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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Wwjd und Alas! Ganz einfach: Stell Dir Indien vor, ohne Götter, ohne Ashrams, ohne Weise Männer mit merkwürdigen Ansichten.... Und, funktioniert`s? Nein? Dann weißt Du auch, warum Rawindra nicht ohne Götter funktioniert.Also ich denke schon, dass man durch philosophische Denkrichtungen die göttlichen Elemente Rawindras ersetzen könnte, ohne die typische Atmosphäre allzusehr zu stören. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo Ma! Was geschieht mit Leuten, die nach Schließung der Wahllokale noch ihre Stimme abgeben wollen? Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Hallo Anjanka! Kennst Du die Traumvampire Nahuatlans (BEST, S. 336f.)? Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo Schrat und Anjanka! Ich glaube nicht, dass das etwas mit dem Geschlecht zu tun hat: [...] Also eher eine Sache der persönlichen Vorlieben und Fähigkeiten. Ja, so sehe ich das auch. Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo Shayleigh! Es wird aber nicht nur Deutschland an diesem Abend spielen. Euch sehe ich regelmäßig auf Cons, WM ist nur alle 4 Jahre! Ich rechne es Euch aber hoch an, so um meine Anwesenheit zu buhlen. Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo BB! Ich werde zu den entscheidenden Spielen immer wieder mit Freunden unterwegs sein und mir wohl beim Public Viewing die Ohren zutröten lassen. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Hallo Lukarnam! Da finden noch Viertelfinalspiele der WM statt, weshalb ein so großer Fußball-Fan wie ich da leider passen muss. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Hallo Ma! Selbstverständlich hast Du mit Deiner Ausführung Recht, doch zielte meine Aussage auch nicht in diese Richtung. Komplexere Abenteuer fordern meist auch ein breites Spektrum aufeinander abgestimmter Fertigkeiten und Zauber. Hier können niedriggradige Spielerfiguren unabhängig von der Erfahrung der Spieler einfach nicht mithalten. Nimm als Beispiel das Abenteuer "Prinzenhochzeit": [spoiler=Abenteuer "Prinzenhochzeit"]Schau Dir den Abschnitt mit der Befreiung Musis aus Pagarons Lager und die anschließende Flucht durch Brankos Festung an, die es so richtig in sich hat. Wie soll man diesen Abschnitt für niedriggradige Spielerfiguren deutlich entschärfen, ohne dabei die eigentliche Substanz des Abenteuers aufzugeben? Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Hallo Ma! Abenteuer für höhere Grade zeichnen sich meist durch komplexere Sachverhalte und schwierigere Aufgabenstellungen aus. Komplexität lässt sich nur schwer vereinfachen, ohne dabei die innere Logik der Handlung zu gefährden. Daher sehe ich es genau umgekehrt: Abenteuer für niedrigere Grade lassen sich leichter durch aufgesetzte Probleme und stärkere Gegner anspruchsvoller gestalten. Welches Abenteuer für hochgradige Abenteurer kennst Du? Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo Ma! Das sehe ich anders: Abenteuer, die ausdrücklich für hochgradige Spielerfiguren angelegt sind (z.B. "Der Wilde König" oder "Der Stab der drei Jahreszeiten"), lassen sich meiner Erfahrung nach nur sehr schwer für niedrigere Grade anpassen. Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo Brathuhn! Hier würde ich mich stark an den Mitspielern orientieren: Mögen sie mehr den direkten, kampfbetonten Spielstil, würde ich die Suche kurz abhandeln und schnell alles finden lassen (und die Rolle des Einarmigen in der Bibliothek betonen); stehen sie mehr auf Detektiv-Elemente, würde ich die Suche etwas ausbauen und komplexer ausgestalten. Liebe Grüße, Fimolas!
  12. Hallo Jul! Es gibt nicht einmal MIDGARD auf Englisch und Du willst es auf Dänisch gehabt haben? Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Hallo Alas! Von meinen aktuell 9 Abenteurern sind 3 weiblich: eine erainnische Bardin, eine chryseische Kriegerin und eine Gnomenheilerin. Bei der Bardin entschied ich mich für das weibliche Geschlecht, nachdem feststand, dass sie sehr hässlich (Au 10) ist; diese bewusste Wahl sollte das äußerliche Merkmal noch stärker betonen, da hässliche Bardinnen mir bislang noch nirgendwo über den Rollenspiel-Weg gelaufen sind und einfach nicht ins Klischee passen. Bei der Kriegerin war es ebenfalls schlicht der Wunsch, der Figur eine andere Note zu verpassen: Mehr als deutlich an die Krieger aus dem Film "300" angelehnt wollte ich keine platte Kopie, weshalb ich mich der Einfachheit halber zu einem Geschlechterwechsel entschied. Die Gnomenheilerin letztlich ist die Schwester eines Gnomenassassinen (ebenfalls Spielerfigur) und sollte als altbiederes Gruppengewissen mit erhobenem Zeigefinger fungieren; da bot sich das Bild einer alten Oma einfach an. Bislang sind also meine weiblichen Spielerfiguren nicht originär aus dem Wunsch, endlich einmal eine Frau spielen zu wollen, entstanden, sondern im Kontext der generellen Abenteurererschaffung und dem von mir gewünschten Konzeptbild. Liebe Grüße, Fimolas!
  14. Hallo Xan! Ich halte es für äußerst gewagt, aufgrund eines lediglich rawindisch klingenden Namens auf eine "offensichtlich mit rawindischen Wurzeln versehene Stadt" zu schließen. Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo! Ganz aktuell ist nun das neue Album "Into The White" erschienen, dass sich den eisigen Norden zum Thema gesetzt hat (Erdenstern-Internetseite). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  16. Hallo Kage! Kennst Du die kanthanische Teezeremonie (KTP, S. 175f.)? Sie könnte Dir eine interessante Anregung bezüglich der sozialen Bedeutung des Rauchens bei den Halblingen bieten. Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Hallo Bro! Okay, das relativiert zwar die Aussage, leitet aber über zu einer meiner Meinung nach viel bedeutenderen Kritik: Ich halte es für einen respektlosen Diskussionsstil, dass Du das Zitat geändert hast. Hier werden dem Leser Dinge vermittelt, die der ursprüngliche Autor gar nicht verfasst hat. Ein solches Verhalten finde ich schlichtweg inakzeptabel. Liebe Grüße, Fimolas!
  18. Hallo Bro! Ja, aber... würde es bei Fertigkeiten oder im Kampf interessante Vorteile durch die Beidhändigkeit geben - abgesehen von den genannten - dann kannst du davon ausgehen, dass mindestens jede zweite Figur von Spielern, die meinen, das nötig zu haben, auf Cons beidhändig ist.Ich verwahre mich gegen diese Unterstellung. Wer sich den Schuh eben anzieht. Ich hingegen verwahre mich dagegen, dass meine Zitate gefälscht werden. Du hast eine Pauschalunterstellung an alle gemacht. Ich habe lediglich betont, wie ich das sehe. Ich mag diese Pauschalisierungen nicht. Das ist alles.Akeem hat keine Pauschalunterstellung vorgenommen, sondern lediglich darauf hingewiesen, dass es Spieler geben könnte, die so etwas nötig haben. Damit wurde niemandem irgendetwas unterstellt. Genausowenig unterstelle ich Dir mit der Vermutung, dass es wohl Menschen mit sonderbaren Vorlieben gibt, ähnlich geartete Neigungen. Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo! Das renomierte Römisch-Germanische Zentralmuseum in Mainz hat derzeit eine Ausstellung über die Kelten in Norditalien: =175&tx_ttnews[backPid]=65&cHash=92222c4e12"]Kelten! Kelten? Keltische Spuren in Italien Morgen ab 12:15 Uhr werden Diotima und ich uns bei einer Sonderführung die Ausstellung ansehen. Weiterhin wird es am 16. Juni ab 19:30 Uhr eine Abendführung zur keltischen Bewaffnung von einem der derzeit angesehensten Keltenforscher geben, an der wir ebenfalls teilnehmen wollen. Vielleicht findet noch der eine oder andere von Euch ebenfalls den Weg dorthin. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  20. Hallo! Nachdem die grundlegende Diskussion (Lindern von Entkräftung - Was fällt alles unter Entbehrungen?) gezeigt hat, wie unbefriedigend die aktuelle Fassung des Zaubers "Lindern von Entkräftung" ist, stelle ich hier 2 alternative Wirkungsweisen zur Diskussion, um den Zauber sinnvoll spielbar zu gestalten. 1. Alternative: Der Zauber wirkt als verbesserte Variante von "Handauflegen" und zusätzlich zu diesem. Damit wird zwar gegen den Regeltext verstoßen, der ausdrücklich gewisse AP-Verluste zur Heilung ausschließt (ARK, S. 141), doch sind 1.200 Fähigkeitspunkte eine ganze Menge (nach "Allheilung" der teuerste Heilzauber), was aus meiner Sicht durchaus eine so drastische Erweiterung des Zaubers rechtfertigen kann. Schließlich sind mit dem hohen AP-Verbrauch (5) und der langen Zauberdauer von 10 Minuten auch ein unmittelbarer Einsatz im Kampfgeschehen ausgeschlossen, so dass es in diesem Bereich zu keinen gravierenden Auswirkungen kommen wird. 2. Alternative: Der Zauber heilt ausdrücklich die Auswirkungen von regeltechnischen Entbehrungen und bricht dadurch mit dem Regeltext im Kompendium (KOM, S. 107). Er hebt also das AP-Maximum um den erwürfelten Betrag und heilt zeitgleich diesen Betrag an Ausdauerpunkten. Wie seht Ihr das? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo! Bei jeder Handlung meiner Spielerfiguren, die direkt oder indirekt gegen die eines Mitspielers gerichtet ist, frage ich mich, ob sie letztlich doch der Spielfreude aller dient. Nur, wenn ich zusammen mit ihnen über das Vorgehen meiner Figur lachen oder mich doch zumindest später einmal positiv erinnern kann, würde ich ein solches Vorgehen überhaupt wählen. Dies sind für mich elementare Regeln des gemeinsamen Zusammenspiels, bei dem alle ihre Freude haben wollen. Und in gewisser Weise sollten sich auch alle anderen daran halten. Da dies im vorliegenden Fall nicht so ist, hilft auch meines Erachtens nur ein klärendes Gespräch weiter, um die Gemeinsamkeiten aus den jeweiligen Spielzielen herauszuarbeiten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  22. Hallo Solwac! Die +8 auf Schaden sind ausdrücklich auf einen Menschen bezogen, weshalb eine Anpassung der Relationen durchaus angemessen und nicht gleich als abweichende Hausregel erscheint. Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo Tuor! Ich werde in meiner Kampagne beide Abenteuer direkt miteinander verknüpfen, wobei "Straße der Einhörner" vor "Der Stab der drei Jahreszeiten" liegen wird. Dabei habe ich mich zu folgendem Vorgehen entschieden: Der Lifianweg ist noch nicht fertig gestellt und endet kurz hinter Arkendale (von Estragel aus gesehen). Somit soll der Straßenbau des hier besprochenen Abenteuers diesen Weg weiter Richtung Dundevenel vorantreiben. Der Vorteil daran ist, dass die Abenteurer auf ihrer Reise zur Baustelle (von Estragel aus) einen kurzen Zwischenstopp in Arkendale einlegen und damit schon einmal auf Tuchfühlung mit dem folgenden Abenteuer gehen können. Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Hallo! Der Zauber "Wachsen" verdoppelt die normale Größe und verachtfacht das normale Gewicht; darüber hinaus erhält ein verzauberter Mensch +8 auf den Schaden (ARK, S. 182). Nun beherrscht meine Gnomenheilerin (Größe: 97 cm, Gewicht: 24 kg, Stärke: 47, Schadensbonus: +2) den Zauber. Was geschieht, wenn sie sich selbst verzaubert? Sie wächst auf 1,94 kg. Das Gewicht steigt auf stolze 192 kg, worüber ich aber im Rahmen der verallgemeinernden Regel noch mit einem Augenzwinkern hinwegsehen kann. Wie hoch sollte aber der Zuschlag auf den Schaden sein? Zunächst dachte ich mir, ich nehme einfach die Hälfte von +8, da sie im Normalzustand auch nur halb so groß wie ein Mensch ist. Nun wächst sie auf Menschengröße heran, würde demnach aber einen größeren Schaden als der noch größere Waelinger mit seinen muskelbepackten Armen machen. Habt Ihr Vorschläge, wie man diesen Zauber im Falle einer Abweichung von Menschengröße im allgemeinen und bei meiner Gnomin im Besonderen sinnvoll umsetzen kann? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo Bro! Klischees sind entscheidende Elemente eines Rollenspiels, die vor allem Einsteigern helfen, eine fremdartige Welt in Ansätzen zu verstehen und sich darin zurecht zu finden. Liebe Grüße, Fimolas!
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