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Unterirdisch (aus "Die Fahrt der Schwarzen Galeere")
Fimolas antwortete auf Adjana's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo Shadow! Naja, ich halte den Reiz für sehr begrenzt, wenn nur ein Teil der Gruppe das Dungeon spielt und schließlich das Finale meistert. Der Zauber ist gerade in einer solchen Situation sehr vorteilhaft und kann die Gruppe so auch schneller wieder zusammenführen. Liebe Grüße, Fimolas! -
Sprache von Elementarwesen und Dämonen
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hallo Blaues Feuer! Ich danke Dir für den wertvollen Hinweis. Liebe Grüße, Fimolas! -
Sprache von Elementarwesen und Dämonen
Fimolas antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Hallo Akeem! Klar, da stimme ich mit Dir überein. Aber wie sieht es bei allen anderen aus? Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! In welcher Sprache unterhält man sich mit Elementarwesen und Dämonen? In vielen Abenteuern ist es ein selbstverständlicher Bestandteil, dass die Abenteurer mit beschworenen Wesen sprechen und dabei versuchen, diese mittels ihres (un-)genau definierten Auftrags auszutricksen. Nun ist zwar die Dunkle Sprache für Dämonen bekannt, aber sicherlich nicht in jeder Abenteurergruppe geläufig. Für Elementare fallen mir so gar keine Sprachen ein. Kennt jemand von Euch Quellen über diese Thematik oder hat Ideen, wie man sich eine Konversation mit den genannten Kreaturen regel- und spieltechnisch vorzustellen hat? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Fimolas antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo! Nach der Kurzvisite in Rawindra sind meine Spieler nun "Unterirdisch" in Kroisos unterwegs. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Unterirdisch (aus "Die Fahrt der Schwarzen Galeere")
Fimolas antwortete auf Adjana's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo! Ich fand es heute sehr schwierig, dafür zu sorgen, dass die Gruppe nicht getrennt wird. Dadurch, dass das Fontanusportal eine faktische Einbahnstraße ist, wären ohne ein wenig Trickserei nur 3 Abenteurer in den Kavernen gelandet, so dass es für die anderen Spieler recht langweilig geworden wäre. Hier sollte man darauf achten, dass die Gruppe nicht durch Unwissenheit voneinander getrennt wird. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
Hallo Slasar! Das ist doch zu erwarten, schließlich sind sie nicht umsonst MIDGARD-Fans. Liebe Grüße, Fimolas!
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Elfen und Schwarzalben QB
Fimolas antwortete auf jul's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo Ma! Ich habe deutlich gemacht, dass die Gildenbrief-Redaktion in dieser Situation das ausgleichende Element darstellen kann, welches vermittelt und eine gemeinsame Grundlage schafft. Demnach sehe ich hier keinen möglichen Ärger, sondern eine Chance auf eine schnelle und unkomplizierte inhaltliche Abstimmung miteinander. Liebe Grüße, Fimolas!- 57 Antworten
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Elfen und Schwarzalben QB
Fimolas antwortete auf jul's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo! Ich möchte von Seiten der Gildenbrief-Redaktion anmerken, dass wir gerne zwischen unterschiedlichen Interessen vermitteln, um eine gemeinsame kulturelle Grundlage herzustellen. Das ist schließlich unsere Aufgabe, die wir konsequent verfolgen. Daher soll sich niemand abgeschreckt fühlen, einen Artikel über was auch immer zu schreiben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!- 57 Antworten
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Hallo sayah und obw! Da Fimolas Gruppe dazu noch mindestens 5 Überlieferungsfragmente fehlen, klingt das aber nach Hektik. Ja, das wäre noch nicht einmal möglich, wenn ich die Spieler an Silvester beisammen hätte (schade eigentlich). Außerdem ist es vom Mitternachtsball bis zum Ende noch ein ganz schön weiter Weg. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! anwesende Abenteurer: Baukis, Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 3,5 Stunden (gesamt: 84 Stunden) Oh, meine Spielleiter-Seele frohlockte: Heute ging es zurück nach Slamohrad, zurück in das Herz Smaskrifters, zurück zu unserer besonderen Art des Rollenspiels. Selten habe ich mich so sehr auf eine MIDGARD-Sitzung gefreut! Leider sprang der Funke aber nicht so wirklich auf meine Spieler über, da diese außerordentlich müde und daher schwer zu bewegen waren. Zunächst stand das stark modifizierte Finale des Abenteuers „Verflucht Geistreich!“ an. Dabei konfrontierte ich die Abenteurer mit einer schieren Übermacht an Gegnern. Betont wurde die hoffnungslose Situation dadurch, dass ich die Horde an Gegnern durch die detaillierten Spielfiguren des Descent-Brettspiels darstellte, während die Abenteurer lediglich durch einfache Pöppel markiert wurden (die psychologische Wirkung dieses einfachen Tricks war wirklich beeindruckend). Zur weiteren Unterstützung des Effekts verwendete ich eine dramatisch-treibende Melodie („Intruder“ (Into The Dark) von Erdenstern) und fragte nebenbei nach, welcher Abenteurer innerhalb der letzten drei Tage welche Heilzauber erhalten hatte. All dies bereitete den Auftritt Ramotars vor, begleitet von der mittlerweile bekannten Melodie von Smaskrifter („The Forest“ (Into The Green) von Erdenstern), um eine akustische Klammer zu schaffen. Er bot den Abenteurern an, sie aus dieser Situation zu erretten, wenn diese ihn im Gegenzug zu Kristor bringen würden. Die Spieler willigten wie erwartet ein, auch wenn sie tatsächlich noch einen Kampf provozierten. Doch so nahm Baukis den Drachengeist in sich auf. Die Rückreise nach Slamohrad wurde schließlich stark gerafft, so dass die typische Smaskrifter-Atmosphäre sehr schnell wieder aufleben konnte: Noch vor Erreichen der Stadt wurden die Abenteurer bei brennender Kerze von dem Traum des 11. Fragmentes heimgesucht. Passend dazu zog ich meinen Pulli aus und die Schandmaul-Narrenkappe lachte den Spielern wieder entgegen. Zu Hause angekommen stellte man fest, dass sich nicht wirklich viel verändert hatte. So suchte man Kristor Belisardon auf. Ich verschleierte wieder meinen Mund und sprach mit sonderbar glucksenden Geräuschen bei wilden Gesten. Ramotar verhielt sich wie im Abenteuer vorgegeben und die Abenteurer gelangten in den Besitz des Traktates sowie einer Rabenbuchschließe (12. Fragment). Leider erklärte der verwandelte Kristor den Figuren nicht mehr viel, da er sich von einer Bemerkung der Abenteurer beleidigt fühlte und frühzeitig als Zwergdrache verschwand. Mit der Nacht kam nicht nur der Traum des 12. Fragmentes, sondern auch der Eintritt in die Traumgruben. Hierfür hatte ich mir etwas Besonderes ausgedacht. Zunächst einmal werden alle Sequenzen in den Traumgruben räumlich getrennt an einem anderen Tisch ausgespielt, um die Trennung zwischen Tag/Realität und Nacht/Traum greifbar zu gestalten. Einziger Bezugspunkt ist die Kerze, welche entzündet mit zum Tisch mit den Traumgruben wandert und Smaskrifters direktes dortiges Wirken symbolisiert. Unterlegt werden die dortigen Sequenzen mit einer schwebend-unheimlichen Melodie („Lost“ (Into The Dark) von Erdenstern), die ich bereits bei der traumähnlichen Farce im Schwurbecher verwendet hatte (allerdings stellte keiner der Spieler einen Bezug her). Das vom Autor vorgeschlagene Rider-Tarot hatte ich im Vorfeld besorgt und passt wirklich ausgesprochen gut. Alle Begegnungen in den Traumgruben werde ich als Pseudo-Einzelsequenzen spielen. Ich nahm mir hier beim ersten Mal viel Zeit und erklärte den Spielern den Mechanismus, jedoch ohne die Möglichkeiten des Verlassens der Gruben (da sollen sie erst selbst danach fragen). In dieser bestimmten Situation kam es mir sogar zu Gute, dass die Spieler allesamt sehr müde waren, da es die Stimmung in den Traumgruben doch ernsthaft förderte. So spielten wir noch eine Nacht in den Traumgruben, bevor die Sitzung endete. Nun geht es erst im nächsten Jahr weiter. Ich werde weiterhin die Haupthandlung forcieren und damit gezielt auf das Finale hinsteuern, dem die Spieler schon mit großen Erwartungen entgegenfiebern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Kennt jemand von Euch ein Buch, das sich mit der Geschichte des Steuerwesens beschäftigt und dabei den Schwerpunkt auf Antike und Mittelalter legt? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Ich würde mich über einen passenderen Titel freuen, da ich mit "Alkohol Midgard" nicht wirklich viel anfangen kann. Wie wäre es mit "alkoholische Getränke Midgards"? Da weiß man sofort, um was es geht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Was für Abenteuer sind für die niedrigen Grade 1-3 zu empfehlen?
Fimolas antwortete auf brathuhn's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo Brathuhn! Der neue Abenteuerband "Das Grüne Sigill" ist sehr zu empfehlen. Zwar werden dort die Grade 3-4 angegeben, doch lässt sich gerade der Einstieg in diese beiden Abenteuer problemlos auch für die Grade 1 und 2 gestalten. Der Vorteil bei diesen Abenteuern ist, dass das gesamte Umfeld, in dem die Szenarien spielen (so die albische Stadt Thame), im Internet kostenlos bezogen werden kann, was einen direkten Einstieg sehr erleichtert. Wenn ich es nicht schon hätte, würde ich es gerne unter meinem Weihnachtsbaum sehen. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo Merl! Das ist falsch, weil bereits eine Grundvoraussetzung ignoriert wird: Eine prinzipielle Wehrlosigkeit ist jedoch Voraussetzung für den Einsatz der Fertigkeiten "Scharfschießen" (in Bezug auf einen unmittelbar tödlichen Treffer) und "Meucheln". Liebe Grüße, Fimolas!
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Unterirdisch (aus "Die Fahrt der Schwarzen Galeere")
Fimolas antwortete auf Adjana's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo Henni! Zunächst einmal danke ich Dir vielmals für Deine tolle Kommentierung. Manche der Punkte sind mir ebenfalls aufgefallen, andere habe ich Dank Dir noch rechtzeitig erkannt. Ich werde den Eingangskampf umgestalten und mehr auf Drohung setzen, um es erst gar nicht zu einem Kampf kommen zu lassen. Dabei werden einige Bettler mit schweren Armbrüsten die Abenteurer ins Visier nehmen, dazu kommen einige Saeldvergs (auch als Hinweis auf einen Beschwörer) sowie einige geprägte Runenstäbe. Dies verdeutlicht einerseits die Mächtigkeit des Gegners, andererseits sollte es einen Gewaltausbruch in dieser Situation verhindern. Genau das habe ich mir auch gedacht. Das sehe ich genauso. Die Stroh- werde ich gemäß den Hinweisen hier im Forum zu einer Holzpuppe machen. Ja, das vorgesehene, sonderbare Ende sollte vermieden werden. An weiteren Besonderheiten fiel mir auf: - die Wachen der Bettlergarde sitzen in G ziemlich weit weg von dem bewachten Raum F, der problemlos ohne Kenntnis der Wachen ausgeräumt werden kann - wer aus der Dunkelheit der Kanalisation ins helle Sonnenlicht klettert, ist niemals bis zu 6 Minuten lang verwirrt (S. 69; das würde eine sehr interessante Reaktion der umstehenden Personen auf der Straße nach sich ziehen) Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! anwesende Abenteurer: Baukis, Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 3,5 Stunden (gesamt: 80,5 Stunden) Heute wurde der lockere Einschub mit schlichten Kampfeinlagen fortgesetzt. Ich habe die Beschreibungen bewusst knapp gehalten, viel vereinfacht und dabei auch bewusst komplexere Kampfregeln ignoriert. Die Kämpfe waren brutal und hart, doch erlitt keiner der Abenteurer irreparable Schäden. Meine bewusste Entscheidung, während des eingeschobenen Abenteuers die Zügel sehr locker zu lassen, führte dazu, dass die Spieler trotz der ohnehin kaum vorhandenen Handlung häufig die Zusammenhänge verloren und teilweise lang anhaltende Diskussionen über den weiteren Weg (in einem ohnehin sehr linearen Dungeon ohne große Verzweigungen) führten. Dies wirkte phasenweise zermürbend und entlockte letztlich einer genervten Spielerin den Wunsch, doch wieder das eigentliche Abenteuer „Smaskrifter“ zu spielen, um wieder gemeinsam und konzentriert einer Aufgabe nachzugehen. Mir selbst gefiel weder die Art des Spielens noch die meiner eigenen Spielleitung. Sehenden Auges ließ ich die Spieler eine eher unbefriedigende Sitzung erleben. Das schmerzt in der Spielleiter-Seele, doch nur so kann es mir gelingen, einen starken Kontrapunkt zu setzen. Nun steht bereits nächste Woche der finale Kampf an, in dem die Abenteurer chancenlos sein sollen. Dies ermöglicht dem Schillerdrachen Ramotar, die Figuren zu retten und im Gegenzug als Dank die Chance von ihnen zu erhalten, zu Kristor Belisardon gebracht zu werden. Damit soll dann auch wieder auf dem gewohnten Niveau die eigentliche Handlung des Abenteuers auf die Zielgerade gebracht werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Die Instrumente sind Riesentrompete, Schenkelknochentrompete, Schneckenmuschelhörner, Zwergklarinette, Kupferzimbeln, Rahmentrommel und Ziegenglöckchen. Die Klangfarben will ich hier aber nicht im einzelnen abtippen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo! Die Meditationen mit Tarapani (S. 61-63) werde ich mit der folgenden, düster-meditativen Musik untermalen: http://meditation.org.au/downloads/LakeMelva.mp3 Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Um die Sammlung diverser Informationen über die Berekyndai hier voranzubringen, folgt eine heute gefundene Textstelle: In dem Abenteuer "Der verschwundene Saddhu" (Abenteuerband "Ein Geist in Nöten", S. 60) werden Musikinstrumente der Berekyndai vorgestellt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo Schattenläufer! Das ist sehr stark situationsbezogen und kann nur schwer allgemein beantwortet werden. Als grobe Richtschnur würde ich wie folgt vorgehen: Da der Sechste Sinn auf "berufstypische Gefahren" (DFR, S. 120) reagiert, würde ich bei Kriegern, Söldnern und ähnlichen Typen bei einem gelungenen Erfolgswurf keine Überraschung mehr geltend machen, bei allen anderen hingegen zumindest die verlorene Initiative (DFR, S. 89) zum Tragen kommen lassen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Hallo Torfinn! Er wird dort nie erscheinen, da ich eigene Spielerfiguren nicht in die Datenbank einstellen mag. Also müssen wir schon einmal gemeinsam spielen, damit Du den kleinen Feuerteufel näher kennenlernen kannst. Liebe Grüße und auch Dir danke für das Lob, Fimolas!
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Hallo Solwac! Ja, es soll sein Lehrmeister sein, wobei der Zauber "Lehrersuche" nicht wie gewünscht verlief. Dann freue Dich mal auf eine ausgedehnte Vorfreude. Liebe Grüße und danke für das Lob, Fimolas!
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Zwillinge - gleiche Werte?
Fimolas antwortete auf Ferret's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hallo Solwac! Es lief nach dem letztgenannten Schema. Nein, diese stand nicht zur Debatte. Liebe Grüße, Fimolas! -
Hallo! Der Beschwörer steht nun: Torkilag Hazimbul (Glutherz). Ich habe mir, inspiriert von dem Lied "Feuertanz" von Schandmaul, die folgende Vorgeschichte zurecht gelegt: Nun bin ich gespannt, wann ich ihn das erste Mal spielen kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!