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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo McSkull! Im Sortiment meiner Neffen bich ich leider nicht fündig geworden. Vielleicht kann man einzelne Bilder direkt bei Panini bestellen. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo! Beide Spielhilfen sind derzeit nicht zu erreichen. Kann das bitte jemand reparieren, der sich damit auskennt? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Hallo ganzbaf! Cool, habe ich sofort oben eingepflegt. Liebe Grüße und vielen Dank für Deinen Hinweis, Fimolas!
  4. Hallo Merl! Ja, das Material liegt bereits komplett vor. Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo Merl! Antworten darauf wird es in den kommenden Gildenbriefen geben. Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo! Heute hat meine Gruppe das Abenteuer nach 60 Stunden Spielzeit erfolgreich abgeschlossen. Zwar ist das Rasthaus am Hohlen Tobel abgebrannt, außer Rondrur haben aber alle beteiligten Abenteurer und Zwerge das Abenteuer überlebt, der Melzindar wurde geborgen. Am Ende gab es eine ganz kuriose Lösung. Da Rondrur gefallen war, besaß Mhodi dessen Drachenschild. Somit lagen bei der Rückkehr im Rasthaus beide Schilde vor und man erkannte den Zusammenhang, dass wenn Rondrur seinen Schild benutzt hatte, der andere im Rasthaus lichtumflackert und unverrückbar fokusiert war (S. 72 & 78). Also brachte man die Orcs unter Gishworg durch das Aushändigen des Drachenschilds aus dem Rasthaus dazu, den brennenden Schauplatz möglichst schnell vor Erreichen von zur Hilfe eilenden Zwergen zu verlassen (und damit den Abenteurern indirekt freien Abzug einzuräumen). Nach kurzer Zeit allerdings setze man aktiv den Schild von Rondrur ein, folgte den Spuren der Orcs und sammelte den ausgehändigten Drachenschild, den die Orcs auf ihrer Flucht vor den nun anwesenden Zwergentruppen mitten in der Luft zurückgelassen hatten, wieder ein. Somit endete ein wunderschönes Abenteuer, das uns über nunmehr fast 20 Wochen gefesselt und begeistert hat. Dafür sei Gerd noch einmal herzlich gedankt - wir werden wundervolle Erinnerungen daran behalten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Hallo Agadur! Super, ein großes Lob an Dich und Lars. Das ist wirklich ein toller Service. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Hallo Eleazar! In diesem Fall ist es wohl eher dem freundlichen Service der Gildenbrief-Redaktion geschuldet. Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Hallo! Moderation : Ich habe die Renntier-Diskussion ausgelagert: Renntiere - Herkunft der Bezeichnung Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Hallo Draco! Nein, die heißen offiziell wirklich Renntiere. Schau mal hier als Referenz (ab #94): Reaktionen auf GB #55 Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo Whittler! Den Plan von Ringholt habe ich bewusst weggelassen, weil die damit verbundene Legende im umgebenden Text bereits abenteuerrelevante Informationen enthält. Die Karte von Nordwestalba habe ich zwar bereits unter anderer Quelle (Gwinel-Berge) verzeichnet, doch enthält die von Dir genannte Karte noch den einen oder anderen zusätzlichen Ort, weshalb ich sie nun ebenfalls in der Liste aufgeführt habe. Die Umgebungskarte von Ringholt hat definitiv noch gefehlt und wurde nun ebenfalls aufgenommen. Liebe Grüße und vielen Dank für Deine Hinweise, Fimolas!
  12. Hallo Tuor! In erster Linie möchte ich hier meine Wahrnehmung diskutieren, um zu erfahren, wie andere das sehen. Deshalb bin ich im Smalltalk-Unterforum. Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Hallo! Die Mainzgarder haben sich aufgemacht, "das Land, das nicht sein darf" zu finden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo! Ich möchte gerne noch einmal mein ursprüngliches Anliegen konkretisieren: Mir geht es gezielt um die normalen Kreaturen des Bestiariums. Dass man als Spielleiter Werte abändern und damit auch individuell stärkere Kreaturen einer Art erstellen kann, ist mir zumindest klar. Das Standardexemplar jedoch sollte durch die Angaben im Bestiarium abgedeckt sein - und hier erscheinen mir die Relationen nicht ausgewogen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hallo metallian! Ja, das Spiel macht auf mich nach den ersten Partien ebenfalls einen wirklich guten Eindruck. Und wie Du schreibst, reizt es mich eben auch gerade deshalb, weil es kein Sammelkartenspiel mit Boosterpacks ist. Der strategische Faktor ist bereits nach wenigen Partien überdeutlich. Solange man aber noch nicht alle Karten einmal ausgespielt hat, fehlen da noch tiefere Erkenntnisse. Sehr schön ist es, dass die unterschiedlichen Häuser sich wirklich unterschiedlich und gemäß dem Charakter der Romanvorlage spielen lassen. Das erhöht den Spielreiz ungemein. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo Lux! Ja, so habe ich das damals in meiner verhausregelten MIDGARD-Jugendzeit auch gemacht - sicherlich eine der ganz, ganz wenigen sinnvollen Ideen von damals. Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Hallo! Ich habe das Nordufer des Loch Keal (Ausschnitt) und das Dorf Sealtstan aus dem 61. Gildenbrief ergänzt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo! Unter dem Weihnachtsbaum lag dieses Jahr doch tatsächlich Das Basisspiel "Game of Thrones - Der Eiserne Thron (Das Kartenspiel)". Es ist dieses Jahr beim Heidelberger Spieleverlag mitsamt einer bereits stattlichen Anzahl von Erweiterungen erschienen. Nähere Infos dazu findet man hier: offizielle Verlagsseite Nach dem ersten Lesen der Regeln macht es einen sehr ansprechenden Eindruck. Auch sind die Karten liebevoll gezeichnet, was ungemein hilft, sich sofort wieder in die Welt von Westeros hineinzufühlen. Es ist allerdings ratsam, die Romanreihe mindestens bis zum 7. Buch der deutschen Ausgabe gelesen zu haben, um sich nicht inhaltlicher Vorweginformationen auszusetzen. Kennt jemand von Euch bereits das Spiel und kann hier über seine ersten Erfahrungen damit berichten? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo! Meine Gruppe war im Rahmen unserer 100. Sitzung im Vorfeld in dieser Ausstellung. Sie ist schön und empfehlenswert, auch wenn mir der Gesamtkontext zu kurz kam (die Ausstellung ist doch recht klein und sehr stark auf die vorgestellten Gräber konzentriert). Dafür sind die Farbdarstellungen der Königinnen sehr gelungen. Der zur Ausstellung erschienene Katalog greift die Exponate noch einmal sehr schön auf. Seit ich die Ausstellung gesehen habe, erscheint vor meinem inneren Auge stets die Königin Arnegunde, wenn ich an die albische Königinmutter Angharad denke. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo! Seit einiger Zeit störe ich mich bei MIDGARD an dem folgenden Umstand: Die Anzahl der Lebenspunkte einzelner Kreaturen hat eine enorme Varianz und die Relationen sind für meinen Geschmack unstimmig. Um dies zu erläutern, stelle ich hier einmal exemplarisch mehrere Kreaturen vor: Gnom (Grad 1): 2W6 LP = 2-12 LP; Durchschnitt: 7 LP Mensch (Grad 1): 3W6+2 LP = 5-20 LP; Durchschnitt: 12,5 LP Pferd, mittel (Grad 2): 4W6+1 LP = 5-25 LP; Durchschnitt: 15 LP Oger (Grad 4): 4W6+1 LP = 5-25 LP; Durchschnitt: 15 LP Riese (Grad 9, groß): 4W6+5 LP = 9-29 LP; Durchschnitt: 19 LP Drache, alt (Grad 13, riesig): 5W6+12 LP = 17-42 LP; Durchschnitt: 29,5 LP Oger, laut Bestiarium 2,5-2,8 Meter groß und unverhältnismäßig breit, haben somit durchschnittlich etwa so viele Lebenspunkte wie ein normaler MIDGARD-Abenteurer. Ein überaus robuster Mensch hat mehr Lebenspunkte als ein durchschnittlicher Riese. Ein alter Drache mit stolzen 12 Meter Körperlänge und einer Spannweite von knapp 25 Meter verfügt noch nicht einmal über 30 Lebenspunkte. Mir ist bewusst, dass die Anzahl der Lebenspunkte einen erheblichen Einfluss auf die Länge von Kämpfen und somit auch auf die Gefährlichkeit von Kreaturen hat. Dennoch wundert es mich manchmal, dass ein Oger oder ein Riese bereits mit wenigen Hieben komplett niedergerungen werden kann, als würde man nur gegen einen normalen Wegelagerer kämpfen. Wie seht Ihr das? Wie kann man die angesprochenen Punkte vor diesem Hintergrund in ein sinnvolleres Verhältnis setzen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo! Genau über diese Stelle bin ich auch gerade gestolpert. Auch wenn die Angaben im Regeltext (S. 191 & 193) da ziemlich eindeutig sind, ist es gerade bei der Erstellung neuer Beschwörer überaus verwirrend. Im dortigen Lernschema (S. 177) nämlich wird beim Dominieren von Spaefolk (1 Lernpunkt) keine Unterscheidung zwischen Primär- und Sekundärelement vorgenommen, wie es bei den anderen Zaubern (Beschwören, Schutzkreis, Bannen) der Fall ist. Aus diesem Grund ging auch ich bisher davon aus, dass mein Beschwörer automatisch jegliches Spaefolk dominieren kann. Wie wäre denn nun die richtige Lesart des Lernschemas? Kann der Beschwörer nun für einen Lernpunkt beide Varianten des Dominierens (Primär- & Sekundärelement) erlernen oder muss er für jede Form einzeln einen Punkt zahlen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo Dirk! Die Handlung wird weiter verfolgt und fortgeschrieben, aktuell mit dem Abenteuer "Melzindar". Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo! Da meine Gruppe kurz vor Abschluss dieses fantastischen Abenteuers steht und damit auf lange Zeit wundervolle Erinnerungen verbinden wird, habe ich die Ballade vom Königsfeuer einmal aufbereitet, um sie als Ausdruck an die Spieler aushändigen zu können. Dabei habe ich nicht nur die im Abenteuer abgedruckte Version auf Dvarska sowie die deutsche Entsprechung (nicht wörtliche Übersetzung!) aufgenommen, sondern auch den Dvarska-Text in die entsprechenden Zwergenrunen (zu finden auf der MIDGARD-Internetseite) übertragen. Vielleicht mag auch ein anderer Spielleiter damit seinen Spielern eine Freude machen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Ballade vom Königsfeuer.pdf
  24. Hallo! In meiner Gruppe kam es gestern zum finalen Angriff auf Muzuk Gagaptumt. Da die Abenteurer die ganze Nacht über im Haus nach den Gebeinen von Haugin Rabenbrust suchten, verpuffte der Überraschungsmoment der Orcs. Durch ein schnelles und entschlossenes Vorgehen der Abenteurer konnte der feindliche Angriff auf breiter Front und binnen kürzester Zeit zurückgeschlagen werden. Bei dem Kampf zeigte sich, dass die Orcs gegen nicht überraschte Verteidiger annähernd chancenlos waren: Ein Eindringen in das Rasthaus war nicht möglich, die Verteidiger ließen sich nicht herauslocken und da man das Haus überwiegend vom oberen Stockwerk aus verteidigte, wurde das geplante Eindringen über das Dach direkt bemerkt und effektiv unterbunden. Dabei kam es noch nicht einmal auf die etwas höheren Grade der Abenteurer an - viele blieben passiv, da das Vorgehen Einzelner mit den dort lebenden Zwergen bereits ausreichend war. Nun frage ich mich, wie der zweite Angriff gestaltet werden kann, ohne die Orcs blindlings in ihr Verderben rennen zu lassen. Zwar stehen nun auch einige Dunkelwölfe zur Verfügung, doch weiß ich nicht, wie diese sich gewinnbringend in einen Sturm auf das verbarrikadierte Rasthaus einsetzen lassen sollten. Einzig die 6 Feuerperlen von Gishworg versprechen noch einen gewissen Überraschungsmoment. Da ich Gishworg für etwas gerissener und intelligenter halte, möchte ich aber keinen kopflosen Sturm auf das Rasthaus. Was gibt es für Möglichkeiten und Alternativen? Es stehen noch 30 Orcs und 10 Dunkelwölfe zur Verfügung. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! Haugin Rabenbrust als Schatten der Nacht trägt im finalen Kampf eine Drachenrobe, die ihn wie ein Kettenhemd schützt, obwohl er als Geisterwesen nur über AP verfügt (S. 78). Nun ist es aber auch ohne ausdrücklichen Hinweis im Abenteuer so, dass bei einem Schatten der Nacht die Rüstklasse auch vor AP-Verlust schützt (BEST, S. 113). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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