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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Drachenmann! Ich habe es extra in der Spielerecke eingestellt, da es ein Konzept von Spielern für Spieler sein soll. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo Agadur! Das genannte Abenteuer hat keine Antwort parat. Sollte die Ruine in meiner Kampagne in den Fokus der Handlung rücken, werde ich mir etwas überlegen müssen. Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Hallo Anthony! Das kommt auf den Schauplatz und dessen Verwendung an: Ein normaler Bauernhof, der keine besondere Rolle spielt, sollte ohne Grundriss auskommen, bei dem Thronsaal als Tatort eines Mordanschlages mit diversen Hinweisen vor Ort lohnt hingegen durchaus eine klare Skizze. Letztlich geht es doch darum, dass Wissen anschaulich vermittelt wird und es zwischen Spielleiter und Spielern nicht zu Missverständnissen kommt. Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo Anthony! Naja, meistens entdecken die Spieler Unstimmigkeiten in Plänen und Skizzen, wenn sie Dir nicht vorher auffallen. Letztlich kommt es eben darauf an, dass Schauplätze in sich schlüssig aufgebaut sind. Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo Anthony! Hast Du jemals ein ausgearbeitetes Abenteuer (etwa von der offiziellen MIDGARD-Internetseite) gelesen? Da bekommt man eigentlich ganz gut vermittelt, wie man Schauplätze entwerfen kann - oder wie man es nicht machen sollte. Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo Tomcat! Ich glaube, hier liegt ein Missverständnis vor: Ich möchte nicht als Spielleiter meinen Spielern das mir am meisten zusagende Konzept aufzwingen, sondern ihnen mittels dieses Themenstranges hier verschiedene Optionen eröffnen, aus denen sie sich frei bedienen können. Es sollen also lediglich Anregungen gegeben werden. Was sie letztlich damit machen, bleibt ihnen überlassen. Auf jeden Fall freut mich die bisherige Resonanz sehr. Dafür danke ich allen Beteiligten vielmals. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Hallo! Mit meiner aktuellen Hauptgruppe werde ich ab der kommenden Sitzung mit Cuanscadan eine Großstadt Midgards erkunden. Es liegt auf der Hand, dass ein derart umfassender und komplexer Schauplatz mit den üblichen, linearen Mitschriften der Spieler nicht sinnvoll erschlossen werden kann. Gerade bei der Vernetzung von Örtlichkeiten und Personen über mehrere Abenteuer hinweg ist eine gute Informationsverwaltung aber essentiell wichtig. Daher suche ich nach einem gelungenen Konzept, wie die Spieler für sich strukturiert die Stück für Stück erhaltenen Informationen sammeln und ordnen können. Dabei ist es mir wichtig, die schrittweise Entwicklung der Stadterkundung angemessen greifbar zu machen und nicht im Vorfeld mittels Stadtplan und zweistündigem Monolog samt Handout die Stadt annähernd vollständig zu offenbaren. Zwar habe ich schon viele Male Abenteuer und Kampagnen in großen Städten gespielt und geleitet, aber bislang noch keine wirklich guten Erfahrungen bezüglich der hier angesprochenen Problematik gemacht. Wir greifen bei uns regelmäßig auf eine Flipchart zurück, an der Karten und Namen von wichtigen Nichtspielerfiguren zu finden sind. EDV-gestützte Lösungen will ich prinzipiell nicht haben, da Computer bei unseren Sitzungen nicht zum Einsatz kommen. Wie geht ihr als Spieler mit solchen Schauplätzen um? Habt Ihr in dieser Hinsicht bereits Erfahrungen gesammelt? Wie sehen Eure Vorstellungen von einer gelungenen Informationssammlung aus? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo Anjanka! Ist denn 50 schon dumm? Ich würde das eher so ab unter 30-31 sehen... Mir scheint es zumindest oft so, dass (bei uns) eine In um die 50 schon als "dumm" angesehen wird.Ich zitiere mich in diesem Fall einmal selbst: Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Hallo Nullaqua! Das ist ja eine coole Idee. Darauf würde ich als Spielleiter generell eingehen. "Möge die Macht mit ihm sein." Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo Tomcat und Agadur! Das Abenteuer bin ich gerade am Lesen. Dennoch danke ich Euch für den Hinweis. Sollte ich dort eine Antwort auf meine Frage finden, werde ich sie mir hier selbst beantworten. Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo! Meine Gruppe zieht es nun nach Cuanscadan, wo ich diverse Abenteuer und Abenteuerideen in die laufende Kampagne einflechten werde. Und da machen die Ankündigungen hier im Forum sogar mir Appetit auf Hering. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! Bei Cuanscadan, am westlichen Ufer des Runan, liegt die gemiedene Ruine der alten Feste Dún Delgan (CUA, S. 7 & 13). Weiß jemand, warum die Anlage nur noch als Ruine in der Landschaft steht? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Fimolas

    Cuanscadan

    Hallo! Bei der Beschreibung der Provinz Íasachta heißt es, dass die Ebenen von Eachteara überall zur Schaf- und Pferdezucht genutzt werden (S. 7). In der allgemeinen Beschreibung Erainns hingegen steht, dass Eachteara, das Land der Pferde, nur in der nördlichen und östlichen Randzone von erainnischen Viehzüchtern als Weideland genutzt wird (S. 87). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo Xan! [spoiler=Con-Kampagne]In dem Abenteuer "Riss in der Welt" tritt sie vorerst zum letzten Mal auf. Dabei ist sie von Grad 8 und entkommt im Finale durch die Hilfe Vatarahrns.Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Tellur! Oh, da haben wir eine unterschiedliche Definition von Intelligenz.Ich denke mal in der realen Welt werden unsere Definitionen so verschieden nicht sein.Aber was das Rollenspiel angeht ist es das mehr oder weniger für mich. Ich wüsste nicht was sonst noch mit einfließt, was man nicht den beiden Dingen zuteilen kann. Vielleicht magst du meine fürs Rollenspiel relevante Definition erweitern? Ich erkläre es einmal vom spielpraktischen Ansatz her, wobei ich ganz bewusst die regeltechnische Definition von Intelligenz außen vor lasse (diese spielt bei der Betrachtung durch die Spieler eine doch eher untergeordnete Rolle): Zunächst einmal erscheint die Intelligenz als eine der 6 Basiseigenschaften den anderen als gleichwertig. Während aber nun die körperlichen Attribute (St, Gs, Gw, Ko) ebenso wie das Zaubertalent, welches über keine reale Entsprechung verfügt, für den Spieler mittels einfacher Würfelwürfe nachvollziehbar umgesetzt werden können, tun sich viele mit der Intelligenz deutlich schwerer. Dabei geht es hier nicht um einzelne Prüfwürfe auf bestimmte, in der jeweiligen Spielsituation klar erkennbare kognitive Problemfelder (etwa der PW:In, ob sich eine Figur noch an den Namen einer Person erinnert), sondern um den Einfluss der Intelligenz auf die Spielerfigur überhaupt. Keine andere Basiseigenschaft ist für das Verhalten einer Spielerfigur in so grundlegendem Maße relevant, bestimmt doch die Intelligenz als Form der geistigen Leistungsfähigkeit das Handeln der betreffenden Person. Und so stellt sich für Spieler, die den Aspekt des rollengerechten Schauspiels besonders beachten ("Method Actor"), in diesem Zusammenhang mit jeder Entscheidung, die sie für ihre Figur treffen, die Frage, ob diese der Figur entsprechend angemessen war. Somit hat keine andere Basiseigenschaft auch ohne regelmäßige Prüfwurfe eine derart hohe Bedeutung auf das Ausspielen der jeweiligen Figuren. Hinzu kommt das Dilemma, wonach man als Spieler stets die Handlungen seiner Figur bestimmt und man damit gezwungenermaßen immer wieder mit der Intelligenz der eigenen Figur in Berührung kommt. Seine eigene geistige Leistung ist letztlich das einzige, was der Spieler in das Spiel einbringen kann. Damit verknüpft er diese zwangsläufig mit der Intelligenz seiner Figur, verleiht er ihr damit doch automatisch intellektuelle Eigenschaften seiner selbst. Und letztlich muss man nun einmal feststellen, dass man seine Figur nicht intelligenter spielen kann, als man selbst ist - anders als bei den anderen 5 Basiseigenschaften, wo man mittels einfacher Prüfwürfe über den Erfolg oder Misserfolg entscheiden kann. Daher kann ich die hier geäußerte Problematik sehr gut nachvollziehen: Wer großen Wert auf das authentische Ausspielen einer intelligenten Figur legt, wird sich sehr leicht an dem zwangsläufig sehr engen Berührungspunkt der Intelligenz reiben und große Probleme damit haben, eine angemessene rollenspielerische Lösung für dieses Poblem zu finden. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo Xan! Ich würde in dieser Frage nach der von Dir genannten Quellenlage dem Arkanum als jüngere weil aktuellere und vor allem einzige Quelle der 4. Edition folgen. Für meinen Geschmack wäre es demnach aber auch interessant, wenn in dem Orden beide Abenteurertypen gemeinsam vertreten wären. Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Hallo Xan! Alle Figuren sind prinzipiell als Gegenspieler zu gebrauchen. Ich habe sogar schon den albischen König als Nichtspielerfigur auf einer Con und anderswo erlebt. Und Delmana ist bereits in der genannten Con-Kampagne als Gegenspielerin aufgetaucht, warum sollte sie das nicht auch in einem Abenteuer von Dir tun können? Liebe Grüße, Fimolas!
  18. Hallo Tellur! Oh, da haben wir eine unterschiedliche Definition von Intelligenz. Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo Anthony! Da Rollenspiel ein intellektuelles Spiel ist, stößt man hier schnell an seine Grenzen: Es ist problemlos möglich, jemanden zu spielen, der stärker, geschickter oder schöner ist - aber jemanden zu spielen, der intelligenter ist als man selbst, ist in der Regel nicht möglich. Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo Ma! Der Gewinnerin, oder? Ich habe sie vor einiger Zeit in natürlich anderer Sache per PN erreicht. Ansonsten hier: http://www.lizajasabenteuer.de/node/75 Selbstverständlich liegt uns (Jury, Verlag/Gildenbrief) die Kontaktadresse von Y_sea vor. Aber erwartest Du wirklich, dass Branwen nun von sich aus den Kontakt sucht? Dafür ist doch der Organisator des Wettbewerbs verantwortlich. Und der hat sich diesbezüglich hier noch gar nicht gemeldet. Also bitte ich doch einmal darum, die Sache hier locker anzugehen und nicht über das Ziel hinauszuschießen. Möglicherweise klärt sich alles mit einer schlichten Antwort von Abd. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo jul! Ja, das sieht wohl so aus. Zumindest gibt es keine Regelstelle, die Ordenskriegern eine Aura zugesteht. Wobei: Wenn Du Ordenskrieger als übernatürliche Helfer der Götter definierst, steht ihnen bereits ab Grad 1 eine göttliche Aura zu. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Hallo Bro! Der Jury lagen zumindest von jedem Einsender die Namen und E-Mail-Adressen vor. Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo Xan! [spoiler=Delmana]Delmana ist eine Hauptgegenspielerin in der MIDGARD-Con-Kampagne.Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo Xan! Den wohl wichtigsten Pluspunkt für Dich hat Gindelmer Dir verschwiegen: Das Abenteuer spielt in Nihavand! Zwar bezieht es sich auf die Stadt zu einem frühen Zeitpunkt der Quellenbuchausarbeitung, aber mit ein wenig Kreativität und Anpassungsgabe lässt es sich problemlos in den aktuellen offiziellen Hintergrund einbetten. Liebe Grüße, Fimolas!
  25. Hallo! Nur mal so als kleinen Appetithappen: Dem Gildenbrief liegt ein wirklich gelungener Artikel über aranische Waffen vor, der in einer der kommenden Ausgaben erscheinen soll. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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