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Fabian

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  1. Ich finde Kritik im positiven wie negativen Sinne sehr wertvoll. Wie soll sich ein Autor ansonsten weiterentwickeln oder zu einem Thema hier im Forum ein inspirierender Diskurs entstehen? "Entmündigung" war sicherlich stark überspitzt formuliert, aber immerhin bezog sich diese ja auf Verbesserungsvorschläge und nicht auf das Werk eines Autors, lieber Jürgen, aber Sarkasmus und Übertreibung sind dir ja nicht unbekannt ... auch wenn sie leider insbesondere in der schriftlichen Kommunikation immer wieder zu Missverständnissen führen, wie uns allen hinlänglich bekannt ist.
  2. Vielleicht auch an Neueinsteiger, aber sicherlich nicht ausschließlich, ich verstehe es eher als Spiel das möglichst viele Spielende ansprechen will. Und hier sind wir in einem Strang eines sehr erfahren SL, der über ein "Superkurzabenteuer" in einem Sammelband schreibt, da sollten m. E. die Erwartungen auf dem Teppich bleiben. Deinen Einwand verstehe ich grundsätzlich jedoch gut, meine aber das solche Dinge eher in einem SL-Kapitel des Grundregelwerks gut untergebracht wären, als wenn mir als SL immer wieder in Abenteuern erklärt wird, was ich machen darf und was nicht oder wie ich reagieren sollte.
  3. Aha, Entmündigung für die Spielleitung. Solche Hinweise nerven mich in Abenteuern. Sie unterstellen, ich als SL, sofern ich diese Rolle inne habe, kann nicht angemessen auf unerwartete Ereignisse und Ideen meiner Spielenden reagieren, sondern muss alles haarklein vorgekaut bekommen. Spielende kommen in der Regel auf Ideen, die der verschriftlichte Abenteuertext nicht abdeckt, was dann?
  4. Schau nach dem Osterhasen: Lange Ohren, Puschelschwänzchen, PTG E II ... !
  5. Was wäre denn für dich etwas Innovatives? Was charakerisiert den "Einheitsbrei" aus dem Midgard 6 herausstechen müsste? In meiner Wahrnehmung ist es gar nicht so einfach etwas wirklich Innovatives zu entwickeln, denn wie in der Musik sind auch im Rollenspielbereich eben Neukombinationen und Meshups, die Regel bei neuen Spielen. Sehr viele wirklich bahnbrechende Neuerungen sehe ich nicht. Daher bin ich neugierig, wo du Potential für Innovationen siehst?
  6. Vielleicht haben die anderen, die sich für die Veränderungen erwärmen können, nur keinen Bock mehr, auf die immer gleiche Leier der Kritiker einzuschwenken. Aus meiner Sicht heißt es abwarten bis die nächste Erweiterung mit den Erschaffungs- und Steigerungregeln erscheint. Dann wird hier sicherlich auch wieder munterer diskutiert.
  7. Ich versuche morgen Mal bei einem Laden vorbeizuschauen, ob ich das Material zum Gratis-Rollenspieltag als Druckversion bekomme.
  8. Vielen Dank an @droll für das Einstellen der Handouts zu den Abenteuerbänden! Die zugänglichen sehen sehr gut aus. Leider sind bei Der Funke Ormuts, Üble Saat und Jäger des Weißen Goldes die Links selbstbezüglich und führen nicht zu den zusätzlichen Handouts und Materialien, sondern eben auf die Handoutseite zurück.
  9. Wird denn dann die neue Default-Initiative in der PTG E II enthalten sein? Oh, nicht ganz der korrekte Strang hier ...
  10. Super! Darauf freue ich mich bereits! Laut den Danksagungen zum West-Con war der Absatz der zahlreichen Neuheiten vor Ort beachtlich. Glückwunsch an den DDD-Verlag!
  11. Das mag in deiner Wahrnehmung so sein. Mir stellen sich diesbezüglich zahlreiche Fragen, zum Beispiel die, was zum Regelkern zählt, woran du "Stringenz" festmachst usw. Auf der anderen Seite wird sowohl hier als auch in den Discord-Kanälen ziemlich viel diskutiert, nicht nur zur Mook-Idee. Keiner von uns weiß, was letztlich ins Grundregelwerk wandert oder welche Rückmeldungen (aus dem Feedback zum PTG) aufgegriffen werden. Ich mag mich irren, aber m. E. ist Pegasus daran interessiert ein funktionales Regelwerk zu erstellen. Fest steht wohl, dass es sich deutlich von den bisherigen Midgard-Versionen unterscheidet (vor allem was das Backend angeht). Ob es am Ende allen Vorstellungen und Wünschen die innerhalb der Community kursieren, entsprechend wird, mag bezweifelt werden. Das heißt m. E. jedoch nicht, dass M6 "schlecht" oder unspielbar wird. So viel Zutrauen habe ich durchaus in die Regeldesigner, dass sie einen Plan haben. Wem das fertige Produkt zusagt, wird sich dann zeigen.
  12. Du könnest dich bei anderen Systemen bedienen: Ravenloft greift als prominentes Beispiel das Vampirthema auf. Außerdem auch eine aktuelle Publikation aus dem DDD-Verlag:
  13. Da würde ich dir zustimmen. Wir können diesen Aspekt - vor allem ob es am Ende ein schlüssiges Gesamtkonzept geben wird - jedoch noch nicht abschließend beurteilen, weil das Grundregelwerk noch nicht vorliegt. Aktuell läuft die von dir geforderte Playtest-Phase. Die Mook-Regeln wurden bisher nur als Idee in den Pegasus-Discord-Raum geworfen. Viel Substanzielles kann also hier gar nicht diskutiert werden. Es geht mehr um weitere Ideen und Wünsche, denn um eine Kritik an den konkreten Regeln, da letztere noch gar nicht vorliegen - nicht einmal in einer Betaversion. Ob die Modularität später im Spiel als Hindernis oder als Potential wahrgenommen wird, wird sich in der Spielpraxis zeigen. Auch bei der bisherigen Midgardversion gab es einen Haufen von ignorierten Regeln. Das ist zwar grundsätzlich kein wünschenswerter Zustand, aber es zeigt, dass die Regeln in gewisser Weise in der Praxis fluide sind, abhängig davon, welche Spielgruppe sie nutzt.
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