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Hallo Gimli! Falls der Spieler der Ordenskriegerin gefallen an einer Teilnahme haben sollte, würde ich die Figur unbedingt teilnehmen lassen. Notfalls wird man ihr vor dem finalen Lanzengang wohl klar machen, wie sie sich zu verhalten hat; oder man würde es als gefällig betrachten, wenn der zukünftige Bräutigam nur durch die Hand Irindars geschlagen wurde. Liebe Grüße, Fimolas!
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- alba
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Hallo Kage! Schau Dir mal die "Anleitung für den Spielleiter" (hier: S. 7) an. Dort wird erklärt, wie diese Angaben korrekt zu verstehen sind. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Galaphil! Nur zur Klarstellung: Die Spielleiter erhalten die Abenteuer nicht erst auf einer Con, sondern viele Tage im Voraus - was aber nicht automatisch heißt, dass der jeweilige Spielleiter auch die Zeit findet, das Abenteuer im Vorfeld angemessen vorzubereiten (was aber auch kein typisches Problem der Con-Kampagne darstellt). Liebe Grüße, Fimolas!
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Abenteuer für Gebirgsüberquerung (Pass)
Fimolas antwortete auf Torshavn's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo Torshavn! Die 1. Ausgabe des Sammelsuriums befasst sich eingehend mit Ereignissen und Begegnungen in Gebirgen. Es beinhaltet zwar kein eigenes Abenteuer, dafür aber aureichend Ideen, um spannende Szenarien auszugestalten. Vielleicht kannst Du bis Samstag noch ein Exemplar auftreiben. Liebe Grüße, Fimolas! -
Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Fimolas antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo! Ich werde mit meiner Gruppe am kommenden Spieltag mit einer neuen Kampagne namens "Zeitendämmerung – Von Monduntergang und Blumenblüte" beginnen. Sie wird die huatlantischen Abenteurer aus Ehecatlan in eine groß angelegte Handlung einführen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo Y_sea! Liebe Grüße und vielen Dank, Fimolas!
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Hallo Y_sea! Also ich würde mich über das Material via E-Mail sehr freuen. Und keine Scheu: Meine Ausarbeitungen des letzten Jahrtausends sind noch von allen möglichen Jugendsünden durchsetzt. Ich kann Deine Skepsis daher gut nachvollziehen und werde auch mit der nötigen Distanz an das Material herangehen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo jul! Die Spieler erhalten kein Exemplar des Abenteuers. Ein solches gibt es nur für Spielleiter. Liebe Grüße, Fimolas!
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Huatlani an der erainnischen Südküste - Anregungen und Ideen gesucht!
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Hallo Alas! Menschenopfer sollten prinzipiell nicht auftreten, da diese durch die Iquibalam-Priesterschaft eingeführt wurden und ursächlicher Grund für die Flucht der Huatlani an die erainnische Südküste war. Deine Ideen sagen mir grundsätzlich zu, gehören für mich aber zu einem zweiten Schritt, nämlich die Öffnung der Abenteurer nach außen hin (Auszug in echte erainnische Gebiete und Kontakt zu dortigen kleineren Huatlani-Bezirken (wie etwa Cuanscadan)), die erst nach der Einfühlungsphase in die eigentliche exilhuatlantische Kultur folgen soll. Liebe Grüße, Fimolas! -
Huatlani an der erainnischen Südküste - Anregungen und Ideen gesucht!
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Hallo Eleazar! Super, genau solche Anregungen suche ich. Vielen Dank dafür! Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo Pyromancer! Na dann wollen wir einmal gegen den angesprochenen Ruf angehen: Kennst Du den Artikel von Rainer über die Kalifenwahl (Depeschen aus Mokattam)? Er ist eine gute Grundlage für weitere Diskussionen. Etwas zeitaufwendig, aber möglich wäre die Rekonstruktion der weiteren Teilnehmer am Konklave. Falls Du Interesse daran hast, würde ich mich bei Gelegenheit einmal damit befassen (oder Du fragst Olafsdottir, ob er Dir die Teilnehmerliste der Spielerfiguren zukommen lassen kann); nur aktuell ist die Zeit dafür eher knapp. Auf die Schnelle habe ich aber zumindest die folgenden Teilnehmer gefunden: Insgesamt gab es wohl nur 25 Teilnehmer, die durch Spieler verkörpert wurden. Liebe Grüße, Fimolas!
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Huatlani an der erainnischen Südküste - Anregungen und Ideen gesucht!
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Hallo Lars! Deine Ausführungen sind mir wohl bekannt. Die Abenteurer werden aber als Hinterwäldler aus der Provinz (Chiquix) anfangen und sollen erst Stück für Stück mit fremden Kulturen konfrontiert werden - dann aber gerne auch als aktiv Beteiligte am kulturellen Austausch. Liebe Grüße, Fimolas! -
Huatlani an der erainnischen Südküste - Anregungen und Ideen gesucht!
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Hallo! Ich habe mir nun die Musik des Filmes "Apocalypto" zugelegt und werde diese sicherlich gut verwenden können. @Kurna: Der Vorschlag ist zwar wirklich sehr allgemein, hilft mir aber ein wenig weiter. Ich danke Dir. Möglicherweise lasse ich ein Schiff mit Sklavenjägern auftauchen, die Jagd auf die Abenteurer machen werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo Landabaran! Ja! Daran wird im Moment gerade gearbeitet. Noch etwas Geduld bitte.Seit heute ist das Material zugänglich: Kartenmaterial zu Thalassa Liebe Grüße, Fimolas!
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- bettlerkönig
- quellenband
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Hallo Y_sea! Oh, auch meine Gruppe wird einen Neuanfang in Nahuatlan - naja, also eher Ehecatlan (Süderainn) - wagen. Hast Du noch Aufzeichnungen von Deiner Kampagne, die Du mir zur Verfügung stellen kannst? Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Elme! Ich habe dem betreffenden Abenteurer bei Berührung eine göttliche Vision gegeben, die ihn über die Verwendung des Artefakts aufklärte. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Aliena! Ja, die Steine der Macht wurden in die 4. Edition übernommen (ARK, S. 237-239). Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Galaphil! Selbstverständlich läuft ein Abenteuer nicht immer planmäßig, aber wenn man bedenkt, wie verdammt knapp es war (immerhin wurden neben Brymer, Kilburn und Dhugal auch Myrwaine - letztere zumindest vorübergehend - ausgeschaltet), ärgert man sich eben über die Situationen, in denen man unnötig Pulver verschossen hat; und zwar mehr, als in den eigentlichen Kämpfen (!). Bei dem Kampf mit Orric wären wohl auch ohne Flucht einige Abenteurer gefallen. Hier wäre ein effektiverer Einsatz des Stabs der Drei Jahreszeiten (immerhin Haselnüsse mit jeweils 3W6 Schaden!) oder des mitgeführten Zauberöls sicherlich erfolgreicher gewesen. Aber nun ist es egal: Die bisherigen Rückmeldungen der Spieler waren trotz des Ergebnisses durchweg positiv ("Es war sehr spannend und ich habe zumindest etwas daraus gelernt."); und manchmal gewinnen eben die anderen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Galaphil! Die ersten Abenteurer sind erst gefallen, nachdem die ersten geflohen waren. 1. Zitat: "Nein, ich gehe ungesichert über die Brücke. Eine Falle kann mir nichts anhaben."2. Zitat: "Noch so eine Grube mit einem Bärenvieh wird es schon nicht geben. Wir gehen zügig weiter." Es ist schon interessant, wie sich einige Leser hier ohne Kenntnis der Hintergründe Urteile erlauben. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo jul! Ich lese generell einmal das ganze Quellenbuch, sobald ich die Zeit dazu finde, und schlage anschließend nach, was ich bei Gelegenheit brauche. Liebe Grüße, Fimolas!
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Huatlani an der erainnischen Südküste - Anregungen und Ideen gesucht!
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Hallo! Eine beispielhafte Idee, die mir über Nacht kam: Bei einem Schiffbruch an der zerklüfteten Südküste wird ein Fremder an Land gespült, der wegen seiner unbekannten Herkunft für Verwirrung und Aufregung unter den Huatlani sorgt. Nun ist es Aufgabe der Abenteurer, etwas über den bewusstlosen Fremden herauszufinden. Reizvoll hieran ist, den "Fremden", der von seiner Herkunft (vielleicht Erainn, Alba oder Waeland) her den Spielern viel vertrauter sein wird, durch die Augen der Huatlani zu beschreiben und damit die kulturellen Differenzen zu verdeutlichen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Huatlani an der erainnischen Südküste - Anregungen und Ideen gesucht!
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Hallo Galaphil! Ich danke Dir für die Mühe, aber ich kenne und verfüge über alle Abenteuer und es gibt keine, die unmittelbar die dortige huatlantische Kultur betreffen (naja, okay, "Huracans Heimkehr" kommt aber zumindest schon sehr nah dran; und "Für eine Handvoll Kakaobohnen" wird auch schon verarbeitet). Daher suche ich einfache Anregungen und Ideen, so wie etwa der von Dir genannte Zauberladen, um selbst für diese Gegend typische Abenteuer zu entwerfen. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! Die Mitspieler meiner Gruppe werden nach dem Verlust zahlreicher Abenteurer nun voraussichtlich eine Gruppe Huatlani von der erainnischen Südküste spielen wollen. Um den Spielern zunächst einmal die dortige Kultur und Landschaft näher zu bringen, suche ich nun Ideen und Anregungen für Begegnungen, Szenarien oder gar Kurzabenteuer, welche die dortige exotische Welt lebendig werden lassen. Könnt Ihr mir dabei behilflich sein? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Galaphil! Also, dann wollen wir mal: - waelische Heilerin, Grad 6 - albischer Ordenskrieger, Grad 1 (nur am Ende dabei, höhergradige Figur stand nicht zur Verfügung) - waelische Kriegerin, Grad 6 - elfische Waldläuferin, Grad 1 (Spielerin wollte keine höhergradige Figur) - chryseischer Assassine, Grad 7 - moravische Hexe, Grad 5 - zwergischer Krieger, Grad 4 Im erweiterten Kreis gab es noch einen kultivierten Kobold, einen Zauberschüler, einen albischen Koch (Grad 2 (?)) und eine Flugkatze als Familiar. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Galaphil! Die Folgen werden gar nicht gelöst: Da die Gruppe einen Neubeginn in einem anderen Teil der Welt anstrebt, muss ich mich mit dieser Frage nicht auseinandersetzen und greife sie irgendwann später einmal wieder auf, falls sie kampagnenrelevant werden sollte. [Gradangaben und Abenteurertypen folgen heute Abend.] Liebe Grüße, Fimolas!