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Fimolas

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  1. Hallo Schwerttänzer! Ja, wir spielen seit Jahren MIDGARD und haben die Grundregeln entsprechend verinnerlicht. Aber ehrlich: Ob man nun nachschlägt, welche Abzüge es beim Klettern für das Ersteigen einer Mauer aus trockenem Tuffstein mit vereinzeltem Moosbewuchs und besonderer Neigung gibt, ist mir herzlich egal - es sei denn, es spielt eine besondere Rolle im Abenteuer und wurde dann von mir als Spielleiter im Vorfeld entsprechend vorbereitet. Während des Spiels steht die Handlung und das gemeinsame Spielen im Vordergrund und nicht die exakte regeltechnische Abbildung einer spezifischen Situation im Sinne des Regelwerks. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo! Ich will das Thema noch einmal auf einen einzelnen Punkt fokusieren und ein wenig weg von der Systemwechsel-Thematik kommen: Spielen andere auch so? Ich kann nur von mir ausgehen: Mir macht das ständige Nachschlagen im Regelwerk keine Freude. Daher regele ich in vielen Szenen die Sache einfacher und unkomplizierter mittels einfacher Würfelwürfe und gut ist es. Keiner meiner Mitspieler will Auszeiten mit langen Regelauslegungen. Und wenn es niemand mag, wird es auch nicht gemacht. Punkt. Klar, manchmal wird es gewünscht und dann wird das Regelwerk bemüht, aber pro Stunde Spielzeit geschieht dies im Schnitt höchstens einmal. Wäre es noch seltener erwünscht, würde es noch seltener geschehen. Dieses Problem sehe ich nicht im jeweiligen System begründet, sondern in der eigenen Art zu spielen: Wenn man nun ein anderes System spielen will, bei dem man nichts nachschlagen muss, da es für die jeweiligen Situationen ohnehin nichts hergibt, dann verlagert man doch nur ein eigenes Problem, das man selbst im Umgang mit Regeln hat, auf das jeweils verwendete System. Oder habe ich diesbezüglich etwas übersehen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  3. Hallo Helgris! Genau das kleidet meine Verwunderung noch einmal perfekt in die passenden Worte. Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo Abd! Seinen Aussagen nach hat er es lange Zeit getan - zumindest verstehe ich seine hier eingangs zitierten Beiträge so. Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo Abd! Das ist gar nicht der entscheidende Punkt. Selbstverständlich spiele ich ein System, das mir zusagt und meiner Art zu spielen liegt. Mir geht es hier aber ausdrücklich darum, warum Leute auf eine Art und Weise spielen, die Ihnen offensichtlich nicht zusagt. Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo Schwerttänzer! Nein, die Frage wäre nicht besser, weil ich hier in diesem Themenstrang eine andere Frage gestellt habe, die bereits auf den Besitz eines Regelwerkes und die Erfahrung damit abzielt. Falls Du Deine Frage weiter erörtern möchtest, bitte ich Dich, einen anderen Themenstrang dafür zu verwenden. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Hallo Abd! Warum sollte ich das Zeug kaufen, wenn ich es nicht verwende?Naja, diese Frage sollte man sich doch wohl vor dem Erwerb stellen. Wenn ich mir einen Film kaufe, der mir nicht gefällt, schaue ich ihn doch auch nicht immer wieder an, nur weil ich ihn mir einmal zugelegt habe.Für Neueinsteiger ist der Punkt aber trotzdem wichtig. "Was soll ich mit einem 5 Kilo Mosterregelwerk, wenn ich das Gleiche mit gut 200 Seiten A5 auch haben kann?"Der Ausgangspunkt waren aber die Aussagen eines gestandenen MIDGARD-Spielers, der doch erhebliche Erfahrungen mit dem System hat. Aus dieser Richtung kommt meine Verwunderung. Dass Anfänger einen möglichst einfachen Einstieg in ein Regelwerk erhalten sollen, ist auch ganz meine Meinung - das ist aber ein anderer Punkt. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Hallo Abd! Das ist klar, ich setze daher auch erst im Anschluss an: Sobald man die Regeln kennt und beurteilen kann, werden sie auch dann verwendet, wenn man sie für schlecht hält. Das kann ich nicht nachvollziehen. Die Verzahnung einzelner Regelkomponenten und die entstehenden Lücken durch Weglassen sind ein nachvollziehbares Problem. Aber wiegt dieses schwerer als das unwillige Spielen mit ungeliebten Regeln? Kann man da nicht mit simplen Hausregeln gegensteuern? Aktuell leite ich eine Kampagne auf Myrkgard. Da wird in einigen Gruppen manches freier gehandhabt. Das wird nebenbei mit den Spielern abgesprochen und gut ist es - völlig unkompliziert und an der Sache, der gemeinsamen Freude am Spiel, orientiert. Ich käme doch nicht auf die Idee, mit Regeln zu spielen, die uns die Freude am Spiel einschränken. Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Hallo Schwerttänzer! Warum sollte ich das Zeug kaufen, wenn ich es nicht verwende?Naja, diese Frage sollte man sich doch wohl vor dem Erwerb stellen. Wenn ich mir einen Film kaufe, der mir nicht gefällt, schaue ich ihn doch auch nicht immer wieder an, nur weil ich ihn mir einmal zugelegt habe. Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo! In einer anderen Diskussion über ein kompakteres und einfacheres Regelwerk kamen die folgenden Aussagen auf: Dies hat mich ein wenig über die allgemeine Verwendung des Regelwerks nachdenken lassen. Offensichtlich greifen einige Spieler regelmäßig und wohl ihrer Meinung nach viel zu häufig zu den Regelbüchern, um viele Aktionen möglichst regelkonform abzuhandeln. Sie würden aber viel lieber einfach nur spielen, statt sich mit umfangreichen Regeln herumzuschlagen. Daher finden sie Gefallen an einfacheren Regelwerken, die erst gar nicht auf alle Details eingehen. Anscheinend alles, was das MIDGARD-Regelwerk hergibt, wird verwendet, auch wenn es offensichtlich für schlecht ("unnötiger Scheiß") erachtet wird. Dementsprechend fällt das Gesamtfazit aus: MIDGARD ist zu umfangreich und kompliziert. Warum verwenden manche Spieler Regeln, die ihnen nicht gefallen? Weshalb wird trotz Widerwillens regelmäßig und häufig zum Regelwerk gegriffen? Ist allein schon der einfache Umstand, dass das Regelwerk uns mit seiner Detailfülle für die untschiedlichsten Situationen entsprechende Umsetzungsvorgaben anbietet, ein indirekter Zwang, diese alle auch in jeder erdenklichen Situation anzuwenden? Warum scheuen sich einige Spieler, einfach einmal weniger statt mehr/alle Regeln einzusetzen? Ist das MIDGARD-Regelwerk nicht in der Lage, dem Wunsch nach weniger Regeln und mehr Spielen zu entsprechen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  11. Hallo! Wäre ein Moderator so freundlich und würde den folgenden Titel entsprechend der MIDGARD-Bezeichnungen anpassen (also "Abenteurertypen" statt "Charakterklassen"): Überflüssige Charakterklassen Mit freundlichen Grüßen und Dank im Voraus, Fimolas!
  12. Hallo Loonis! Die entscheidende Frage ist daher, ob die Abenteurertypen rein regeltechnische Konstrukte sein oder auch darüber hinaus ein Gesamtkonzept für eine Figur liefern sollen. Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Hallo Morkai! Seit der Möglichkeit, Fertigkeiten im Selbststudium neu zu erlernen oder zu steigern, bin ich von dieser Einstellung gänzlich abgekommen. Der bekannte und eklatante Unterschied zwischen Geldwert in der Spielwelt und Lernkosten für Lehrmeister wurde daher für mich eindeutig zugunsten der Spielwelt aufgelöst. Im Gegenzug versuche ich, häufiger (kostenlose) Lehrmeister als Belohnung einzubinden. Daher sind die Zeiten, in denen jeder Abenteurer (auch Nichtzwerge!) Geld für die nächste Lernphase horteten, vorbei. Im Gegenzug wird nur noch in seltenen Fällen ein Lehrmeister tatsächlich aus der eigenen Tasche bezahlt - meist nur für den Neuerwerb allgemeiner Fertigkeiten. Liebe Grüße, Fimolas!
  14. Hallo Tuor! Eine Liste aktueller Sigel findest Du hier: MIDGARD-Sigel Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Abd! Was meinst Du mit "benutzen"? Ich sehe es als wichtiges Werk an, das relativ viele Spieler und Spielleiter gelesen haben und gerade für Einsteiger in den Theorie-Bereich empfehlenswert ist. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo Quicksilver! Zunächst einmal finde ich es toll, dass Du auf diese Art den Wünschen Deiner Spielerin begegnest. Da kann sich besagte Spielerin glücklich schätzen. Mit den bisherigen Vorschlägen hier, die allesamt an Deiner Frage vorbeigehen, wird Deine Spielerin wohl auch kaum glücklicher werden können: 10.000 FP (der Ritter gilt als Krieger!) für Zaubern auszugeben, um anschließend als Ordenskrieger durch Alba zu ziehen, sind ein unverhältnismäßig hoher Preis für eine Figur, die noch nicht einmal Grad 6 ist. Daher kann ich auch den Grund für Deine Übertragung des Fylgdyrim-Prinzips nach Alba sehr gut nachvollziehen. Sieht man einmal davon ab, dass dies eigentlich wie von Xan angemerkt eine typisch waelische Spielart der Wunderwirker ist, spricht doch überhaupt nichts dagegen. Ich finde die von Dir gewählte Zauberzusammenstellung ausgewogen genug. Vielleicht könnte man hier oder da den einen durch einen anderen Zauber ersetzen, aber im Großen und Ganzen passt es und vermittelt auf den ersten Blick ein stimmiges Konzept. Da Du Dich darüber hinaus an den normalen Regeln für Fylgdyrim orientieren möchtest, sollte das Spielgleichgewicht gewahrt bleiben. Wenn nun auch die anderen Spieler mit solch einer Lösung gut leben können und nicht plötzlich einen gewissen Neid bezüglich solcher Fähigkeiten eines Mitstreiters entwickeln (vielleicht gibt es bereits einen (Herrschafts-)Priester oder Ordenskrieger in der Gruppe, der über die besagten Zauber verfügt und nun diese seltener einsetzen könnte), sollte es meiner Meinung nach keine Bedenken gegen die Umsetzung Deiner Ausarbeitung geben. Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Fimolas

    Dèasciath

    Hallo Rico! Deásciath ist eine der größten Städte Erainns und wird im Cuanscadan-Quellenbuch zumindest kurz angerissen (CUA, S. 100). Liebe Grüße, Fimolas!
  18. Hallo Rainer! Ein solcher Beitrag wurde nicht veröffentlicht und lag zumindest mir bis heute noch nicht vor. Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo Anthony! Das reizt mich kaum. Für meinen Geschmack sollte Rollenspiel immer etwas mit Magie zu tun haben. Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo Panther! Du solltest auch bedenken, dass der Grad darüber entscheidet, wie hoch die Verluste durch Entkräftung bei dem jeweiligen Opfer ausfallen. Daher ist bei der magischen Regeneration ein ebensolcher Bezug die logische Konsequenz. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo! Als Spieler darf ich mich aktuell in der Gruppe meiner Liebsten in ein "Göttliches Spiel" begeben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo Leachlain! Nun geht es in die heiße Planungsphase: Ich werde das Abenteuer an eine Reisestrecke von Cuanscadan nach Ealalinn anpassen. Die entsprechenden Örtlichkeiten werde ich umarbeiten, die Begegnungen und Ereignisse des Abenteuers sollten aber weitestgehend übernommen werden können. Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo aikar! Das ist nur unter immensem Aufwand möglich, wobei ich darüber hinaus davon ausgehe, dass logische Brüche unvermeidbar wären. Daher empfehle ich auf jeden Fall das Spielen dieses Abenteuers im Rahmen der Kampagne. Du kannst hier im Forum (Der Basar) eine Anfrage stellen. Vielleicht hilft Dir bei Gelegenheit aber auch Ebay weiter. Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo Xan! Spielwerte gibt es von keiner der in dem besagten Artikel genannten Personen, aber viele sind zumindest in kurzen Worten angerissen, da sie als direkte oder indirekte Handlungsträger in Erscheinung treten. Liebe Grüße, Fimolas!
  25. Fimolas

    Ealalinn

    Hallo! Ich suche Informationen zur Stadt Ealalinn, die über die Kurzbeschreibung im Quellenbuch (CUA, S. 100) hinausgehen. Wer kann mir helfen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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