Alle Inhalte erstellt von Fabian
-
SF-Literatur günstig zu verkaufen
Liebe SF-Fans, ich habe eine Reihe von neuwertigen Büchern aus dem engagierten Berliner "Hirnkost" Verlag, der unter anderem SF-Titel herausgibt, günstig abzugeben. Alle Bände sind Hardcover und mit Lesebändchen ausgestattet. Die Neupreise liegen zwischen 25 und 32 Euro für einen Band. Wenn ihr interessiert seid, dann schickt mir gerne ein Angebot per PN. Danke! Zwei Bände sind bereits verkauft (Bilder wurden entfernt).
-
World Building / Kampagnenverwaltung
Kann in Kumu auch kollaborativ gearbeitet werden?
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
In der Tat, ich wollte nicht gierig klingen, das liegt mir fern. Ich war eher neugierig, welche Summe in toto erzielt wurde. Und Überraschungen kommen sicherlich immer gut an. Dirk hatte ja schon frei Ideen assoziiert. Darauf bezog ich mich. Mehr nicht.
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Es gibt da lizenzbedingt einen gewissen Zeitdruck!
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Vielleicht kann der @droll dazu hier ein paar Worte verlieren, wie hoch die letztlich eingegangene Summe ist und ob ein Überraschungsbonus denkbar ist?
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ob Abenteuer tatsächlich so gespielt werden, wie aufgeschrieben, ist eine andere Frage. Mir geht es vornehmlich um das Material und die Anregungen, die ich ggf. auch für eigene Abenteuer daraus ziehen kann.
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Das ist mit Sicherheit viel Geld und nicht jeder kann das eben mal zusätzlich zu den Weihnachtsausgaben stemmen. Auf der anderen Seite ist es eben auch genau das, ein Produkt für Fans, wo die einzelnen Artikel (mit PDF) zu einem m. E. fairen Preis abgegeben wurden. Bei einem vergleichbaren Ulisses-Crowdfunding zu Delta Green, waren die Einzelbände wesentlich teurer (vor allem mit PDF). Die Anzahl der Unterstützer:innen (der Fans) war ähnlich. Ich bin gespannt, wie teuer die Bände zu Delta Green werden, wenn sie über den F-Shop verkauft werden? Der @droll hatte aktuell eben nur die Entscheidung: Entweder die Kampagne zugänglich machen und als Crowdfunding finanzieren oder sie verbleibt auf den Festplatten der Autoren. Gut gefällt mir auch, dass wir mit Alles oder Nichts und Kein gutes Haar noch zwei weitere Abenteuer in den Küstenstaaten erhalten werden. Und wer Soloabenteuer mag, bekommt sogar noch einen Leckerbissen mit Tod in Agura. Bei Letzterem bin ich sehr gespannt auf das Gesamtkonzept und die Verknüpfung des Soloabenteuers mit der Kampagne. Hier wird abermals Neuland vom DDD-Verlag betreten, so wie seinerzeit mit den Schandmaulbänden. Großartig!
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Vielleicht kann der @droll noch ein Abschlussziel für 60.000 Euro mit "Besondere Überraschung" verkünden ...
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Sag einfach 7%!
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Der obige Beitrag vom droll ist vom Samstag. Aktuell 54 306 € (217%) + Kontoüberweisungen. Da hat das Crowdfunding die 60.000 inzwischen sicherlich erreicht ...
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Nichtspielerfiguren zur Gilde wird es sicherlich geben. Nur Gebäude wären wohl langweilig.
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Mit den Lastschriftzahlungen, die nicht angezeigt werden, könnte es sein, dass das Ziel "Magiergilde" schon erreicht wurde? Außerdem ist noch ein Tag Zeit, da können noch ein paar Euros zusammenkommen.
-
Neuheiten des DDD-Verlages
Du meinst der droll muss nachdrucken! Krass!
-
Neuheiten des DDD-Verlages
Nun kann auch der 6. Band der Folke-Saga - Blut aus Iggrgards Wipfel - im Online-Shop des kleinen Spieleladens bestellt werden. https://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Abenteuerbaende/blut-aus-iggrgards-wipfel.html
-
Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ist denn die Magiergilde das letzte Bonusziel oder folgen weitere?
-
MLvD Designziele
Mein Eindruck beim heutigen Testspiel im Hinblick auf die Spielwerte war eher, back to the roots. Es kam mir vor wie damals bei M2 oder so, wo SpF Werte von +2 oder +4 als Startwerte bei Fertigkeiten hatten und quasi fast jeder Erfolgswurf schon von vorne herein zum Scheitern verurteilt war. Hier sollten die Erfahrungen der Entwicklung von M1 nach M5 aufgegriffen werden. Ansonsten fanden die Spielenden (alle kennen zumindest M5) das Spielerlebnis bei Midgard - LvD sehr angenehm. Zügiges Spiel, Zonen kamen sehr gut an, Eigenschaften haben den Spielenden nicht gefehlt (Fertigkeitsbasierung). Die Spielwelt Damatu wurde eher ablehnend bewertet (zu sehr D&D-Feeling; wir spielten das Meta-Ereignis: Sternenlichttränen in Inbulon). Insofern wurden vermutlich zahlreiche Designziele erfolgreich für die Weiterentwicklung von Midgard (Spielsystem) umgesetzt. Bei der Spielfigurenerstellung muss jedoch aus meiner Sicht noch nachgebessert werden, damit die Frustrationsschwelle sinkt.
-
(PTG 1) Schatten im Mondlicht
Würde ich genauso machen, also eine Kiste erscheint mir etwas klein als Zone, aber eine Veranda, ein Felsvorsprung usw. würde ich vermutlich als "erhöht" betrachten und ebenso einordnen wie @Lemeriel und als andere Zone definieren. Da erhoffe ich mir zukünftig viel mehr taktische Möglichkeiten, damit Abenteurer versuchen sich Vorteile zu erspielen.
-
Wieviele Midgard-Abenteuer kennst Du?
Eben, manchmal ist auch gar nicht klar, wenn ein Con-Abenteuer gespielt wird, ob es sich um ein "Kaufabenteuer" handelt oder nicht.
-
Wieviele Midgard-Abenteuer kennst Du?
"Kennen" ist m. E. in diesem Zusammenhang ein schwieriger Operator. Die Umfrage ist für mich tatsächlich kaum schlüssig und sinnvoll zu beantworten. Ich "kenne" vom Namen (Titel) her eine Menge der Midgard-Abenteuer. Gelesen habe ich auch einige, aber geleitet nur wenige (vermutlich irgendwas zwischen 10-20). Gespielt habe ich mehr, da ich immer wieder Spielleitungen hatte, die fast ausschließlich fertige Kaufabenteuer leiteten. Daher habe ich bis ~100 angegeben.
-
Ziegenspuren (aus "Geister der Vergangenheit")
Wohl wahr! Immerhin haben wir keine D&D-Verhältnisse, wo im Zweifelsfall schnell Gedanken lesen gezaubert wird. Das war einer der Gründe, warum wir damals von D&D abgerückt sind. Gute Idee! An was der leidgeplagte Autor alles denken muss! Wie geschrieben, heute müssten solche Abenteuer dann auch anders aufgezogen werden. Das Vorhandensein solcher Zauberei kann auch als Möglichkeit genutzt werden das Abenteuer zu bereichern, wenn es konzeptionell einbezogen wird.
-
Ziegenspuren (aus "Geister der Vergangenheit")
Vielen Dank für deine ausführliche Rückmeldung. Ich würde das Abenteuer heute sicherlich ganz anders aufziehen. Aufgrund der anderen magischen Möglichkeiten, die mit M4 und M5 kamen (zum Entstehungszeitpunkt des Abenteuers, Ende der 90er Jahre, gab es die von dir benannten Zauber bspw. noch nicht). Auch das Verschwinden Bellinos wirkt im Rückblick auch für mich nach Railroding, da gab es von einigen Spielrunden inzwischen entsprechende Rückmeldungen, das müsste anders gelöst werden. Schade, dass ihr das Abenteuer nicht mit allen Höhepunkten erleben konntet, weil eure Möglichkeiten zu einer schnelleren Lösung führten. Ein erster Ansatz für SL, die das Abenteuer aktuell leiten möchten, könnte sein, dass Flaveo Avieri seinen Kindern Schutzamulette oder ähnliche Objekte gegen Lauscher und Beobachter mitgegeben hat, damit diese eben von vermeintlichen Gegnern nicht aufgesprürt werden können. Gleiches gilt dann selbstverständlich für die Abenteurer, die es dann schwerer haben. Vielleicht sind es unscheinbare Ringe, die die Geschwister tragen. Darüber hinaus kann Rosella genutzt werden, um bestimmte Vorgehensweisen der Abenteuer zu unterbinden, wie das Abschneiden von Haaren oder Ähnliches zum vorgeblichen Schutz der Kinder, weil sie weiß, das damit Schindluder getrieben werden kann. Auch Wachen im direkten Schlafbereich (-raum) der Kinder duldet sie nicht oder deren Fesselung (die Kinder werden sich ebenfalls dagegen verwehren). Auch sollte den Abenteurern klar sein, dass diese Kinder eines Adeligen, nicht beliebig gegängelt und in ihrer Bewegungsfreiheit eingeschränkt werden können. Schutzring gegen Ausspähung (ABW var) Dieser unscheinbare Ring aus Silber schützt den Träger gegen Zauber des Prozesses Erkennen. Wird ein entsprechender Zauber gegen den Träger gewirkt, so sieht oder spürt der Zaubernde in Abhängigkeit vom gewirkten Zauber nichts, nur schwarze Schlieren, die Nadel eines Seelenkompasses dreht sich wie verrückt im Kreis usw. Ein leichtes Kribbeln im Finger des Ringträgers deutet ihm an, dass der Versuch unternommen wurde ihn magisch auszuspähen. Die ABW des Artefakts ist von der Stufe des gewirkten Zaubers abhängig. Die ABW entspricht 10+3 x Stufe des gewirkten Erkenntniszaubers in Prozent. Also im Fall von Wahrsehen beträgt sie z. B. 37, bei Erkennen von Zauberei hingegen 22 usw.
-
Die große Salzkarawane
Das kleine Programm kann hier heruntergeladen werden: https://magicseteditor.boards.net/page/downloads
-
Die große Salzkarawane
Die Karte wurde von mir mit dem Magic-Set-Editor erstellt. Einem kleinen Programm was eigentlich dazu dient, selber Magic-Karten zu kreieren. In unserer Runde verwenden wir das Programm jedoch auch für Situationen in denen viele Nichtspielerfiguren auftreten (oder dabei sind). Z. B. bei einer Schiffsbesatzung oder eben einer Karawane, daher meine Idee, dieses Prinzip für das Abenteuer "Die große Salzkarawane zu nutzen. Es hat sich bewährt, wenn die Spielenden solche Kärtchen auf dem Tisch haben, und selber entscheiden können, wen sie anspielen wollen. Das Bild habe ich selber mit Midjourney erstellt und dann in die Karte eingefügt. Ich habe mich absichtlich nicht auf konkrete Figuren des Abenteuers bezogen, aber das wäre letztlich kein Problem, ein Set für die Teilnehmenden der Karawane zu erstellen. Das Textfeld kannst du auch selber bestücken, eben mit den Informationen, die über die Figur bekannt sind oder sein sollten. In unserer Seefahrerkampagne haben wir für die Mannschaft auf den Rückseiten der Karten noch Twists (oder Makel) beschrieben, die die Spielfiguren bei erfolgreichen Sozialwürfen (Menschenkenntnis, Beredsamkeit oder Ähnlichem) "freispielen" konnten.
-
Sammlung - Let's Play M6 & Rezensionsvideos
Sehr angenehmer Youtuber. Ruhige und sachliche Darstellung. Danke für den Hinweis ...
-
Pegasus goes Midgard (Gründe für die Übernahme - wir spekulieren)
Genau das hatte ich geschrieben. Pegesus verdient sein Geld (Gewinne) überwiegend mit Brettspielen, will aber offensichtlich auch mehr Umsatz mit Rollenspielen machen. Was leichter geht, wenn der englischsprachige Markt einbezogen wird.