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2024 Freitag: Löwenbande (Ein Abenteuer in Lanitia) - ausgebucht
Fabian antwortete auf Fabian's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Danke für dein Mitspielgesuch. Den Lachsmily nicht falsch verstehen, ich fand einfach die Vorstellung herzerfrischend, dass die anderen Abenteurer immer mit einem Sittich reden ... -
2024 Freitag: Löwenbande (Ein Abenteuer in Lanitia) - ausgebucht
Fabian antwortete auf Fabian's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Na das füllt sich ja schnell hier! Daher ein kleiner Zusatz: Ich räume allen Interessierten eine Frist bis zum 20.06. ein. Dann entscheide ich, welche Figuren dabei sind (nach Gruppentauglichkeit, Hintergrund usw.). Das scheint mir fair zu sein. -
Löwenbande Ein Abenteuer im Duganat Lanitia (Küstenstaaten/Region Serenea) Ein Hauch des Frühlings liegt über der Lagunenstadt. Die Luft ist angenehm frisch, die Sonne lacht zart am Firmament und erste Knospen öffnen sich. Du bist im Schwarzen Tauber (La Sordo nera) abgestiegen, einem Gasthaus mit guter Küche und sauberen Zimmern. Am gestrigen Abend fand eine Aufführung der bekannten Schauspieltruppe "Die Lombarbis" statt. Es wurde recht freizügig über den Dugan Diatravas, Don Lugiano de Ferrera, gespottet, der wohl in seinen letzten Zügen läge und dessen Marionetten mit seinem Tod auch ihren Halt verlieren würden. Das Publikum johlte und jauchzte in den höchsten Tönen. Die Vorstellung erntete tosenden Applaus und der Wein floss in Strömen. In der darauffolgenden Nacht hast du überraschend schlecht geschlafen. Ein seltsamer, unangenehmer Traum ließ dich mitten in der Nacht hochfahren und störte deinen Schlaf nachhaltig. Lautes Rufen in der Nacht reißt dich endgültig aus den Federn: "Ein Heiler, schnell! Es ist alles voller Blut! Ist denn hier niemand? HILFE!" Was ist los und werdet ihr helfen (können)? Spielleiter: Fabian Grad der Figuren: ca. 10 - 16 - gespielt wird nach M5 Beginn: 10 Uhr (Freitag) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: ganztägig, gegen 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Action, Intrige, Rollenspiel/Interaktion, Mystery, Erkundung Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es wird von Figuren ausgegangen, die Neu-Vallinga beherrschen und entweder aus den Küstenstaaten bzw. angrenzenden Ländern kommen (z. B. Eschar, Chryseia, Valian) oder schon länger in Lidralien leben/sich aufhalten/sich auskennen. Ich behalte mir vor Figuren oder übermächtige magische Ausrüstung abzulehnen. Alle Plätze werden vorab vergeben, bitte meldet euch im Strang oder per PN mit Figur und ein paar Hintergrund-Infos. Danke! Es gilt nicht "first come, first served"! Ich warte ab, wer ggf. noch den Hut in den Ring wirft. Meldefrist bis 20.06. Dann entscheide ich, wer die Plätze 3-4 und ggf. 5 erhält. Rollenspiel ist erwünscht. Und ich freue mich, wenn ihr etwas zu euren Figuren schreibt. Gerne etwas zu ihrem Hintergrund, Zielen und Flaggen, Marotten oder Interessen. Diese kann ich dann im Abenteuer aufgreifen. Teilnehmer:innen (4 - max. 5) 1. @Die Hexe - mit Ysabella 2. @Yon Attan - mit Luciano 3. @Gumby - mit Gambi 4. @Tomcat - mit Babak (5.) @Herothinas - mit SunTang
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Errata (Inhalt und Diskussion): Das Spiel der Großen Häuser (Küstenstaaten-QB)
Fabian antwortete auf Fabian's Thema in Korrekturwerkstatt
Völlig richtig. Ich gehe davon aus, dass es sich um mechanische Schleusen handelt, die jedoch durch Magie unterstützt werden, jedoch keine Dämonen und Elementare. Wobei mir die Idee ebenfalls gefällt. Bei der Anlage der Kanäle war sicherlich eine Menge Magie im Spiel. -
Das Spiel der großen Häuser (Küstenstaaten-QB) - inhaltliche Diskussion
Fabian antwortete auf Eleazar's Thema in Material zu MIDGARD
Du kannst ein paar der Malfi-Katzen im Pantabrionischen Gebirge platzieren und diese mit Verwandlung ausstatten. Außerdem gibt es im Bestiarium (S. 242) Hinweise auf die Katzenmenschen, die aus alten Familien der Küstenstaaten stammen. Trivia: Das Material zu den Küstenstaaten ist älter, als die Bestiariumsversionen von M4/5. Aber es wäre sicherlich wünschenswert gewesen, diese Quelle nochmals aufzugriefen und im QB Spiel der Großen Häuser aufzunehmen. -
Errata (Inhalt und Diskussion): Das Spiel der Großen Häuser (Küstenstaaten-QB)
Fabian antwortete auf Fabian's Thema in Korrekturwerkstatt
Rocco Corbuzzi (S. 163) ist selbstverständlich niemand anderes als Valandro Corbuzzo (Papelio der Comreda Noctina, S. 205). Trivia: Im ursprünglichen Material hieß die Figur Rocco Valandro Corbuzzi. -
Hier sollen die Errata zum kürzlich erschienenen Quellenbuch gesammelt und diskutiert werden. Erster Punkt: Verkehrswege in den Küstenstaaten. Im Text steht, die Kanäle wären über 1000 km lang und würden von Diatrava bis Saledo verlaufen (S. 145). Die Karte zeigt etwas anderes: Hier sind nur Kanäle von Solvredo bis Agura eingezeichnet. Außerdem ist es unsinnig, dass ein Kanal nach Diatrava führt. Er ist weder auf der Stadtkarte eingetragen noch wird er in der Beschreibung erwähnt. Darüber hinaus liegen die Schwarzen Sümpfe dazwischen, da würde niemand einen Kanal bauen bzw. hätten die Sümpfe ihn wohl verschluckt. Wer weiß, vielleicht gibt es ihn noch verborgen unter dem Dunklen Schlamm? Aber die Kanäle sollten auch Corua anbinden, also bis Saledo (bzw. Estoleo, siehe Lars Karte unten) verlaufen.
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... die Stadt ist die Sommerresidenz der Reichen und Schönen aus Tura, und liegt am gleichnamigen Golf, sofern man einen Tevarrer fragt. Alles Weitere dann im Quellenbuch.
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Nein, wichtig ist, das Diatrava, eine Weltstadt, nicht unter die Einwohnerzahl von Beornanburgh fällt. Das QB hält demnach die richtige Zahl für alle bereit. BTW: Inkonsistenzen zwischen Quellenbänden und Die Welt, vor allem den später erschienenen. gibt es durchaus häufiger. Ich sage nur Moravod. Tipp für Hiram: Einfach die Zahlen so mit Kugelschreiber ändern, wie es dir passend erscheint!
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Besten Dank an @Shayleigh und @Helgris für die Organisation dieser wunderbaren Convention! Was ihr alles ermöglicht habt, war großartig: Sogar spektakuläres Wetterleuchten. Vielen Dank an meine Spieleiter @Zendurak und @Nomo Sikeron und an die Teilnehmer:innen meiner Runde vom Donnerstag. Es hat viel Spaß gemacht. Nur die Rückfahrt war etwas länglich und ich musste viel Geduld für die Bahn aufbringen.
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Ebenso wohl noch zwei Teile der Folke-Saga, wenn ich das richtig verstanden habe. Und Überraschungen! Edit: Aber wir schweifen ab. Das gehört eher in den DDD-Strang!
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Auf der Website des Verlages wird das neue Abenteuer "Die Maske des Pizzabäckers" bereits angeprisen und ein Auszug bereit gestellt. Sehr freundlich auch, dass die geneigte Spielleitung ebenso schon Einblick in die Handouts erhält. Das Lesen des Auszuges vermittelt bereits ein Gefühl für die brisante Situation in Diatrava und macht Lust auf das Spiel in dieser Metropole. Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt. In diesem Strang kann über das Abenteuer diskutiert werden.
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Beide Orte sind doch passend. Vielleicht ist es sinnvoll, wenn im anderen Strang diskutiert wird und hier bleibt es bei der Ankündigung?
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Der Band wird kommen. Mitte Mai kann er schon bei dir sein, sofern sich die Druckerei ran hält.
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Da bin ich überfragt!
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@MeeresdruideDu musst nicht verwirrt sein, da ich am Quellenbuch mitwirkte, ist mir das Material überwiegend vertraut, während mir das Abenteuer bisher völlig unbekannt ist.
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Medjis steht auf meiner To-Do-List. Evt. wäre das was für neue Figuren vom Grad 1-4, die aus der Region Moravod und der Tegarischen Steppen kommen können.
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Wie aktuell auf Midgard-Online zu lesen ist, befindet sich das Quellenbuch zu den Küstenstaaten im Druck, ebenso wie ein Abenteuer, das in Diatrava spielt und gemeinsam mit dem Kulturenband etwa Mitte Mai ausgeliefert wird. Vor allem bezüglich des Abenteuers bin ich sehr gespannt.
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Worauf beziehst du dich? Leider völlig unklar ...
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Darum geht es nicht. Mit nervigen Spielern, die immer alles in Frage stellen und Klugscheißer vor dem Herrn sind, würde ich auf Dauer nicht spielen wollen.* Es geht dabei eher um eine gemeinsam geteilte Vorstellung und einen Spielstil, den man mag. Bezüglich der neuen Länder hast du sicherlich Recht, dass der Weltenband schon eine gute Grundlage bietet. Aber so lange gibt es diesen nun auch noch nicht. *Außerhalb des Spiels (wie hier im Forum) ist es selbsverständlich wichtig seine Vorstellungen zu vergleichen und sich auszutauschen oder auch zu streiten, aber nicht während des Spiels. Vor allem auch, um zu schauen, ob ein gemeinsamer Nenner perspektivisch erreichbar ist. Denn letzten Endes geht es doch darum gemeinsam Spaß zu haben.
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Danke für deine Anfrage. Für mich ist der Hauptgrund in bestimmten Gegenden nicht zu spielen, die Einarbeitung als SL in einen neuen Kontext. Leider fehlt mir oft die Zeit, um mich vertieft mit einer neuen Gegend zu befassen. Darum leite ich hauptsächlich in den Küstenstaaten, meinem Land der ersten (Midgard-)Stunde. In anderen Regionen sollten die Abenteuer m. E. auch von anderer Art sein, Anderes thematisieren usw. Ansonsten könnte ich einfach alle Themen irgendwie herunterbrechen und in einem Land spielen. Sprich, anderes Land bedeutet für mich auch die Abenteuer sind anders, befassen sich mit anderen Motiven und Hintergründen. Dieses entsprechend aufzubereiten und sich auf die jeweilige Kultur / den Hintergrund einzulassen, empfinde ich als sehr (zeit)aufwändig. Ansonsten stimme ich dir zu, es gibt zahlreiche Gegenden, in denen ich gerne einmal spielleiten würde: Minagpahit steht da ganz vorne an oder auch Medjis oder die tegarische Steppe. In Rawindra habe ich vor ewigen Zeiten mehr gespielt, aber heute wäre mein Anspruch vermutlich ein ganz anderer und auch der der Spielenden hat sich für mich gefühlt erhöht. Gerade Sirao hat für mich zahlreiche reizvolle Gegenden. Mit Aran kann ich tatsächlich weniger anfangen. Bis ich mich dafür erwärmen kann, müsste ich vermutlich meine nur spärlichen Hintergrundkenntnisse zum irdischen Vorbild drastisch erweitern.