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Florian

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Alle Inhalte von Florian

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Dez. 25 2001,04:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">1) Macht man RW zu Gw, kommt es zu einem Verlust bei AbwB und phkZRB, da bei uns der RW bei den meisten Figuren unter der alten Ge lag.<span id='postcolor'> Das stimmt. Aber wenn man die Gw neu auswürfelt, können noch viel andere (v.a. schlechtere) Werte rauskommen. Z.B. der ultrageschickte Assassine, der beim Meuchelversuch über seine eigenen Füße stolpert, weil seine Gw so niedrig ist!
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Karsten Wurr @ Dez. 20 2001,13:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nein, im Ernst bleiben derzeit einige Fragen offen: Wie berechne ich Sb und pA neu? (Vor allem wenn ich die alten Würfelwerte nicht mehr habe, sondern nur die modifizierten Endwerte.) Welche Werte nehme ich für Gs und Gw - nur Ge, oder Ge und RW? Muss ich die LP neu berechnen? Zu diesen und ähnlichen Punkten erwarte ich eine Klärung z.B. im Gildenbrief.<span id='postcolor'> Werte, die schon existieren würde ich einfach gar nicht ändern. Und für Gw könnte man den RW hernehmen. Wie Woolf von sagte, würde sich beim Neuwürfeln der SC zu stark verändern. Überhaupt zu Sb und pA: Warum sollte der Held plötzlich von einem Augenblick auf den nächsten charismatischer (naja, eher nicht), oder beherrschter werden? Allerdings werde ich SchB usw. schon neu berechnen. Gruß, Florian
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Dez. 22 2001,19:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">also mir erscheint die Berufsliste mehr als ausreichend und mehr als den jeweiligen Beruf in Grundzügen (also Geselle oder so) wird ja sowieso kein Abenteurer gelernt haben ...schließlich soll ja auch irgendwann das eigentliche Abenteurerleben losgehen. Was fehlt könnte man eher in der eigenen Hintergrundgeschichte verpacken (z.B. Sohn eines Bäckers, der nicht Lust hatte jede Nacht um 3 aufzustehen um Brötchen zu backen...). Und eine Nachtwächter oder Leibwächter ist doch nichts groß anderes als ein Söldner, der Geldverleiher ist ein Händler... usw. Auch wenn ich bei Midgard 3 so einige Fertigkeiten vermisst habe, reicht mir die aktuelle Liste wirklich aus. Mehr "abenteuerrelevante" ( ! ) Fertigkeiten kann ich mir wirklich nicht vorstellen. Alles was in Zahlen vernünftig ausgedrückt werden kann scheint mir in Midgard 4 ausreichend vorhanden.<span id='postcolor'> Ich meine ja eigentlich nicht, dass es mehr Berufe geben sollte, sondern, dass den Berufen mehr Bedeutung zukommt. Das man sie wirklich mal braucht. Bisher haben sie bei Midgard eher ein Schattendasein geführt. Na gut, der Rechtsgelehrte konnte vielleicht der Gruppe einmal die Haut retten, weil er wusste, dass dieses oder jenes in diesem oder jenem Land verboten war. Das war es dann aber auch. Gruß, Florian
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Dez. 24 2001,02:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Mike Wenn man deiner Argumentation folgt, müßte man die Berufe eigentlich ganz abschaffen! <span id='postcolor'> Oder die Charakterklassen! Bei anderen Rollenspielen der "neueren Generation" ist das ja Gang und Gäbe. Da gibt es keine festen Charakterklassen mehr wie bei Midgard.
  5. Florian

    Magiergilde

    Hallo droll! In meiner Gruppe gibt es nur einen Zauberer, der in einer Magiergilde ist. Dieser ist aber Hexer und nimmt die Gilde praktisch nur als Tarnung (in Alba muss man ja ab Grad 4 Gildenmitglied sein). Was macht er da? Er zahlt regelmäßig Beiträge (hoffentlich). Dafür darf er dann die Bibliothek der Gilde nutzen und bekommt einen Rabatt beim Gildenalchimisten und -thaumathurgen. Die Zauber lernt er dagegen meist von seinem Mentor. Gruß, Florian
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Dez. 18 2001,00:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was Kazzirah geschrieben hat, hat alles Hand und Fuss (Gratulation!. Abenteurer könnten bei mir (als Spielleiter) nie von sich aus eine Gilde gründen. Ich würde aber für die Charactere vielleicht eine neue Gilde aufbauen, in der sie dann eintreten können. ++N!kLa5++: oder möchtest du gerne deinen Character für die nächsten 20 Spieljahre einmotten?<span id='postcolor'> Der Meinung bin ich auch. Selbst wenn es dem SC trotz der widrigen Umstände gelingen sollte, tatsächlich eine Gilde zu etablieren, könnte er sein Abenteurerleben auf Garantie an den Nagel hängen. Es sei denn, jemand findet es besonders reizvoll, den Alltag eines Gildenoberhaupts nachzuspielen So wie in Die Sims... Trotzdem denke ich, dass es nicht einfach sein wird, die Gilde erst einmal zu gründen (die Argumente hierfür wurden schon genannt und ich möchte sie nicht nochmal wiederholen). Was ich mir eher vorstellen könnte ist die von Nioxan angesprochene Zweigstelle, wobei das auch noch sehr aufwändig ist. Man könnte allerdings mit befreundeten Magiern (wenn man welche hat, oder auch andere Zauberer) eine Art Interessengemeinschaft gründen. Nich öffentlich, aber so, dass man nur ein Alchemielabor oder so hat, dass dann alle Nutzen können. Die Kosten teilt man sich. Wie wärs? Gruß, Florian
  7. Ich gehöre auch zu den Spielern bzw. Spielleitern die nie genug Fertigkeiten haben können. Bisher habe ich mir aber noch keine umfangreiche Liste dafür angefertigt. Der Einfachheit halber verzichte ich aber dann doch meistens auf eigene Fertigkeiten, sondern leite diese dann von bestehenden ab. Das Ausbauen von Berufsfertigkeiten halte ich auch für dringend nötig. Damit die Berufe mal mehr Bedeutung haben. Eure umfangreichen Regeln für Liebeskunst hätte ich bisher selten gebraucht - bei uns läuft Midgard (im Gegensatz zu anderen Rollenspielen ) immer ziemlich ernst ab. Gruß, Florian Juhu!! 100 Beiträge!!!
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Gwynnfair @ Dez. 19 2001,20:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich hab´die SG´s auch schon entdeckt und finde die eigentlich doof! Wenn ich reiten +19 kann und durch einen kritischen Fehler bei vollem Galopp vom Pferd falle, dann falle ich nunmal.... Auf der anderen Seite gibt´s da noch die GG aber für die muß man mehr tun als den Grad wechseln.<span id='postcolor'> Das finde ich eigentlich nicht. Mir gefällt diese Neuregelung. Darauf hatte ich schon gewartet und mir überlegt, ob ich mir selbst Regeln dafür ausdenke. Dadurch wird nämlich die Wahrscheinlichkeit, durch einen Würfelwurf und nicht durch einen Fehler des Spielers selbst zu sterben gesenkt. Und ich finde, ein Charakter sollte nicht einfach sterben, weil sein Spieler schlecht gewürfelt, sondern einen schweren Fehler begangen hat. Klar, es soll vorkommen, das man in einem unvermeidbaren Kampf stirbt, aber die SG ist ja nicht unbegrenzt... Gruß, Florian
  9. Bisher ging es nach dem RW (nach einfacher Regelung). Der fällt jetzt weg, stattdessen gibt es die Gewandtheit. So genau weiß ich das auch nicht, da ich bisher keine Gelegenheit hatte, das Regelwerk gründlich duchzulesen. Aber es sind ja Ferien! Gruß, Florian
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ Dez. 20 2001,13:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich denke, das hängt letztlich davon ab, wo im entscheidenden Moment noch wie viel Platz ist. Es hat auch ein wenig damit zu tun, was letztlich für wie wichtig gehalten wird. Deshalb habe ich auch eher ausweichend geantwortet.<span id='postcolor'> Wie gesagt, ich weiß es auch nicht. Ich halte beides für möglich. Und letztlich ist es mir auch egal, wo es im Endeffekt drinsteht.
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Birkin Pfeifenkraut @ Dez. 19 2001,22:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Hast du MS Visual Studio auf deinem Rechner? Ich nämlich und ich bekomme auch immer diese Pop-Ups. Ich vermute es liegt daran. Hab ich Elsa schon mal gemailt, dass da Fehler sind, aber ich glaube sie hat es noch nicht korriegiert. <span id='postcolor'> Frag mich doch sowas nicht, ich hab keine Ahnung. <span id='postcolor'> Vielleicht doch nicht. Ich hab es nur bei anderen Personen nicht gesehen. Bei anderen, die auf Midgard-online waren.
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Dez. 19 2001,18:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">...und ich würde mir wünschen, daß man sich irgendetwas schlaues für die Knickstellen einfallen läßt. So nach drei Jahren sind die bei mir nämlich eingerissen. mfg Ulf<span id='postcolor'> heißer Tipp: in selbstklebende Folie einbinden. Ist zwar teuer und aufwändig, lohnt sich aber. Der Schirm ist sehr stabil und wehrt auch noch Cola-Flutwellen der Spieler ab, ohne Schaden zu nehmen.
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Karsten Wurr @ Dez. 17 2001,15:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich würde es sehr begrüßen, wenn es demnächst nicht nur einen, sondern zwei Sichtschirme geben würde. Zur Begründung nenne ich: -Hinter einem einzigen Schirm kann man gerade mal verdeckt würfeln, aber nur schwer Unterlagen verbergen. -Die Menge der im Spiel bei Aktionen erforderlichen Tabellen und Übersichten brauchen einfach mehr Platz als bisher - zumal der SpL nur auf die Innenseite des Schirms sieht.<span id='postcolor'> Warum 2? Du kannst doch deinen alten Sichtschirm immer noch verwenden - zumindest als Sichtschutz. Außerdem gibt es da noch den 1880 Schirm und allerhand Schirme von anderen Rollenspielen. Daran herrscht wohl kein Mangel (auch wenn das dann etwas seltsam aussieht ein Shadowrun neben einem Midgard Schirm). Zur Not ergänze ich den Sichtschutz durch andere praktische Gegenstände (z.B. Deckel von Brettspielen). Gruß, Florian
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Henry Loénwind @ Dez. 18 2001,18:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Sichtschirm ist mir egal - sowas benutz ich eh nicht. Aber ein Tabellarium mit so ca 12 - 16 Seiten, das wäre was.<span id='postcolor'> Du benutzt keinen Sichtschirm? Allein aus athosphärischen Gründen möchte ich darauf nicht verzichten (steht ja Midgard drauf ). Im Ernst: Ich halte einen Sichtschirm für sehr nützlich und wichtig. Gute Vorschläge, was so draufmuss gab es ja schon. Gruß, Florian
  15. Soso, ihr lest also alle euer neu erstandenes Regelwerk nicht In selbigem steht auf Seite 6 (im Vorwort, dass scheinbar eh keiner liest, dass ist ja der Sinn der Sache), ich zitiere: "Das Bestiarium ... weitere Informationen zur Welt MIDGARD und zu Reiseabenteuern." Na, wenn da die Entbehrungsregeln nicht gemeint sind, was dann? Das ist natürlich nur meine grobe Vermutung. Kann auch gut sein, dass es im SL-Handbuch ist. Aber was sind dann Regeln für Reiseabenteuer? Zufallsbegegnungen? Gruß, Florian
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Birkin Pfeifenkraut @ Dez. 19 2001,15:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Popup Fenster bekomme ich auch. Hat aber IMHO was mit der Browsereinstellung zu tun, daheim und auf dem Laptop erscheint das Fenster nicht. Gruss Tom<span id='postcolor'> Hast du MS Visual Studio auf deinem Rechner? Ich nämlich und ich bekomme auch immer diese Pop-Ups. Ich vermute es liegt daran. Hab ich Elsa schon mal gemailt, dass da Fehler sind, aber ich glaube sie hat es noch nicht korriegiert.
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Dez. 11 2001,18:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Danach füllt man ganz fix die Anmeldung zum Midgard Con 2002 auf Burg Breuberg aus Hornack<span id='postcolor'> Habt ihr etwa Angst, dass ihr zu wenig Anmeldungen bekommt?
  18. Ah, jetzt versteh ich Eigentlich war es gar nicht so. Aber wie Detritus schon gesagt hatte: hilft
  19. Hallo zartan, wende dich mal an Detritus (z.B. über den Messenger). Der hat nämlich am Midgard-Con in Braunschweig dieses Jahr zusammen mit seinem Bruder eines leiten wollen, es kam aber leider nicht zustande. Er freut sich bestimmt, wenn sich jemand dafür interessiert. Ist allerdings für 2 Spielleiter und 12 Spieler, glaub ich. Gruß, Florian
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Dez. 11 2001,20:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">bloß schnell weg <span id='postcolor'> Warum?
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Dez. 10 2001,17:33)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Willkommen im Forum, Arwen. An deinem Satz merkt man, dass du noch nicht bei mir gespielt hast Hornack, der manchmal zwei Stunden rumsitzt und seinen Spielern zuhört wie sie sich abrackern<span id='postcolor'> Ach du auch? Gut zu wissen, dass es noch andere solche Spielleiter gibt
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Dez. 10 2001,17:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Japp, es gibt den einen oder anderen Thread, wo solche Smilies benutzt werden. Zumindest den mit der Kugel in den Kopf habe ich hier schon gesehen. Ich weiß jetzt allerdings nicht wo, aber da fragen wir besser unseren allwissenden Global-Moderator! Ansonsten finde ich, das Nix da ein gutes Argument ins Feld geführt hat. Nämlich die Tatsache, das wir uns ja schon selbst ganz ordentlich am Riemen reissen können und auch tun. Daher sollte es eigentlich auch keine Probleme machen, dieser Sache Herr zu werden. In vollem Vertrauen an diese Gemeinschaft! mfg Detritus<span id='postcolor'> Ja, hab ich mittlerweile gefunden. Aber ich glaube der Autor, der diesen Smilie verwendet hat, hat glaube ich eingesehen, dass das vielleicht nicht die beste Idee war. Ich glaube auch nicht, dass das hier im Forum Überhand nimmt, sondern dass sich jeder beherrschen kann. Da mache ich mir keine Sorgen. Gruß, Florian
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hakon @ Dez. 10 2001,18:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Nachtaufnahmen mußte ich ohnehin erheblich nachberabeiten, damit man überhaupt etwas sieht. Sind eben die Grenzen der Hobby-Fotographie. Die Bilder habe ich übrigens etwas runtergerechnet und somit webtauglich gemacht. Wären sonst insgesamt um die 10 MB gewesen. Das wollte ich dann doch niemandes Modem zumuten... Zur Fahne: Keine Ahnung. Angeblich war die das ganze WE dort. Ich hab sie eben am letzten Morgen noch schnell geknipst <span id='postcolor'> meinem zum Beispiel, ich hab ein 28.8 K - noch. und ihr braucht gar nicht so hämisch zu grinsen. Ich war zweimal am Burgtor: Bei der Anreise und bei der Abreise. Bei der Anreise war es stockdunkel und bei der Abreise hab ich mich nicht noch einmal umgedreht (Warum eigentlich nicht ).
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Marek @ Dez. 10 2001,17:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie hätte ich bei diesem Lärm schlafen können? Marek <span id='postcolor'> Achso, du hast nur ganz interessiert auf den Liedzettel von HarryW geschaut
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Henry Loénwind @ Dez. 09 2001,00:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das sind doch alles Peanuts, was ihr da aufführt. Der einzig und allein allmächtige Charakter ist... die FEE<span id='postcolor'> Wenn da nur nicht die AP wären. Zumindest wenn man sie nach Regeln auswürfelt Aber Fliegen ist manchmal doch ganz nützlich.
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