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regeln M6 Regeln, die noch fehlen (Sammlung)
Fabian antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Beispielartefakte: Vom Langschwert (ehemals +1/+1) bis zu anderen Artefakten, wie Steinen der Macht. -
Da kannst du viel Geld versenken. Schau mal auf die Seite: https://www.heimkinoraum.de/beamer/nach-herstellern/optoma/optoma-uhz55-laser-4k-hdr-3d-beamer-4106/1012222?utm_source=p_search&utm_medium=p_search
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Was gefällt Dir am PTG? (Sammlung)
Fabian antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
- Dass der Abenteurertyp eine Schablone ist, und keine Auswirkungen auf die Lernkosten hat. - Das Fertigkeitsystem mit Spezialisierungsmöglichkeiten, - Leichte Erweiterbarkeit der Fertigkeiten durch zusätzliche Spezialisierungen, - Kein Kleingedrucktes mehr (z. B. bei Fertigkeitsbeschreibungen & Zaubern), - Das Wahrnehmungsfertigkeiten steigerbar werden, - Das es Gunst und Makel zur Charakterisierung der Figuren gibt, - Die Spielphilosophie: Mehr Richtung Erzählspiel, weniger Würfelei (siehe auch S. 36), - Das die Spielfiguren die Protagonisten sind und Nebenfiguren auch als solche benannt werden. - Mehr Flexibilität in Kampfsituationen, - Zonen statt Kästchen und damit mehr taktische Bewegung, - Die angepassten Preislisten, - Das es einen Playtest gibt und die Schaffenden ein Feedback einholen, - Das für den Playtest ein Abenteuer mitgeliefert wird, - Klarheit und Strukturierheit der Regeln, - Das Layout. -
Außerdem erspart es uns den Wust an Tabellen mit unterschiedlichen Lernkosten, schon allein dafür liebe ich den neuen Ansatz! Endlich weniger Buchhaltung und mehr konzeptionelles Denken!
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Was mich allerdings stört und in eine ähnliche Richtung geht ist, dass die Spezialisierungen zu wenig Einfluss haben. Da sollte die Staffelung der Boni anders sein, z. B. +2,+3,+4, damit eine Spezialisierung auch deutlicher zum Tragen kommt, vor allem um einen möglichen Nachteil auszugleichen.
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Das glaube ich kaum, ansonsten müsste den Spielenden Fantasielosigkeit unterstellt werden. Du musst dir eben mehr Gedanken über ein Konzept für deine Figur machen. Auch das gefällt mir sehr gut. Die EP sind zudem immer begrenzt, du kannst nicht alles lernen, sondern musst dich entscheiden. Wenn du A und C lernst, und darin gut bist, dann bleiben nur noch weniger Punkte für B übrig. Ich finde, die Beispielfiguren aus dem PTG unterscheiden sich deutlich, auch wenn ich die Zusammenstellung bei den einzelnen Figuren vielleicht hier und da einen Tick anders vornehmen würde, sieht man doch die Breite der möglichen Konzepte.
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Ich begrüße das sehr, dass die Abenteurertypen nur Schablonen und Hilfskonstrukte sind und keine weiteren Auswirkungen haben. Wenn ich Michael richtig verstanden habe, dann geht es bei den Typen darum, Spielenden eine Hilfestellung zur Erstellung der Figur zu geben: "Ich will so eine Art Conan spielen." "Ah, dann schau dir mal an, welche Fertigkeiten der Barbar hat und du kannst dich an dem Typus orientieren." Mir gefällt das, es gibt auch den Spielenden die Entscheidungsgewalt darüber zurück, was sie spielen möchten. Sie sind frei darin eigene, für sie stimmige Konzepte zu entwickeln.
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regeln M6 Regeln, die noch fehlen (Sammlung)
Fabian antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Der PTG (Play Test Guide)
Fertigkeiten: Wahrsagen, Meditieren -
Aber du bist doch inzwischen dem Teenageralter entwachsen, dachte ich zumindest?
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Jupp, bei mir ebenfalls. Sieht gut aus! Danke nochmals an das Pegasusteam für diesen Service!
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Was wurde denn vom Publikum gefragt? Wie waren die Reaktionen auf das Vorgetragene? Wie schätzt du die Stimmung im Raum ein?
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Einer der knappesten Berichte, die ich je las!
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War denn jemand von euch beim Damatu-Workshop und kann berichten, wie der beim Publikum ankam?
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Wenn du auf Evolution stehst, dann stell dir einfach eine krasse Mutation vor, die dazu geführt hat, dass die Eigenschaften überflüssig wurden und du im Spiel nur noch Fertigkeiten benötigst, um alle Situationen spielerisch abdecken zu können. Der evolutionäre Schritt nach M6 wurde vollzogen.