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Fimolas

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  1. Hallo Frank! Man kann es alleine dadurch schon anschieben, in dem man bereits in den Einladungen und den Homepages auf die Vorankündigungen hinweist bzw. verlinkt.Damit ginge diese Forcierung zu Lasten der Befürworter der Spontanrunden von den Organisatoren der Cons aus. Da bin ich aus den genannten Gründen strikt dagegen. Wenn die Mehrheit der Spieler und somit auch Spielleiter Vorabsprachen wünscht, wird sie dies selbst umsetzen. Einen externen Eingriff braucht es da nicht. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo Frank! Damit verbreitert man die Kluft zwischen (regelmäßigen) Forumsnutzern und Nicht-Forumsnutzern - häufig identisch mit Neulingen - auf Cons und bewirkt eine tendentiell größere Abschottung durch die Forumsnutzergruppe. Von wem sollte diese Forcierung Deiner Meinung nach ausgehen? Es gibt in dieser Frage zwei Blöcke: die Verfechter der Vorabsprachen und die Vertreter der Spontanaushänge. Beide haben gute Gründe für ihre jeweilige Position, weshalb eine einseitige Verschiebung zugunsten der einen Partei zwangsläufig die entsprechenden Kritiker auf den Plan rufen wird. Daher sollte man meiner Meinung nach den Hebel woanders ansetzen: Wie kann man das Gesamtangebot und die individuelle Wahlmöglichkeit bei der Verteilung der Spieler auf die vorhandenen Gruppen für alle Beteiligten verbessern? Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Hallo Nerkaus! Ein Con-Besucher, der nur als Spielleiter für 5 Mitspieler auftritt, ist für den Ablauf des Cons wertvoller als ein Besucher, der nur deshalb nicht zum Spielleiter wird, weil er Angst davor hat, möglicherweise mit einer für ihn unangenehmen Gruppengröße konfrontiert zu werden. Machen wir uns doch nichts vor: Ein Con ist eine freiwillige Veranstaltung, an der alle Beteiligten Freude haben sollten. Durch die Erstellung von Regeln und Gruppenpflichtgrößen werden Spieler und vor allem Spielleiter derart in ihrer Freiheit eingeschränkt, dass sich dies erheblich auf die positive Wahrnehmung des Cons auswirkt. Kurzum: Wenn ich ein Abenteuer in einer Gruppe mit maximal 5 Personen leiten möchte, dann will ich nicht dazu genötigt werden, noch mehr Spieler aufzunehmen. Denn entweder leite ich dann gar nicht oder ich besuche diesen Con nicht mehr. Hier Druck auf die Spielleiter auszuüben, der über die flehenden Hundeaugen der unterversorgten Spieler am leeren Abenteueraushang hinausgeht, halte ich für den völlig falschen Ansatz. Letztlich verlagert es nämlich nur den Druck der unterversorgten Spieler, selbst einen Spielleiter stellen zu müssen, zu Lasten der sich ohnehin freiwillig zur Verfügung stellenden Spielleiter - dies halte ich für ungerecht. Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo! Die heute erschienenen Errata geben Auskunft: Nun ist auf Seite 64 von mehreren Rippen die Rede, so dass es keine Diskrepanz mehr gibt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Hallo Shayleigh! Nein, man muss uns nicht per Post schreiben - eine einfache E-Mail ist ausreichend. Allerdings kann man statt einer E-Mail auch einen Brief verfassen, wenn man das denn möchte. Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo Ma Kai! Keine Sorge, wir werden an unserer Spielrundenvergabepraxis nichts ändern und dadurch jedem Spieler die Freiheit lassen, es so zu machen, wie es ihm gefällt. Schließlich muss jeder selbst entscheiden, auf welche Art und Weise man die meiste Spielfreude auf dem Con erleben kann - da gibt es keine von der Orga verordnete Glücksformel. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Hallo! Die Errata zu den neuen Regelwerken sind heute erschienen. Zu finden sind sie hier: offizielle MIDGARD-Internetseite Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo! Die Errata zu den neuen Regelwerken sind heute erschienen. Zu finden sind sie hier: offizielle MIDGARD-Internetseite Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Hallo! Die Errata zu den neuen Regelwerken sind heute erschienen. Zu finden sind sie hier: offizielle MIDGARD-Internetseite Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo Carsten! Nur, um Missverständnissen vorzubeugen: Der Besuch eines MIDGARD-Cons beinhaltet keine "Bespaßungsgarantie" in Form einer festen Zusicherung von Spielleitern. Die Organisatoren können lediglich den äußeren Rahmen schaffen, für den Rest sind die Spieler selbst verantwortlich. Es ist zwar schade, wenn sich Leute zum Leiten gezwungen fühlen, aber letztlich müssen sich die rein spielwilligen Besucher eben selbst organisieren, wenn sie nicht ausreichend oder passende Spielrundenangebote vor Ort antreffen. Jede Spielrunde bindet Spieler, die dann nicht mehr als mögliche Spielleiter zur Verfügung stehen. Dies ist ein Fakt und als solches auch nicht zu ändern. Glücklicherweise kann sich aber jeder Con-Besucher selbst aussuchen, ob und wann er leiten möchte. Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo Neq! Also unter meiner Spielleitung kann man auch Schicksalsgunst nicht horten. Ich möchte mir bezüglich der Glückspunkte kein Problem nachsagen lassen. Es ist eine optionale Regel, die wir nach internen Überlegungen aller Beteiligten nicht umsetzen wollen. Da Bedarf es keiner Überzeugungsarbeit oder vermeintlicher Problembehebungsstrategien. Wir spielen gemeinsam und haben große Freude daran - darauf kommt es an. Liebe Grüße, Fimolas!
  12. Hallo Panther! Äh... bei meiner Analyse der Zaubersprüche (M4=309 auf M5=ca. 350) kam heraus, dass sich ca. 200 Sprüche geändert haben! Das ist was anderes!Nein, das ist nichts anderes: "Ähnlich" bedeutet, dass es zwar Änderungen gab, diese aber nicht gravierend sind. Nun mag man darüber streiten, was einem persönlich nun bereits als gravierend erscheint, aber ich selbst teile in dieser Hinsicht nach mehreren Wochen des Spielens die Ansicht von Merl. Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Hallo Tomcat! Schau mal unter den Wundertaten nach. Vermutlich bist Du wie ich anfangs darüber gestolpert, dass nun normale Zauber, Dweomer und Wundertaten getrennt voneinander alphabetisch sortiert und nicht mehr in einem Block dargestellt werden. Liebe Grüße, Fimolas!
  14. Hallo Talavan! Die Runenklingen-Kampagne (3 Abenteuer) findest Du in dem verlagseigenen Onlineladen, die Kampagne Rotbarts Burg als Download. Bei den anderen, eher älteren Abenteuern, müsstest Du Dich wohl einmal bei Ebay umsehen oder hier im Forum ein waches Auge auf die immer wieder einmal ausgebreiteten Verkaufsangebote werfen - oder ein Kaufgesuch hier einstellen. Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Talavan! Für Deine Zielsetzung dürften so manche Alba-Abenteuer in Frage kommen. Spontan fallen mir dafür etwa Die Kehrseite der Medaille (politische Intrige), Die steinerne Hand (Dungeon mit Kriminalelementen) oder Sieben kamen nach Corrinis (klassisches Stadtabenteuer) ein, die nicht besonders stark von Magie und Fantasy gezeichnet sind und sich dank ihrer unverblümten Darstellungen für einen pseudohistorischen Kontext besonders eignen. Auch die Runenklingen-Kampagne erscheint sehr gut geeignet, geht es dabei doch um legendäre Schwerter und einen heraufziehenden Krieg (hier können die Orcs eigentlich locker durch Wildlinge ersetzt werden). Weiterhin passt auch die Kampagne Rotbarts Burg mit ihren 3 Abenteuern (zu finden als kostenloses PDF auf der offiziellen MIDGARD-Internetseite) ausgesprochen gut, geht es dabei doch ausdrücklich um das Ritterwesen in Alba und einen mysteriösen Vertreter dieser Zunft. Die von Dir vorgebrachten Punkte, weshalb MIDGARD besonders für einen solchen Schauplatz geeignet ist, sehe ich ganz genauso. Einzig größere kriegerische Auseinandersetzungen sind derzeit auf Midgard nicht zu finden - aber für dieses Salz in der Suppe kannst Du als Spielleiter ja selbst sorgen. Und das EIS im Norden schreit ja geradezu danach, hinter einer Mauer weggesperrt zu werden. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo! Weil meine Gruppe gerade in Mokattam unterwegs ist, wurde sie heute entsprechend mit einer besonderen Form von Kaffee (Mokka mit Orangenabrieb, Sahne und einem Schuss Alkohol) überrascht. Noch größer wurden die Augen jedoch, als ich für Quat echten Kautabak auf den Tisch stellte. Niemand von uns hatte bisher Erfahrungen damit gemacht, doch alle bis auf einen griffen zu und probierten (auch die Nichtraucher). Zwar hielt sich das Geschmackserlebnis bei uns in Grenzen, doch die Spieler waren hoch erfreut über diese besondere Form der atmosphärischen Unterstützung. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo! Der Mainzgarder Zwergenexpress steuert in Kürze "Über den Wearran-Pass". Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo! Die 6 Bergponys, die den Wagen ziehen (S. 3), habe ich durch echte Zwergenponys (GB 55, S. 33) ersetzt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo Blaues Feuer! Naja, der Live-Schwampf wird ja von seinen regelmäßigen Teilnehmern schon als eine Art Institution gepflegt. Diesen in gewisser Weise offiziell zu verorten wäre doch eigentlich prima: Die Orga kümmert sich um entsprechende Räumlichkeiten und man kann ihn bei der Begrüßung ausdrücklich für Neulinge bewerben, die einmal in Kontakt mit der freundlichen und geselligen Truppe kommen möchten. Ich sehe da durchaus eine Option, mögliche Berührungsängste bereits im Vorfeld zu verringern und dadurch die Akzeptanz zu erhöhen. Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo Jul! Selbstverständlich ist Dein Argument richtig, aber zumindest ich würde unter alleiniger Betrachtung dieses Aspektes lieber mehr Geld für mehr Komfort zahlen - und ich gehöre nicht zu den zahlungskräftigsten Congängern. Wenn die "besseren Preise" der einzige Anreiz für mich wären, hätte ich niemals damit begonnen, Cons zu organisieren. Ich mag die Gesellschaft der vielen Besucher, die mit mir ein gemeinsames Hobby teilen. Das finde ich toll und möchte ich nicht missen. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo Unicum! Ja, diese Meinung teile ich auch. Allerdings ist in meinen Augen der Spielleiter dafür verantwortlich, die Grundlagen für den zeitlichen Rahmen seines Abenteuers zu schaffen. Wenn ihm dies nicht gelingt, haben die Spieler allein nur wenig Möglichkeiten, hier zeitlich forcierend einzuwirken. Letztlich trifft Lo den Nagel auf den Kopf: Es liegt in den Händen aller Beteiligter, den spielzeitlichen Abenteuerverlauf als Gemeinschaftsaufgabe zu begreifen und entsprechend mitzugestalten. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Hallo! Im Rahmen der Ausgestaltung des eigenen Workshops "Spielleitung auf MIDGARD-Cons – Tipps und Tricks für Anfänger" spielte der hier thematisierte Aspekt ebenfalls eine wichtige Rolle. Stichpunktartig greife ich diesbezüglich einmal die folgenden Punkte heraus: - Wahl des Abenteuers: bestimmte Abenteuertypen sind von ihrer zeitlichen Planung her besser (z. B. Dungeon oder Reise) geeignet als andere (Stadt & Detektiv) - Vorabsprachen können längere Gruppenfindungsphasen zu Beginn eines Abenteuers verhindern - Vorbereitung des Abenteuers: Unterteilung (zeitliche Zergliederung/modularer Aufbau) der einzelnen Sequenzen in (A) abenteuerrelevante, (B) schöne, aber nicht notwendige sowie © zeitlich streckende Abschnitte (ist sogar mit variablem Aufbau bei Dungeons möglich, das Beispiel des Workshops aber sprengt dann doch den Rahmen hier); dies ermöglicht es dem Spielleiter, bereits im Vorfeld einen hohen Grad von zeitlicher Dynamisierung zu erreichen Aus eigener Con-Erfahrung kann ich bestätigen: Man sollte stets bedenken, dass die richtige Zeitverwaltung auch einer der entscheidenden Punkte ist, ob ein Abenteuer den Mitspielern gefällt und als gut empfunden wird. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Hallo Solwac! Es gibt ein offizielles Abenteuer, in dem Dwyllan bei einer Schifffahrt von Corrinis aus über die Bucht der Bäume von der Bootsbesatzung angerufen wird: Die Gegend stellt das Mündungsgebiet von Tuarisc und Morne dar, die Bucht der Bäume ist wohl eher mit einem Binnengewässer als einem Meerarm zu vergleichen. Aus diesen Gründen halte ich es - neben dem Element Wasser als gewichtigstes Aspekt - für naheliegend, die Verehrung von Dwyllan auch entlang der Flüsse und Seen zu betonen. Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo! In meiner Gruppe ist eine Schattenweberin, deren Spielerin heute feststellen musste, dass sie in dem neuen Regelwerk keine Lernpunkte für neue Zauber finden kann. Spricht etwas dagegen, vorübergehend die Punkte (und Zauber) nach M4 noch zugrunde zu legen und diese einfach aus den EP nach M5 zu bestreiten? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Die betroffenen Abenteurer in meiner Gruppe sind die Krankheit dank magischer Hilfe wieder losgeworden. Am Anfang fand man die Verwandlung noch ganz witzig, aber beim zweiten Mal gab es massive Probleme (Kampf auf einem Schiff) und man erkannte, dass man spätestens in zivilisierten Gegenden völlig verloren sein würde (gerade die Gegebenheit, sich bereits bei einem einfachen LP-Verlust zu verwandeln, stellt ein unkalkulierbares Risiko dar). Daher war allen Spielern am Tisch klar, dass man die Krankheit loswerden musste, wollte man die Figuren nicht aufgeben. So fand man gemeinsam einen Weg, dies umzusetzen und nun wieder ohne diese Beeinträchtigung auf Abenteuer ausziehen zu können. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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