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Ich bin da bei dir, aber die Begünstigungen kennen wir noch nicht in Gänze. Und so wie Intelligenz bisher (M5) meiner Erfahrung nach im Spiel genutzt wurde, war das oft auf Geistesblitz (oh, dazu fällt dir was ein!) reduziert. Außerdem hat Intelligenz als Leiteigenschaft in ersten Linie Kunden unterstützt, bei denen es um Wissensreproduktion ging. Mir ging es eher darum, dass die Eigenschaften als Spielwerte nicht zwingend erfoderlich sind. Ich kann auch auf meinen Bogen notieren: naiv, schlechte Auffassungsgabe, sehr beweglich usw. Im nächsten Schritt wähle ich dann die Fertigkeiten aus, in denen meine Figur gut ist, in Sinne des Rollenspiels orientiere ich mich an meinem Konzept für die Figur. Andere Rollenspiele machen das auch erfolgreich.
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Viele der ehemaligen Eigenschaften lassen sich annähernd in Fertigkeiten wiederfinden, vor allem, da diese nun größer gesteckt sind. So kann "Beweglichkeit" für die Gewandtheit einer Person stehen, "Bildung" für Intelligenz usw. Es ist schon klar, dass das begrifflich und konzeptionell nicht exakt das Gleiche ist, aber mit der zusätzlichen Nutzung von Gunst und Makel kann eine Figur m. E. ausreichend plastisch beschrieben werden, ohne Eigenschaften bemühen zu müssen, die in M5 auch nur selten gebraucht wurden. EDIT: ... außer um Boni als Leiteigenschaften zu generieren.
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Ich habe irgendwo als Frist Ende Januar gelesen. Wenn mir das nochmals über den Weg läuft, verlinke ich das hier gerne.
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Wir freuen uns aufs Christk... äh, M6 und den PTG
Fabian antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Äh, ist immer noch missverständlich. Der Platz wird für den Forums-Con 2026 vergeben, dann passt der Einsendeschluss am 31.01.2025 eventuell schon, sofern die Jury fast ein Jahr benötigt, um die Sieger zu ermitteln. Ansonsten wäre es vermutlich klug, den Abgabetermin nach hinten zu verlegen, also auf Mitte 2025? Keine Ahnung, ich weiß auch nicht, wann der Forums-Con in 2026 stattfindet, aber die Daten würde ich an eurer Stelle nochmals überprüfen. -
Wir freuen uns aufs Christk... äh, M6 und den PTG
Fabian antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Ist der 31.01. nicht nach dem Forums-Con? Verstehe ich nicht ganz ... -
Der droll plauscht mit dem Steamtinkerer über die anstehenden Neuheiten des DDD-Verlages: https://www.youtube.com/watch?v=k9gT9oGZw7E
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Endlose Diskussionen & eine Lösung
Fabian antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Wie immer ist da der Gruppenvertrag wichtig. Wenn die Spielrunde solche Methoden ableht, dann würde ich sie nicht nutzen. Die Spielenden sollten befragt werden, zumindest in der Heimrunde oder bei längeren Kampagnen, wie sie sich das gemeinsame Spiel vorstellen. Auf Cons können X-Cards oder andere Tools zum Einsatz kommen, die die Spielenden in die Lage versetzen ihren Bedürfnissen Ausdruck zu verleihen. -
Endlose Diskussionen & eine Lösung
Fabian antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Sicherlich, aber das ist m. E. nur interessant, wenn die Figuren ausreichende Informationen haben und die Planung nicht im Wesentlichen auf Spekulationen beruht, wie es leider oft der Fall ist ... -
Endlose Diskussionen & eine Lösung
Fabian antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Ob du so einen Chip benötigst, hängt von der Spielrunde und den konkreten Spielenden ab, wenn die "Sezierer" loslegen, dann brauchst du welche, sonst befasst du dich ggf. den ganzen Abend mit Rückblenden und der Mechanismus wird adabsurdum geführt, so zumindest meine Erfahrung. -
Endlose Diskussionen & eine Lösung
Fabian antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Genau, so ist es zu verstehen, das Intro ist gelaufen und wird zusammengefasst, es wird eine Exposition erzeugt, in der die Geschichte startet. Das eignet sich vor allem für One-Shorts oder begrenzte Spielzeiten oder Spielende, die wie ich (auch als SL) nicht so sehr auf ewige Einkäufe und Verhandlungen stehen, die für mich auch eine Form des Mikromanagements sind - der Plot sollte m. E. im Vordergrund stehen. Ob jemand ein bestimmtes Tool dabei hat, was die Figur gerne noch zuvor auf dem Markt gekauft hätte, wird dann per Zufallswurf ausgewürfelt. -
Endlose Diskussionen & eine Lösung
Fabian antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Ähnliche Mechanismen kennen ja einige der modernere Rollenspiele. Ich steige z.B. gerne mit Aktionsequenzen ins Abenteuer ein, um die oft gähnend langweilige Anwerbephase in irgendwelchen Gasthäusern zu überspringen, wo ewig verhandelt wird, wie viel x oder y zahlen will, was zu tun sei usw. Für Rückfragen habe ich schon häufiger "Bennies" ausgeteilt, die eingesetzt werden konnten, um quasi die von dir beschriebene Rückblende zu nutzen (meistens jedoch nur für Aktionen, die die eigene Figur gerne noch erledigt hätte). Hier habe ich viel vom StarWars-Rollenspiel gelernt, die gerne auf die spannenden Situationen fokussieren. In einem Abenteuer ging es bspw. darum, dass eine Person befreit und aus einer Raumstation herausgebracht werden sollte. Den Hinweg hat man den Spielern erspart, und nur den Rückweg ausgespielt, um auf die eigentliche Aufgabe zu fokusieren: Das Herausbringen der Gefangenen aus der Raumstation. Mir gefällt das sehr gut und auch die von dir vorgeschlagene Abkürzung von Diskussionen erscheint mir ein sinnvoller Mechanismus, um auf die Handlung zu fokussieren. -
Du bist die Spielleitung, daher hast du die Entscheidungsgewalt darüber, wie die Situation ausgehen könnte bzw. welche Optionen du der Spielgruppe eröffnest. Evt. ist ein Teil der Diebsegilde ausgeflogen, der Thaumaturg will sein Leben retten und unterstützt die Figuren bei ihrer Flucht (siehe auch @DiRis Beitrag weiter oben). Evt. kennt der Thaumaturg auch einen Geheimgang oder Ähnliches, um der Gruppe zur Flucht zu verhelfen, um sein Leben zu retten. Wenn die Abenteuer die Tür bereits eingetreten haben, dann kann diese vermutlich nicht so einfach verschlossen werden, um die Figuren auszuhungern usw. In einem thaumaturgischen Labor kann sicherlich auch "Interessantes" gefunden werden, was der Gruppe ggf. hilft ein Loch in die Decke/Wand zu sprengen oder Ähnliches ... Edit: Diatrava hat auch eine KanThai-Community, es mag also in dieser Werkstatt auch Schwarzpulver geben oder eben andere Gimmicks, mit denen die Spielfiguren erst einmal nicht rechneten.
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Der @droll hat nun eine weitere Ankündigung im Fratzenbuch bekannt gemacht: "Es geht weiter mit Teil 7 meiner kleinen Sneak-Peek. Der liebe Balthasar Brattig hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass ein kleiner Fehler in der Aufzählung vorliegt und der 7. Teil übergangen wurde. Das wollen wir natürlich überhaupt gar nicht, und so wird er nicht nur nachgeholt, er bekommt auch den dicksten Band mit 7 Abenteuern spendiert. Jawohl! Ich bin gestern Nacht mit dem Layout von "Der Funke Ormuts" fertig geworden. Der Band hat 344 Seiten und ist eine großangelegte Kampagne in Aran. Der Funke Ormuts ist eine Kampagne, die aus folgenden 7 Abenteuern besteht: - Das Wunder von Nihavand - Faifadschahs Schatten - Am Ende des Weges - Ein Landsitz in den Bergen - Am Süssen Ort - Auf Kamrans Spuren - Ein Funke genügt? Die Geschichte führt die Abenteurer quer durch Aran. Von der Hafenstadt Nihavand aus folgen sie den Spuren eines Waisenknaben namens Kamran, der sich kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman in Aran, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Verschiedene Anzeichen deuten darauf hin, dass Kamran der von Margupt vor knapp 200 Jahren prophezeite Funke Ormuts sein könnte, der als werdender Götterbote das Licht der Erkenntnis in den Herzen der Gläubigen neu entfachen soll. Nach dem Willen der Obrigkeit soll der Knabe in Ormudagan, der Stadt des Propheten Haomastra, ein neues Heim unter dem Schutz des Wehdens finden. Ehe die Abenteurer Kamran und seine Bewunderer auf deren Pilgerzug einholen, können sie feststellen, dass sich auch finstere Geschöpfe für Kamran interessieren. Auf der richtigen Spur des Funken Ormuts verschlägt es die Gefährten schließlich nach einigen abenteuerlichen Verwicklungen unterwegs in den südlichen aranischen Provinzen bzw. in den aranischen Bergen im siebten Abenteuer an den Gandarewa-Sattel auf der Gewürzstraße. Zu Füßen des ChüanMenSchan dringen die Gefährten in eine uralte Kultstätte einer Spinnengöttin ein. Darin entscheidet sich, ob die Spielerfiguren den Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zuführen können, oder ob am Ende der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Die Abenteuer sind alle in sich abgeschlossen zu spielen, der große Handlungsfaden im Hintergrund verwebt sie jedoch zu einer komplexen Kampagnenhandlung. In den umfangreichen Anhängen finden sich Abschnitte zur EP-Vergabe und Meilensteinen. Daran schließt sich der Abschnitt »Auf den Wegen Arans« über Reisen an, der Wegstrecken und -distanzen mit durchschnittlichen Reisezeiten, Informationen, Gerüchte und Geschichten zu den Regionen sowie Zufallsbegegnungen und -ereignissen für abenteuerliches Ausgestalten bereitstellt. Zentral werden danach die Spieldaten der Handlungsträger und Kreaturen behandelt; dann, ebenfalls gruppiert, standardisierte Spieldaten für häufig auftauchende Leute, verbunden mit einer Liste an typischen Namen, ergänzt von einem Personenregister der vielen, in der Kampagne auftauchenden Personen und Kreaturen. Hinzu kommt ein Thaumaturgium mit neuen magischen Artefakten und besonderer Zauberei, die im Abenteuer eine Rolle spielen. Gefolgt von einer Übersicht aller für die Kampagne wesentlichen Zeittafeln. Den Abschluss bildet eine entlang der einzelnen Kapitel aufgeschlüsselte Übersicht der Verweise zu allen Hintergrundinformationen und Handouts. Dann bleibt mir nur noch euch viel Spaß mit dieser im Lande Aran angesiedelten Kampagne zu wünschen."
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Für mich ist die Spielwelt entscheidend, in die die Spielfiguren eingebunden sind. Ich kann mir vorstellen mit den Regeln von M6 auf Midgard zu spielen, ob ich die bestehenden Figuren mit den neuen Regeln nachbaue, hängt sicherlich von den ganz konkreten Erschaffungs- und Steigerungsregeln ab. Zu Steigerung und Erschaffung gibt es noch keinen Preview, auch der Playtestguide wird dazu keine Regeln enthalten. Genau deine Frage kann daher m. E. noch in keinster Weise beantwortet werden - zumindest nicht von mir. Wenn mir Damatu gefallen sollte, dann werde ich vermutlich auch die M6-Regeln verwenden. Aber zur neuen Spielwelt ist noch weniger Substanzielles bekannt als zu den Regeln. Demnach: Ich entscheide das ggf. je nach Figur und Spielrunde, ob ich Figuren umstelle oder nicht. Ich stimme dir jedoch zu, dass mir Vieles an dem neuen Regelkonzept sehr gut gefällt. Es handelt sich m. E. um eine lange überfällige Modernisierung des Spielsystems.
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- m5
- konvertierung
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Wechsel nach M6
Fabian antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Naja, dass ist eine Frage der Gewöhnung und der Kenntnis der M6-Regeln. Wichtig ist doch den Herausforderungsgrad richtig einschätzen zu können. Können die Figuren es schaffen und ist es nicht zu einfach oder zu schwer für sie das Abenteuer zu bestehen. Das geht m. E. mit jedem Regelsystem das einem vertraut ist. Sicherlich braucht es ein wenig Zeit bis diese Vertrautheit aufgebaut ist. Arbeit und Ungereimtheiten sind m. E. hingegen beim Übertragen von Hintergründen (Abenteueraufhänger, Namen von Personen und Landschaften, politische Situation, Kulte ect.) viel wahrscheinlicher. Da habe ich bereits Gruseliges erlebt (z. B. Übertragung von Lamentations of the flame princess Abenteuern nach Midgard), zerstörte meine Immersion komplett. Dass das auch geht, zeigen Spielleitungen, die sich viel Mühe geben und Arbeit investieren. Ich kenne einige SL die sich Abenteuer aus anderen Systemen nehmen und diese auf die Spielwelt ihrer Wahl übertragen, aber es ist mit viel Aufwand verbunden, um eine schlüssige Passung zu erreichen. Daher würde ich auch davon absehen, alte Midgard-Abenteuer auf Damatu übertragen zu wollen. M. E. ist es daher sinnvoller passende Abenteuer für Damatu zu entwickeln. Wie lange Pegasus dafür benötigt, eine entsprechend ausreichende Anzahl davon vorzuhalten, vermag ich nicht einzuschätzen. -
Einen gewichtigen Einband ...
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Genau, vermutlich wird sich ein neuer Slogan in der Midgard-Community verbreiten, wenn etwas überwältigend erscheint: "Wie Weihnachten 2024!" Gerüchten zufolge soll auch der VF&F-Spiele noch ein paar Publikationen auf seiner Agenda haben, die das Weihnachtserleben versüßen mögen.
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Ich war nur verwirrt, weil ich nicht für das Programm des DDD-Verlags verantwortlich bin. Letzteres empfinde ich tatsächlich als beeindruckend, worauf auch @Fimolas bereits auf humoristische Weise verwies. Und einzelne Produkte (beziehungsweise die Vorlagen/Abenteuer) sind mir durchaus bekannt, so dass sich mein Kommentar sowohl auf die Quantität als auch auf die zu erwartende Qualität bezog.
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Du musst sofort auf Carstens Konto überweisen, alles was du flüssig hast.
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Toll, zwei super Abenteuer in einem Heft! Beide konnte ich bereits auf Midgard-Cons spielen.
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Sehr cooles Programm, was uns da in der kommenden Zeit aus dem DDD-Verlag erwartet! Danke, @Zendurak für das Einstellen der Infos!
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Früher ja, aktuell keine Ahnung. Aber das kann auch über den Verlust von Lebenspunkten oder Eigenschaftswerten abgebildet werden. Hauptsache es ist unangenehm.
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Wechsel nach M6
Fabian antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich meine es wäre sinnvoll zu definieren, was mit "midgardesk" gemeint ist. Das kann m. E. ansonsten schnell zu Missverständnissen führen. Ich verstehe @KoschKosch z. B. so, dass es nicht um eine Übertragung von Kulturen oder Länderkonzepten von Midgard nach Damatu geht, sondern schon um eigenständige, neuartige Länder, die jedoch für sich beanspruchen ein Spielgefühl wie Midgard zu vermitteln, also eher mehr Glaubwürdigkeit aufweisen, über ein niedrigeres Magielevel verfügen, kein High Fantasy bieten, dafür jedoch einen deutlich kulturellen Bezug zu den irdischen Vorbildern, auch wenn diese nicht ikonisch sind.