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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Noch tödlicher? Mein Ruf wird langsam aber sicher ruiniert, wenn das jetzt jeder Spielleiter hinbekommen soll.
  2. Hallo! Meine Gruppe hat sich ebenfalls dazu entschlossen, mit diesem Abenteuer einen Abstecher nach Waeland machen zu wollen. Daher sitze ich nun an der Vorbereitung - und möchte es im Anschluss mit dem Abenteuer Göttliches Spiel verknüpfen, dessen besondere Schauplätze ich meinen Spielern nicht vorenthalten möchte. Nun bin ich bei meinen Vorbereitungen in Drakargard und dort bei Martuk Silberzunge angelangt. Von diesem können die Spielerfiguren die Geschichte Argurins Hort (S. 80) hören. Als ich nun dorthin geblättert habe, gibt es auf den Seiten davor eine waelische Fassung der Geschichte namens Der tückische Zwergenschmied - "erzählt von Harlingar" (S. 80). Wann erzählt der Skalde denn seine Geschichte? Kommt das noch am Ende oder habe ich diesen Verweis beim ersten Aufenthalt der Abenteurer in Haemrfjord übersehen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Abenteuer: DonauWelle - Eichfelsen-Programm Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: egal Regeledition: egal Beginn: 10 Uhr Voraussichtliches Ende: 16 Uhr Art des Abenteuers: Wandern durch das Tal der Donau Voraussetzung: Ko 31 Beschreibung: Wer möchte mit mir die DonauWelle reiten? Um nicht den ganzen Con über herumzusitzen, möchte ich Freitagvormittag auf die oben genannte Wanderstrecke gehen. 15 km, 600 Höhenmeter - sicherlich ein wenig anspruchsvoll, aber mir geht es nicht um sportliche Höchstleistung in möglichst kurzer Zeit, sondern um ein entspanntes Schlendern durch die Natur bei hoffentlich angeregter Unterhaltung. Bis zur abendlichen Begrüßung will ich auf jeden Fall wieder zurück sein - um im Anschluss in das nächste MIDGARD-Abenteuer starten zu können. Und hier folgt noch der Link für weitere Informationen zur Strecke: DonauWelle: Eichfelsen-Panorama • Wanderung » outdooractive.com Also, wer mag mitkommen? Spieler: -
  4. Fimolas

    Daina NiTilion

    Hallo! Daina NiTilion war die erste Frau von König Kennard MacBeorn und als solche Mutter von Dorenn NiBeorn, Halbschwester des aktuellen Königs Beren MacBeorn (Alba – Für Clan und Krone [3], S. 167). Kennt jemand von Euch einen Hinweis darauf, in welchem verwandtschaftlichen Verhältnis Daina zum amtierenden Laird Eorcan MacTilion (ebd., S. 176) steht? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Wie kommst Du auf "bewusst abnabeln"? Man muss sich doch aktiv zu Discord begeben, um dort Informationen zu erhalten - oder nicht?
  6. Na, da hat Pegasus doch bewiesen, dass es MIDGARD treu bleibt - sechs Finger gab es beim Gildenbrief schon vor KI. https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Datei:Gildenbrief35.jpg
  7. Ist es das? Fühlen sich hier MIDGARD-Spieler abgehängt und nicht gesehen? Das klingt für mich eher nach einer bereits hinlänglich kommunizierten Begründung für das in rund drei Stunden folgende Wahlergebnis in Brandenburg. Ich will hier jedenfalls nicht als abgehängtes und nicht gesehenes Opfer verstanden werden. Jeder hat doch eine eigene Vorstellung davon, was MIDGARD für ihn ausmacht. Es liegt in der Natur der Sache, dass eine Veränderung manche stärker trifft als andere, weil es eben unterschiedliche Schwerpunktsetzungen gibt. Jeder hat somit für sich einen Kipppunkt, ab dem es sich nicht mehr nach dem anfühlt, was MIDGARD für einen auszeichnet. Die bisher aufgezeigten Veränderungen sind deutlich tiefgreifender als die Anpassungen der letzten Regeleditionen. Sie klingen für mich anders als das, was manche sich unter der ursprünglichen Fortführung durch Prados Karwan und DiRi versprochen haben. Auch die Mitarbeit unter breiter Beteiligung der MIDGARD-Autorenschaft und Fangemeinschaft hatte zumindest bei mir eine andere Vorstellung geweckt. Das ist es doch, was mich stutzig macht: Da sitzen zig Leute seit einigen Jahren an dem Projekt, die eine Überleitung vom alten MIDGARD in eine neue Edition kreativ begleiten, und es hat eine derart innovative Wendung genommen? Das ist für mich überraschend, damit habe ich schlicht nicht gerechnet. Und wenn ich mir die letzte Antwort von Michael (aktueller Chefredakteur) auf Twitch ansehe, warum man ausgerechnet MIDGARD spielen sollte, dann wirkt das auf mich doch ausgesprochen schwammig und blass. Es erweckt bei mir den Eindruck, als gäbe es auf Verlagsseite noch immer kein klares Bild davon, was das neue M6 als griffigen Markenkern auszeichnen soll. Da hatten selbst Dirk und Christoph bei unseren Einstiegsgesprächen vor vier Jahren zu M6 konkretere Vorstellungen. Das finde ich irritierend, da ja mittlerweile das Regelwerk vor der Tür steht. Es wirkt auf mich jedenfalls nicht wie über die letzten Jahre gewachsen, sondern merkwürdig sprunghaft und konturlos. Ich fühle mich also weder abgehängt noch nicht gesehen, weil ich nie wirklich mitgenommen werden wollte. Ich begleite die Entwicklung von Beginn an neugierig und wundere mich nun hinsichtlich der Tendenzen, die für mich heute ganz anders klingen als noch vor wenigen Jahren. Aus dieser Beobachtung heraus habe ich die Frage aufgeworfen, was der Sinn war oder ist, dem Kind noch den Namen MIDGARD zu geben. Es freut mich aber auch, wenn es andere Stimmen wie etwa Deine gibt. Das zeigt mir nämlich, dass ich mit meiner Sichtweise nur eine Position unter vielen einnehme und das Bild in Summe facettenreicher ist, als ich es hier skizziert habe.
  8. Es freut mich sehr, dass es auch andere Sichtweisen gibt. Andernfalls würde ich um die Überleitung von M5 nach M6 bangen. Es wäre schließlich unvorteilhaft, wenn M6 nicht auf die Unterstützung der (überaus kaufkräftigen) MIDGARD-Gemeinschaft zurückgreifen könnte.
  9. Hallo! Ich frage mich bei den fortlaufenden Informationen zu M6 immer mehr, warum Pegasus nicht einfach ein komplett neues, eigenständiges Rollenspiel-System entwickelt hat, anstatt ein etabliertes aufzukaufen und auszuhöhlen, indem man dessen Markenkern weitgehend demontiert. Dabei ging ich anfangs noch davon aus, dass gerade Kontinuität gewünscht sei, schließlich wurden zahlreiche Autoren aus der MIDGARD-Gemeinschaft zu dem Projekt hinzugezogen. Und auch die Frankes hatte ich immer so verstanden, dass sie eine Fortführung ihrer konzeptionellen (Regel-)Ideen gewollt haben. Wurden jetzt alle Erfahrungen über Bord geworfen und wird nun so vollständig auf den aktuellen Mainstream gesetzt? Für so innovativ habe ich uns alten Säcke gar nicht gehalten. Meine Rückmeldung hier soll nicht als Kritik am neuen M6 verstanden werden. Das System mag funktionieren und Spieler finden, aber ob es dafür den Titel MIDGARD gebraucht hätte? Ich befürchte, dass es eher falsche Assoziationen bei erfahrenen MIDGARD-Spielern hervorruft. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Sollte jemand von den bisher Eingetragenen zurückziehen, nehme ich Dich gerne bereits im Vorfeld auf. Falls nicht, musst Du Deinen Raufenwert am Aushang beweisen.
  11. Hallo! Die heutige Hafenstadt Haelgarde wurde 1160 nL von Bjargi Gabelbart unter dem Namen Heljagard gegründet (Alba - Für Clan und Krone [3], S. 73). Nun macht es mich stutzig, dass ein Waelinger seine neue Siedlung nach der grausamen Göttin Helja, Herrin über die Toten und Unglücksbringerin der Menschen, benennt (Waeland - Die Krieger des Nordens [2], S. 27). Gibt es hierzu eine Erklärung? Und falls nicht (oder genau deshalb zum Trotz): Welche interessante und somit potentiell abenteuerrelevante Geschichte fällt Euch dazu ein, warum Bjargi zu einem derart ungewöhnlichen Namen griff? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Ich habe am Sonntag einen Resistenzwurf zugelassen (Spielerfigur war das Opfer). Es fühlte sich einfach besser an.
  13. Dort ist aber eine Resistenz möglich, denn ein Widerstandswurf ist die Grundregel, die nicht separat erwähnt werden muss. Genau deshalb wird der Resistenzwurf bei Pestklaue ja auch explizit ausgeschlossen.
  14. Das ginge mir - und sicherlich auch für das Regelwerk - zu weit, würde es doch zum Beispiel bedeuten, dass selbst bei einer gelungenen Resistenz kein Angriffe mehr mit Waffen in den Händen möglich wären.
  15. Hallo! Bei dem Zauber Pestklaue (Arkanum, S. 104) ist kein Widerstandswurf erlaubt. Das finde ich merkwürdig und entspricht nicht meiner Auffassung der Grundmechanismen von MIDGARD. Ich erwarte eigentlich eine Resistenz gegen Körpermagie, analog zu Verursachen von Wunden, oder ein PW:Gift, analog zu Hauch der Verwesung. Es handelt sich schließlich auch nicht um einen Umgebungszauber wie Eisiger Nebel, wo man freiwillig in den Wirkungsbereich eintreten kann und die Schadenswirkung automatisch erfolgt. Spielt Ihr das so? Welche Erfahrungen habt Ihr in Euren Gruppen damit gemacht? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  16. Da stand er schon an der hinteren Schlange, um als erster die leckeren Burger abzugreifen.
  17. Hallo Abdel! Regeltechnisch stoppt die Explosion die Bewegung nicht. Das wäre für mich auch der spielerische Grundkonsens. Kommt es nun in bestimmten Situationen auf eine realistischere Umsetzung an, würde ich spontan pro Schadenspunkt die Bewegungsweite um 1 reduzieren. Liebe Grüße, Fimolas!
  18. Da wäre ich vorsichtig - nicht, dass Du bereits Monate vor Con-Beginn die Burg belagerst. Oder pilgerst Du auf Knien nach Wildenstein?
  19. Das hängt letztlich wohl von den Figuren der Mitspieler ab. Sowohl Gindelmer als auch Blaues Feuer scheinen bereits über fertige Abenteurer zu verfügen.
  20. Gerne gewähre ich Dir die gewünschten !!! und freue mich auch bei Dir darauf, seit vielen Jahren einmal wieder die Würfel gemeinsam zu rollen.
  21. Oh ja, oh ja, oh ja. Welch eine Ehre, wir haben schon sehr lange nicht mehr gemeinsam am Spieltisch gesessen. Ich freue mich sehr darauf, Dich und Deine KanThai in der Runde willkommen zu heißen.
  22. Abenteuer: Der Raub der Blume (MIDGARD-Abenteuer von Heinrich Glumpler aus dem Jahr 1991) Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 3-6 Regeledition: M5 Beginn: 10 Uhr Voraussichtliches Ende: Mitternacht Art des Abenteuers: abwechslungsreiches Überlandabenteuer in Midgards fernem Osten (TsaiChen-Tal) Voraussetzung: Spielerfiguren der Grade 1 bis 3, bevorzugt Einheimische; ein Fährtenleser erwünscht Beschreibung: Die Spielerfiguren halten sich in einem kleinen Bauerndorf im Süden des TsaiChen-Tals auf, als eine besondere Gefahr über den Landstrich hereinbricht. Die Umsetzung des Abenteuers vor dem historischen Hintergrund des feudalen Japan habe ich bewusst in Form eines rasanten Action-Szenarios mit kulturellem Flair konzipiert. Spieler: 1. Gindelmer 2. [Spieler außerhalb des Forums] 3. Blaues Feuer 4. Ma Kai 5. [Platz wird vor Ort vergeben] 6. [Platz wird vor Ort vergeben]
  23. Ich freue mich wie Bolle, weil ich diesmal wieder mit von der Partie sein werde - und zwar mit Frühanreise, das volle Programm. Eine Abenteuerankündigung für Samstag wird in Kürze ebenfalls rausgehen.
  24. Hallo Metti! Ich habe weder gezählt noch gemessen, doch hatten sich für mein Empfinden viele verschiedene Nutzer in dieser Hinsicht geäußert. Für mich ist das ausreichend, weil es sich thematisch auf einen vernachlässigbaren Randbereich des Forums bezieht. Oder anders ausgedrückt: Wenn mich jemand im Zug darum bittet, die Musik auf meinen Kopfhörern leiser zu machen, führe ich auch keine Umfrage oder Wertermittlung durch. Ich komme dem Wunsch nach. Hier wurde der Wunsch, auf sexistische Witze zu verzichten, mehrfach und nachdrücklich geäußert. Und Du liegst mit Deinem Raten ziemlich daneben: Auch die Moderatoren haben da sehr unterschiedliche Sichtweisen. Allerdings haben wir uns gemeinschaftlich darauf verständigt, einen möglichst allgemeinverträglichen Konsens umzusetzen. Liebe Grüße, Fimolas!
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