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Elessar

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Alle Inhalte von Elessar

  1. sagen konnte ichs ihm an dem abend nicht mehr, musste erstmal drüber nachdenken und die genauen konsequenzen abschätzen. tag später ist er in urlaub... ich habe einen magier. der hat mit priestersein nicht viel zu tun. eigentlich respektiert mein magier nichteinmal priester. aber der sl hat mich zu einem 'degradiert'. ich werds ihm sicherlich noch sagen, dass er mir da reingepfuscht hat. er hat quasi sowas wie einen kampagnenstart vorbereitet. wenn die rob keine rolle spielt (und sie darf zwangsläufig keine rolle spielen ) dann wird mein magier recht schnell depressiv, wenn er merkt, dass ihm alle leute in den ar*** kriechen und er seine zauber nicht mehr richtig anwenden und seine geplanten zauber nicht mehr lernen kann. wahrscheinlich wird nach einem eiteren erfolglosen lernversuch ein berufswechsel (und damit charakterwechsel) oder gar der sprung vom turm der phönix-gilde die letzte konsequenz sein. ich trauer dem magier vielleicht ein bisschen nach, aber es gibt schlimmeres, als einen zwei abenteuer alten magier zu verlieren... eine andere möglichkeit wäre da, die robe loszuwerden. einem kloster spenden? vielleicht. aber wahrscheinlich wird der magier die vorlieben der robe ausnutzen und willkürlich leute auf der straße zusammenprügeln, wenn er nervlich am ende ist (vielleicht sogar wahnsinnig?).
  2. Elessar

    Das Fenn

    da seh ich mal, dass ich wirklich keine ahnung davon habe danke für die erklärung, hat mir auch schon den nötigen gedankenanstoß gegeben
  3. stimmt, die rk -3 hab ich vergessen zu erwähnen. wenn ich hier das original sehe... das wär mir eindeutig lieber. und das original könnte man einem grad1 vielleicht auch in die hand drücken, unter gewissen umständen... meinen magier umkrempeln. ja, das gefühl hatte ich die ganze spielsitzung über. da der sl jetzt bis sonntag in frankreich ist, kann ich mich schlecht mit ihm darüber unterhalten. er ist auch noch ein unerfahrener sl. das weiß er selbst. er hat sich wohl etwas überschätzt. ich nehms ihm auch nicht übel. aber wenn er sich wenigstens mal das arkanum oder zumindest die lernliste des magiers durchgelesen hätte, wär ihm wohl aufgefallen, dass 29 von 31 grundzaubern dämonischen ursprungs sind und generell an die 100 sprüche im magischen almanach (um die 250 sprüche) ebenfalls dämonisch sind. shit happens. um den grad 1 charakter ist es ja nicht schade und ich habe mir auch schon etwas überlegt, wie ich die nächste spielsitzung angehe. ps: der abw der rüstung würde mich mal interessieren. also der meiner robe ist 1
  4. weiß ich nicht. vielleicht war dem meister der gegenstand noch zu gut und er wollte ihn etwas 'ausgeglichener' gestalten. ich weiß ganz ehrlich nicht, was er sich dabei gedacht hat. ich muss ihn noch fragen wie das denn aussieht. ob ich die robe tragen muss und nur zum waschen und schlafen ablege oder wie auch immer. das wäre auch nicht logisch. ich finde den gegenstand generell nicht logisch. ich hab mir auch schon überlegt das ding einfach nicht anzuziehen und dann lernen zu gehen. dennoch muss ich dann mit dem hohen ap-verbrauch leben. das dürfte meinen magier wohl viel zeit kosten aufzusteigen (selbst für einen magier eine lange zeit...)
  5. habe gestern beim abenteuer in waeland die schneedrachen-robe gefunden. die scheint wohl im waeland-qb zu stehen. der meister meinte allerdings, sie hätte ihm so nicht gefllen und er hätte sie "modifiziert". ich schreib einfach mal was für ein gegenstand sich mir da auf die schultern gelegt hat... schneeweiße robe mit goldenen rändern und zauberschrift mit den worten 'schütze mich'. die pa oder das aussehen werden für fremde hochgesetzt. mein auftreten ist also schon sehr prunkvoll. bei aussprechen des schlüsselworts in einem kampf, bei dem der träger angegriffen wird, werden die gegner (durch einen lichtblitz?) geblendet und bekommen -2 auf abwehr und angriff. die robe hat sich den träger ausgesucht und wird zu mir zurück kommen, falls ich sie loswerden will (sie kann mir auch nicht geklaut werden). sie wird nicht dreckig und ist feuerfest. sie hält wind und wetter bis zu einem gewissen grad ab, dass heißt ein leichter nieselregen ist mir egal, wenns mal etwas kälter wird muss ich mich nicht gleich warm einpacken etc. desweiteren kommt dazu, dass die robe göttlich ist. zuber göttlichen ursprungs kann mein magier also für die hälfte der ap anwenden. allerdings sieht das mit dämonische zaubern schon ganz anders aus. diese kann er weder erlernen noch wirken. als ich den spielleiter dezent darauf aufmerksam gemacht hatte, dass ich somit meine bisher erlernten zauber (heranholen, erkennen von zauberei, sehen von verborgenem, sehen in dunkelheit) in die tonne treten kann, schaute er etwas schuldbewußt auf meinen charakterbogen. da hatte er wohl etwas schlampig gearbeitet. er hat das ganze dann etwas abgeschwächt. ich verbrauche nun doppelte ap für die dämonischen zauber, kann sie trotzdem nicht lernen, verliere die doppelten ap und verwende sie höchst ungern. ach und meine waffen wurden um 2 herabgesetzt. dafür schützt mich das ding irgendwie (wie hab ich nicht erafhren) gegn zauber... zuletzt möchte ich noch erwähnen, dass ich dieses artefakt mit einem grad 1 magier gefunden habe. persönliche meinung: das artefakt ist für grad1 total überzogen (mester sagte, es war eine ausnahme) die mali und boni gleichen sich vielleicht einigermaßen aus, allerings wurde ich meiner zukunftspläne beraubt. z.b kann ich jetzt nicht bannen von licht odr zauberwerk machen, was mEn sehr wichtige zauber sind. meine waffen um 2 gesenkt, kein problem. damit kann ich leben, aber meine zauber behindert es ja auch. da kann ich getrost auf den schutzzauber und alles verzichten. ich finde es schön, dass mein meister sich so viel gedanken zu diesem artefakt gemacht hat, aber die einzigen zauber die ich habe zu schwächen und meine waffen dazu. soll ich jjetzt zur aep-maschine werden? meinungen, kritik, verständnis für den meister etc. erwünscht
  6. Elessar

    Das Fenn

    in waeland gibt es ja bekanntermaßen im norden das Fenn. da ich da qb noch nicht in den händen halten konnte ist mir genaueres auch nicht bekannt. was ich glaube zu wissen(ode so erzählt bekam, oder gelesen habe): das Fenn ist so etwas wie das ewige eis. es ist hoch im norden waelands. man erzählt sich, dass weit im norden midgards, wo niemand vorher war, ein sphärentor (?) ist, dass in eine von monstern bewohnte sphäre führt. um midgard vor den bewohnern dieser sphäre zu schützen stellten sich die damals sehr mächtigen zwerge den gefahren des Fenn. sie konnten die monster zwar zurücktreiben, aber verloren selbst auch an macht. was ich gerne wissen möchte: inwiefern ist das Fenn eine bedrohung für midgard? wie lange würde es dauern, bis die monster überhand ergreifen? kann das überhaupt passieren? wer kämpft alles gegen das Fenn? waeländer, zwerge immernoch? gibt es kampagnen, abenteuer, die sich mit der handlung beschäftigen? gruß elessar ps: bitte um entschuldigung für fehlendes know how...
  7. ich setze auch immer mal wieder gerne fragmente aus filmen oder büchern um. ich hab damit allerdings ein problem. ich müsste wirklich die namlosesten, unbekanntesten filme überhaupt benutzen. denn ein mitspieler in meiner gruppe weiß so ziemlich alles. kennt fast jeden film. hat alles schon gesehen... wirklich schade. da bin ich als meister gefragt das ganze so umzubauen, dass selbst der das nicht merkt. harte sache. kleine dinge hab ich bis jetzt aus 'the scorpion king', 'indiana jones' und solchen filmen geklaut. ansonsten kann man aus computerspielen (final fantasy-reihe, zelda-reihe) auch sehr viel rausholen.
  8. Von diesem Standpunkt aus hab ich es noch nie betrachtet, da mir nicht bewusst war, dass man nur Waffen, die man erlernt hat von Anfang an haben kann. Vielen Dank für die anwtort. elessar
  9. Da kann ich auch nur mit der Schulter zucken ich könnte es einfach nur hinnehmen, möchte aber nicht. ich könnte mir auch vorstellen, dass sich JEF & Co was dabei gedacht haben, aber was?
  10. Hoffentlich meinst du EP, sonst tuts aua... (hervorhebung durch mich) LP ist schon richtig, da man bei Charaktererschaffung mit Lernpunkten (LP) und nicht mit Erfahrungspunkten (EP) arbeitet, oder
  11. Das mag sein. Lernen können sie ihn, hab ich mich voreilig und falsch ausgedrückt. Warum ist der Dolch aber bei allen anderen Charakterklassen bei den Waffenfertigkeiten angegeben und bei den beiden Priestern nicht? Das macht doch gar keinen Sinn!
  12. Mir ist aufgefallen, dass die beiden Charakterklassen PF und PHe als einzige keinen Dolch lernen können. Gibst dafür einen besonderen Grund oder ist es ein Fehler im Regelwerk? Hab dazu allerings nichts bei den Errata gefunden. so far, elessar
  13. [spoiler=sturm über mokattam] im theater kommt es zum showdown unijes (die mumie) ruft seinen skelettvogel, der aus einer riesigen brennenden waldschneise auftaucht. meister: kann jemand von euch sagenkunde? glücksritter: ich! ich! meister würfelt *1* meister zur runde: euer glücksritter zeigt mit seinem finger auf das ungetüm, dass auf euch zufliegt und meint nur verwundert: "ohhh, eine HONIGBIENE!" großes gelächter versteht sich...
  14. cyberpunk, nie gespielt, nicht viel von gehört, kann ich keine meinung abgeben. shadowrun: der hintergrund, den diese welt hat finde ich genial. sehr überzogen. aber irgendwie auch wieder nicht. in den romanen steckt vieles drin, was man sich durchaus vorstellen kann für die zukunft. ausgenommen den metamenschen und der magie. ich bin mir zwar sicher, dass menschen telephatie und telekinese wirken können, aber sie werden niemals nie nicht never ever mit feuerbällen um sich schmeißen können. zumindest nicht durch magie... aber die mischung von magie, metamenschen und einer düsteren zukunft hat auf jeden fall was für sich. ein regelwerk habe ich auch, aber für meinen geschmack ist das nichts. schon bei der charaktererstellung grauts mir. kompliziert? nein, keineswegs. aber meiner meinung viel zu wenig möglichkeiten. für powergaming ist es natürlich sehr anfällig, aber das kommt natürlich auch stark auf spielleiter und spieler an. ich habe mal probeweise sl gemacht. lang lang ists her... ein spieler war dabei, der hat mich gleich bei bekanntmachung des auftrags nur hämisch ausgelacht, weil er ja mit seinen reflexboostern, seinen beiden ares predator und seinen indutionspolstern (oder wie auch immer) alles plattmachen würde. so hat die ganze sache auch keinen spass gemacht und ich hab das spiel früh abgebrochen. mit einem guten sl der sich die mühe macht konzernintrigen, die fiesen machenschaften eines drachen etc auszuarbeiten ist es wirklich sehr stimmungsvoll. man sollte eben nicht gleich alles über den haufen ballern. wenn man schonmal so viele cyberspielzeuge hat sollte man auch versuchen sie auszuspielen. *genugsenfdazugegeben* so far elessar
  15. das einzige rollenspiel, dass ich außer midgard je gezockt habe ist shadowrun. habe auch ein paar romane gelesen (schreckliche übersetzung ) die mir von der story her zugesagt haben. die welt und das politische system ist meiner meinung nach auch sehr gut ausgearbeitet. und da ich durch SR erst zum rollenspiel gekommen bin gebe ich da natürlich auch meine stimme ab hab sogar ein regelwerk im schrank liegen, ist allerdings aufgrund der spielerarmut nie zum einsatz gekommen.. vielleicht werde ich es mal mit meiner gruppe antesten. allerdings müssen wir erstmal midgard in vollen zügen genießen. ein zweites rpg nebenher wäre mir(und den anderen wahrscheinlich auch) zu viel streß
  16. Also ich bin hier der einzige repräsentant meiner beiden gruppen südlich von karlsruhe gut oder schlecht?
  17. ich als langzeitsolo ("und sowas sagt der mit 18, schande über ihn") muss mit einem klaren nein antworten. meine letzte freundin konnte nichts damit anfangen. ich zu der zeit allerdings auch nicht :> in meiner stammgruppe ist ein ehepaar und ein päärchen. in der anderen gruppe haben zwar zwei leute ne freundin, diese aber noch nicht fürs rollenspiel begeistern können.
  18. ich habe mit '2 frauen regelmäßig' abgestimmt, da dies in meiner stammgruppe der fall ist. ich habe auch keine schlechten erfahrungen gemacht. allerdings ist ja schon manchmal störend, wenn das päärchen der runde sich dann weniger aufs abenteuer als auf die ausgetauschten zärtlichkeiten konzentriert. ich sehe schon... wir sollten nicht mehr in der gemütlichen sofaecke spielen aber an sich hats bis jetzt viel spass gemacht. in meiner anderen gruppe haben wir leider keinen weiblichen mitspieler. wir sind da eh nur zu viert und sind froh, wenn wir mal einen gemeinsamen termin finden. jetzt noch mehr leute involvieren? dann kommt das spielen vielleicht zu kurz. aber manchmal würde ich mir schon eine frau in der gruppe wünschen, da ich davon überzeugt bin, dass anwesenheit von weibsvolk sich positiv auf das verhalten der teils noch minderjährigen auswirken würde einen vergleich beim spielverhalten beider gruppen kann ich noch nicht machen, da die gruppen einfach noch nicht lange bestehen. aber ich denke, dass es bei erwachsenen menschen weniger aufs geschlecht ankommt. die einen spielen so, die anderen spielen so. auch bei den weiblichen spielern kann es rowdys und hack'n'slayer geben
  19. ich hatte gestern abend auch leichte probleme mit der seite, aber einmal seite aktualisieren hat immer gereicht....
  20. ich ziehe aus dem forum insofern einen nutzen, dass ich regelunkentnisse ausmerzen kann, besser auf meine position eines SL's eingehen kann und das rollenspiel insofern für mich und meine gruppe zu verbessern, dass es authentischer und für uns interessanter wird (als bespiel mal, wie man am besten eine gute atmosphäre aufbaut). natürlich könnten meine gruppe und ich dass auch komplett alleine machen (wie's uns passt eben), aber anregungen zu sammeln kann ja nicht verkehrt sein
  21. auch wenns jetzt nicht ganz passt, aber nen eigenen thread muss man dafür glaube ich nicht sofort aufmachen... wo bekommt man denn den magus für m4? (bin zu unfähig den selbst zu finden )
  22. bei uns gabs bisher auch kaum mag. gegenstände, was ich nicht allzuschlimm finde. lediglich meine bardin hat ihre querflöte, deren länge sie verändern kann wie sie will. allerdings ist die flöte auch nicht bruchsicher, dass heißt bis auf die tatsache, dass ich die flöte in meinen schuhen verstecken kann oder ins haar stecken ist nicht viel drin. (zumindest ist mir noch nichts wirklich originelles eingefallen... mein glücksritter hatte da noch mag. pfeile +2/+2 diese bedeuteten aber seinen frühzeitigen tod...
  23. die wachgabe weckte meine bardin des nachts im wirtshaus. eine As kam durchs fenster. sie wollte natürlich beweismittel unschädlich machen (war ziemlich wirr ins abenteuer eingeflickt). ich warte auf den richtigen augenblick, stürme los, schreie damit der elf endlich aufwacht und versuche den bösewicht mit WaLoKa zu boden zu strecken. 1! erstmal dran vorbeigestürzt. der elf wach und recht schnell bei der sache. beim zweiten versuch mit WaLoKa: 1! welch wunder. da spielt sie schon grottenschlecht flöte und jetzt verletzt sie sich beim WaLoKa schon eher selbst als den gegner... der elf schnappt sich geistesgegenwärtig einen stuhl (off: "was für nen erfolgswert hab ich nochmal auf stuhl" "ungelernt +4) *würfelwürfel* 20! "wow, kritisch" "mach mal prozentwurf!" *doppelnull* erschlagen von einem stuhl... der spielleiter meinte nur noch: "das wirtshaus wird umbenannt: der elf der mit dem stuhl tanzt"
  24. sorry, wenn die ironie nicht ganz rüberkam. ich denke, dass gut gespielte magier unersetzlich sind. die sprüche decken vieles ab, was kein anderer kann. mit argumenten wie diesen (die ich auf ironische weise verwenden wollte) darf ich mich mit meiner spielgruppe auseinandersetzen. wenn ich sowas hör wie, feuerkugel ist kein kampfzauber, weil es au offenem feld aufgrund niedriger b nahezu unbrauchbar ist... was soll ich da noch sagen man könnte sogar flammenfinger in verbindung mit einer zauberölphiole und einem in öl getränkten lumpen als kampfzauber interpretieren. da ist eben der einfallsreichtum des spielers gefragt.
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