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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Fimolas antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Hallo Patrick! Ja, aber der Betrachtungswinkel ist unterschiedlich: Es sind Spielerfiguren, die auf Midgard der aktuellen Zeitrechnung angehören, welche aber in die Vergangenheit Damatus eingreifen. Selbst wenn Spieler das am Spieltisch erleben, dürfte es für Damatu nur spielweltliche Konsequenzen haben, wenn die Figuren dort verweilen und derart wirken würden, dass sie noch tausende Jahre später Bedeutung entfalten - ein überaus interessanter Gedanke, der den aktuellen Machern der neuen Welt sicherlich auch schon gekommen ist. Liebe Grüße, Fimolas! -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Fimolas antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Hallo Ibla! Tja, das ist eine gute Frage. Zumindest die alte Welt soll von Pegasus nicht weiter verfolgt werden. Da wird es sicherlich keine direkten Anknüpfungspunkte geben. Ob besondere Bewohner den Blick dafür haben, dass durch ein Ereignis vor mehreren tausend Jahren eine Parallelwelt entstand (für die Bewohner Damatus wird ihre Welt die zeitlich stringente sein), mag jeder Spielleiter wohl für sich entscheiden - ebenso, ob an seinem Spieltisch die alte Welt Midgard weiterleben wird oder nicht. Liebe Grüße, Fimolas! -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Fimolas antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Hallo Patrick! Das ist der Punkt: Es wird durch den neuen Verlag eine neue Regeledition und eine neue Welt geben, die sich von der alten ausreichend unterscheiden wird, um den Schritt inhaltlich zu rechtfertigen. Vor diesem Hintergrund ist der Bruch mit dem alten Namen nachvollziehbar und folgerichtig. Es wäre Augenwischerei, den alten Namen als Etikett beizubehalten, wenn der Inhalt ein anderer ist. @Ibla: Ich kann Dein Ansinnen verstehen, habe es selbst längere Zeit geteilt. Mittlerweile hat sich aber bei mir die Erkenntnis durchgesetzt, dass man kein Gefühl konservieren und übertragen kann. Damatu muss sich in meinen Augen selbst bewähren und ein eigenes Flair aufbauen, das unabhängig von MIDGARD funktioniert. Andernfalls wird es immer in dessen Schatten stehen und als kleine Schwester gelten. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! Nach Tabelle 7 (Kodex, S. 91) hat der Wurf einer 98 oder 99 einen Augenverlust zur Folge, wenn der Treffer durch eine scharfe oder spitze Waffe oder eine Schusswaffe erzielt wurde. Daraus leitete ich bislang ab, dass ein Treffer mit einer anderen Waffe, etwa einer Keule oder einem Kampfstab, keinen weiteren Schaden verursacht. Nun weicht aber die Tabelle 7, wie sie sich im Spielleiterschirm befindet, bei der Angabe von 98/99 ab. Hier sind nicht nur die Schusswaffen - also etwa Schleuderbleie - als relevante Waffen entfallen, sondern es heißt nun zusätzlich: Ein Erratum ist mir hierzu nicht bekannt. Wie spielt Ihr das und warum? Ich möchte für mich eine einheitliche und passende Regelung finden, nach der ich verfahren kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Interessante Ausstellungen / Museen / gemeinsame Besuche / Hinweise
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Hallo Reiner! Das können wir gerne machen. Wir wollen am 30.12. dort aufschlagen. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! Moderation: Ich habe themenfremde Beiträge ausgeblendet und bitte Euch, nicht nur schriftlich anzuerkennen, dass Eure Beiträge am Thema vorbei waren, sondern auch danach zu handeln. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Adjana! Ich danke Dir für die hilfreichen Informationen. Vielleicht kannst Du mir dann auch bei folgender Frage helfen: Während auf der Internetseite des Verlags von einem Abenteuer "für Spielerfiguren aller Erfahrungsstufen" die Rede ist, ist im Abenteuer selbst die Angabe "für Abenteurer mittlerer und höherer Grade" zu finden. Eignet sich das Szenario daher auch für niedriggrade Figuren oder wäre davon eher abzuraten? Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Stephan! Ich teile Deine Einschätzung und Dein Leid: Ich habe das Abenteuer nach einigem Blättern auch zur Seite gelegt, weil ich ohne Einleitung schlicht keinen Zugang dazu gefunden habe. Als Spielleiter bevorzuge ich die frühe Vorstellung eines klaren Handlungsgerüsts, in das ich die dann im Detail gelesenen Informationen einhängen kann. Wenn ich beim Lesen allerdings erst noch den Handlungsfaden herausarbeiten muss, ist das sehr mühsam und wenig hilfreich - und möglicherweise unbrauchbar, wenn sich erst beim Lesen die Erkenntnis durchsetzt, dass das Abenteuer gar nicht für meine Gruppe geeignet ist. Hier sollte ein derart umfangreiches Werk schon eine entsprechende Einstiegshilfe aufweisen. Daher kann auch ich nicht verstehen, warum nicht spätestens durch das Lektorat eine solide Einleitung verfasst wurde. Beim Querlesen habe ich schon Lust auf das Abenteuer bekommen, da teile ich Adjanas Eindruck. Bislang konnte ich mich aber aus den genannten Gründen noch nicht dazu motivieren, tiefer in die Lektüre einzusteigen. Das wird aber sicherlich noch kommen, denn die bisherigen Abenteuer der Popps haben mir allesamt gut gefallen. Auch ein wenig eigenartig und wenig hilfreich finde ich die seit einiger Zeit vorherrschende Gradangabe bei offiziellen Abenteuern: niedrig, mittel oder hoch - dabei wird nirgendwo im Regelwerk, das exakte Grade definiert, beschrieben, was man sich unter niedrigen, mittleren und hohen Graden vorstellen soll. Nun bin ich ein erfahrener Spielleiter und habe keine Schwierigkeiten mit entsprechenden Anpassungen, doch erinnere ich mich an die ersten Jahre Rollenspiel, in denen mich derartige Angaben überfordert hätten. Grundsätzlich sollte man den Leser da abholen, wo er sich befindet: ganz am Anfang und ohne jede Kenntnis von dem Abenteuertext. Er ist in der Regel ein Spielleiter, der wissen möchte, ob sich das vorliegende Abenteuer für die eigenen Bedürfnisse eignet - und kein Romanleser, der sich eine Handlung erst in deren Entwicklung erschließen möchte. Je mehr Informationen in diesem Rahmen kurz, prägnant und zusammenhängend zur Verfügung gestellt werden können, desto besser. Tatsächlich gibt es ein Abenteuer, bei dem es ebenfalls keine klassische Einleitung gibt, bei dem es mich aber auch gar nicht stört, weil es zur gesamten Abenteuerstruktur passt: Smaskrifter. Aber das ist wirklich ein absolut herausstechendes Szenario, das nicht als Vorbild für ein gängiges Grundmuster taugt. Liebe Grüße, Fimolas!
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Evtl. neu bei Midgard, möchte im europäischen Mittelalter spielen.
Fimolas antwortete auf Hauke's Thema in Neu auf Midgard?
Hallo Hauke! Oh, dann solltest Du tatsächlich besser die Finger von fiktiven Welten lassen. Gerade bei MIDGARD werden nämlich historische Vorlagen recht wild durcheinander geworfen, um einen spielerisch ansprechenden Hintergrund zu erschaffen. Dabei entsteht aber bestenfalls ein realhistorisches Halbwissen, das ohne entsprechende Bezüge und Abstraktionsvermögen gefährlich in der Luft hängt. Dein Ansatz jedoch macht mich neugierig. Es würde mich daher freuen, wenn Du hier von Deinen Erfahrungen - sowohl dem Spielen an der Schule als auch der Verwendung historischer Vorlagen - berichten könntest. Liebe Grüße und viel Erfolg, Fimolas! -
Evtl. neu bei Midgard, möchte im europäischen Mittelalter spielen.
Fimolas antwortete auf Hauke's Thema in Neu auf Midgard?
Hallo Hauke! Herzlich Willkommen bei MIDGARD und hier in diesem schönen Forum. Ich denke, dass Du hier gut fündig werden kannst. Schau einmal hier: Weltbeschreibung der offiziellen MIDGARD-Internetseite. Da kannst Du Dir einen Schnellüberblick über die Welt verschaffen. Das europäische Mittelalter ist dabei auf dem Kontinent Vesternesse angesiedelt, klassische Wikinger darüber hinaus in Waeland (Sirao). Das bei MIDGARD mit Abstand am meisten bespielte Land, gerade weil es eben an das europäische Mittelalter angelehnt ist, ist Alba. Hierzu gibt es sehr viel Material. Der beste Einstieg hierfür wäre das umfangreiche Quellenbuch: Alba - Für Clan und Krone Falls Du jedoch lieber erst einmal auf Tuchfühlung mit der Kultur gehen möchtest, ohne gleich Geld dafür in die Hand zu nehmen, empfehle ich Dir folgenden Abenteuer, die die kostenlos als Download beziehen kannst und die wunderbar das märchenhaft-fantastische Element einfangen, das MIDGARD auszeichnet: Rotbarts Burg, Der weinende Brunnen oder Die Zeichen im Walde. Falls Dir jedoch der Sinn weniger nach Kilt, Dudelsack und rauem Hochland steht, sondern Du Dich eher für osteuropäisch-slawische Kulturen interessierst, wäre Moravod ein Volltreffer - ein düsteres Land, in dessen Wäldern Werwölfe, Vampire und jede Menge niedlicher bis bösartiger Naturgeister lauern. Hinsichtlich der Kinder könnte ich sogar noch speziell weiteres Material empfehlen, solltest Du daran ebenfalls Interesse haben. Wie alt sind sie denn? Insbesondere die Kampagnenbände der Schandmaul-Reihe bieten hierzu viele Spielideen, die allesamt in Alba angesiedelt sind und auf den Liedtexten der bekannten Folk-Musiker basieren. Ich bin mir daher sicher, dass Du viel Freude bei MIDGARD finden kannst. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo BadKarma & Beorn! Ja, mit diesem Punkt habe ich auch so meine Schwierigkeiten (v. a. auch die auf reinem Volksglauben beruhende Tatsache, dass die Äbtissin in ihrem Quartier [18] Erbsen verstreut hat, damit ein Vampir sie zählen muss), weshalb ich den Hintergrund der Abtei einfach wie folgt abgeändert habe: Die Mitglieder der Abtei sind berühmt für ihre Forschungen und Erfahrungen im Ausloten des Raumes zwischen Leben und Tod – allerdings vollauf im Sinne des Ylathor! Bei den bisweilen überaus praktischen Untersuchungen kann es geschehen, dass versehentlich jemand verstirbt, der dann mittels Erheben der Toten zurückgeholt wurde, um seine Erfahrungen für die Nachwelt zu bewahren. Dies bietet auch für den Mönchsarzt Sialur ausreichend gedanklichen Spielraum für seine kampagnenrelevanten Auswüchse. Diese Änderung passt mir auch gut in meine laufende Kampagne, denn ich sitze gerade an der Ausarbeitung einer besonderen, gedanklich ähnlich gelagerten Eremiten-Gemeinschaft im Offa-Massiv, mit welcher die Spielerfiguren mittelfristig zu tun bekommen werden. Liebe Grüße, Fimolas!
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Interessante Ausstellungen / Museen / gemeinsame Besuche / Hinweise
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Hallo Reiner! Du meinst die Normannen-Ausstellung? Die Freaks aus meiner Runde wollen zwischen den Jahren dort aufschlagen. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo Lars! Falls das geschehen sollte, wäre eine entsprechende Rückmeldung nett. Denn dann könnte man sich der Sache noch einmal von vorne annehmen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Hajot! Ich habe das Spiel seit einigen Wochen ebenfalls im Besitz und teile Deine Einschätzung: ein richtig gutes Spiel, das viel Platz auf dem Tisch braucht. Die Regeln sind zwar umfangreich, aber derart in sich schlüssig, dass wir das Spiel bereits nach einmaliger Regellektüre flüssig spielen konnten. Und auch die Solovariante ist absolut empfehlenswert. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! Im Abenteuertext (S. 52) wird davon ausgegangen, dass neben dem Aurennetz vor allem das verjüngte Aussehen Bryan „vollkommen vor Entdeckung“ schützen. Nun ist der Finstermagier um die 60 Jahre alt, in seiner bisherigen Gestalt den Teilnehmern des Sorelsmot gut bekannt (S. 46: u. a. mittelgroß, dünn, vorspringende Nase, engstehende Augen) und den Spielerfiguren dürfte recht schnell klar sein, dass er sich mit Bannen des Todes um rund 30 Jahre verjüngt hat. Da ich es für schwer vorstellbar halte, eine gesuchte Person, die nunmehr 30 statt 60 Jahre alt ist, nicht mehr erkennen zu können, lasse ich den Finstermagier zur weiteren Tarnung auch über magische Möglichkeiten der Verkleidung verfügen, damit seine Anwesenheit plausibel verborgen bleibt. Die Beschreibung von Ian MacAran (S. 66) erscheint mir widersprüchlich: Zum einen glaubt er, „es nicht leicht zu haben im Leben“, zum anderen nimmt er die Dinge „stets leicht“. Hier empfiehlt sich die erste Auslegung, da sie besser zum restlichen Wesen („Warum passiert das ausgerechnet mir?“) passt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Moderation: Ich versuche einmal, die Diskussion wieder einzufangen und zu MOAM zurückzuleiten. Spekulationen über einen M6-Pegasus-Nachfolger sind hier fehl am Platz. Immerhin lebt MOAM noch, sodass Anregungen, Probleme und Rückmeldungen dazu auch weiterhin hier kommuniziert werden können und sollen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Zähmen - AP-Kosten bei unzulässigem Wirkungsbereich
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo Daaavid! Ich verstehe Deinen Punkt, mache selbst aber eine etwas anders gewichtete Unterscheidung: Wirkungsbereich von Zähmen ist ein Wesen; erst in der weiteren Spruchbeschreibung wird dieses näher spezifiziert ("natürlich"). Ein Stuhl ist von vornherein ein Objekt und schafft es damit noch nicht einmal durch den einleitenden Datenblock. Demnach kategorisiere ich derzeit wie folgt: - A: Objekt - B: Wesen // B1: natürlich, B2: unnatürlich Dein Punkt sagt mir aber auch zu, weshalb ich mich für die Zukunft noch gar nicht festlegen mag. Aktuell warte ich einmal ab, welche Argumente hier noch ausgetauscht werden. Liebe Grüße, Fimolas! -
Zähmen - AP-Kosten bei unzulässigem Wirkungsbereich
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo Daaavid! Ich würde den Zaubervorgang grundsätzlich nicht zulassen, weil die Wirkungsbereiche auseinanderfallen. Meinem Verständnis nach braucht es einen grundsätzlichen Bezugspunkt, um den arkanen Prozess in Gang zu setzen. Liebe Grüße, Fimolas! -
Zähmen - AP-Kosten bei unzulässigem Wirkungsbereich
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo Prados! Das ist bislang auch meine favorisierte Lösung. Was mich an dieser allerdings stört, ist der Umstand, dass obwohl der Zauber nicht auf ein entsprechendes Wesen wirkt, der Zaubernde Informationen über dessen Grad erhält. Liebe Grüße, Fimolas! -
Zähmen - AP-Kosten bei unzulässigem Wirkungsbereich
Fimolas erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo! Eine Spielerfigur wirkt Zähmen und deckelt den AP-Verbrauch nicht (Arkanum, S. 62). Nun stellt sich heraus, dass das zu verzaubernde Wesen nicht natürlichen Ursprungs ist, der Zauber somit zwangsläufig scheitert. Wie hoch sind die AP-Kosten? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Fimolas antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Hallo! Moderation: Und damit sollte der persönliche Disput an dieser Stelle nun auch tatsächlich beendet sein. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo! Moderation: Hier wird der in Kürze erscheinende Abenteuerband behandelt. Spielgesuche für eine Online-Runde sollten bitte in dem dafür vorgesehenen Club (Midgard-Forum-Online-Con) vorgenommen werden. Ich lasse die Beiträge noch kurze Zeit hier stehen, damit sie von den Verfassern umgegliedert werden können. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Moderation: Hier wird der in Kürze erscheinende Abenteuerband behandelt. Spielgesuche für eine Online-Runde sollten bitte in dem dafür vorgesehenen Club (Midgard-Forum-Online-Con) vorgenommen werden. Ich lasse die Beiträge noch kurze Zeit hier stehen, damit sie von den Verfassern umgegliedert werden können. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Yon! Ja, ich teile Deine Ansicht. Allerdings versuche ich mich in einer Zusammenführung beider sich eigentlich widersprechenden Angaben. Jenseits der Hügel (1988) ist eine überaus alte Publikation unter Lizenz von Midkemia Press (USA), bei der heute wohl die Rechte nicht mehr beim Verlag liegen. Die Verortung von MacArans Rasthaus ist zwar eindeutig (S. 6), aber eigentlich nicht mehr passend zum zwischenzeitlich entwickelten Alba Midgards. Die besagte Kreuzung zwischen der Königsstadt Beornanburgh im Süden und Crossing als Zentrum des Nordens sowie der bedeutenden Erzabtei Prioresse im Osten und der zentralalbischen Stadt Adhelstan dürfte die beiden wichtigsten Verkehrsadern des Reiches verbinden - und das in einem der fruchtbarsten und daher wohl am dichtesten besiedelten Landstriche Albas, im unmittelbaren Einflussbereich des Königsclans. Das passt nicht mehr zu der alten Beschreibung, wonach rings um das Rasthaus ein dichtes Waldgebiet und die nächste Siedlung mehrere Tagesreisen entfernt liegt. Vielleicht wurde die Angabe genau deshalb in der neueren Publikation bewusst ignoriert. Daher betrachte ich die Karte von Seite 7 mit der Lage des Rasthauses als unmittelbare Darstellung der Kreuzung, doch liegt für mich das in dem Abenteuer Hexerjagd verzeichnete (und nicht weiter beschriebene) Dorf Acholt (S. 59) als typische Streusiedlung um das Rasthaus herum. So kann ich für mich in meiner aktuellen Kampagne gut beide Informationen sinnhaft zusammenführen. Liebe Grüße, Fimolas!