In Saragins Schatten
Ein Midgard 5 - Abenteuer in Moravod
Spielleiter: Fabian
Anzahl der Spielenden: maximal 5
System: M 5 (Grade ca. 12-18)
Beginn: Donnerstag 19 Uhr
Ende: Freitag bis maximal 15 Uhr
Art des Abenteuers: Grusel, Interaktion, Detektiv/Erkundung, Action
Ort: Nördliches Moravod
Vorbedingungen/Voraussetzungen: Die Figuren sollten Moravisch sprechen. Ich gestalte das Abenteuer auch nach der Gruppenzusammensetzung und den Flaggen eurer Figuren. Bitte stellt die Figuren mit ihren Flaggen kurz vor, die ihr spielen wollt (ggf. auch per PN, wenn euch das lieber ist). Bitte trotzdem hier im Strang kurz mitteilen das ihr Interesse habt, damit alle wissen, wie viele Interessierte es gibt. Ich entscheide dann bis nach Ostern, wer dabei ist.
Teaser:
Der Herbst in Moravod erlaubt kein sanftes Sterben. Er ist ein kalter, schleichender Atem, der alles Lebendige zu erdrücken sucht. Der Wind trägt den moderigen Geruch faulender Blätter herbei, das Hecheln unsichtbarer Jäger und das Flüstern von Dingen, die nicht gesehen werden wollen.
Radomir – Sohn eines Flussschiffers, jung, kräftig, voller Trotz – verschwand vor wenigen Wochen. Zuletzt wurde er nahe Lososchja gesehen. Seitdem nur Stille. Keine Spur. Keine Hoffnung. Nur ein paar Fußabdrücke im Morast. Und ein Bündel Hexenkraut, sorgfältig gebunden, wie ein Zeichen. Oder ein Opfer.
Der Wald dort ist krank. Etwas breitet sich aus, im Schatten der Weißen Berge. Saragin, die Bergstadt aus grauem Stein, steht wie ein Grabmal am Rand der Welt – und was einst darunter schlief, regt sich.
In den Nächten hört man den Ruf eines Vogels, der keiner ist. Eine Mahnung. Ein Lockruf. Die Alten sagen, es sei der Ruf derer, die vergessen wurden.
Was hat Radomir geweckt? Und wer folgt noch den seltsamen Spuren, die tiefer führen, als es Licht und Verstand erlauben?
Tretet ein in den Schatten – wenn ihr den Mut habt. Aber lasst euch nicht vom Wind verwehen. Nicht in diesem Herbst.
Spielende:
1.
2.
3.
4.
5.