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Hallo Malte! In allen meinen bisherigen Gruppen blieb das Jahr bei dem Schmied letztlich an einem Abenteurer hängen, auch wenn alle Abenteurer Wieljand aufgesucht hatten; was aber auch nicht wirklich schlimm war, schließlich gibt es im Gegenzug auch gewisse Vorteile. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Drachentor! Was verstehst Du denn unter "kleinerer"? Wir haben weit über 100 Betten und mit der Option der Frühanreiser auch die meisten stattfindenden Abenteuer. Gerade vor diesem Hintergrund gehe ich sehr stark davon aus, dass die Con-Kampagne bei uns stattfinden wird; so sich die Spieler rechtzeitig anmelden. Die Anmeldungszahlen für die Con zumindest sind bislang gut. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! - das Gute Gras: Die Schmugglerbande um Ciua-Nene Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Wie schaut es denn nun generell mit der Internetseite aus? Soll sie auf absehbare Zeit wieder erreichbar sein? Andernfalls würde ich mein Material ebenfalls hier im Forum einstellen, um es noch irgendwie verfügbar zu machen.Okay, ich bin Rosendorns Schritt gefolgt und habe mein Material hier eingestellt: Die Schmugglerbande um Ciua-Nene Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Anbei findet Ihr eine kleine Ausarbeitung, welche die erainnische Hafenstadt noch ein bisschen mehr mit Leben füllt. Der Artikel beschreibt eine Schmugglerbande um die nahuatlantische Anführerin Nene, die mit Gewürz- und neuerdings auch Drogenhandel die Stadt plagt. Ursprünglich erschien der Beitrag auf der Cuanscadan-Internetseite. Da diese jedoch seit längerer Zeit nicht mehr erreichbar ist und mir auch niemand mitteilen konnte, ob diese überhaupt noch einmal in Betrieb genommen werden soll, habe ich das Material hier eingestellt, um es möglichen Interessenten zugänglich zu machen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Hier klicken um artikel anzuschauen
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Abenteuer-Sammlung: In welchen Abenteuern kommen Orcs vor?
Fimolas antwortete auf Shadow's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo! Das Abenteuer "Der singende Tod" von Rico Nielin (DDD-Verlag) hat ebenfalls Orcs zum zentralen Thema. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo Jul! Das siehst Du falsch: Con-Kampagnen-Abenteuer werden von Spielleitern nur angeboten, wenn es einen Bedarf seitens williger Spieler gibt. Allerdings wollen Neueinsteiger gerne möglichst am Anfang beginnen, weshalb die "niederen Abenteuer" eher durch neueinsteigende Spieler gefragt sind. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Jul! Ah, dann bezieht sich Deine Kritik also darauf, dass Danksagungen an den falschen Stellen geschrieben werden? Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Jul! Wo genau beobachtest Du denn diese Tendenz?Z.B. da Was verstehst Du denn an einer aufrichtigen Danksagung für die freiwilligen Mühen anderer Leute als "Vollschwallen" und "Hurapost"? Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! Hier ist nun das Rezept zu finden: Honigkuchenpferde Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Ma! Naja, Bacharach ist auch ohne Con-Kampagne einen Besuch wert. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Ma! Das musst Du wohl, wenn es auf Bacharach eine Fortsetzung geben wird. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! anwesende Abenteurer: Baukis, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 9 Stunden (gesamt: 107 Stunden) Die Sitzung begann mit einer faustdicken Überraschung: Eine Mitspielerin war von den Honigkuchenpferden des Zuckerbäckers Schwins (S. 54), welche immer wieder einmal Erwähnung bei unseren Sitzungen fanden, derart angetan, dass sie zur Feier der heutigen 100. Spielstunde selbst leckere Honigkuchenpferde gebacken hatte. Sogar ein kopfloses Pferd als Nachtmähre war dabei! Der restliche Teig wurde in Form der Runen Smaskrifters verbacken. Es ist wirklich wunderbar zu sehen, wie selbst die Spieler sich derart bemühen, ihren Teil zu einem rundum gelungenen Abenteuer-Erlebnis beizutragen. Doch auch unabhängig davon war die heutige Sitzung einfach grandios, ein absoluter rollenspielerischer Leckerbissen, der mir und meinen Spielern noch lange in Erinnerung bleiben wird! Die Rückkehr von Silmaeste wurde schnell abgehandelt und mit der passenden Musik („Journey Home“ (Into The Green) von Erdenstern) in Szene gesetzt. Mit der Rückkehr verblieben noch 3 Tage im verschneiten Slamohrad bis zum Mitternachtsball. In dieser Zeit entwarfen die Spieler mit sehr viel Liebe zum Detail die Kostüme ihrer Figuren. Unterdessen wurde in den Traumgruben gerade noch im letzten Moment der sechste und damit letzte Dunkelmannbrief (17. Überlieferungsfragment) ergattert. Die Spieler staunten dabei nicht schlecht, als darauf die Namen ihrer Figuren zu lesen waren. Aber letztlich konnte man ihnen nach all den bisherigen Erfahrungen in diesem Abenteuer nicht mehr so richtig vor den Kopf stoßen. Schließlich kam es zum lang ersehnten Mitternachtsball, an dem alle Abenteurer teilnahmen und somit das Angebot Jenufas aus dem Spiegel zu Karataur abgelehnt wurde. Nach einem seichten Auftakt, begleitet von einer ungewiss-hypnotischen Melodie („Circus“ (Into The Dark) von Erdenstern), sowie einer brillianten Tanzvorführung der aranischen Bardin der Gruppe ließ ich schlagartig alle Lichter ausschalten. Im völligen Dunkel pochte ich dreimal laut mit der Faust auf den Holztisch (das Klopfen von Maske Trifs mit seinem Zeremonienstab). Dann ging schlagartig ein einziger Lichtstrahler an, der genau die Narrenmaske auf meinem T-Shirt beleuchtete. Derart in Szene gesetzt begann mit dem Auftritt Jenufas der vorgesehene Walzer zu der im Abenteuer genannten Musik. Zeitgleich wurde die bekannte Kerze entzündet, die fortan bis zum Ende des Abenteuers brennen wird. Völlig fasziniert waren die Spieler von der surrealen Wirkung der neuen Gemälde während des Tanzes. Um die Walzerszene jedoch nicht zu einer Würfelorgie verkommen zu lassen, habe ich nicht die genannten 30 Runden durchgespielt, sondern eine gänzlich andere Systematik entwickelt: Mit Erreichen des Narren, was nun nach der 4. Edition des Regelwerkes mittels Erfolgswürfen auf Tanzen und nicht mehr Geländelauf geregelt wurde, sagte dieser mit jeder weiteren Runde eine weitere Zeile seines Verses auf. Dies erzeugte einen ungemein dramatischen Spannungsbogen, der gerade vor dem Hintergrund der Walzermusik fast schon bizarr wirkte. Mit Vollendung des Verses endete schließlich auch abrupt der Walzer, Jenufa und der Narr verschwanden wie vorhergesehen und das Weiße Buch von Kalwenkor erschien. Die einzelnen Kapitel hatte ich im Vorfeld nach Abenteuervorgabe abgetippt, ausgedruckt und in laminierten Folien bereitgehalten. Doch die einzelnen Kapitel mussten erst einmal geöffnet werden, was ich so weit es mir möglich war kulinarisch umsetzte. Die davonfliegenden Raben(buchschließen) wurden durch einen aus echten Vogelfedern gebastelten Raben auf dem Spieltisch dargestellt, der einem ausgestopften Vogel recht nahe kam. Für das erste Kapitel wollte ich die Eier des Wendehalses durch Wachteleier darstellen. Da ich diese im Vorfeld aber leider nicht bekommen konnte, musste ich auf täuschend echt aussehende Basteleier zurückgreifen. Als Worfelsieb diente ein kleiner, geflochtener Brotkorb. Das zweite Kapitel war mit Wein problemlos abzudecken, allerdings reduzierte ich den erforderlichen Rausch für die Spieler der Spielbarkeit wegen auf wenige Schlucke. Ahornsirup hatte ich im Vorfeld besorgt und zu meiner großen Überraschung rieben sich alle Spieler tatsächlich damit ihre Gesichter ein. Die gesalzene Nabelschnur des dritten Kapitels stellte ich ohne weitere Erklärungen durch eine Sardine dar, von der ebenfalls fleißig gegessen wurde. Für das vierte Kapitel begaben wir uns in die Küche und kochten 9 Haselnüsse in einem Topf mit Milch. Das fünfte Kapitel wurde mit Kirschsirup als Blutersatzstoff sowie Holunderblütensirup geöffnet. Für das sechste Kapitel, in dem Fliegenpilze notwendig waren, hatte ich im Vorfeld Champignons mit Lebensmittelfarbe und viel Liebe zum Detail behandelt. Und auch diese waren vor dem Verzehr nicht sicher: Alle Spieler verputzten einen solchen Pilz mit seinem süßen Zuckeraufstrich. Für das sechste Kapitel wurde ein wenig Pudding gekocht und die noch warme Haut verzehrt (endlich einmal etwas wirklich Leckeres). Das achte Kapitel war ein echter Spaßfaktor. Der Gerstensaft war nicht wirklich ein Problem, doch das Kopfüber-Trinken wurde auf der Couch simuliert, auf die jeder Spieler sich legte und kopfüber einen Schluck zu sich nahm. So viel körperlichen Einsatz habe ich selten zuvor bei einer Rollenspiel-Sitzung erlebt. Das abschließende neunte Kapitel war mit Hilfe einer Flasche Wein sowie eines Strohhalms ebenfalls schnell gelöst. Das neunte Kapitel besaß doch so einige Brisanz und es wurde teilweise heftig diskutiert, ob man denn nun einen Blick in die Zukunft wagen wolle oder nicht. Ohnehin halte ich dieses Abenteuerelement für ausgezeichnet gelungen und einmalig. Die Abenteurer warfen insgesamt 2 Blicke in die Zukunft: Nachdem die Runen Tyr und Man als sicher fest standen, offenbarte sich, dass die Rune Kan nicht gewonnen werden konnte. Letztlich siegte die Ansicht, dass man auch ohne diese Zukunftsschau in der Lage sei, die Runen ergattern zu können, weshalb man nicht weitere Verluste riskieren wollte. Nach diesem kulinarischen Streifzug durch die sonderbarsten Spezereien beschritt man den verschollenen Pfad. Auch hierzu hatte ich mir etwas Besonderes einfallen lassen: Jede Ebene des Weges (Gegenwart, Vergangenheit, Traumwelt) wurde an einem anderen Spielort gespielt, einzig die Spieler und die brennende Kerze wechselten. Die Gegenwart wird weiterhin am normalen Spieltisch erlebt, begleitet von einer verlorenen, unsicher-unheimlichen Melodie („Lost“ (Into The Dark) von Erdenstern), die bereits die Farce im Schwurbecher begleitet hatte und nun eine musikalische Klammer darstellte. Die Vergangenheit wird im Wohnzimmer ausgespielt, stets begleitet von „The Forest“ von Erdenstern („Into The Green“), der bereits viele Male verwendeten und mittlerweile für alle Spieler für Smaskrifter stehenden geheimnisvoll-düsteren Melodie, so dass auch hier eine musikalische Klammer gegeben war. Die Traumwelt wurde im Arbeitszimmer erlebt. Sie wird ohne musikalische Begleitung (Ausnahmen bilden speziell im Abenteuer vorgesehene Musikstücke) und mit geschlossenen Augen durchlebt. In der heutigen Sitzung spielten wir bis zur 2. Traumsequenz. Die Gegenwart war bislang noch nicht wirklich spannend, der Glimmerschnee wurde erfolgreich eingesetzt. In der Vergangenheit wurde bemerkt, dass Ulf Loftunga ein Elf war (man vermutet bereits in ihm das 12. Kind Mirdionirs) und offensichtlich von der Anwesenheit der Abenteurer Kenntnis hatte. Generell war man sich unschlüssig, ob man in der Vergangenheit aktiv werden sollte. Da es aber noch keine besonderen Vorkommnisse gab, hielt man sich noch zurück. Die erste Traumsequenz (V1t) hatte ich im Vorfeld besonders geübt. Ich stimmte den Lesefluss des Textes zeitlich genau auf die Alpensymphonie ab, so dass sich Musik und Text ausgezeichnet ergänzten. Als die heutige Sitzung zu Ende war, lag noch immer eine ganz besondere Atmosphäre in der Luft. Die Augen der Spieler leuchteten wie die meines kleinen Neffen an Heiligabend unter dem Weihnachtsbaum. Das sind die Momente, für die man sich als Spielleiter die ganze Arbeit gemacht hat. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Nun ist alles in trockenen Tüchern: Das Material wird beim DDD publiziert werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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[drupal=1851]Abenteuertitel: Im Zeichen der Schlange (Auftakt der Myrkgard-Kampagne)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1851]diesen Link[/drupal] gehen! Hallo! Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 Stunden Art des Abenteuers: Genre-übergreifender Auftakt einer groß angelegten Kampagne vor militärischem Hintergrund Voraussetzung/Vorbedingung: Teilnahme an der Myrkgard-Kampagne mit vorgefertigten Abenteurern Beschreibung: Die Nordlande des Imperiums sind in Aufruhr! Mit dem sonderbaren Schlangenkult scheint dem Dunklen Meister und Governaden Myrasar von Dûnatha eine Gefahr zu erwachsen, welche die gesamte Region bedroht. Die Abenteurer reisen daher nach Cywenglanes, um sich im Namen der imperialen Besatzer auf die Spur des Kultes zu begeben. Dabei ahnen sie noch nicht, in welche weitreichenden Machenschaften sie geraten sind... Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1851]diesen Link[/drupal] gehen!
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Hallo Sayah! Ich habe dir 2 naheliegende Erklährungen:-Jenufa ist sowieso eine Projektion Smaskrifters, damit kann sie aussehen wie sie (respektive Smaskrifter) will. Kleiderwechsel ist damit ein reiner Willensakt Smaskrifters. - à propos Kleiderwechsel: sie war sich umziehen. Zeit genug sollte sie haben. Ich danke Dir für Deine Erklärungen, aber ich kann mir da durchaus selbst etwas zusammenreimen. Mir ging es lediglich darum, andere Spielleiter auf diese Unstimmigkeit aufmerksam zu machen. Ich vermute, dass hier einfach ein Fehler unterlaufen ist, der aber keinerlei Probleme macht, wenn man ihn erkannt hat. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Bei der Vorbereitung ist mir eine Unstimmigkeit aufgefallen: Jenufa trägt auf dem Mitternachtsball ein "einfaches rotes Kleid" (S. 51), später unter der Bündnisbrücke wird ihr Ballkleid aber weiß genannt (S. 100). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Suche einsteigergeeignetes Naturabenteuer für zwei Elfen
Fimolas antwortete auf Gimli CDB's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo Gimli! Da fällt mir sofort das Abenteuer "Schwarz wie die Nacht" von Heinrich Glumpler ein. Es ist leider nicht mehr leicht zu bekommen, aber ungemein märchenhaft; sehr zu empfehlen! Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo Solwac, Nixonian und Sayah! Ich danke Euch für die Begriffserklärung. "Blattern" hatte ich noch nie zuvor gehört und demnach auch nicht mit den Windpocken in Verbindung gebracht. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! Vargstökur wird mit so genannten "Blatternarben" im Gesicht beschrieben (S. 90). Was sind das für Narben und wie sehen sie aus (ich habe über die Google-Bildersuche leider kein Foto gefunden)? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Norgel! Wenn ich mir die Entwicklung des Sammelsuriums mit den gerade am Ende händeringenden Aufrufen um die Zusendung einzelner Artikel ansehe, kann ich Deine Meinung nicht so ganz nachvollziehen. Zumindest habe ich von dem Sammelsurium in den letzten Jahren fast nichts mehr gehört. Was sollte Deiner Meinung nach ein solcher Strang beinhalten? Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Malte! Leider verfüge ich nicht über die technischen Voraussetzungen. Wobei: Für den Sprecher sollte man vielleicht einmal eine Casting-Show im nahe gelegenen Seniorenheim durchführen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Harry! Hast Du Dir die letzten Vorworte angesehen? Meiner Meinung nach ist da ziemlich viel Aufmunterung dabei. Oder fehlt Dir da etwas? Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Norgel! heute gibt es eine neue Mannschaft, mit der ich gute Erfahrungen gemacht habe.Ja, ich weiß, dass es früher nicht immer optimal lief. Aber in den letzten beiden Jahren sollte sich dies erheblich verbessert haben, da wir meines Wissens nach Zusendungen unmittelbar beantworten. Liebe Grüße, Fimolas!