kann sich ganz schnell als gut ausgebildeter KiDoKa entpuppen, der mal eben mit den Abenteurern aufräumt, sollten diese sich nicht mit dem gebührendem Respekt ihm gegenüber verhalten. Solche spontanen Ideen kommen einem natürlich meist viel zu spät und die Sache ist schon gelaufen. Da hilft natürlich nur viel spielen und vor allem gut vorbereiten. Kaufabenteuer sind da natürlich einfacher zu handhaben. Ohne Rollenspiel kommt man für gewöhnlich nicht ans Ziel und viele Ereignisse und Wendungen kommen oftmals so unvorhergesehen auf die Spieler zu, dass sie ein unbedachtes Handeln schnell bereuen. Vielleicht wäre es auch nicht schlecht die Spieler mal mit einem offiziellen Abenteuer auf die Probe zu stellen. So teuer sind sie nun wirklich nicht... Ich hoffe ich konnte mit diesem Post etwas helfen (auch wenn ich wohl teilweise etwas weiter aushole bzw. abschweife:D ) LG Elessar
  7. Mal ein Tip von mir: 'Die Macht des Bösen - Im Auftrag der Inquisition' auf Midgard-Online ist zunächst einmal umsonst. Außerdem bringt es einem der Spieler eine Kindheitserinnerung zurück. Viel Rollenspiel und persönliches Engagement sind hier gefragt. Ich denke das könnte sein was du suchst. Kannst es ja mal anlesen. Gruß Elessar Edit: Auch um dir ein paar Ideen zu holen ganz gut geeignet, falls du lieber ein Abenteuer selbst entwerfen willst.
  8. Ohja die Drachenschilde kenne ich auch. Es waren einmal 6 übermächtige Krieger, die von einem SL nur als Abschreckung gedacht waren. Leider kamen aber 6 möchtegern Helden und hatten es geschafft alle 6 Krieger zu töten und mit den Drachenschilden das Weite zu suchen! Nachdem die Drachenschilde dann nocheinmal durch vom SL geschickte hochgradige Diebe gestohlen, von der Gruppe jedoch wiedergefunden werden konnten, resignierte der SL und überließ den Spielern die 120.000 Gold, von dem die Abenteuerer glücklich bis an ihr Lebensende lebten. Und wenn sie nicht gestorben sind, leben sie noch heute Kann sein,das die Geschichte leicht verändert ist, aber es ist ja auch nur ein Märchen... Tatsache ist, dass der SL nie wieder Drachenschilde im Spiel benutzt hat: Diagnose: Drachenschildthrauma PS. Ich habe noch nie Kämpfe mit so vielen 20ern gesehen, wie die gegen die Krieger und Diebe! Fazit: Auch durch ein glückliches Würfelhändchen kann der Held zu Geld kommen. Und wenn der SL seinen EW: Sehen vergeigt, kann er mit Glücksspiel auch das eine odere andere Ergebniss "provozieren", wenn es um Geld geht! Aber sowas macht man natürlich nicht! Bei diesem Beispiel würde ich gerne kurz einhaken. Klar gibt es genügend Kuriositäten auf Midgard, die eine Menge Gold wert sind, ABER... Wer kauft jemandem ein Drachenschild für 20.000 GS ab? Wie lange braucht man um Käufer für insgesamt 6 Drachenschilde zu finden? Welche Staatskasse hat soviel Asche übrig? Welcher Magierorden braucht soviele Drachenschilde? Wenn ein Großfürst 50.000GS Belohnung für die Tötung eines Drachen bietet, weil dieser Handelsrouten blockiert und das Steuer zahlende Volk terrorisiert, dann kann ich das nachvollziehen. Aber ein Artefakt für 20.000 GS? Der Stein der Weisen vielleicht.... Auf dem Papier kann ein Drachenschild von mir aus die 20.000 GS wert sein. Wenn ich SL bin, wird dieses aber nur mit viel Glück auch annähernd für diesen Wert verkauft.
  9. Bin auch wieder gut zu Hause angekommen und habe viele Erinnerungen mitgenommen, die mir hoffentlich noch lange erhalten bleiben. Ich möchte mich an dieser Stelle bei der Orga und dem Tavernenteam bedanken, die mal wieder sehr gute Arbeit geleistet haben. Viel Dank geht auch an meine beiden Spielleiter Sirana (gute Besserung an dieser Stelle!) und DiRi (Schade dass uns am Sonntag die Zeit davongelaufen ist) für die beiden stimmungsvollen Abenteuer. Wie letztes Jahr ist für mich auch dieses mal das Warten aufs nächste Jahr kaum auszuhalten. Aber vielleicht schaff ichs ja zeitlich mich '06 noch mit anderen Cons 'über Wasser' zu halten. Viele liebe Grüße, Sven/Drake/Elessar
  10. Find ich ja lustig, dass dieser schon verstaubte Thread mal wieder hochgeholt wurde Hab mir jetzt mal einige Beiträge durchgelesen und fühle mich doch in meiner eigenen Meinung bestätigt. Egal welche Werte der Char hat - er kann sterben. Er lebt einzig und allein durch seine Lebenserfahrung (nicht GFP) - und natürlich auch durch ein wenig Glück - eine recht lange Zeit. Die Erfahrungen die der Charakter sammelt, die Aufgaben die er bewältigt hauchen ihm Leben ein. Ich spiele nun seit 3 Jahren Midgard und habe ein dutzend Charaktere. Darunter findet sich keiner über Grad 6. Mein Seefahrer (27) hat den 6. Grad gerade erst erreicht. Erst seit den letzten zwei drei Abenteuern macht mir der Charakter richtig Spaß. Ich kann mir auch vorstellen ihn noch länger als Grad 10 zu spielen - vorausgesetzt er überlebt. Die Motivation für einen Seefahrer auf Reise zu gehen ist schlieeßlich immer gegeben. Auch ein alter Seebär möchte mal wieder etwas Seeluft schnuppern. Es geht doch nicht darum sein Langschwert von 16 auf 17 zu steigern. Es geht um das Gefühl frei und sein eigener Herr zu sein, seine Erfahrungen weiterzugeben.
  11. Hm.... Beziehungen/Freundschaften/Blutsbande im Rollenspiel... Die Idee kam mir auch schon sehr oft. Liebschaften würde ich allerdings rigoros ausschließen. Dafür ist die Gruppe (im RL) nicht geeignet. eine Gruppe von 6 Kerlen im Alter von 19-21.... Das wird schnell nur noch zu einem Witz Also Liebesgeschichten scheiden aus. Freundschaften sind allerdings ganz normal. Mein Druide war recht gut mit einem Assassinen befreundet. Das hat sich allerdings schlagartig geändert, als der Assassine dachtefür seine Ideale sterben zu müssen und der Druide ihn nicht aufgehalten hat. Die Assassine ist jetzt... nunja.... die beiden können sich nicht mehr zu einem Picknick im Sonnenschein verabreden Der Druide steht in der Nahrungskette eben jetzt weiter unten... Mein Seefahrer ist ziemlich gut mit einem Magier befreundet. Irgendwie schaffen die beiden es immer wieder, sich irgendwo in der Weltgeschichte wiederzutreffen, selbst wenn sie mal 1 Jahr alleine unterwegs waren. Si kennen sich seit Grad1 und sind jetzt Grad6/7. Der Magier ist übrigens seit dem SüdCon04 verheiratet mit einer CiderBrauerin aus Alba. Eine NSC versteht sich Könnte mir auch vorstellen mit einem anderen Charakter Blutsbrüderschaft zu stiften. Allerdings eher ab einem hohen Grad oder nach einem besonderen Ereignis (so ab 3*Leben retten )
  12. Beim letzten Midgardabend wurde einer unserer Spieler mit dem Zauber Tod in Form eines Siegels konfrontiert. Es handelte sich bei dem gespielten Abenteuer um einen auf M3 ausgerichteten Abenteuerband. Im Abenteuer selbst gibt es keine Beschreibung für den Zauber 'Tod'. Das M3-Regelwerk liegt mir persönlich leider nicht vor und in im DFR4 gibt es nur einen sogenannten Todeszauber. 1. Ist der Zauber 'Tod' aus M3 gleichzusetzen mit dem aus M4 stammenden 'Todeszauber' ? 2. Bei der Beschreibung des Siegels stand nun keine für das Siegel aufgewendete AP-Zahl. In diesem Fall würde ich wahrscheinlich mit 3W6 den Schaden zufällig würfeln. Aber wenn 'Tod' ungleich 'Todeszauber' ist, gibt es ja dazu vielleicht eine Regel. Ich konnte dazu leider nichts finden... LG Elessar
  13. Die Möglichkeit durch Selbststudium zu lernen gibt es in unserer Gruppe auch. Gold gibt es eher in unregelmäßigen Abständen und man muss schon sehen, dass am Ende noch ein bisschen Kleingeld für eine Übernachtung im Wirtshaus übrig ist. Warum man das Selbststudium nicht für 'unerfahrene' Abenteurer zulassen sollte verstehe ich nicht (auch wenn die Regeln wohl etwas anderes sagen wollen). Ich sehe es gerade bei Charakteren, die eigentlich nicht viel mit Gold am Hut haben (Schamane, Druide...). Niedrige Grade bedeuten hier, dass weniger Gold als Belohnung wartet. Immerhin vertreibt man als Grad1 nicht gerade einen Drachen aus einem Land. Wenn man nun auch noch die kleine Belohnung charakterbedingt ausschlägt, wie soll man dann noch lernen wenn nicht durchs Selbststudium? Was ich noch Anmerken sollte: Wir verwenden bei Praxispunkten für allgemeine Fertigkeiten eine Hausregel, welche Praxispunkte weitaus seltener macht.
  14. Ich kann mich an zwi Begebenheiten erinnern... Eine Assassine, die einen Einbrecher mit einem Stuhlbein kampfunfähig machen wollte... 20/100! Das Stuhlbein schmückt jetzt den Eingang des Gasthauses... Der SL hat die 20/100 auch schon ausgepackt. Aber an zwei Spielabenden hintereinander die Figur des selben Spielers ausschalten wollte er dann auch wieder nicht. Gnade vor Recht und der Pfeilschuss hat den Hals getroffen, das Opfer konnte aber noch gerettet werden. Ich selber habe die 20/100 nur gewürfelt, wenn ich mich während des Spielens einfach so mit meinen Würfeln beschäftigt habe. Aber das passiert mir eben nur in Situationen wo es nicht drauf ankommt
  15. Marotten der eigenen Charaktere spiele ich am liebsten innerhalb des Plots aus. Immerhin gewinnt das Abenteuer an Farbe und wird manchmal auch ganz schön kompliziert, wenn man 'sich selbst' treu bleibt. Wenn der Plot gar nicht vorankommt und es einen stört kann man als Spieler ja auch mal intervenieren. Man muss doch nicht dem SL die ganze Arbeit überlassen In meiner einen Gruppe wird fast ausschließlich auf Plot gespielt. Gefällt mir nicht ganz so, aber die Gruppe ist auch nicht so gut aufeinander abgestimmt. Wir spielen leider sehr selten. In der anderen Gruppe sieht es dagegen ganz anders aus. Wenn wir alle zusammen spielen, dann läufts auch plotorientiert, da durch 'off-topic'-Gespräche doch sehr viel Zeit draufgeht. Da ist nicht viel Zeit für das Ausspielen des Charakters übrig. Wenn wir allerdings nur 4 Leute sind (3 Spieler), dann lässt man sich auch mal etwas mehr Zeit den Charakter auszuspielen. Besonders hochgradige Abenteurer sollten viel Charakter zeigen. Immerhin hat man mit diesen schon einiges erlebt und die Figur immer mehr ausgbaut. Gerade dann wenn der Charakter an Tiefe gewinnt macht mir das Spielen am meisten Spaß. Soviel zu meinen Erfahrungen was dieses Thema angeht
  16. Elessar

    Druiden in Alba

    Danke! Werd ich mir gleich mal zu gemüte führen. Mal sehen was sich da alles rausholen lässt. LG Elessar
  17. Elessar

    Druiden in Alba

    der kommentar war auch nicht böse gemeint
  18. Elessar

    Druiden in Alba

    Irenfist in Verbindung mit Corrinis ist so ein Lesetip an mich, oder? Ich suche eher eine mehr verbreitete Organisation. Das wird nämlich eine Reise durch Alba auf der Suche nach einem alten verschollenen Druidenartefakt. Der Vorbesitzer der 'Karte' ist schon tot. Ich hab mir gedacht dass jemand gern dafür sorgen würde, dass dieses artefakt nicht gefunden wird. Notfalls tuts dann auch eine nicht so große Organisation. Ich weiß nur noch nicht welche.
  19. Elessar

    Druiden in Alba

    Ich bins nochmal Hab mir jetzt mal so einige Passagen des QB's zu Gemüte geführt. Dabei ist mir folgender Name aufgefallen: Walden... (QB Seiten 14-15) Dieser Kirghlaird hat sich in der Jagdzeit (ab 1809 nL) einen Namen gemacht. Eben diese Zeit interessiert mich ja hauptsächlich für meine Kampagne. Gibt es denn ähnliche Charaktere, die noch heute vielleicht im Untergrund für ein 'religiös einheitliches' Alba kämpfen? Dass es noch Druiden in Alba gibt dürfte ja selbst dem letzten Albai bekannt sein. Aber werden sie denn noch heute in irgendeiner Form verfolgt, ob nun offiziell oder inoffiziell. Vielleicht von Untergrundorganisationen, die sich möglicherweise Walden und seiner Sache verpflichtet haben? Würde mich über ein paar Antorten (und wenns nur Lesetips sind) freuen LG Elessar
  20. Elessar

    Druiden in Alba

    Was auch immer demnächst heißen soll Ich glaub ich kenn da schon jemanden der das haben dürfte. Da werd ichs mir wohl erstmal ausleihen und sobalds 'demnächst' neu erscheint auch mir ein eigenes zulegen
  21. Elessar

    Druiden in Alba

    Alles klar. Wird wahrscheinlich auch zu weit gehen das ganze jetzt zu erklären Dann seh ich mal zu dass ich mir irgendwoher das Alba-QB besorge. Wenn ichs gelesen habe und Fragen aufkommen meld ich mich wieder
  22. Elessar

    Druiden in Alba

    Danke erstmal für die Antworten. Was mich dann noch interessieren würde: Warum sind Druiden denn dort so ungern gesehen? Hat das was mit den Droch-Druiden zu tun oder wollen die Clans generell nicht, dass ihnen jemand in ihre Staatsangelegenheiten pfuschen könnte? Gabs da einen bestimmten Vorfall im 19. Jh.?
  23. Ich glaube einen Abhaker kann man leicht dazu bringen sein Verhalten zu ändern. Wecke ihre Gier Wenn du den Spielern nach dem Abenteuer offenlegst, was noch alles drin gewesen wäre, wieviel Schätze sie hätten erbeuten können, dass sie einen Drachen hätten treffen können etc. (muss ja nichtmal stimmen...), dann werden sie sicher beim nächsten Abenteuer versuchen auch diese 'Nebenquests' mit einzusacken. Ist ja ärgerlich, wenn man am Ende des Abenteuers feststellt, dass man eben doch nicht alles abgehakt hat
  24. Elessar

    Druiden in Alba

    Da ich selbst einen Druiden spiele, noch eine Hintergrundgeschichte basteln möchte und vielleicht Alba mit reinbringen möchte UND weil ich selber ein Abenteuer leite, welches sich um die Druiden in Alba dreht, wollte ich mal wissen wie es denn jetzt aussieht. Wäre nett, wenn mir jemand sagen könnte inwieweit Druiden aus Alba vertrieben wurden, wann sie vertrieben wurden und wie es druidentechnisch gesehen jetzt in Alba aussieht. Hab das Quellenbuch leider nicht zur Hand. Stehen da denn die Informationen drin, die ich suche, oder gibts da nichts offizielles?
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