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Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Jan. 13 2002,22:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mein barde hätte bestimmt nicht so gehandelt wie mein guter alter Cathrum. Aber Zweiterer ist eben ein Krieger (eigentlich ein Ritter, wurde aber erschaffen bevor es im Gildenbrief den Ritter zum ersten mal gab) und als solcher verstehe ich ihn schon als todesverachtend. Er geht dem Kampf nicht durch verstecken aus dem Weg. Verhandeln ist etwas anderes und Rückzug eben manchmal sinnvoll und richtig. Aber dafür andere schutzlos zurücklassen, das käme ihm nie in den Sinn. Dann lieber kämpfend sterben. Natürlich würde er sich nicht 20 Orks offen in den Weg stellen, aber mal hier mal da Angreifen, wieder zurückziehen, bevor der Gegner sich formieren kann usw. , das sind die Mittel seiner Wahl. Das der Tod dabei im Rucksack sitzt ist ihm (und mir als Spieler) klar und gehört zum Reiz des Charakters.<span id='postcolor'>
Ich möchte jetzt nicht die Kampfesweise deines Charakters kritiesieren, aber bei dieser Beschreibung würde ich zuerst auf einen Söldner tippen. Der Krieger oder Ritter würde doch nie aus dem Hinterhalt angreifen...
Gruß,
Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Jan. 12 2002,15:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe immer Recht
mfg
HarryW<span id='postcolor'>
Als Spielleiter natürlich!
Der Spielleiter hat immer Recht. Das ist ja das tolle am Spielleitern...
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wheel of Fortune @ Jan. 13 2002,17:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Figur sammelt doch Erfahrung und nicht der Spieler selbst.<span id='postcolor'>
Dieser Meinung bin ich auch, möchte aber trotzdem das System von Kane nicht verdammen. Es ist zwar nicht (ganz) logisch erklärbar, hat aber irgendwie doch seine Berechtigung.
Mir persönlich reicht aber auch die Begeisterung und die Wertschätzung der Spieler als Dank fürs Spielleitern aus. Und ich habe ja selbst meinen Spass dabei...
Noch eine Idee: In einer Gruppe mit wechselnden SLs sollte es doch kaum Gradunterschiede geben, wenn alle in etwas gleichoft leiten...
Gruß,
Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Glenn @ Jan. 11 2002,16:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich schätze, der gravierenste Unterschied zu Euren Gruppen besteht bei uns darin, daß wir unseren Meister zum ewigen und nie enden wollenden meistern verdammt haben!<span id='postcolor'>
Das ist bei uns genauso. Nur das ich da Derjenige Welcher bin
Und damit gar nicht mal so unglücklich...
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Jan. 11 2002,15:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">In meiner neuen Gruppe fangen aber alle schön brav auf Grad 1 an und dürfen sich das erarbeiten.
Ich kann mir aber durchaus vorstellen, dass ein Neuzugang in eine erfahrene Gruppe durchaus an deren Niveau herangebracht werden sollte. Sonst wird der nur als Wasserträger benutzt, was IMHO frustrierend ist.<span id='postcolor'>
Dem würde ich so zustimmen. In einer neuen Gruppe müssen auf jeden Fall alle auf Grad 1 anfangen. Jeder muss mal klein anfangen.
Ob man allerdings einen Charakter der neu zu einer höhergradigen Gruppe hinzukommt (sei es ein Neuzugang, oder sei es ein Spieler, dessen Char gestorben ist) pushen sollte, halte ich für fraglich. Natürlich wäre das aus Gründen der Chancengleichheit sinnvoll.
Allerdings mache ich es als SL so, dass ein niedriggradiger Char für jede Aktion mehr EP bekommt als ein hochgradiger, weil es für ihn ja eine größere Anstrengung / Herausforderung ist. So bekommen niedriggradige SCs insgesamt mehr EP für ihre Leistungen und können ihren Rückstand langsam aber sicher aufholen.
Gruß,
Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Jan. 11 2002,22:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nun, der Char musste sterben. Das damalige Problem lag darin das er sich als Anfänger trotzdem nicht davon abhalten ließ einen Dämonenbeschwörer zu spielen. Er hat sich dann furchtbar beschwert, dass er Nüsse Kämpfen kann und auch seine Zauber zu lange dauern würden...
Mein Ex-DSA-SL und Cousin halt...
Als er dann doch irgendwann (was macht man sonst auf Familienfesten) nochmal mitspielte, bekam er einen Krieger und damals war er dann auch zufrieden. Man sieht: Manchmal muss ein schlecht gewählter Gr1. SC einfach sterben und platz für andere machen
mfg
HarryW<span id='postcolor'>
Gut, unter den Umständen hast du natürlich recht.
Ich meinte nur, im Normalfall sollte das nicht vorkommen.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 11 2002,09:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe dann lediglich für eine Kürzung der AEP für NICHT rollengerechtes Verhalten plädiert<span id='postcolor'>
So verfahre ich in meiner Stammgruppe als SL auch immer, wenn mir das Verhalten / Rollenspiel der Spieler nicht passt. Das passiert immer wieder, obwohl meine Gruppe noch recht zivilisiert ist.
Ein Spieler in meiner Gruppe, der auch SL ist, berichtet mir regelmäßig, wie undiszipliniert seine Gruppe wäre und das sie mehr Unsinn machen, als Midgard spielen. Da muss man dann als SL auch mal hart durchgreifen.
Gruß,
Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Jan. 11 2002,08:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Gestorben ist bei mir (als SL) bisher erst ein Char und der war Gr. 1. Damals hat der neue Spieler gemeint, Midgard würde ihn nicht gefallen und einfach nur noch Spielstörenden Unsinn gemacht/geredet, da hat sein Char plötzlich einen Herzanfall gekriegt und ich hab die Fortsetzung des Abenteuers auf die nächste Runde verschoben.<span id='postcolor'>
Das würde ich als SL nicht so machen. Es kann immer mal sein, das ein Spieler (vor allem einer, der zum ersten mal spielt) mal einen schlechten Tag / keine Lust hat. Dann ist es, denke ich, nicht die beste Lösung, seinen Char sterben zu lassen, sondern stattdessen persönlich mit dem Spieler unter 4 Augen zu reden. Das wirkt denke ich eher.
Vor allem ist es für einen Anfänger nicht gut, wenn seine erste Figur gleich im ersten Abenteuer stirbt. Dann hat er erst recht keine Lust mehr auf Midgard. Und ich bin immer bestrebt die Popularität von Midgard mit (fast) allen Mitteln zu fördern...
Gruß,
Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Jan. 11 2002,09:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Allgemein: Wenn ein Charakter stirbt, stirbt er. Auch auf Grad 1. Bei 'dummen Zufällen' durch Würfelpech kann man bei Grad 1ern oder auch gerade bei geliebten hochstufigen schon mal ein Auge zudrücken, aber nur dann !!<span id='postcolor'>
Diese Meinung vertrete ich als SL auch. Wenn der Spieler Dummheiten macht, kann er schon sterben. Wenn er allerdings nur durch Würfelpech sterben würde, drücke ich öfters mal ein Auge zu.
Meine jetzige Gruppe (als SL) hat aber in letzter Zeit keine Verluste erlitten. Sie sind zwar nicht übervorsichtig, aber genau dann, wenn sie grad wieder Dummheiten machen, würfeln sie so verdammt gut, dass sie trotzdem nicht sterben. Und ein Chance will ich den Spielern immer geben...
Gruß,
Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wheel of Fortune @ Jan. 11 2002,14:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Nixonian: Oops, das war ich. Ich hab mich leider verklickt.
5 Charaktere bei Midgard wiederzubeleben zu lassen? Das schafft man höchstens noch bei D&D. Ok, bei Diablo 2 schafft man das auch locker.
<span id='postcolor'>
Sauber! Ich wollte gerade jemanden derb beschimpfen. 5 Wiederbelebungen? Das sollte wirklich nicht vorkommen.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Jan. 10 2002,17:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mir sind bisher drei Charaktere abgenibbelt: Ein Dieb, ein Sanitäter und ein Söldner (Serdo). Die ersten beiden sind gestorben, als ich keine Zeit hatte, zum Rollenspielen zu gehen. (Getötet in Abwesenheit). Serdo starb unter den Händen eines unfähigen Meisters infolge einer Serie von Meisterfehlern: Zweikampf mit einem berserkenden Bidenhänderkämpfer. Serdo ist schon schwer getroffen (Krit. Treffer am Bein), ruft auf Knien Vraidos um Hilfe an, macht einen gezielten Angriff gegen die Waffenhand des Gegners und Vraidos schenkt ihm eine natürliche 20! Doch der Meister entschied, daß der Bidenhänder (der vorher auch Bidenhänderschaden gemacht hat!
eigentlich nur ein Anderthalbhänder war, den der Berserker nun mit Links und ohne Abzüge führte. Das wars dann.
<span id='postcolor'>
Das ist doch bescheuert, einen Charakter sterben zu lassen, wenn der Spieler gar nicht da ist! Dann sollte ihn doch der SL führen und zwar so, dass er möglichst nicht stirbt. Also darüber würde ich mich auch aufregen!
Mit diesem SL hast du dann nicht mehr gespielt, oder? Ein Spielleiter, der plötzlich eine Waffe zur anderen macht...
Gruß,
Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Jan. 10 2002,14:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ja, alle meine Midgard-Charaktere, die mir mal gestorben sind, wurden wiedererweckt. Und ich kann nicht mal was dafür. Wenn du dich also beschweren willst, dann beschwer dich bitte bei meinen SPLn - von den im Forum anwesenden hat allerdings nur Khun etwas mit einer Auferstehung zu tun.
Bei meinem Zwerg hab ich mich ernsthaft auch gegen die Wiedererweckung gewehrt, aber was soll ich sagen: wenn Zornal nicht gewollt hätte, dass er wieder lebt, dann wäre er wohl auch nicht von den Toten erhoben worden. Daher macht Selbstmord keinen Sinn.
Hornack<span id='postcolor'>
Na dann verzeihe ich dir natürlich
Eigentlich meinte ich nur, dass das Spiel wohl seinen Reiz verliert, wenn alle Charaktere, die einmal gestorben sind, wieder zum leben erweckt werden. Das darf schon mal vorkommen, aber sollte nicht zur Regel werden (wie im RW auch erwähnt).
Ich habe weder als Spieler, noch als Spielleiter erlebt, wie ein Charakter wiedererweckt wurde. Das kommt vielleicht noch...
Gruß,
Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Jan. 10 2002,13:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hornack Lingess schied durch eine riesige Feuerkugel im "Buch der Rache" aus dem Leben. Mit ihm erwischte es eine Heilerin und einen AsHx, der die Kugel gezaubert hatte. Von der Heilerin blieb nur noch Asche übrig, Hornack ging es noch am besten, er war bei -1LP. Der einzige noch lebende Charakter der Gruppe sass irgendwo gefangen fest und konnte mit Müh und Not verhindern, sich gänzlich in eine Pflanze zu verwandeln. Durch eine zweite (nicht von uns gespielte) Abenteurergruppe wurde die gesamte Gruppe abenteuergerecht! gerettet. Deshalb erinnert sich Hornack auch nicht daran, dass er gestorben ist.
Teppic: Starb in einem für Midgard umgewandelten AD&D-Abenteuer, in dem es zum Abenteuer gehörte, dass die SCs zuerst sterben und dann durch die Macht eines Waldes wiedererweckt werden
Ufuk Kopfschmerz, Sohn des Atosch starb im festen Glauben, die ihm und seinen Kameraden angehexte Krankheit zu besiegen, wenn er den Orc-Schamanen tötete, der ihm die Krankheit angehext hatte. Er starb im Berserkerwahn in einem Kampf gegen den Schüler des Orc-Sc, nachdem er den Sc besiegt hatte. Er wurde (gegen meinen ausdrücklichen Willen) von seiner Gruppe zu einem Gnomen-Hl geschleppt und dort wiedererweckt.
Hornack<span id='postcolor'>
Heißt das, dass alle deine gestorbenen SCs wieder zum Leben erweckt wurden? Das wäre doch nicht Sinn der Sache, oder?
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Wenn Ihr mir erlauben würdet, mal zum Thema zu kommen:
Die Doppelklassen für Elfen gleich ab der Charaktererschaffung wurden vielleicht bewusst weggelassen, weil sonst Elfen noch mächtiger wären, als sie eh schon sind. Das wäre für das Spielgleichgewicht nicht gerade förderlich.
Warum allerdings die Regeln für das spätere Erwerben von Zauberfertigkeiten ("Ein Kämpfer lernt Zaubern") weggelassen wurden, ist mir auch nicht klar. Vielleicht folgt so etwas im Spielleiterhandbuch o.ä. Das hoffe ich zumindest.
Gruß,
Florian
P.S.: Ich hoffe ihr verzeiht, dass ich mich mal dem wirklichen Thema zugewandt habe
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Jan. 07 2002,15:01)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich wünsche mir die Karte als Bestandteil des SL-Packs, bin aber gerne bereit dafür ein paar zu zahlen. Diese Antwortmöglichkeit ist nicht vorgesehen, deshalb stimme ich mit Enthaltung.<span id='postcolor'>
Dem stimme ich voll und ganz zu.
Aber eine Karte möchte ich auf jeden Fall haben, da ich leider kein WDA und damit die "alte" nicht besitze. Die eingescannte Karte von Marek auf der Midgard-HP ist ganz nett, man kann sie nur schwer ausdrucken und verwenden (höchstens in Teilen - wie es auch gedacht ist; ich möchte aber lieber eine vollständige).
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Hi Serdo,
saubere Arbeit! Echt nicht schlecht!
Allerdings weiß ich noch nicht, ob ich deine Referenz einsetzen werde. Zumindest die erste Seite mit den EPs. Dafür habe ich meine eigene Liste, mit der ich bisher ganz gut zurecht gekommen bin.
Da vermisse ich nämlich den Platz bei "gute Ideen" da ich am liebsten genau mitschreibe welcher Spieler wieviele EP für welche gute Idee/Aktion bekommt.
Aber trotzdem: Respekt!
Gruß,
Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ Jan. 06 2002,01:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und "Unsterblichkeit" bedeutet v.a. eines: Kein Tod durch Altersschwäche, keine negativen Auswirkungen des Alters.<span id='postcolor'>
Genau das meine ich (sorry, ich hatte vor meiner Antwort nicht alle Posts gelesen).
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Jan. 05 2002,21:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich denke, Unsterblichkeit und Anfälligkeit für Krankheit passen nicht zusammen. Wie ist denn eure Meinung?<span id='postcolor'>
Meiner Meinung nach bezieht sich unsterblichkeit darauf, dass Elfen nicht altern wie Menschen, Halblinge usw. und dadurch nicht durch Altersschwäche sterben.
Durch andere Umstände können sie aber sehr wohl sterben. Und dazu gehören meiner Meinung nach auch Krankheiten
Gruß,
Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Satir @ Jan. 06 2002,18:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eins vor ca. einem halben Jahr über die Web-Page<span id='postcolor'>
Hä? Bestellt oder bekommen? Über welche Wep-Page?
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Jan. 04 2002,14:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Deswegen "Stimmenthaltung", da keine passende Auswahlmöglichkeit.<span id='postcolor'>
Oh, sorry, hab ich vergessen.
Aber man kann eine Abstimmung im Nachhinein ja nicht mehr ändern...
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Hallo zusammen!
Mich würde mal interessieren, wer alles ein DFR hat und wo ihr das her habt. Um das einheitlich zu gestalten, habe ich mal dies Umfrage gestartet.
Ich habe mein DFR bei dem Rollenspielhändler meines Vertrauens, in der Spielwelt in Erlangen gekauft.
Gruß,
Florian
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Hallo Glenn!
Ich denke, die Wahl der Art der Charaktergenerierung sollte dem Spieler überlassen bleiben. Es ist ja schließlich sein Charakter! Und das Argument deines GM, dass die neuen Möglichkeiten zu schlechteren Werten führen: Das ist dann doch Sache des Spielers. Der Vorteil dieser Systeme ist ja auch, dass der Spieler mehr Einfluss auf die Verteilung der Werte seines Charakters hat. Die Werte sind wahrscheinlich schlechter, dass stimmt.
Außerdem sollte jedem Spieler die Möglichkeit gegeben werden, nach jedem der drei Systeme auszuwürfeln. Zumindest werde ich dass in der Gruppe, in der ich spielleitere so handhaben.
Gruß,
Florian
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Argol @ Dez. 27 2001,20:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wer der Meinung ist, mann könne mit zwei Rapieren gleichzeitig fechten, der möge doch mal eine Fechschule aufsuchen und sich das zeigen lassen.<span id='postcolor'>
Der Meinung bin ich allerdings auch
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Gwynnfair @ Dez. 27 2001,18:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">P.S.: Nee, ist nicht dabei, kommt aus "Der weinende Brunnen" (Blutsauger, Vampirdämon und Vampir)...
<span id='postcolor'>
Ist deine Gruppe nicht im Forum vertreten? Du hast nämlich da schon ziemlich viel verraten...
Sterben auf Grad 1
in Spielsituationen
Geschrieben
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Antje @ Jan. 14 2002,14:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wir waren alle Grad 1 und es war, glaube ich, unser 3. oder 4. Spielabend.<span id='postcolor'>
Trotzdem wäre es für mich ein kleinerer Verlust, wenn mein (fast) frisch erschaffener Grad 1 Char stirbt, als mein lange gespielter Grad 6 Char von dem ich mich nie trennen könnte, da er mir mittlerweile so ans Herz gewachsen ist...![frown.gif](http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/frown.gif)
Aber das muss jeder für sich entscheiden. Ärgerlich ist es natürlich dann, wenn man sich für den Char schon Hintergrund und alles mögliche ausgedacht hat, wie es z.B. Woolf, Odysseus und Kane passiert ist.
Gruß,
Florian