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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo! Ich spiele einen Söldner, der sich von einem Krieger dorthingehend unterscheidet, dass er sein Waffenhandwerk zwar als notwendiges Übel akzeptiert, aber ansonsten hasst. Er sieht darin weder Ehre noch Ruhm, sondern lediglich Blut und Schmerz. Im Auftrag eines chryseischen Handelshauses, dem er einen Gefallen schuldet, reist er durch die Welt und erlebt so seine Abenteuer. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  2. Hallo Leachlain! Da musst Du Branwen als Verlagsoberhaupt fragen. Zumindest bislang habe ich noch keine gegenteilige Aussage erhalten. Und so sitze ich bereits an den folgenden Ausgaben. Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Hallo Xan! Setz doch bitte die Detailinformationen zum Abenteuer in Spoiler. Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo! Um die düstere und drängende Atmosphäre des Labyrinths zu unterstützen, habe ich mir 2 Dinge überlegt: - Musikalisch werde ich das Eindringen der Abenteurer mit dem Stück "Haunted" von Erdenstern (Into The Dark) untermalen. - In Anlehnung an die Macht des Labyrinths (S. 71) werde ich im Hintergrund eine Eieruhr ticken lassen, die im 10-Minuten-Rhythmus klingeln soll, um den Druck auf die Spieler zu erhöhen und mich an die etwaigen Würfe zu erinnern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Hallo Xan! Muss nicht, aber die Persönlichkeiten-NSCs werden ja auch älter und zumindest das (+ mehr EP) passe ich bei den Abenteuern auf jeden Fall an. Manche Personen werden auch mehr in den Vordergrund gerückt. Auch wenn wir die alten Kaufabenteuer spielen werden, werde ich diese auf den Stand Midgard 2421 nL hieven und die bekannten NSC werden entsprechend im Grad höher oder evtl. abgelöst worden sein.Versteh mich bitte nicht falsch, ich will es Dir auch nicht ausreden, sondern lediglich verstehen: Kaufabenteuer sind doch nicht an die umgerechneten Jahre ihres Erscheinens auf der Welt Midgard gebunden. Warum willst Du Dir also die ganze Arbeit machen? Wo liegt da der eigentliche Mehrwert? Und falls Du nicht von dem umgerechneten Erscheinungsjahr abweichen willst: Warum spielst Du nicht einfach in der jüngsten Vergangenheit? Das hat doch eigentlich keine Auswirkungen und erspart Dir die Arbeit. Ich bin selbst Historiker und habe einen Hang, Dinge chronologisch zu systematisieren, aber da die jeweilige Spielgeschwindigkeit ohnehin kaum mit der linearen Realzeit in Einklang zu bringen ist, sind diese Abweichungen im Spiel doch unerheblich. Oder übersehe ich da etwas? Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo Xan! Warum muss denn zwischenzeitlich etwas passiert sein? Was spricht denn dagegen, den Stand des Quellenbuches als aktuell vorauszusetzen? Im Gegensatz zu Alba, wo viele Abenteuer die Geschichte des Landes deutlich vorangetrieben haben, ist Rawindra ein wenig begangenes Gebiet. Es gibt daher aus meiner Sicht gar keine Veranlassung für eine zeitliche Hochrechnung der letzten Jahre. Ich möchte mit diesen Fragen niemanden davon abhalten, etwas in diese Richtung auszuarbeiten. Gerade für den Gildenbrief würde ich mich über derartiges Material sicherlich freuen. Aber man muss dem Rawindra-Quellenbuch deshalb nicht die Aktualität absprechen. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Hallo Patrick! Du fragst hier nach Auszügen aus dem aktuellen MIDGARD-Regelwerk. Diese wirst Du über das Forum hier aber nicht beziehen können, da derartige Regelauszüge hier im Forum gegen das Urheberrecht verstoßen. Somit wirst Du keine andere Wahl haben, als Dir das Arkanum zu kaufen oder es Dir einmal bei einem Bekannten auszuleihen. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Hallo Patrick! Ich weiß zwar nicht, von welchen Zetteln Du sprichst, aber generell findest Du die Zauber mit allen Angaben im Arkanum. Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Hallo Mala! Sehr gerne, danke! DDD besitze ich leider gar keinen.Dann lass mir bitte eine E-Mail-Adresse zwecks Kontaktaufnahme für Hintergrundinformationen zukommen. Der entsprechende DDD (22. Ausgabe) mit dem bisher publizierten Material ist neu und somit noch erhältlich. Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo Mala! Wie gesagt, die Orcs machen sich bereit Vesternesse zu überrennen. Dieser Krieg dürfte gross genug sein. Ich habe nur von Clanngadarn angenommen, dass es mehrheitlich unvorbereitet getroffen wird, mit ensprechenden Folgen. Valian dürfte den (vorübergehenden?) Verlust der nördlichen Provinzen besser auffangen können.Meine Myrkgard-Kampagne dreht sich genau um einen solchen Krieg. Die Geschichte geht mittlerweile ins 4. Abenteuer und sollte so ziemlich Deinen Vorstellungen entsprechen. Ich stelle Dir gerne mein Material zur Verfügung, wobei bereits einiges davon in den Ausgaben der DausendDodeDrolle erschienen ist oder noch erscheinen wird. Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo! Meine Gruppe begleitet ihre Freundin auf "Huracans Heimkehr". Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. Hallo! Die Idee ist nicht schlecht und in einem kleineren Rahmen sicherlich besser umsetzbar als in einem größeren, aber trotz allem bleiben meines Erachtens zwei Kernprobleme bislang ungelöst: 1. Es ist einfacher, aus einem Pool von 20 Abenteuern zu wählen als aus einem Pool von 100 Abenteurern. 2. Es ist einfacher, eine passende Figur für eines der angebotenen Abenteuer zu haben als verschiedene Abenteuer für entsprechende Figuren parat zu haben. Die Vorbereitungszeit eines Spielleiters für ein Abenteuer steht in der Regel in keinem Verhältnis zur Vorbereitungszeit eines Spielers auf seine Figur. Beide Probleme lassen sich meines Erachtens nur durch eine intensive Vorabsprache lösen. Dabei möchte ich noch zu Bedenken geben, dass es zum Beispiel bei der Con-Kampagne immer einen festen Pool von Figuren für ein Abenteuer gibt und selbst dort die Verteilung alles andere als einfach ist. Ein weiterer Punkt, der sicherlich eine Rolle spielt: Es gibt immer Rollenspieler, die weniger gut miteinander auskommen und sich deshalb nicht auf einer Con an dem selben Tisch wiederfinden wollen. Je weniger Personen also zur aktiven Auswahl zur Verfügung stehen (Spielleiter) und je mehr Personen somit eine eigene Wahl haben (Spieler), desto leichter finden sich die Gruppen zusammen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Seit einigen Tagen treibt mich ein Gedanke um, den ich nun einmal hier zur Diskussion stellen möchte. In der aktuellen Abstimmung zum Beitrag des Monats Februar steht der folgende Beitrag zur Auswahl: Cuanscadan. Nun enthält dieser eine relativ lapidare Aussage und letztlich nichts anderes als einen Link auf die Internetseite eines MIDGARD-Fanprojektes. Klar, ich kenne die Hintergründe: Der Verfasser des Beitrages hat nach langer Zeit seine überaus gelungene Internetpräsenz für die erainnische Hafenstadt wieder aufgenommen. Darauf haben hier und wohl auch anderswo viele MIDGARD-Fans sehnsüchtig gewartet. Auch ich teile die gemeinsame Freude an der wieder verfügbaren Plattform für Cuanscadan. Aber ich sehe auch, dass hier lediglich eine externe Seite im Forum verlinkt wurde. Also wählt man zum Beitrag des Monats den Hinweis auf Inhalte außerhalb des Forums, der übrigens auch durchaus von Forumsschreibern hier gesetzt werden kann, ohne dass diese für den Inhalt der verlinkten Texte verantwortlich sind. Diesen Umstand finde ich doch irgendwie merkwürdig. Ich bin in dieser Sache selbst im Zwiespalt und möchte deshalb an dieser Stelle einmal Eure Meinungen zu dieser Problematik hören. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo Galaphil! So wurde es auch von meiner Gruppe gesehen und gemacht. Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Gimli! Die valianische Magiergilde der Mondschwinge in Candranor verfügt über Zauberertürme, die magisch versetzt werden können. Demnach scheint sich diese Vereinigung auf das von Dir gewünschte Handwerk zu verstehen. Nähere Informationen dazu findest Du in dem Abenteuer "Des Zaubermeisters Erben". Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo! Heute habe ich das Quellenbuch mit Genuss zu Ende gelesen. Es ist eine hervorragende Spielgrundlage mit zahlreichen tollen Ideen und daher jedem Spielleiter und interessierten Spieler nur zu empfehlen. Jede Gruppe, die sich auf dem Weg nach Thalassa befindet, sollte hier einen Zwischenstopp einlegen. Es lohnt sich! Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  17. Hallo! Zwei meiner Gruppen spielen im 2-Wochen-Rhythmus, eine weitere Gruppe monatlich. Somit habe ich in der Regel das Vergnügen, einmal pro Woche MIDGARD spielen zu können. Für mehr habe ich aktuell weder Zeit noch Lust. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo SchneiF! Schau mal, vielleicht wirst Du hier fündig: Schicksalsgunst als Belohnung? Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo Tuor! Kannst Du mir dafür eine Textstelle nennen? Ich kenne nur die von mir weiter oben zitierte Passage, nach der ein Tiermeister zum Kampfzauberer werden kann und dabei quasi noch den Schamanen als Abenteurertyp hinzunimmt.KOM. S. 32 unten rechts: Danach können Tiermeister können zum Schamanen werden.Ah, tatsächlich: Man kann den alten Abenteurertyp einfach so komplett an den Nagel hängen. Na sowas... Liebe Grüße und vielen Dank für den Hinweis, Fimolas!
  20. Hallo Prados! Ich habe mich heute für den PW:Selbstbeherrschung entschieden. Es erschien mir nach allen hier vorgebrachten Argumenten als die sinnvollste Umsetzung. Liebe Grüße und vielen Dank an alle Beteiligten, Fimolas!
  21. Hallo Tuor! Kannst Du mir dafür eine Textstelle nennen? Ich kenne nur die von mir weiter oben zitierte Passage, nach der ein Tiermeister zum Kampfzauberer werden kann und dabei quasi noch den Schamanen als Abenteurertyp hinzunimmt. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Hallo Schneif! Dazu wirst Du nur schwerlich eine offizielle Stellungnahme erhalten, da ein Wechsel des Abenteurertyps in den Regeln schlicht nicht vorgesehen ist. Also muss das der Spielleiter letztlich allein entscheiden. Daher verweise ich einmal zurück auf meinen ersten Beitrag (#2): Mach das, was Du und Deine Spieler für am sinnvollsten halten. Hier zählt einzig der gemeinsame Spielspaß. Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo Schneif! Letztlich ist es eine Frage des Spielgleichgewichts: Falls kein anderer Spieler damit Probleme haben sollte, würde ich dem angehenden Schamanen die Tiergabe nicht aberkennen, so er sie weiter haben möchte. Du kannst es aber auch von einem anderen Standpunkt aus sehen: Der Abenteurer wird derart fest in der Welt der Geister verankert, dass Tiere diese "Geisterhaftigkeit" wittern und ihn meiden - weshalb er seine Tiergabe verliert. Um diese Diskrepanz aufzuheben, muss er schließlich zum Kampfzauberer werden (KOM, S. 29), der beide Abenteurertypen miteinander vereint. In dieser Form hat er gelernt, seine geisterhafte Natur mit den Instinkten der Tiere in Einklang zu bringen. Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo! Im Zusammenhang mit den Beleidigungen durch Harpyen (BES, S. 139) habe ich folgende Frage: Wäre ein PW:Willenskraft nicht angemessener als ein PW:Intelligenz, um sich der blindwütigen Attacken zu enthalten? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo Mordraig! Wie Du der von Dir selbst verlinkten Textstelle entnehmen kannst, handelt es sich bei der Labrys in erster Linie um einen Kultgegenstand und weniger um eine Waffe (man beachte vor allem das viel zu kleine Schaftloch für einen kraftvollen Einsatz). Liebe Grüße, Fimolas!
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